DE Sie können jetzt das Blackboard verwenden, um Ihrem Shader Keywords hinzuzufügen und statische Zweige in Ihrer Grafik zu erstellen. So können Sie Ihre Shader mit Systemen wie Shader Level of Detail (LOD) optimieren.
"cartoon shader wie echte" em alemão pode ser traduzido nas seguintes palavras/frases inglês:
DE Sie können jetzt das Blackboard verwenden, um Ihrem Shader Keywords hinzuzufügen und statische Zweige in Ihrer Grafik zu erstellen. So können Sie Ihre Shader mit Systemen wie Shader Level of Detail (LOD) optimieren.
EN The Blackboard can now be used to add Keywords to your shader, which can create static branches in your graph. This lets you optimize your shaders using systems like Shader Level of Detail (LOD).
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keywords | keywords |
statische | static |
zweige | branches |
grafik | graph |
systemen | systems |
level | level |
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verwenden | using |
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DE Mit der Veröffentlichung von 2018.3 verfügt Shader-Graph nun über den neuen Master-Mode für die HDRP. Der "Lit Master" genannte Master-Node ermöglicht den Einsatz vieler fortschrittlicher Shader-Funktionen der HDRP im Shader-Graph.
EN With the release of 2018.3, Shader Graph introduced a new master node for the HDRP. This new master node, called Lit Master, makes many of the advanced shading features found in HDRP accessible in Shader Graph.
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lit | lit |
master | master |
fortschrittlicher | advanced |
shader | shader |
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neuen | new |
funktionen | features |
vieler | many |
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DE In diesen acht kurzen Shader Graph-Tutorials erfahren Sie, wie leicht Sie atemberaubende visuelle Effekte wie Glühen und Auflösen erzielen können. Sie müssen keine Programmierkenntnisse haben, um Shader zu erstellen.
EN This series of eight short Shader Graph tutorials shows you how easy it is to create compelling visual effects such as glowing and dissolving. You don’t need to know how to write code to create shaders.
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kurzen | short |
leicht | easy |
visuelle | visual |
effekte | effects |
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acht | eight |
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diesen | this |
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erstellen | create |
DE Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre eigenen Vertex-Animations-Shader erstellen können und schauen Sie sich einige geläufige Beispiele wie Wind- und Wasser-Shader an.
EN Learn how you can create your own vertex animation shaders and see some common examples, such as wind and water shaders.
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vertex | vertex |
animations | animation |
wind | wind |
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beispiele | examples |
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erstellen | create |
DE In diesem Video erfahren Sie, wie Sie einen Verzerrungs-Shader mit Shader Graph in Unity 2019 erstellen, Ihren Workflow verbessern und die Rendering-Leistung kontrollieren können.
EN In this video, learn how to create a Distortion Shader using Shader Graph in Unity 2019, improve your workflow, and control rendering performance.
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graph | graph |
workflow | workflow |
kontrollieren | control |
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unity | unity |
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einen | a |
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DE Der 3DMark Mesh Shader-Funktionstest zeigt, wie Game Engines die Leistung verbessern können, indem sie mithilfe der Mesh Shader-Pipeline Geometrie effizient entfernen, die für die Kamera nicht sichtbar ist
EN The 3DMark Mesh Shader feature test shows how game engines can improve performance by using the mesh shader pipeline to efficiently cull geometry that is not visible to the camera
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mesh | mesh |
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DE Der 3DMark Mesh Shader-Funktionstest zeigt, wie Game Engines die Leistung verbessern können, indem sie mithilfe der Mesh Shader-Pipeline Geometrie effizient entfernen, die für die Kamera nicht sichtbar ist
EN The 3DMark Mesh Shader feature test shows how game engines can improve performance by using the mesh shader pipeline to efficiently cull geometry that is not visible to the camera
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mesh | mesh |
zeigt | shows |
game | game |
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verbessern | improve |
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DE Der 3DMark Mesh Shader-Funktionstest zeigt, wie Mesh Shader die Frameraten von Spielen steigern können.
