Traduzir "animator state" para japonês

Mostrando 50 de 50 traduções da frase "animator state" de inglês para japonês

Traduções de animator state

"animator state" em inglês pode ser traduzido nas seguintes palavras/frases japonês:

state

Tradução de inglês para japonês de animator state

inglês
japonês

EN (728874) - Mecanim : Animator parameter gets 0/false value when animator not enabled.

JA (728874) - Mecanim : Animator が無効のときに Animator パラメーターが 0/false 担っていた問題を修正

Transliteração (728874) - Mecanim : Animator ga wú xiàonotokini Animator paramētāga 0/false dāntteita wèn tíwo xiū zhèng

EN Animation: Added Animator.CrossFadeInFixedTime and Animator.PlayInFixedTime to support fixed time manual transitions.

JA アニメーション: Animator.CrossFadeInFixedTime および Animator.PlayInFixedTime を追加、手動での固定時間遷移に対応

Transliteração animēshon: Animator.CrossFadeInFixedTime oyobi Animator.PlayInFixedTime wo zhuī jiā、 shǒu dòngdeno gù dìng shí jiān qiān yíni duì yīng

EN Animation: Fixed copy paste of Animator State with StateMachineBehaviour , StateMachineBehaviour instances were not cloned correctly

JA アニメーション: StateMachineBehaviour のアニメーター ステートに関連するコピー アンド ペースト動作を修正(StateMachineBehaviour インスタンスが正しく複製されなかった問題)

Transliteração animēshon: StateMachineBehaviour noanimētā sutētoni guān liánsurukopī ando pēsuto dòng zuòwo xiū zhèng (StateMachineBehaviour insutansuga zhèngshiku fù zhìsarenakatta wèn tí)

EN Animation: Fixed CycleOffset range for animator state, valid range is between 0 and 1

JA アニメーション: アニメーター ステートの CycleOffset 範囲を修正し、有効な範囲を 0~1 に

Transliteração animēshon: animētā sutētono CycleOffset fàn tōngwo xiū zhèngshi、 yǒu xiàona fàn tōngwo 0~1 ni

EN State government departments like the California State Health & Human Service Agency created a dashboard to illustrate how many state coronavirus patients were in hospitals.

JA カリフォルニア保健福祉局などの当局における新型コロナウイルス感染症の入院患者数を示すためにダッシュボードを作成しました。

Transliteração kariforunia zhōu bǎo jiàn fú zhǐ júnadono zhōu dāng júha、 zhōuniokeru xīn xíngkoronauirusu gǎn rǎn zhèngno rù yuàn huàn zhě shùwo shìsutamenidasshubōdowo zuò chéngshimashita。

EN State government departments like the California State Health & Human Service Agency created a dashboard to illustrate how many state coronavirus patients were in hospitals.

JA カリフォルニア保健福祉局などの当局における新型コロナウイルス感染症の入院患者数を示すためにダッシュボードを作成しました。

Transliteração kariforunia zhōu bǎo jiàn fú zhǐ júnadono zhōu dāng júha、 zhōuniokeru xīn xíngkoronauirusu gǎn rǎn zhèngno rù yuàn huàn zhě shùwo shìsutamenidasshubōdowo zuò chéngshimashita。

EN States may be multi-dimensional. For example, the Light HSL state combines Hue, Lightness and Saturation state values into a single State.

JA ステート多次元であってもよい。例えば、Ligh HSL状態、色相、明度、および彩度の状態値を1つの状態に結合する。

Transliteração sutētoha duō cì yuándeattemoyoi。lìeba、Ligh HSL zhuàng tàiha、 sè xiāng、 míng dù、oyobi cǎi dùno zhuàng tài zhíwo1tsuno zhuàng tàini jié hésuru。

EN State transitions may take place instantaneously or may take a period of time to complete. The time it takes for a Stateto transition from one state value to another target state value is called the Transition Time.

