EN Since our F is 150 units big and the view can only see 1.154 units when something is at -zNear we need to move it pretty far away from the origin to see all of it.
EN Since our F is 150 units big and the view can only see 1.154 units when something is at -zNear we need to move it pretty far away from the origin to see all of it.
KO F의 크기가 150이고, -zNear에 무언가가 있을 때 뷰는 1.154만 볼 수 있기 때문에, 모든 걸 보려면 원점에서 꽤 멀리 이동해야 합니다.
Transliteração Fui keugiga 150igo, -zNeare mueongaga iss-eul ttae byuneun 1.154man bol su issgi ttaemun-e, modeun geol bolyeomyeon wonjeom-eseo kkwae meolli idonghaeya habnida.
EN That's where texture units come in. Texture units are a global array of references to textures. You can imagine if WebGL was written in JavaScript it would have some global state that looks like this
KO 그게 texture unit이 관여하는 부분입니다. Texture unit은 텍스처에 대한 레퍼런스 전역 배열입니다. WebGL이 javascript로 작성되었다면 다음과 같은 전역 상태를 가질 것이라 상상할 수 있는데
Transliteração geuge texture unit-i gwan-yeohaneun bubun-ibnida. Texture unit-eun tegseucheoe daehan lepeoleonseu jeon-yeog baeyeol-ibnida. WebGLi javascriptlo jagseongdoeeossdamyeon da-eumgwa gat-eun jeon-yeog sangtaeleul gajil geos-ila sangsanghal su issneunde
EN And then finally let's add in a scale because our F is 150 units tall and this camera is 2 to 3 units big it will be tiny next to our F
KO 마지막으로 F의 높이가 150유닛이고 카메라의 크기가 2~3유닛이기 때문에 스케일을 추가합니다
Transliteração majimag-eulo Fui nop-iga 150yunis-igo kamelaui keugiga 2~3yunis-igi ttaemun-e seukeil-eul chugahabnida
EN Since our F is 150 units big and the view can only see 1.154 units when something is at -zNear we need to move it pretty far away from the origin to see all of it.
KO F의 크기가 150이고, -zNear에 무언가가 있을 때 뷰는 1.154만 볼 수 있기 때문에, 모든 걸 보려면 원점에서 꽤 멀리 이동해야 합니다.
Transliteração Fui keugiga 150igo, -zNeare mueongaga iss-eul ttae byuneun 1.154man bol su issgi ttaemun-e, modeun geol bolyeomyeon wonjeom-eseo kkwae meolli idonghaeya habnida.
EN And then finally let's add in a scale because our F is 150 units tall and this camera is 2 to 3 units big it will be tiny next to our F
KO 마지막으로 F의 높이가 150유닛이고 카메라의 크기가 2~3유닛이기 때문에 스케일을 추가합니다
Transliteração majimag-eulo Fui nop-iga 150yunis-igo kamelaui keugiga 2~3yunis-igi ttaemun-e seukeil-eul chugahabnida
EN Since our F is 150 units big and the view can only see 1.154 units when something is at -zNear we need to move it pretty far away from the origin to see all of it.
KO F의 크기가 150이고, -zNear에 무언가가 있을 때 뷰는 1.154만 볼 수 있기 때문에, 모든 걸 보려면 원점에서 꽤 멀리 이동해야 합니다.
Transliteração Fui keugiga 150igo, -zNeare mueongaga iss-eul ttae byuneun 1.154man bol su issgi ttaemun-e, modeun geol bolyeomyeon wonjeom-eseo kkwae meolli idonghaeya habnida.
EN And then finally let's add in a scale because our F is 150 units tall and this camera is 2 to 3 units big it will be tiny next to our F
KO 마지막으로 F의 높이가 150유닛이고 카메라의 크기가 2~3유닛이기 때문에 스케일을 추가합니다
Transliteração majimag-eulo Fui nop-iga 150yunis-igo kamelaui keugiga 2~3yunis-igi ttaemun-e seukeil-eul chugahabnida
EN Our breakthrough was developing an energy recovery system that could take that wasted heat and convert it into energy to power both the CO2 capture and the compressor units.