EN 3DMark Mesh Shader feature test shows how mesh shaders can boost game frame rates.
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mesh | mesh |
zeigt | shows |
spielen | game |
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DE HDRP bietet erweiterte Steuerelemente zur Anpassung von Beleuchtung und Rendering sowie knotengestützte Tools wie Shader Graph und VFX Graph, mit denen technischer Grafiker ihre eigenen Shader, Passes und Effekte erstellen können
EN HDRP provides advanced controls to customize lighting and rendering, as well as node-based tools like Shader Graph and VFX Graph that empower technical artists to create their own shaders, passes, and effects
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hdrp | hdrp |
erweiterte | advanced |
steuerelemente | controls |
beleuchtung | lighting |
tools | tools |
graph | graph |
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technischer | technical |
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bietet | provides |
shader | shader |
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eigenen | own |
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DE Unity Shader Graph | Bauen Sie Ihre Shader mit Unity visuell auf | Rendering & Grafiken | Unity
EN Unity Shader Graph | Build Your Shaders Visually with Unity | Rendering & Graphics | Unity
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unity | unity |
graph | graph |
bauen | build |
visuell | visually |
rendering | rendering |
amp | amp |
grafiken | graphics |
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DE Mit Shader Graph von Unity können Sie Shader ganz einfach erstellen, indem Sie diese visuell gestalten und die Ergebnisse in Echtzeit sehen. Sie erstellen und verbinden Nodes in einer Netzwerkgrafik, anstatt Code schreiben zu müssen.
EN Shader Graph lets you easily author shaders by building them visually and see the results in real-time. You create and connect nodes in a network graph instead of having to write code.
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graph | graph |
nodes | nodes |
visuell | visually |
verbinden | connect |
code | code |
ergebnisse | results |
indem | by |
echtzeit | real-time |
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shader | shader |
von | of |
erstellen | create |
einer | a |
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DE Mit Shader Graph wird dieser Prozess vereinfacht, sodass auch Grafiker und andere Teammitglieder Shader erstellen können
EN Shader Graph opens up the field for artists and other team members by making it easy to create shaders
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graph | graph |
vereinfacht | easy |
teammitglieder | team members |
sodass | to |
shader | shader |
andere | other |
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erstellen | create |
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DE Sie können jetzt Shader in Shader Graph visuell gestalten und sie dann in Visual Effect Graph verwenden, um individuelle Looks und Rendering-Verhalten für naturgetreue visuelle Effekte zu erstellen.
EN You can now visually author shaders in Shader Graph and use them in Visual Effect Graph to create custom looks and rendering behaviors for high-fidelity visual effects.
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graph | graph |
looks | looks |
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verhalten | behaviors |
jetzt | now |
visuell | visually |
verwenden | use |
effekte | effects |
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shader | shader |
visual | visual |
um | for |
erstellen | create |
und | and |
DE Verzerrungs-Shader in Unity 2019 mit Shader Graph! (Tutorial)
EN Distortion Shader in Unity 2019 with Shader Graph! (Tutorial)
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unity | unity |
graph | graph |
tutorial | tutorial |
shader | shader |
in | in |
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DE Einführung in Shader-Graph: Bauen Sie Ihre Shader mit einem grafischen Editor auf
EN Introduction to Shader Graph: Build your shaders with a visual editor
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grafischen | visual |
editor | editor |
graph | graph |
einführung | introduction |
ihre | your |
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bauen | to |
DE Darüber hinaus bietet HDRP sofort einsatzbereite erweiterte Shader mit Volumenstreuung,, Transluzenz, Schillereffekte, Anisotropie und Echtzeit-Tesselation, alles anpassbar mit Shader Graph.
EN Furthermore, HDRP offers advanced shaders out of the box, with subsurface scattering, translucency, iridescence, anisotropy, and real-time tessellation, all customizable using Shader Graph.