JA 状態遷移瞬時に行われることもあれば、完了するまでに時間がかかることもあります。ある状態値から別のターゲット状態値に遷移するまでの時間を遷移時間と呼びます。

Transliteração zhuàng tài qiān yíha shùn shíni xíngwarerukotomoareba、 wán lesurumadeni shí jiāngakakarukotomoarimasu。aru zhuàng tài zhíkara biénotāgetto zhuàng tài zhíni qiān yísurumadeno shí jiānwo qiān yí shí jiānto hūbimasu。

EN Animator, Comic and Games Designer

JA アニメーター、コミック、そしてゲームのデザイナー

Transliteração animētā,komikku,soshitegēmunodezainā

EN Animation: Fixed an issue where instantiating a prefab with an Animator Component for the first time took longer than the subsequent times. (771609)

JA Animation: プレハブをアニメーターコンポーネントと一緒に初めてインスタンス化するときに、その後行う場合より時間がかかる問題を修正(771609)

Transliteração Animation: purehabuwoanimētākonpōnentoto yī xùni chūmeteinsutansu huàsurutokini、sono hòu xíngu chǎng héyori shí jiāngakakaru wèn tíwo xiū zhèng (771609)

EN Animation: Fixed crash when an animation key tried to activate a game object which had animator attached to it. (786873)

JA Animation: アニメーションキーで、アニメーターがアタッチしたゲームオブジェクトをアクティベートしようとすると発生するクラッシュを修正(786873)

Transliteração Animation: animēshonkīde,animētāgaatatchishitagēmuobujekutowoakutibētoshiyoutosuruto fā shēngsurukurasshuwo xiū zhèng (786873)

EN Animation: Fixed crash when calling Animator.Update(0) in an AnimationEvent. (783821)

JA Animation: AnimationEvent で Animator.Update(0) を呼び出すときに発生するクラッシュを修正(783821)

Transliteração Animation: AnimationEvent de Animator.Update(0) wo hūbi chūsutokini fā shēngsurukurasshuwo xiū zhèng (783821)

EN Animation: Fixed crash when GameObject with Animator is instantiated in StateMachineEnter/Exit. (770045)

JA Animation: Animator が設定された GameObject が StateMachineEnter/Exit でインスタンス化されるときに発生するクラッシュを修正 (770045)

Transliteração Animation: Animator ga shè dìngsareta GameObject ga StateMachineEnter/Exit deinsutansu huàsarerutokini fā shēngsurukurasshuwo xiū zhèng (770045)

EN Mecanim: Fixed an error in the Animator inspector when selecting multiple files. (743247)

JA Mecanim: 複数ファイルを背j託した時に Animator インスペクターでエラーが派生していた問題を修正(743247)

Transliteração Mecanim: fù shùfairuwo bèij tuōshita shíni Animator insupekutādeerāga pài shēngshiteita wèn tíwo xiū zhèng (743247)

EN Mecanim: Fixed Animator.CrossFade failing when already crossfading. (741799)

JA Mecanim: すでにクロスフェードしている時に Animator.CrossFade が失敗する問題を修正(741799)

Transliteração Mecanim: sudenikurosufēdoshiteiru shíni Animator.CrossFade ga shī bàisuru wèn tíwo xiū zhèng (741799)

EN Mecanim: Fixed Animator.Play not working on 1st frame when enabling GameObject. (732739)

JA Mecanim: ゲームオブジェクトを有効にした時に Animator.Play の最初の1フレーム目が動作しなかった問題を修正(732739)

Transliteração Mecanim: gēmuobujekutowo yǒu xiàonishita shíni Animator.Play no zuì chūno1furēmu mùga dòng zuòshinakatta wèn tíwo xiū zhèng (732739)

EN Mecanim: Fixed crash when enabling an Animator on an object that was disabled then re-enabled. (737437)

JA Mecanim: 無効になっていたゲームオブジェクトを再度有効にして Animator も有効にした時にクラッシュしてしまう問題を修正(737437)

Transliteração Mecanim: wú xiàoninatteitagēmuobujekutowo zài dù yǒu xiàonishite Animator mo yǒu xiàonishita shínikurasshushiteshimau wèn tíwo xiū zhèng (737437)

EN Mecanim: Fixed speed being not applied correctly when manually updating Animator. (737582)

JA Mecanim: Animator の手動アップデートで speed が正しく適用されない問題を修正(737582)

Transliteração Mecanim: Animator no shǒu dòngappudētode speed ga zhèngshiku shì yòngsarenai wèn tíwo xiū zhèng (737582)

EN (726448) - Mecanim: Fixed Animator::Play generating invalid AnimationEvent invocations.

JA (726448) - Mecanim: 無効な AnimationEvent 呼び出しを生成する Animator::Play を修正

Transliteração (726448) - Mecanim: wú xiàona AnimationEvent hūbi chūshiwo shēng chéngsuru Animator::Play wo xiū zhèng

EN (730175) - Mecanim: Fixed Animator.GetParameter throwing exceptions.

JA (730175) - Mecanim: Animator.GetParameter で例外が発生する問題を修正

Transliteração (730175) - Mecanim: Animator.GetParameter de lì wàiga fā shēngsuru wèn tíwo xiū zhèng

EN (727580) - Mecanim: Fixed Animator.Play not working when AnimatorController.