KO 아람코는 이 폐열을 에너지로 전환하여 이산화탄소 포집과 압축기 가동에 동력을 공급하는 획기적인 에너지회수시스템을 개발했습니다.
Transliteração alamkoneun i pyeyeol-eul eneojilo jeonhwanhayeo isanhwatanso pojibgwa abchuggi gadong-e donglyeog-eul gong-geubhaneun hoeggijeog-in eneojihoesusiseutem-eul gaebalhaessseubnida.
EN Remove quotes around phrases to match each word: "convert pdf" will match less than convert pdf.
KO 문장 주위에 따옴표를 제거 할수 있습니다. 예를 들어 "pdf 변환" 을 pdf 변환 으로 바꿔줍니다.
Transliteração munjang juwie ttaompyoleul jegeo halsu issseubnida. yeleul deul-eo "pdf byeonhwan" eul pdf byeonhwan eulo bakkwojubnida.
inglês | coreano |
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EN Convert to PDF - Convert TIFF, JPEG, or other image formats as well as SVG graphics to PDF. PDFlib easily integrates into all kinds of applications to enable reliable and high-quality PDF output.
KO 문서 조작 - 두 개 이상의 PDF 문서를 연결 또는 병합하고, 기존 PDF 파일에 새 페이지를 추가하며 페이지를 추출하거나 삽입 합니다. 고급 문서 개체 모델을 사용하여 문서 서식을 지원합니다.
Transliteração munseo jojag - du gae isang-ui PDF munseoleul yeongyeol ttoneun byeonghabhago, gijon PDF pail-e sae peijileul chugahamyeo peijileul chuchulhageona sab-ib habnida. gogeub munseo gaeche model-eul sayonghayeo munseo seosig-eul jiwonhabnida.
inglês | coreano |
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EN Select the Convert Point tool from the toolbox, and then click the selected end point to convert it from a smooth point to a corner point.
KO 도구 상자에서 [기준점 변환 도구]를 선택합니다. 그런 다음 선택한 끝점을 클릭하여 둥근점에서 모퉁이점으로 변환합니다.
Transliteração dogu sangja-eseo [gijunjeom byeonhwan dogu]leul seontaeghabnida. geuleon da-eum seontaeghan kkeutjeom-eul keullighayeo dung-geunjeom-eseo motung-ijeom-eulo byeonhwanhabnida.
EN ComprehensibleTo enable data to be reused, it needs to be clear which units of measurements were used, how the data was collected and which abbreviations and parameters are used. Data provenance is crucial for comprehension.
KO 알기 쉬움데이터를 재사용할 수 있게 하려면, 사용한 측정 단위와 데이터 수집 방법, 사용한 약어 및 매개 변수가 명확해야 합니다. 데이터 출처는 이해 가능성 측면에서 중요합니다.
Transliteração algi swiumdeiteoleul jaesayonghal su issge halyeomyeon, sayonghan cheugjeong dan-wiwa deiteo sujib bangbeob, sayonghan yag-eo mich maegae byeonsuga myeonghwaghaeya habnida. deiteo chulcheoneun ihae ganeungseong cheugmyeon-eseo jung-yohabnida.
EN Many also have simple cabins, self-contained motel units and backpackers' lodges.
KO 이에 더하여, 소박한 캐빈, 시설 완비형 모텔 객실, 배낭 여행자용 숙소를 마련하고 있는 곳도 많다.
Transliteração ie deohayeo, sobaghan kaebin, siseol wanbihyeong motel gaegsil, baenang yeohaengjayong sugsoleul malyeonhago issneun gosdo manhda.
