Traduzir "publiceren van animaties" para polonês

Mostrando 50 de 50 traduções da frase "publiceren van animaties" de holandês para polonês

Tradução de holandês para polonês de publiceren van animaties

holandês
polonês

NL Het publiceren van een DMARC DNS record met een beleid van geen zonder RUA/RUF tags is het equivalent van het helemaal niet publiceren van een DMARC record

PL Publikowanie rekordu DNS DMARC z polityką none bez znaczników RUA/RUF jest równoznaczne z nie publikowaniem rekordu DMARC w ogóle

holandês polonês
publiceren publikowanie
dmarc dmarc
dns dns
record rekordu
beleid polityką

NL Het publiceren van een DMARC DNS record met een beleid van geen zonder RUA/RUF tags is het equivalent van het helemaal niet publiceren van een DMARC record

PL Publikowanie rekordu DNS DMARC z polityką none bez znaczników RUA/RUF jest równoznaczne z nie publikowaniem rekordu DMARC w ogóle

holandês polonês
publiceren publikowanie
dmarc dmarc
dns dns
record rekordu
beleid polityką

NL Het publiceren van een DMARC Office365 DNS record met een beleid van geen zonder RUA/RUF tags is het equivalent van het helemaal niet publiceren van een DMARC record

PL Publikowanie rekordu DNS DMARC Office365 z polityką none bez znaczników RUA/RUF jest równoznaczne z niepublikowaniem rekordu DMARC w ogóle

holandês polonês
publiceren publikowanie
dmarc dmarc
dns dns
record rekordu
beleid polityką

NL Flash Professional heeft de nieuwe naam Animate gekregen omdat deze app uitmuntende ondersteuning biedt voor het publiceren van animaties in HTML5 en op andere platforms, naast Flash en AIR

PL Nazwę zmieniono dlatego, że Animate oferuje nie tylko technologie Flash i AIR, ale również najwyższej klasy funkcje animacji w języku HTML5 i na innych platformach

NL Naast het publiceren van SPF, moet u ook een DMARC record publiceren voor uw geparkeerde domeinen

PL Dodatkowo do publikowania SPF, powinieneś opublikować rekord DMARC dla swoich zaparkowanych domen

NL Nakijken en publiceren. Na 12 uur is je ondertiteling er en kun je ze publiceren!

PL Sprawdź i opublikuj. Po 12 godzinach uzyskujesz dostęp do napisów i możesz opublikować film!

holandês polonês
en i
na po
uur godzinach
publiceren opublikować

NL Nakijken en publiceren. Na 12 uur is je transcripties er en kun je ze publiceren!

PL Sprawdź i opublikuj. Po 12 godzinach uzyskujesz dostęp do transkrypcji i możeszopublikować!

holandês polonês
en i
na po
uur godzinach
publiceren opublikować

NL Talrijke prachtige animaties en dia-overgangen die gebruik maken van grafische versnelling van OpenGL

PL Liczne zapierające dech w piersiach animacje i przejścia slajdów korzystające z technologii akceleracji grafiki OpenGL

holandês polonês
talrijke liczne
animaties animacje
en i
grafische grafiki

NL Er zijn veel manieren om je SEO score te verbeteren, maar je zult moeten beginnen met het publiceren van relevante content, het gebruik van alt tags, en het hebben van veel backlinks.

PL Istnieje wiele sposobów na poprawę wyników w zakresie SEO, ale należy zacząć od publikowania odpowiednich treści, stosowania znaczników alt oraz posiadania dużej liczby linków zwrotnych.

holandês polonês
veel wiele
manieren sposobów
seo seo
score wynik
maar ale
content treści
en oraz
er zijn istnieje
beginnen zacząć
gebruik stosowania

NL Het wordt aanbevolen dat u, voordat u uw record gaat publiceren, de specificaties van het BIMI-logo in detail doorleest om er zeker van te zijn dat u een goed en duidelijk begrip heeft van de vereisten

PL Zaleca się, aby przed przystąpieniem do publikacji rekordu, zapoznać się szczegółowo ze specyfikacją logo BIMI, aby upewnić się, że właściwie i jasno rozumiesz wymagania

holandês polonês
record rekordu
detail szczegółowo
en i
vereisten wymagania
aanbevolen zaleca
logo logo
bimi bimi

NL Pas kleuren aan, voeg moderne animaties toe zoals parallax scrolling en je bent klaar! Je hebt altijd volledige vrijheid van webdesign.