JA (727580) - Mecanim: AnimatorController で Animator.Play が動作しなかった問題を修正

Transliteração (727580) - Mecanim: AnimatorController de Animator.Play ga dòng zuòshinakatta wèn tíwo xiū zhèng

EN (729181), (730491), (729203), (730205) - Mecanim: Fixed bad 1st frame when enabling Animator.

JA (729181), (730491), (729203), (730205) - Mecanim: Animator を有効にした時に初回フレームで悪影響が出ていた問題を修正

Transliteração (729181), (730491), (729203), (730205) - Mecanim: Animator wo yǒu xiàonishita shíni chū huífurēmude è yǐng xiǎngga chūteita wèn tíwo xiū zhèng

EN (726301) - Mecanim: Fixed crash when Animator.speed is set to zero during transition.

JA (726301) - Mecanim: Animator.speed が遷移中に 0 に設定されたときにクラッシュしてしまう問題を修正

Transliteração (726301) - Mecanim: Animator.speed ga qiān yí zhōngni 0 ni shè dìngsaretatokinikurasshushiteshimau wèn tíwo xiū zhèng

EN (727765) - Mecanim: Fixed crash when calling Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo during an interrupted transition.

JA (727765) - Mecanim: 遷移が中断されている間に Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo を呼び出すとクラッシュしてしまう問題を修正

Transliteração (727765) - Mecanim: qiān yíga zhōng duànsareteiru jiānni Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo wo hūbi chūsutokurasshushiteshimau wèn tíwo xiū zhèng

EN (724249) - Mecanim: Fixed crash when changing Animator.updateMode in PlayMode.

JA (724249) - Mecanim: 再生中に Animator.updateMode を変更するとクラッシュしてしまう問題を修正

Transliteração (724249) - Mecanim: zài shēng zhōngni Animator.updateMode wo biàn gèngsurutokurasshushiteshimau wèn tíwo xiū zhèng

EN (729924) - Mecanim: Fixed issues with Animator view synchronization.

JA (729924) - Mecanim: Animator ビューの動機に関する問題を修正

Transliteração (729924) - Mecanim: Animator byūno dòng jīni guānsuru wèn tíwo xiū zhèng

EN (718896) - Mecanim: Allow SMB function call even when Animator is disabled but updated manually by user.

JA (717680) - Mecanim: Override Controller で使用するアニメーションを再インポートするときにクラッシュする問題を修正

Transliteração (717680) - Mecanim: Override Controller de shǐ yòngsuruanimēshonwo zàiinpōtosurutokinikurasshusuru wèn tíwo xiū zhèng

EN (none) - Mecanim: Fixed memory leak with Animator.

JA (719292) - Mecanim: 空のステートマシンへの Transition を作成するときに null 参照が発生する問題を修正

Transliteração (719292) - Mecanim: kōngnosutētomashinheno Transition wo zuò chéngsurutokini null cān zhàoga fā shēngsuru wèn tíwo xiū zhèng

EN (665246) - Animation: Remove relative material property blocks when the animator component is being removed.

JA Animation: Animator コンポーネントを削除した時に、相対的な Material Property Block も削除するよう修正

Transliteração Animation: Animator konpōnentowo xuē chúshita shíni、 xiāng duì dena Material Property Block mo xuē chúsuruyou xiū zhèng

EN Animation: Animator.speed can only be negative when the recorder is enabled. Now when the recorder is offline we do clamp the speed to 0 to avoid negative speed.

JA アニメーション: レコーダーが有効な場合のみ Animator.speed に負の値を設定できるよう変更。レコーダーがオフラインの場合に、負の値が設定されないようスピードを 0 に変更します

Transliteração animēshon: rekōdāga yǒu xiàona chǎng hénomi Animator.speed ni fùno zhíwo shè dìngdekiruyou biàn gèng.rekōdāgaofurainno chǎng héniha、 fùno zhíga shè dìngsarenaiyousupīdowo 0 ni biàn gèngshimasu

EN Animation: Allow animator window to be locked

JA アニメーション: アニメーター ウィンドウのロックを可能に

Transliteração animēshon: animētā u~indounorokkuwo kě néngni

EN Animation Window: Lock button that locks the selection to currently selected clip and Animator.