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hdrp | hdrp |
erweiterte | advanced |
anpassbar | customizable |
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echtzeit | real-time |
bietet | offers |
und | and |
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hinaus | of |
darüber hinaus | furthermore |
shader | shader |
DE Lassen Sie Ihre Charaktere und Objekte für Spiele, Filme, Animationen und Kunst mit dem fortschrittlichen Anime- und Cartoon-Shader wie echte Animes und Cartoons aussehen.
EN Make your characters and objects for games, films, animation, and arts look like real anime and cartoons with the advanced anime and cartoon shader.
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charaktere | characters |
objekte | objects |
filme | films |
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fortschrittlichen | advanced |
echte | real |
cartoons | cartoons |
anime | anime |
shader | shader |
spiele | games |
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dem | the |
DE wir gebären bären, webarebears, cartoon network, grizzly, panda, eisbär, die drei nackten bären, bären, cartoon, kinder, süß, netflix, beliebt, tiere
EN we bare bears, webarebears, cartoon network, grizzly, panda, ice bear, the three bare bears, bears, cartoon, kids, cute, netflix, popular, animals
alemão | inglês |
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cartoon | cartoon |
network | network |
panda | panda |
kinder | kids |
süß | cute |
netflix | netflix |
beliebt | popular |
tiere | animals |
bären | bears |
wir | we |
drei | three |
die | the |
DE Entdecke unsere Sammlung lizenzfreier Cartoon-Soundeffekte. Von Cartoon-Stimmen bis zu Zisch-, Knall-, Boing- und Brummgeräuschen.
EN Browse our collection of royalty free Cartoon sound effects. From cartoon voices to whoosh, pop, boing, and buzz sounds.
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sammlung | collection |
stimmen | voices |
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unsere | our |
zu | to |
von | of |
DE Entdecken Sie, wie das Unity-2D-Toolset im Laufe seiner Entwicklung zahlreiche mächtige Grafik-Features wie dynamische Beleuchtung, Materialien, Shader und Post-Processing gewonnen hat
EN Explore how Unity’s 2D toolset has evolved to include a host of powerful graphics features such as dynamic lighting, materials, shaders, and post-processing
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entdecken | explore |
mächtige | powerful |
dynamische | dynamic |
beleuchtung | lighting |
materialien | materials |
shader | shaders |
grafik | graphics |
features | features |
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zahlreiche | a |
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DE Die High Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity gibt Ihren Künstlern professionelle Lookdev- und VFX-Tools an die Hand, wie physikalisch basiertes Rendering, Echtzeit-Raytracing, visuelle Shader-Erstellung und moderne Effektsimulationen.
EN Unity’s High Definition Render Pipeline (HDRP) puts professional lookdev and VFX tools in your artists’ hands, like physically based rendering, real-time ray tracing, visual shader creation, and next-level effects simulations.
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definition | definition |
pipeline | pipeline |
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künstlern | artists |
hand | hands |
physikalisch | physically |
visuelle | visual |
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echtzeit | real-time |
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professionelle | professional |
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DE HDRP ist für leistungsfähige Hardware wie PC, Xbox und PlayStation konzipiert. So erhalten Sie auch in anspruchsvollen Szenarios realistische Grafiken. HDRP verwendet Compute Shader-Technologie und nutzt die Vorteile der GPU-Hardware.
EN HDRP targets high-end hardware such as PC, Xbox, and PlayStation. You are able to achieve realistic graphics in demanding scenarios. HDRP uses Compute Shader technology and takes advantage of GPU hardware.
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hdrp | hdrp |
hardware | hardware |
pc | pc |
xbox | xbox |
playstation | playstation |
anspruchsvollen | demanding |
realistische | realistic |
grafiken | graphics |
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vorteile | advantage |
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technologie | technology |
gpu | gpu |
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der | of |
DE Entdecken Sie, wie Sie mit der Universal Render Pipeline von Unity und Shader Graph einen Portaleffekt erstellen können. Sie können das Projekt herunterladen und es selbst ausprobieren.