EN Motel accommodation usually features a selection of studio, one or two bedroom units
KO 일반적으로 모텔에는 원룸형인 스튜디오와 방 1~2개가 딸린 객실이 있다
Transliteração ilbanjeog-eulo motel-eneun wonlumhyeong-in seutyudiowa bang 1~2gaega ttallin gaegsil-i issda
EN Tea, coffee and sometimes cooking facilities are provided and most units have a television
KO 차와 커피 시설, 어떤 곳은 주방 시설까지, 그리고 대부분 텔레비전이 설치되어 있다
Transliteração chawa keopi siseol, eotteon gos-eun jubang siseolkkaji, geuligo daebubun tellebijeon-i seolchidoeeo issda
EN ‘Without New Relic, we wouldn’t have known where to start. We now use less than half of the compute units we used a year ago. It was an eye-opener in terms of how much visibility we could get into our AWS consumption.’
KO “뉴렐릭이 없었다면, 어디서부터 시작해야 할지 몰랐을 것이다. 컴퓨팅 장치 수를 1년 전 대비 절반 이상 줄였다. AWS 사용량에 대해 많은 가시성을 확보할 수 있게 되어 놀랐다.”
Transliteração “nyulellig-i eobs-eossdamyeon, eodiseobuteo sijaghaeya halji mollass-eul geos-ida. keompyuting jangchi suleul 1nyeon jeon daebi jeolban isang jul-yeossda. AWS sayonglyang-e daehae manh-eun gasiseong-eul hwagbohal su issge doeeo nollassda.”
inglês | coreano |
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aws | aws |
EN Enterprise and individual business units business objectives and OKRs;
KO 엔터프라이즈 및 개별 사업부 비즈니스 목표 및 OKR
Transliteração enteopeulaijeu mich gaebyeol sa-eobbu bijeuniseu mogpyo mich OKR
EN The VW Group’s Electric Development department tests and adjusts electronic control units (ECUs), which control a vehicle’s electric systems
KO VW Group의 전기 개발 부서는 차량의 전기 시스템을 제어하는 전자 제어 장치(ECU)를 테스트하고 조정합니다
Transliteração VW Group-ui jeongi gaebal buseoneun chalyang-ui jeongi siseutem-eul jeeohaneun jeonja jeeo jangchi(ECU)leul teseuteuhago jojeonghabnida
EN Volumes are units of storage that attach to a server to increase its space
KO 볼륨은 서버에 첨부하여 공간을 늘릴 수있는 저장 장치입니다
Transliteração bollyum-eun seobeoe cheombuhayeo gong-gan-eul neullil su-issneun jeojang jangchiibnida
EN By dispersing data leaders across business units, Red Hat could simultaneously deploy an enterprise-wide solution while creating a data culture across the company.
KO 각 사업부에 데이터 리더를 배치함으로써, Red Hat은 엔터프라이즈급 솔루션 배포와 동시에 회사 전반에 데이터 문화를 조성할 수 있었습니다.
Transliteração gag sa-eobbue deiteo lideoleul baechiham-eulosseo, Red Hat-eun enteopeulaijeugeub sollusyeon baepowa dongsie hoesa jeonban-e deiteo munhwaleul joseonghal su iss-eossseubnida.
EN They look at data around dashboard usage from different business units and across regions to inform when and how training courses and community activities are offered and aligned to meet user needs
KO 전 지역에 있는 각 사업부의 대시보드 사용 현황 데이터를 살펴서, 교육과 커뮤니티 활동이 제공되고 사용자 요구 사항에 맞게 조정되어야 할 시기와 방법을 파악합니다
Transliteração jeon jiyeog-e issneun gag sa-eobbuui daesibodeu sayong hyeonhwang deiteoleul salpyeoseo, gyoyuggwa keomyuniti hwaldong-i jegongdoego sayongja yogu sahang-e majge jojeongdoeeoya hal sigiwa bangbeob-eul paaghabnida
EN Users can also subscribe to additional dashboards that influence the work of specific doctors, nurses and hospital units.
KO 사용자는 또한 특정 의사, 간호사 및 병동의 업무에 영향을 주는 추가 대시보드를 구독할 수 있습니다.