JA Animation ウィンドウ: 選択中のクリップとアニメーターをロックする Lock ボタンを追加

Transliteração Animation u~indou: xuǎn zé zhōngnokuripputoanimētāworokkusuru Lock botanwo zhuī jiā

EN Animation: Fixed a bug where callbacks called indirectly from ApplyOnAnimatorIK would reset the animator memory and cause a crash

JA アニメーション: ApplyOnAnimatorIK からコールバックが間接的に呼ばれた際にアニメーターのメモリがリセットされてクラッシュを引き起こしていた問題を修正

Transliteração animēshon: ApplyOnAnimatorIK karakōrubakkuga jiān jiē deni hūbareta jìnianimētānomemorigarisettosaretekurasshuwo yǐnki qǐkoshiteita wèn tíwo xiū zhèng

EN Animation: Fixed Animator exception (m_IsVisibleInScene && IsInScene()) == m_IsVisibleInScene) when disabling a game object with a disabled mesh renderer

JA アニメーション: 無効なメッシュ レンダラーでゲーム オブジェクトを無効にした場合に生じていたアニメーターの例外(m_IsVisibleInScene && IsInScene()) == m_IsVisibleInScene)を修正

Transliteração animēshon: wú xiàonamesshu rendarādegēmu obujekutowo wú xiàonishita chǎng héni shēngjiteitaanimētāno lì wài (m_IsVisibleInScene && IsInScene()) == m_IsVisibleInScene)wo xiū zhèng

EN Animation: Fixed update issue with Animator parameter window when going into playmode. Parameter list in the window was not updated anymore.

JA アニメーション: PlayMode に移行する際アニメーターのパラメーター ウィンドウで生じていた更新関連の問題(ウィンドウ上のパラメーター リストが更新されなかった)を修正

Transliteração animēshon: PlayMode ni yí xíngsuru jìanimētānoparamētā u~indoude shēngjiteita gèng xīn guān liánno wèn tí (u~indou shàngnoparamētā risutoga gèng xīnsarenakatta)wo xiū zhèng

EN Animation: Fixes crash when disabling animator in OnAnimatorMove

JA アニメーション: OnAnimatorMove でアニメーターを無効化するとクラッシュが生じていた問題を修正

Transliteração animēshon: OnAnimatorMove deanimētāwo wú xiào huàsurutokurasshuga shēngjiteita wèn tíwo xiū zhèng

EN Animator, Comic and Games Designer

JA アニメーター、コミック、そしてゲームのデザイナー

Transliteração animētā,komikku,soshitegēmunodezainā

EN I'm a Reseller located in a taxable US state, but I'm buying on behalf of a customer who is not located in a taxable US state. Will US sales tax apply?

JA 当社米国の課税対象のを拠点とする再販売業者ですが、米国の課税対象外のの顧客の代理として購入します。米国の売上税が課されますか?

Transliteração dāng shèha mǐ guóno kè shuì duì xiàngno zhōuwo jù diǎntosuru zài fàn mài yè zhědesuga、 mǐ guóno kè shuì duì xiàng wàino zhōuno gù kèno dài lǐtoshite gòu rùshimasu。mǐ guóno mài shàng shuìga kèsaremasuka?

EN submitted STELLARWIND - Deception Is A State of Mind and the Mind of the State.

JA 送信された STELLARWIND - Deception Is A State of Mind and the Mind of the State.

Transliteração sòng xìnsareta STELLARWIND - Deception Is A State of Mind and the Mind of the State.

inglês japonês
a a

EN UModel lets you generate code from state machine diagrams that is fully executable, so you can quickly begin testing the logic captured in your state machine diagram.

JA UModel で状態マシン図から実行可能なコードを生成することができ、状態マシン図にて記述されたロジックの試験を直ちに開始することが可能になります。

Transliteração UModel deha zhuàng tàimashin túkara shí xíng kě néngnakōdowo shēng chéngsurukotogadeki、 zhuàng tàimashin túnite jì shùsaretarojikkuno shì yànwo zhíchini kāi shǐsurukotoga kě néngninarimasu。

inglês japonês
umodel umodel

EN The Generate State Machine Code dialog box lets you control code generation settings, and even specify whether state machine code is automatically regenerated with project code generation.

JA 状態マシンコードの生成ダイアログボックスで、コードの生成設定や、状態マシンコードがプロジェクトのコード生成を行う際に自動的に再生成されるかを指定することができます。

Transliteração zhuàng tàimashinkōdono shēng chéngdaiarogubokkusudeha,kōdono shēng chéng shè dìngya、 zhuàng tàimashinkōdogapurojekutonokōdo shēng chéngwo xíngu jìni zì dòng deni zài shēng chéngsarerukawo zhǐ dìngsurukotogadekimasu。

EN Tour the California State Capitol and experience the state’s rich history as well as its current active government buildings.

