NL Het publiceren van een DMARC DNS record met een beleid van geen zonder RUA/RUF tags is het equivalent van het helemaal niet publiceren van een DMARC record
"publiceren van animaties" em holandês pode ser traduzido nas seguintes palavras/frases polonês:
NL Het publiceren van een DMARC DNS record met een beleid van geen zonder RUA/RUF tags is het equivalent van het helemaal niet publiceren van een DMARC record
PL Publikowanie rekordu DNS DMARC z polityką none bez znaczników RUA/RUF jest równoznaczne z nie publikowaniem rekordu DMARC w ogóle
holandês | polonês |
---|---|
publiceren | publikowanie |
dmarc | dmarc |
dns | dns |
record | rekordu |
beleid | polityką |
NL Het publiceren van een DMARC DNS record met een beleid van geen zonder RUA/RUF tags is het equivalent van het helemaal niet publiceren van een DMARC record
PL Publikowanie rekordu DNS DMARC z polityką none bez znaczników RUA/RUF jest równoznaczne z nie publikowaniem rekordu DMARC w ogóle
holandês | polonês |
---|---|
publiceren | publikowanie |
dmarc | dmarc |
dns | dns |
record | rekordu |
beleid | polityką |
NL Het publiceren van een DMARC Office365 DNS record met een beleid van geen zonder RUA/RUF tags is het equivalent van het helemaal niet publiceren van een DMARC record
PL Publikowanie rekordu DNS DMARC Office365 z polityką none bez znaczników RUA/RUF jest równoznaczne z niepublikowaniem rekordu DMARC w ogóle
holandês | polonês |
---|---|
publiceren | publikowanie |
dmarc | dmarc |
dns | dns |
record | rekordu |
beleid | polityką |
NL Flash Professional heeft de nieuwe naam Animate gekregen omdat deze app uitmuntende ondersteuning biedt voor het publiceren van animaties in HTML5 en op andere platforms, naast Flash en AIR
PL Nazwę zmieniono dlatego, że Animate oferuje nie tylko technologie Flash i AIR, ale również najwyższej klasy funkcje animacji w języku HTML5 i na innych platformach
NL Naast het publiceren van SPF, moet u ook een DMARC record publiceren voor uw geparkeerde domeinen
PL Dodatkowo do publikowania SPF, powinieneś opublikować rekord DMARC dla swoich zaparkowanych domen
NL Nakijken en publiceren. Na 12 uur is je ondertiteling er en kun je ze publiceren!
PL Sprawdź i opublikuj. Po 12 godzinach uzyskujesz dostęp do napisów i możesz opublikować film!
holandês | polonês |
---|---|
en | i |
na | po |
uur | godzinach |
publiceren | opublikować |
NL Nakijken en publiceren. Na 12 uur is je transcripties er en kun je ze publiceren!
PL Sprawdź i opublikuj. Po 12 godzinach uzyskujesz dostęp do transkrypcji i możesz ją opublikować!
holandês | polonês |
---|---|
en | i |
na | po |
uur | godzinach |
publiceren | opublikować |
NL Talrijke prachtige animaties en dia-overgangen die gebruik maken van grafische versnelling van OpenGL
PL Liczne zapierające dech w piersiach animacje i przejścia slajdów korzystające z technologii akceleracji grafiki OpenGL
holandês | polonês |
---|---|
talrijke | liczne |
animaties | animacje |
en | i |
grafische | grafiki |
NL Er zijn veel manieren om je SEO score te verbeteren, maar je zult moeten beginnen met het publiceren van relevante content, het gebruik van alt tags, en het hebben van veel backlinks.
PL Istnieje wiele sposobów na poprawę wyników w zakresie SEO, ale należy zacząć od publikowania odpowiednich treści, stosowania znaczników alt oraz posiadania dużej liczby linków zwrotnych.
holandês | polonês |
---|---|
veel | wiele |
manieren | sposobów |
seo | seo |
score | wynik |
maar | ale |
content | treści |
en | oraz |
er zijn | istnieje |
beginnen | zacząć |
gebruik | stosowania |
NL Het wordt aanbevolen dat u, voordat u uw record gaat publiceren, de specificaties van het BIMI-logo in detail doorleest om er zeker van te zijn dat u een goed en duidelijk begrip heeft van de vereisten
PL Zaleca się, aby przed przystąpieniem do publikacji rekordu, zapoznać się szczegółowo ze specyfikacją logo BIMI, aby upewnić się, że właściwie i jasno rozumiesz wymagania
holandês | polonês |
---|---|
record | rekordu |
detail | szczegółowo |
en | i |
vereisten | wymagania |
aanbevolen | zaleca |
logo | logo |
bimi | bimi |
NL Pas kleuren aan, voeg moderne animaties toe zoals parallax scrolling en je bent klaar! Je hebt altijd volledige vrijheid van webdesign.