Transliteração sayongjaneun ttohan teugjeong uisa, ganhosa mich byeongdong-ui eobmue yeonghyang-eul juneun chuga daesibodeuleul gudoghal su issseubnida.
EN The biggest evolution for deep learning took place in 1999, when computer processing speed and graphic processing units were developed
KO 딥 러닝의 가장 큰 발전은 컴퓨터 처리 속도가 빨라지고 그래픽 처리 장치가 개발된 1999년에 발생했습니다
Transliteração dib leoning-ui gajang keun baljeon-eun keompyuteo cheoli sogdoga ppallajigo geulaepig cheoli jangchiga gaebaldoen 1999nyeon-e balsaenghaessseubnida
EN “The Specialists”: Work across all functions and business units to solve problems and collaborate with IT to operationalize machine learning models. Attain buy-in and funding from executives.
KO "전문가": 모든 기능 및 비즈니스 단위에서 작업하여 문제를 해결하고 IT와 협력하여 머신 러닝 모델을 운영합니다. 경영진으로부터 동의와 자금 지원을 받습니다.
Transliteração "jeonmunga": modeun gineung mich bijeuniseu dan-wieseo jag-eobhayeo munjeleul haegyeolhago ITwa hyeoblyeoghayeo meosin leoning model-eul un-yeonghabnida. gyeong-yeongjin-eulobuteo dong-uiwa jageum jiwon-eul badseubnida.
EN WebGL has an array of texture units. Which texture unit each sampler uniform references is set by looking up the location of that sampler uniform and then setting the index of the texture unit you want it to reference.
KO WebGL은 texture unit의 배열을 가지는데요. 각 sampler uniform이 참조하는 texture unit을 설정하기 위해, 해당 sampler uniform의 location을 탐색한 다음, 참조할 texture unit의 index로 설정합니다.
Transliteração WebGLeun texture unit-ui baeyeol-eul gajineundeyo. gag sampler uniformi chamjohaneun texture unit-eul seoljeonghagi wihae, haedang sampler uniformui location-eul tamsaeghan da-eum, chamjohal texture unit-ui indexlo seoljeonghabnida.
EN To set textures on different units you call gl.activeTexture and then bind the texture you want on that unit. Example
KO 다른 unit에 texture를 설정하려면 gl.activeTexture를 호출하고 원하는 unit에 texture를 할당하면 됩니다.
Transliteração daleun unit-e textureleul seoljeonghalyeomyeon gl.activeTextureleul hochulhago wonhaneun unit-e textureleul haldanghamyeon doebnida.
EN Over 99% of machines support at least 4 texture units in vertex shaders.
KO 99% 이상의 기기들이 vertex shader에서 최소 4개 이상의 texture unit을 지원합니다.
Transliteração 99% isang-ui gigideul-i vertex shadereseo choeso 4gae isang-ui texture unit-eul jiwonhabnida.
EN Think of it this way: If you have a line from (10, 15) to (20,15) it's 10 units long. In our current sample it would be drawn 10 pixels long. But if we divide by Z then for example if Z is 1
KO (10, 15)에서 (20,15)까지 길이가 10인 선이 있다고 생각해보세요. 현재 샘플에서 이건 10px의 길이로 그려질 겁니다. 하지만 Z로 나눈다면
Transliteração (10, 15)eseo (20,15)kkaji gil-iga 10in seon-i issdago saeng-gaghaeboseyo. hyeonjae saempeul-eseo igeon 10pxui gil-ilo geulyeojil geobnida. hajiman Zlo nanundamyeon
EN It will adjust the units so they are in clip space, it will do the math so that we can choose a field of view by angle and it will let us choose our Z-clipping space
KO 단위가 clip space 안에 있도록 조정되며, 각도별로 시야각을 선택할 수 있고, Z-clipping space를 선택할 수 있게 되는데요
Transliteração dan-wiga clip space an-e issdolog jojeongdoemyeo, gagdobyeollo siyagag-eul seontaeghal su issgo, Z-clipping spaceleul seontaeghal su issge doeneundeyo
EN Moving it -360 units in Z moves in inside the frustum. We also rotated it to be right side up.