JA 現在の政府の建物であるカリフォルニア議会議事堂(California State Capitol)を見学すると、同時にこのの豊かな歴史にも触れられます。

Transliteração xiàn zàino zhōu zhèng fǔno jiàn wùdearukariforunia zhōu yì huì yì shì táng (California State Capitol)wo jiàn xuésuruto、 tóng shínikono zhōuno lǐkana lì shǐnimo chùreraremasu。

EN While South Dakota is known as The Mount Rushmore State, there's more to explore in this Midwestern state than dignified rock faces and Buffalo-kissed prairie lands.

JA サウスダコタラシュモア山のとして知られていますが、この中西部の、堂々たる岩肌やバッファローであふれかえる草原以外にもたくさんの見どころがあります。

Transliteração sausudakota zhōuharashumoa shānno zhōutoshite zhīrareteimasuga、kono zhōng xī bùno zhōuniha、 táng 々taru yán jīyabaffarōdeafurekaeru cǎo yuán yǐ wàinimotakusan'no jiàndokorogaarimasu。

EN Tour the California State Capitol and experience the state’s rich history as well as its current active government buildings.

JA 現在の政府の建物であるカリフォルニア議会議事堂(California State Capitol)を見学すると、同時にこのの豊かな歴史にも触れられます。

Transliteração xiàn zàino zhōu zhèng fǔno jiàn wùdearukariforunia zhōu yì huì yì shì táng (California State Capitol)wo jiàn xuésuruto、 tóng shínikono zhōuno lǐkana lì shǐnimo chùreraremasu。

EN While South Dakota is known as The Mount Rushmore State, there's more to explore in this Midwestern state than dignified rock faces and Buffalo-kissed prairie lands.

JA サウスダコタラシュモア山のとして知られていますが、この中西部の、堂々たる岩肌やバッファローであふれかえる草原以外にもたくさんの見どころがあります。

Transliteração sausudakota zhōuharashumoa shānno zhōutoshite zhīrareteimasuga、kono zhōng xī bùno zhōuniha、 táng 々taru yán jīyabaffarōdeafurekaeru cǎo yuán yǐ wàinimotakusan'no jiàndokorogaarimasu。

EN Any change in a device settings (including device restart) during the Down state will reset the state so no uptime alert will be sent.

JA ダウン状態の間にデバイス設定が変更された場合(デバイスの再起動を含む)、稼働時間の警告が送信されないように状態がリセットされます。

Transliteração daun zhuàng tàino jiānnidebaisu shè dìngga biàn gèngsareta chǎng hé (debaisuno zài qǐ dòngwo hánmu)、 jià dòng shí jiānno jǐng gàoga sòng xìnsarenaiyouni zhuàng tàigarisettosaremasu。

EN Type of LiDAR: Solid-state, LiDAR Distance Sensor, Long Range Solid-state

JA LiDAR の種類: ソリッドステート、LiDAR 距離センサー、ロングレンジのソリッドステート

Transliteração LiDAR no zhǒng lèi: soriddosutēto,LiDAR jù lísensā,rongurenjinosoriddosutēto

inglês japonês
lidar lidar

EN IL2CPP: Fixed an issue with Socket.Select and IL2CPP where a socket could be reported as being in an error state when it should have been reported as being in a write state. (759488)

JA IL2CPP: Socket.Select and IL2CPP の問題を修正。書き込みとして報告されるずのソケットのステートがエラーとして報告される問題がありました。(759488)

Transliteração IL2CPP: Socket.Select and IL2CPP no wèn tíwo xiū zhèng。shūki yūmitoshite bào gàosareruhazunosokettonosutētogaerātoshite bào gàosareru wèn tígaarimashita。(759488)

EN (none) - Mecanim: Fixed a bug where a state machine moved to another state machine would disappear.

JA Mecanim: ステートマシンを別のステートマシンに移動した際に消えてしまうバグを修正

Transliteração Mecanim: sutētomashinwo biénosutētomashinni yí dòngshita jìni xiāoeteshimaubaguwo xiū zhèng

EN It gives a visual map that specifies the flow, events and actions from state to state which is much easier to read and understand

JA ステートからステートへのフロー、イベント、アクションなどを視覚的に表現できるので、読みやすく理解しやすい

Transliteração sutētokarasutētohenofurō,ibento,akushonnadowo shì jué deni biǎo xiàndekirunode、 dúmiyasuku lǐ jiěshiyasui

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