PL Dostosuj kolory, dodaj nowoczesne animacje, takie jak przewijanie z efektem paralaksy, i gotowe! Zawsze masz pełną swobodę podczas projektowania stron internetowych.

holandês polonês
kleuren kolory
voeg dodaj
moderne nowoczesne
animaties animacje
en i
klaar gotowe
altijd zawsze
volledige pełną

NL Met FreeOffice Presentations, kun je indrukwekkende presentaties maken. Dankzij adembenemende animaties en dia-overgangen en het doordachte concept van basispagina’s, ben je perfect voorbereid op iedere presentatie.

PL FreeOffice Presentations umożliwia utworzenie wzbudzających podziw prezentacji: dzięki zapierającym dech w piersiach animacjom i przejściom slajdów oraz wyjątkowej koncepcji strony wzorcowej doskonale przygotujesz się do każdego pokazu.

holandês polonês
concept koncepcji
perfect doskonale
presentatie prezentacji

NL Meer dan een miljoen stukjes inhoud: jouw bibliotheek van muziek, stock footage en animaties!

PL Ponad milion pozycji: Twoja biblioteka z muzyką, stockowymi materiałami filmowymi i animacjami!

holandês polonês
miljoen milion
jouw twoja
bibliotheek biblioteka
en i
meer dan ponad

NL Meer dan een miljoen stukjes inhoud: je bibliotheek van muziek, stockfootage en animaties!

PL Ponad milion dodatkowych treści: Twoja biblioteka z muzyką, zdjęciami i anmiacjami.

holandês polonês
miljoen milion
inhoud treści
je twoja
bibliotheek biblioteka
en i
meer dan ponad
meer dodatkowych

NL Leer om van nul af aan de essentiële tool gebruiken om interactieve animaties te maken en tekeningen en ontwerpen tot leven te brengen

PL Dowiedz się, jak korzystać z niezbędnego narzędzia do tworzenia interaktywnych animacji, by ożywić swoje rysunki i projekty

holandês polonês
tool narzędzia
interactieve interaktywnych
en i
gebruiken korzystać

NL Leer unieke animaties te creëren die je merkwaarden overbrengen en de aandacht van je publiek trekken

PL Naucz się tworzyć atrakcyjne i angażujące obiorców animacje przedstawiające wartości wyznawane przez markę

holandês polonês
animaties animacje
en i
creëren tworzyć

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Ontdek hoe het team bij Warner Bros. Games Avalanche personages, animaties en cinematische beelden heeft gemaakt en verfijnd voor de zeer vooruitstrevende fantasiegame met behulp van Maya.

PL Dowiedz się, jak zespół Warner Bros. Games Avalanche tworzył i doskonalił postacie, animacje i materiały filmowe do niecierpliwie wyczekiwanej gry fantasy za pomocą programu Maya.

NL Dit is omdat we ons realiseren dat informatiebeveiliging een groot domein is en dat alleen het publiceren van uw DMARC record niet genoeg is om u te wapenen tegen het stijgende tempo van domein spoofing aanvallen, email phishing en BEC

PL Dzieje się tak, ponieważ zdajemy sobie sprawę, że bezpieczeństwo informacji to rozległa dziedzina i samo opublikowanie rekordu DMARC nie wystarczy, aby zabezpieczyć się przed rosnącą liczbą ataków typu domain spoofing, email phishing i BEC

holandês polonês
domein domain
en i
dmarc dmarc
record rekordu
genoeg wystarczy
aanvallen ataków
bec bec
alleen samo
email email

NL Een BIMI record generator tool helpt u het proces van het genereren van uw records voor protocol te automatiseren. Gebruik onze BIMI generator om onmiddellijk een foutloos DNS record aan te maken dat u met vertrouwen in uw DNS kunt publiceren.

PL Narzędzie generatora rekordów BIMI pomaga zautomatyzować proces generowania rekordów dla protokołu. Użyj naszego generatora BIMI, aby natychmiast stworzyć bezbłędny rekord DNS, który możesz śmiało opublikować w swoim DNS.

holandês polonês
record rekord
generator generatora
tool narzędzie
helpt pomaga
proces proces
genereren generowania
protocol protokołu
gebruik użyj
onze naszego
onmiddellijk natychmiast
dns dns
kunt możesz
bimi bimi
automatiseren zautomatyzować
maken stworzyć
publiceren opublikować
uw swoim

NL Volg een complete rondleiding door het proces van het maken en publiceren van een website met HTML, CSS en JavaScript

PL Zapoznaj się z procesem tworzenia i publikowania strony internetowej przy użyciu HTML, CSS i JavaScript

holandês polonês
proces procesem
maken tworzenia
en i
html html
css css
javascript javascript

Mostrando 50 de 50 traduções