KO Z단위로 -360 움직이면 절두체의 내부로 이동합니다. 또한 오른쪽이 위쪽에 오도록 회전했습니다.
Transliteração Zdan-wilo -360 umjig-imyeon jeolduche-ui naebulo idonghabnida. ttohan oleunjjog-i wijjog-e odolog hoejeonhaessseubnida.
EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.
KO WebGL에는 "texture unit"이라는 것이 있습니다. 이는 텍스처에 대한 레퍼런스 배열이라 생각할 수 있습니다. 각 sampler에 대해 사용할 texture unit을 셰이더에 알려줍니다.
Transliteração WebGLeneun "texture unit"ilaneun geos-i issseubnida. ineun tegseucheoe daehan lepeoleonseu baeyeol-ila saeng-gaghal su issseubnida. gag samplere daehae sayonghal texture unit-eul syeideoe allyeojubnida.
EN Then we have to bind a texture to each of those texture units.
KO 그런 다음 텍스처를 각각의 texture unit에 할당해야 합니다.
Transliteração geuleon da-eum tegseucheoleul gaggag-ui texture unit-e haldanghaeya habnida.
EN The simple way to think of texture units is something like this: All of the texture functions work on the "active texture unit"
KO Texture unit을 생각하는 간단한 방법: 모든 텍스처 함수는 "active texture unit"에서 작동한다
Transliteração Texture unit-eul saeng-gaghaneun gandanhan bangbeob: modeun tegseucheo hamsuneun "active texture unit"eseo jagdonghanda
EN The shaders take indices into the texture units. Hopefully that makes these 2 lines clearer.
KO 셰이더는 index를 texture unit으로 가져옵니다. 이 두 줄이 더 명료하게 만들어주길 바랍니다.
Transliteração syeideoneun indexleul texture unit-eulo gajyeoobnida. i du jul-i deo myeonglyohage mandeul-eojugil balabnida.
EN One thing to be aware of, when setting the uniforms you use indices for the texture units but when calling gl.activeTexture you have to pass in special constants gl.TEXTURE0, gl.TEXTURE1 etc
KO 한 가지 유의해야할 점은, uniform을 사용할 때 texture unit에 대한 index를 사용하지만, gl.activeTexture를 호출할 때는 특수 상수 gl.TEXTURE0, gl.TEXTURE1 등을 전달해야 한다는 겁니다
Transliteração han gaji yuuihaeyahal jeom-eun, uniformeul sayonghal ttae texture unit-e daehan indexleul sayonghajiman, gl.activeTextureleul hochulhal ttaeneun teugsu sangsu gl.TEXTURE0, gl.TEXTURE1 deung-eul jeondalhaeya handaneun geobnida
EN So if we normalize it we get a unit vector pointing from the eye to that point which we can then multiply by some amount to move the text a specific number of units toward or away from the eye.
KO 따라서 정규화하면 눈에서 해당 지점을 가리키는 단위 벡터를 얻은 다음, 텍스트를 눈에서 멀어지거나 가까워지도록 특정 단위의 수만큼 이동하기 위해 일정량을 곱할 수 있습니다.
Transliteração ttalaseo jeong-gyuhwahamyeon nun-eseo haedang jijeom-eul galikineun dan-wi begteoleul eod-eun da-eum, tegseuteuleul nun-eseo meol-eojigeona gakkawojidolog teugjeong dan-wiui sumankeum idonghagi wihae iljeonglyang-eul gobhal su issseubnida.
EN This article is meant to try to give you a mental image of how texture units are setup in WebGL. There is a similar article on attributes.
KO 이 글은 WebGL에서 texture unit이 어떻게 설정되는지에 대한 대략적인 이미지를 제공하기 위해 작성되었습니다. attribute에 관한 비슷한 글이 있습니다.
