Traduzir "objeto" para holandês

Mostrando 50 de 50 traduções da frase "objeto" de espanhol para holandês

Traduções de objeto

"objeto" em espanhol pode ser traduzido nas seguintes palavras/frases holandês:

objeto alle bij dan dat de deze die een elk gegevens heb hebben heeft het het is hij in informatie is kan kunnen maar maken meer met moeten naar niet nu object of onderwerp software tot van van de van een verschillende voorwerp waarom wanneer worden ze zien zijn zoals zou

Tradução de espanhol para holandês de objeto

espanhol
holandês

ES Si desea convertir un objeto incrustado en un marco de objeto (o viceversa), seleccione la imagen en TextMaker, pulse el botón derecho del ratón y seleccione el comando Convertir a marco de objeto o Convertir a objeto incrustado.

NL Als je een reeds ingevoegde afbeelding wilt converteren naar een fotolijst (of omgekeerd), selecteer je de afbeelding in TextMaker, druk je op de rechtermuisknop en kies je de opdracht Omzetten naar fotolijst of Omzetten naar ingevoegd object.

espanholholandês
deseawilt
objetoobject
viceversaomgekeerd
comandoopdracht
oof
seleccioneselecteer
yen
sials
enin
botóndruk
imagenafbeelding

ES Elija Capa > Objeto inteligente > Convertir en objeto inteligente para convertir la capa seleccionada en un objeto inteligente.

NL Kies Laag > Slim object > Omzetten in slim object om een geselecteerde laag om te zetten in een slim object.

espanholholandês
elijakies
objetoobject
inteligenteslim
uneen
enin
paralaag

ES Puede convertir un objeto inteligente incrustado en un objeto inteligente enlazado. Las transformaciones, filtros y otros efectos aplicados al objeto inteligente incrustado se conservarán tras la conversión.

NL U kunt een ingesloten slim object omzetten in een gekoppeld slim object. Transformaties, filters en andere effecten die op het ingesloten slimme object zijn toegepast, blijven tijdens het omzetten behouden.

espanholholandês
incrustadoingesloten
filtrosfilters
efectoseffecten
conservarbehouden
puedekunt
yen
otrosandere
objetoobject
inteligenteslimme
enin

ES “Cuentas que han sido objeto” refleja el número total de cuentas que fueron objeto de todas las solicitudes legales (por ejemplo, una misma citación legal puede solicitar información sobre dos cuentas de usuario).

NL 'Beoogde accounts' geeft het totale aantal accounts weer dat het doel waren van het totale aantal juridische verzoeken (een enkele dagvaarding kan bijvoorbeeld informatie over twee gebruikersaccounts opvragen).

espanholholandês
cuentasaccounts
usuariogebruikersaccounts
totaltotale
informacióninformatie
solicitudesverzoeken
fueronwaren
legalesjuridische
ejemplobijvoorbeeld
puedekan
solicitaropvragen
deover
unaaantal
pordoel

ES Trata de retirar la grapa atascada con un objeto punzante, como un alicate de punta o usa un objeto similar para levantar la parte superior de la parte inferior si están atascados

NL Probeer het vastgelopen nietje te verwijderen met een scherp voorwerp, zoals een nijptang, of gebruik een soortgelijk voorwerp om de bovenkant van de onderkant te wrikken als ze aan elkaar vastzitten

espanholholandês
trataprobeer
objetovoorwerp
lade
oof
similarsoortgelijk
inferioronderkant
partevan
sials

ES Haz una foto de un objeto con la cámara de tu teléfono, y el reconocimiento de imágenes identificará inmediatamente el objeto para encontrar los elementos del catálogo, servicios y artículos de conocimiento que coincidan

NL Neem een foto van een object met een telefoon en de beeldherkenning zal onmiddellijk het object identificeren om overeenkomende catalogusitems, services en kennisbankartikelen te vinden

espanholholandês
objetoobject
teléfonotelefoon
identificaridentificeren
yen
encontrarvinden
serviciosservices
fotofoto
inmediatamenteonmiddellijk

ES Rastrea la trayectoria de un objeto espacial a través del cielo para predecir su posición para tu ubicación o averigua el nombre de cualquier objeto brillante en el cielo sobre ti.

NL Volg het pad van de ruimteobjecten langs de hemel door de tijd om hun positie voor jouw locatie te voorspellen, of ontdek de naam van elke heldere stip boven je hoofd.

espanholholandês
rastreavolg
cielohemel
predecirvoorspellen
brillanteheldere
oof
posiciónpositie
ubicaciónlocatie
ente
tujouw
aom
unelke
suhun

ES Hay dos tipos de códigos de estado que devuelve el API. El objeto de datos "validations" devuelve el éxito o fracaso del proceso de validación. El objeto "errors" devuelve los errores de cuenta.