EN Learn how to create a portal effect using Unity’s Universal Render Pipeline and Shader Graph. You can download the project and try it yourself.
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universal | universal |
pipeline | pipeline |
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herunterladen | download |
shader | shader |
es | it |
ausprobieren | try |
render | render |
projekt | project |
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DE Die High Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity gibt Ihren Künstlern professionelle Lookdev- und VFX-Tools an die Hand, wie physikalisch basiertes Rendering, Echtzeit-Raytracing, visuelle Shader-Erstellung und moderne Effektsimulationen.
EN Unity’s High Definition Render Pipeline (HDRP) puts professional lookdev and VFX tools in your artists’ hands, like physically based rendering, real-time ray tracing, visual shader creation, and next-level effects simulations.
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definition | definition |
pipeline | pipeline |
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künstlern | artists |
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physikalisch | physically |
visuelle | visual |
tools | tools |
echtzeit | real-time |
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rendering | rendering |
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professionelle | professional |
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wie | like |
DE Gestalten Sie mit unserer herausragenden Scriptable Render Pipeline und dem Shader Graph jeden 2D- oder 3D-Look
EN Design any 2D or 3D look with our highly scriptable render pipeline and Shader Graph
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gestalten | design |
render | render |
pipeline | pipeline |
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DE Mit Custom Render Pass können Sie Shader und C# an bestimmten Stellen im Render-Loop einfügen und so Objekte zeichnen, Vollbild-Durchläufe ausführen und einige Kamerapuffer lesen, beispielweise den Tiefenpuffer, Farbpuffer oder normalen Puffer.
EN The custom render pass allows you to inject shaders and C# at certain points inside the render loop, giving you the ability to draw objects, do full-screen passes and read some camera buffers like depth, color or normal.
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render | render |
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c | c |
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normalen | normal |
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zeichnen | draw |
einige | some |
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lesen | read |
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DE Shader Graph kann mit der High-Definition Rendering Pipeline und der Universal Render Pipeline verwendet werden.
EN It can be used with the High Definition Render Pipeline and the Universal Render Pipeline.
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pipeline | pipeline |
universal | universal |
high | high |
definition | definition |
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kann | can |
der | the |
mit | with |
rendering | render |
verwendet | used |
werden | be |
DE Für das Rendering basierte das Team alle für den angestrebten Look benötigten Shader auf HDRP.
EN For rendering, the team based all the shaders it needed to achieve the desired look on HDRP.
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rendering | rendering |
benötigten | needed |
shader | shaders |
hdrp | hdrp |
team | team |
für | for |
basierte | based |
alle | all |
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DE Ermöglicht Ihnen die Definition des individuellen Node-Verhaltens direkt in Shader Graph oder über HLSL-Dateien.
EN Lets you define custom node behavior directly in your Shader Graph or via HLSL files.
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ermöglicht | lets |
definition | define |
direkt | directly |
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node | node |
verhaltens | behavior |
shader | shader |
dateien | files |
die | custom |
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oder | or |
ihnen | you |
DE Unsere offiziellen Vorträge und Tutorials zur Shader-Erstellung ansehen
EN Watch our official talks and tutorials on authoring shaders
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unsere | our |
offiziellen | official |
tutorials | tutorials |
ansehen | watch |
erstellung | authoring |
und | and |
zur | on |
DE Informieren Sie sich über den Stand von Shader Graph
EN Learn about the state of Shader Graph
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graph | graph |
shader | shader |
den | the |
von | of |
DE In dieser Präsentation werden die neuen Funktionen und empfohlenen Workflows erläutert, mit denen Sie Shader ganz einfach erstellen können, indem Sie diese visuell gestalten und die Ergebnisse in Echtzeit sehen.
EN This presentation outlines the new features and recommended workflows that enable you to author shaders easily by building them visually and see the results in real-time.