PL Dostosuj kolory, dodaj nowoczesne animacje, takie jak przewijanie z efektem paralaksy, i gotowe! Zawsze masz pełną swobodę podczas projektowania stron internetowych.
holandês | polonês |
---|---|
kleuren | kolory |
voeg | dodaj |
moderne | nowoczesne |
animaties | animacje |
en | i |
klaar | gotowe |
altijd | zawsze |
volledige | pełną |
NL Met FreeOffice Presentations, kun je indrukwekkende presentaties maken. Dankzij adembenemende animaties en dia-overgangen en het doordachte concept van basispagina’s, ben je perfect voorbereid op iedere presentatie.
PL FreeOffice Presentations umożliwia utworzenie wzbudzających podziw prezentacji: dzięki zapierającym dech w piersiach animacjom i przejściom slajdów oraz wyjątkowej koncepcji strony wzorcowej doskonale przygotujesz się do każdego pokazu.
holandês | polonês |
---|---|
concept | koncepcji |
perfect | doskonale |
presentatie | prezentacji |
NL Meer dan een miljoen stukjes inhoud: jouw bibliotheek van muziek, stock footage en animaties!
PL Ponad milion pozycji: Twoja biblioteka z muzyką, stockowymi materiałami filmowymi i animacjami!
holandês | polonês |
---|---|
miljoen | milion |
jouw | twoja |
bibliotheek | biblioteka |
en | i |
meer dan | ponad |
NL Meer dan een miljoen stukjes inhoud: je bibliotheek van muziek, stockfootage en animaties!
PL Ponad milion dodatkowych treści: Twoja biblioteka z muzyką, zdjęciami i anmiacjami.
holandês | polonês |
---|---|
miljoen | milion |
inhoud | treści |
je | twoja |
bibliotheek | biblioteka |
en | i |
meer dan | ponad |
meer | dodatkowych |
NL Leer om van nul af aan de essentiële tool gebruiken om interactieve animaties te maken en tekeningen en ontwerpen tot leven te brengen
PL Dowiedz się, jak korzystać z niezbędnego narzędzia do tworzenia interaktywnych animacji, by ożywić swoje rysunki i projekty
holandês | polonês |
---|---|
tool | narzędzia |
interactieve | interaktywnych |
en | i |
gebruiken | korzystać |
NL Leer unieke animaties te creëren die je merkwaarden overbrengen en de aandacht van je publiek trekken
PL Naucz się tworzyć atrakcyjne i angażujące obiorców animacje przedstawiające wartości wyznawane przez markę
holandês | polonês |
---|---|
animaties | animacje |
en | i |
creëren | tworzyć |
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.
PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.
NL Dit is omdat we ons realiseren dat informatiebeveiliging een groot domein is en dat alleen het publiceren van uw DMARC record niet genoeg is om u te wapenen tegen het stijgende tempo van domein spoofing aanvallen, email phishing en BEC
PL Dzieje się tak, ponieważ zdajemy sobie sprawę, że bezpieczeństwo informacji to rozległa dziedzina i samo opublikowanie rekordu DMARC nie wystarczy, aby zabezpieczyć się przed rosnącą liczbą ataków typu domain spoofing, email phishing i BEC
holandês | polonês |
---|---|
domein | domain |
en | i |
dmarc | dmarc |
record | rekordu |
genoeg | wystarczy |
aanvallen | ataków |
bec | bec |
alleen | samo |
NL Een BIMI record generator tool helpt u het proces van het genereren van uw records voor protocol te automatiseren. Gebruik onze BIMI generator om onmiddellijk een foutloos DNS record aan te maken dat u met vertrouwen in uw DNS kunt publiceren.
PL Narzędzie generatora rekordów BIMI pomaga zautomatyzować proces generowania rekordów dla protokołu. Użyj naszego generatora BIMI, aby natychmiast stworzyć bezbłędny rekord DNS, który możesz śmiało opublikować w swoim DNS.
holandês | polonês |
---|---|
record | rekord |
generator | generatora |
tool | narzędzie |
helpt | pomaga |
proces | proces |
genereren | generowania |
protocol | protokołu |
gebruik | użyj |
onze | naszego |
onmiddellijk | natychmiast |
dns | dns |
kunt | możesz |
bimi | bimi |
automatiseren | zautomatyzować |
maken | stworzyć |
publiceren | opublikować |
uw | swoim |
NL Volg een complete rondleiding door het proces van het maken en publiceren van een website met HTML, CSS en JavaScript
PL Zapoznaj się z procesem tworzenia i publikowania strony internetowej przy użyciu HTML, CSS i JavaScript
holandês | polonês |
---|---|
proces | procesem |
maken | tworzenia |
en | i |
html | html |
css | css |
javascript | javascript |
Mostrando 50 de 50 traduções