NL Er zijn twee soorten statuscodes die door de API worden geretourneerd. Validatiesucces of falen worden geretourneerd in het data-object 'validaties'. Rekeningfouten worden geretourneerd in het object 'fouten'.

espanholholandês
apiapi
datosdata
erroresfouten
códigos de estadostatuscodes
oof
objetoobject
tipossoorten
elde
estadozijn
dedoor
hayer

ES ¿Cómo puedo mover las fotos y el texto en una pantalla táctil? Si eliges el objeto con un dedo, puedes arrastrar (mover) el objeto en tu collage

NL Hoe kan ik de foto’s en tekst van een collage bewegen via een aanraakscherm? Als je een object met 1 vinger selecteert, dan kun je het object verslepen op het scherm en zo verplaatsen

espanholholandês
fotosfotos
pantallascherm
objetoobject
dedovinger
yen
puedomet
moververplaatsen
elde
sials
enop
textotekst
cómohoe

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES Rastrea la trayectoria de un objeto espacial a través del cielo para predecir su posición para tu ubicación o averigua el nombre de cualquier objeto brillante en el cielo sobre ti.

NL Volg het pad van de ruimteobjecten langs de hemel door de tijd om hun positie voor jouw locatie te voorspellen, of ontdek de naam van elke heldere stip boven je hoofd.

espanholholandês
rastreavolg
cielohemel
predecirvoorspellen
brillanteheldere
oof
posiciónpositie
ubicaciónlocatie
ente
tujouw
aom
unelke
suhun

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES “Cuentas que han sido objeto” refleja el número total de cuentas que fueron objeto de todas las solicitudes legales (por ejemplo, una misma citación legal puede solicitar información sobre dos cuentas de usuario).

NL 'Beoogde accounts' geeft het totale aantal accounts weer dat het doel waren van het totale aantal juridische verzoeken (een enkele dagvaarding kan bijvoorbeeld informatie over twee gebruikersaccounts opvragen).

espanholholandês
cuentasaccounts
usuariogebruikersaccounts
totaltotale
informacióninformatie
solicitudesverzoeken
fueronwaren
legalesjuridische
ejemplobijvoorbeeld
puedekan
solicitaropvragen
deover
unaaantal
pordoel

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES El flujo de trabajo consiste en añadir vértices, mientras se ajusta su colocación y se manipula la malla del objeto subdividiendo sus polígonos con el objetivo de crear un nuevo objeto 3D.

NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.

espanholholandês
añadirtoevoegen
colocaciónplaatsing
mallamesh
objetoobject
nuevonieuw
objetivodoel
flujo de trabajoworkflow
ente
yen
crearmaken

ES Mayor El atributo de results del objeto de encuesta ahora es un objeto de lista anidada, en lugar de un simple atributo de lista. Esto hace posible paginar resultados cuando una encuesta publica una gran cantidad de resultados.

NL Belangrijk Het results van het poll-object is nu een genest lijstobject, in plaats van een eenvoudig lijstkenmerk. Dit maakt het mogelijk om resultaten te pagineren wanneer een poll een groot aantal resultaten publiceert.

espanholholandês
objetoobject
lugarplaats
simpleeenvoudig
esis
resultadosresultaten
grangroot
ahoranu
listaeen
posiblemogelijk
enin
unaaantal

ES Mayor El atributo de results del objeto de tarea ahora es un objeto de lista anidada, en lugar de un simple atributo de lista.

NL Belangrijk Het results van het taakobject is nu een genest lijstobject, in plaats van een eenvoudig lijstkenmerk.

espanholholandês
lugarplaats
simpleeenvoudig
esis
enin
ahoranu
listaeen

ES El Mayor children atributo del objeto de origen es ahora un objeto de lista anidada, en lugar de un simple atributo de lista.

NL Belangrijk Het kenmerk children van het bronobject is nu een genest lijstobject in plaats van een eenvoudig lijstkenmerk.

espanholholandês
atributokenmerk
lugarplaats
simpleeenvoudig
esis
enin
ahoranu
listaeen

ES El principal storage_configs y webhook_configs atributos del objeto de organización son ahora un objeto de lista anidada, en lugar de un simple atributo de lista.

NL Belangrijk De kenmerken storage_configs en webhook_configs van het organisatieobject zijn nu een genest webhook_configs , in plaats van een eenvoudig webhook_configs .

espanholholandês
atributoskenmerken
lugarplaats
simpleeenvoudig
enin
yen
ahoranu
elde
objetozijn

ES El atributo de errors se agregó al objeto de encuesta. Este es un objeto de lista anidada que contiene objetos de error asociados con la encuesta.

NL Het kenmerk errors is toegevoegd aan het poll-object. Dit is een genest lijstobject dat foutobjecten bevat die aan de peiling zijn gekoppeld.

espanholholandês
atributokenmerk
agregótoegevoegd
encuestapeiling
asociadosgekoppeld
objetoobject
esis
contienebevat

ES Mayor : el atributo de results del objeto de encuesta ahora es un objeto de lista anidada, en lugar de un simple atributo de lista. Esto hace posible paginar resultados cuando una encuesta publica una gran cantidad de resultados.