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präsentation | presentation |
funktionen | features |
empfohlenen | recommended |
workflows | workflows |
shader | shaders |
visuell | visually |
indem | by |
ergebnisse | results |
neuen | new |
einfach | easily |
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in | in |
DE In diesem Video demonstrieren wir eine Methode zur Erstellung eines interaktiven Vertex-Verschiebungseffekts mit dem Shader Graph-Tool von Unity und der Universal Render Pipeline.
EN In this video, we will demonstrate a method for creating an interactive vertex displacement effect using Unity’s Shader Graph tool and the Universal Render Pipeline.
alemão | inglês |
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video | video |
demonstrieren | demonstrate |
methode | method |
interaktiven | interactive |
universal | universal |
pipeline | pipeline |
vertex | vertex |
shader | shader |
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tool | tool |
in | in |
wir | we |
erstellung | creating |
render | render |
diesem | this |
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DE Mit Shader Graph in Unity Portale erstellen! (Tutorial)
EN Making Portals with Shader Graph in Unity! (Tutorial)
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graph | graph |
unity | unity |
portale | portals |
erstellen | making |
tutorial | tutorial |
shader | shader |
in | in |
mit | with |
DE In diesem Vortrag erläutern wir, was im Hintergrund passiert, teilen Tipps zur Vermeidung üblicher Fallstricke und gehen auf die Möglichkeiten mit Shader Graph ein.
EN This talk covers what happens under the hood, shares tips to avoid common pitfalls, and highlights the possibilities of Shader Graph.
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passiert | happens |
tipps | tips |
möglichkeiten | possibilities |
graph | graph |
teilen | shares |
shader | shader |
diesem | this |
vermeidung | avoid |
und | and |
zur | the |
DE Individuelle Beleuchtung in Shader Graph: Erweiterung Ihrer Grafiken in 2019
EN Custom Lighting in Shader Graph: Expanding your graphs in 2019
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individuelle | custom |
beleuchtung | lighting |
in | in |
graph | graph |
ihrer | your |
grafiken | graphs |
shader | shader |
erweiterung | expanding |
DE Mit der Veröffentlichung von Unity 2019.1 hat das Shader Graph-Paket den Vorschaustatus offiziell verlassen! Unity 2019.2 umfasste neue Funktionen und Funktionalitäten sowie ein Beispielprojekt, das Sie herunterladen können.
EN With the release of Unity 2019.1, the Shader Graph package officially came out of preview! Unity 2019.2 brought new features and functionality and a sample project you can download.
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offiziell | officially |
neue | new |
shader | shader |
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paket | package |
unity | unity |
herunterladen | download |
funktionen | features |
funktionalitäten | functionality |
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das | came |
den | the |
ein | a |
DE Unity 2018.1 hebt Kontrolle und Flexibilität auf eine ganz neue Stufe und führt Shader-Graph ein
EN Unity 2018.1 brought new levels of control and flexibility, and introduced Shader Graph
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kontrolle | control |
flexibilität | flexibility |
neue | new |
stufe | levels |
shader | shader |
graph | graph |
unity | unity |
und | and |
DE Egal, ob Sie Anfänger oder Profi sind, erstellen Sie ganz leicht Shader – fließende Lava, glibberiger Schleim, wunderschöne Seen, blitzende LEDs und mehr.
EN Whether you’re a beginner or a pro, it helps you create a range of shaders – flowing lava, gooey slime, beautiful lakes, flashing LEDs, and more.
DE Erstellung eines interaktiven Vertex-Effekts mit Shader-Graph
EN Creating an interactive vertex effect using Shader Graph
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erstellung | creating |
interaktiven | interactive |
vertex | vertex |
shader | shader |
graph | graph |
eines | an |
DE Wir haben ein Beispiel für einen interaktiven Vertex-Displacement-Effekt mit Shader-Graph und der LWRP erstellt, damit Sie diese Funktionen leichter für die Erstellung von Effekten einsetzen können. In diesem Beitrag führen wir Sie durch den Prozess.
EN We created an example interactive vertex displacement effect with Shader Graph and the LWRP to help you use these features to design effects. This post will walk you through our process.
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interaktiven | interactive |
vertex | vertex |
shader | shader |
graph | graph |
funktionen | features |
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erstellt | created |
effekten | effects |
prozess | process |
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beispiel | example |
diesem | this |
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mit | with |
DE Bewegende Kunst: Animierte Materialien mit Shader-Graph erstellen
EN Art that moves: Creating animated materials with Shader Graph
alemão | inglês |
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kunst | art |
animierte | animated |
materialien | materials |
shader | shader |
graph | graph |
mit | with |
DE Mit Unity 2018.2 haben wir die Vertex-Positionseingabe in Shader-Graph eingeführt, mit der Sie Meshes anpassen und animieren können
EN In Unity 2018.2 we added the “Vertex Position” input to Shader Graph, allowing you to adjust and animate your meshes
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unity | unity |
animieren | animate |
wir | we |
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anpassen | your |
der | the |
mit | and |
DE Shader-Graph-Updates und Musterprojekt
EN Shader Graph updates and a sample project
alemão | inglês |
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shader | shader |
graph | graph |
updates | updates |
und | and |
DE Visual Effect Graph ermöglicht jetzt die Verwendung von Shader Graph, um naturgetreue visuelle Effekte zu schaffen. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Funktionen finden Sie im Handbuch.
EN The Visual Effect Graph now lets you use Shader Graph to create high-fidelity visual effects. Learn more about how to get started with these features in the manual.
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graph | graph |
ermöglicht | lets |
handbuch | manual |
shader | shader |
jetzt | now |
effekte | effects |
funktionen | features |
im | in the |
effect | effect |
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informationen | learn |
visual | visual |
DE Funktionstests für Mesh Shader und Sampler Feedback erfordern Windows 10 Version 2004 oder höher und eine Grafikkarte mit Treibern, die Microsoft DirectX 12 Ultimate unterstützen.
EN Mesh Shader and Sampler Feedback feature tests require Windows 10 version 2004 or later and a graphics card with drivers that support Microsoft DirectX 12 Ultimate.
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mesh | mesh |
feedback | feedback |
erfordern | require |
grafikkarte | graphics |
directx | directx |
ultimate | ultimate |
unterstützen | support |
shader | shader |
windows | windows |
oder | or |
microsoft | microsoft |
mit | with |
und | and |
version | version |
eine | a |
DE Der Treiber darf weder das Rendering-Qualitätsniveau oder die Rendering-Technik ändern noch Shader oder andere Teile des Benchmark-Tests ersetzen oder verändern.
EN The driver may not change the rendering quality level, rendering technique or replace or alter any shaders or other parts of the benchmark test.
alemão | inglês |
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treiber | driver |
shader | shaders |
teile | parts |
rendering | rendering |
technik | technique |
benchmark | benchmark |
ändern | change |
ersetzen | replace |
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tests | test |
andere | other |
verändern | the |
DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit
EN UHD Graphics 630's general performance parameters such as number of shaders, GPU base clock, manufacturing process, texturing and calculation speed
alemão | inglês |
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allgemeine | general |
parameter | parameters |
uhd | uhd |
graphics | graphics |
shader | shaders |
prozess | process |
und | and |
anzahl | number of |
DE Allgemeine Parameter von Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit
EN Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000)'s general performance parameters such as number of shaders, GPU base clock, manufacturing process, texturing and calculation speed
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allgemeine | general |
parameter | parameters |
radeon | radeon |
rx | rx |
vega | vega |
ryzen | ryzen |
shader | shaders |
prozess | process |
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anzahl | number of |
DE sm4 - Dies weist das Spiel an, Shader Model 4 zu verwenden. Das Spiel wird nicht viel anders aussehen, aber es wird eine viel bessere Leistung bieten
EN sm4 - This tells the game to use Shader Model 4, the game won't look too different but it will provide much better performance
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model | model |
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shader | shader |
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aber | but |
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