NL Belangrijk : Het results van het poll-object is nu een genest lijstobject, in plaats van een eenvoudig lijstkenmerk. Dit maakt het mogelijk om resultaten te pagineren wanneer een poll een groot aantal resultaten publiceert.

espanholholandês
objetoobject
lugarplaats
simpleeenvoudig
esis
resultadosresultaten
grangroot
ahoranu
listaeen
posiblemogelijk
enin
unaaantal

ES Capa normal y objeto inteligente en el panel Capas. El icono de la esquina inferior derecha de la miniatura indica que se trata de un objeto inteligente.

NL Gewone laag en slim object in het deelvenster Lagen. Het pictogram in de rechteronderhoek van de miniatuur geeft een slim object aan.

espanholholandês
normalgewone
objetoobject
inteligenteslim
iconopictogram
miniaturaminiatuur
capaslagen
capalaag
enin
yen

ES Seleccione una capa o varias y elija Capa > Objetos inteligentes > Convertir en objeto inteligente. Las capas se incluyen en un objeto inteligente.

NL Selecteer een of meerdere lagen en kies Laag > Slimme objecten > Omzetten in slim object. De lagen worden gebundeld in één slim object.

espanholholandês
seleccioneselecteer
oof
yen
capaslagen
elijakies
capalaag
objetosobjecten
enin
objetoobject
inteligentesslimme

ES Para crear un objeto inteligente duplicado que no esté enlazado al original, elija Capa > Objetos inteligentes > Nuevo objeto inteligente mediante copia. Las ediciones realizadas en el original no afectan a la copia.

NL Als u een duplicaat van een slim object wilt maken en dat niet wilt koppelen aan het origineel, kiest u Laag > Slimme objecten > Nieuw slim object via kopiëren. Wijzigingen aan het origineel hebben dan geen effect op de kopie.

espanholholandês
elijakiest
objetoobject
objetosobjecten
nuevonieuw
copiakopie
inteligentesslimme
avia
crearmaken
originaleen
paralaag
noniet
enop

ES Photoshop actualiza el objeto inteligente de modo que refleje los cambios efectuados. (Si no ve esos cambios, active el documento de Photoshop que contenga el objeto inteligente).

NL Photoshop werkt het slimme object bij om de aangebrachte wijzigingen te weerspiegelen. (Als u de wijzigingen niet ziet, activeert u het Photoshop-document met het slimme object.)

espanholholandês
photoshopphotoshop
objetoobject
inteligenteslimme
documentodocument
veziet
elde
noniet
debij
sials
cambioswijzigingen

ES El nuevo objeto inteligente no conserva las transformaciones aplicadas al objeto inteligente original.

NL De transformaties die op het originele slimme object zijn toegepast, blijven niet behouden in het nieuwe slimme object.

espanholholandês
inteligenteslimme
aplicadastoegepast
originaloriginele
nuevonieuwe
objetoobject
noniet
elde

ES Photoshop exporta el objeto inteligente en el formato original (JPEG, AI, TIF, PDF u otro formato) en que se colocó. Ahora bien, si el objeto inteligente se ha creado a partir de varias capas, se exporta en formato PSB.

NL Photoshop exporteert het slimme object in de indeling waarin het oorspronkelijk is geplaatst (.JPEG, .AI, .TIF, .PDF of een andere indeling). Als het slimme object op basis van lagen is gemaakt, wordt het geëxporteerd in de PSB-indeling.

espanholholandês
photoshopphotoshop
objetoobject
inteligenteslimme
jpegjpeg
capaslagen
aiai
pdfpdf
creadogemaakt
partirvan
originaleen
elde
enin
sials
formatoindeling
queandere

ES Cuentas que han sido objeto de las solicitudes recibidas

NL Beoogde accounts bij ontvangen verzoeken

espanholholandês
cuentasaccounts
solicitudesverzoeken
debij

ES ¿Necesitas que un gadget que todos quieran comprar? ¿Un objeto que consiga que todos te recuerden? Sea como esa el merchandising que necesitas, nuestros diseñadores lo crean para ti de manera rápida y econonómica.

NL Heb je een geweldige look nodig voor jouw nieuwe product? Wij helpen je graag. Of een te gekke afbeelding waardoor je nog beter verkoopt? Dat doen wij ook. Wat je ook nodig hebt wij hebben snel, prachtig merchandise design van de pro's.

espanholholandês
rápidasnel
diseñadoresdesign
elde
maneravan de
dewaardoor
necesitasnodig
yheb
uneen

ES Cada objeto contiene un identificador globalmente único para que se pueda encontrar sobre el sistema distribuido

NL Elk object bevat een wereldwijd unieke identifier, zodat deze over het gedistribueerde systeem kan worden gevonden

espanholholandês
objetoobject
globalmentewereldwijd
encontrargevonden
distribuidogedistribueerde
sobreover
contienebevat
puedakan
sistemasysteem
para quezodat
únicoeen
cadaelk

Mostrando 50 de 50 traduções