Transliteração i geul-eun WebGLeseo texture unit-i eotteohge seoljeongdoeneunjie daehan daelyagjeog-in imijileul jegonghagi wihae jagseongdoeeossseubnida. attributee gwanhan biseushan geul-i issseubnida.
EN You can see above textureUnits is an array. You assign a texture to one of the bind points in that array of texture units. Let's assign ourTexture to texture unit 5.
KO 위에서 textureUnits가 배열인 걸 볼 수 있는데요. 해당 texture unit 배열에서 bind point 중 하나를 텍스처에 할당합니다. ourTexture를 texture unit 5에 할당해봅시다.
Transliteração wieseo textureUnitsga baeyeol-in geol bol su issneundeyo. haedang texture unit baeyeol-eseo bind point jung hanaleul tegseucheoe haldanghabnida. ourTextureleul texture unit 5e haldanghaebobsida.
EN It should be clear from the example pseudo code above gl.activeTexture sets an internal global variable inside WebGL to an index of the array of texture units
KO 위 예제 의사 코드에서 gl.activeTexture가 WebGL 안에 있는 내부 전역 변수를 texture unit 배열 index로 설정해야 하는 건 명확합니다
Transliteração wi yeje uisa kodeueseo gl.activeTexturega WebGL an-e issneun naebu jeon-yeog byeonsuleul texture unit baeyeol indexlo seoljeonghaeya haneun geon myeonghwaghabnida
EN WebGL requires an implementation to support at least 8 texture units. You can query how many are supported with
KO WebGL은 적어도 8개의 texture unit을 지원하는 구현이 필요합니다. 얼마나 많이 지원되는지 쿼리할 수 있는데
Transliteração WebGLeun jeog-eodo 8gaeui texture unit-eul jiwonhaneun guhyeon-i pil-yohabnida. eolmana manh-i jiwondoeneunji kwolihal su issneunde
EN Note that vertex shaders and fragment shaders might have different limits on how many units each can use. You can query the limits for each with
KO 참고로 vertex shader와 fragment shader는 각각 사용할 수 있는 unit 수에 대한 제한이 다를 수 있습니다. 각각의 제한을 쿼리할 수 있는데
Transliteração chamgolo vertex shaderwa fragment shaderneun gaggag sayonghal su issneun unit sue daehan jehan-i daleul su issseubnida. gaggag-ui jehan-eul kwolihal su issneunde
EN This means if you use for example 2 texture units in your vertex shader there are only 6 left to use in your fragment shader since the combined maximum is 8.
KO 이 말은 예를 들어 vertex shader에서 2개의 texture unit을 사용한다면 합쳐진 최대값은 8이기 때문에 fragment shader에서 사용할 수 있는 건 6개만 남는다는 걸 의미합니다.
Transliteração i mal-eun yeleul deul-eo vertex shadereseo 2gaeui texture unit-eul sayonghandamyeon habchyeojin choedaegabs-eun 8igi ttaemun-e fragment shadereseo sayonghal su issneun geon 6gaeman namneundaneun geol uimihabnida.
EN SCADA, Remote Terminal Units (RTU) & Flow Computers
KO SCADA, 원격 터미널 유닛 (RTU) 및 유량 전자계산기
Transliteração SCADA, wongyeog teomineol yunis (RTU) mich yulyang jeonjagyesangi
EN A 300 ton travel lift for units up to 40m and unlimited draft.
KO 최대 40미터 길이로, 300톤을 들어올릴 수 있는 리프트와 제한 없는 흘수선.
Transliteração choedae 40miteo gil-ilo, 300ton-eul deul-eoollil su issneun lipeuteuwa jehan eobsneun heulsuseon.
EN Xilinx UltraScale+ Provides 2 processing units: 1) ARM Cortex-A53 Application Processing Unit
KO Xilinx UltraScale+ 2개의 처리 장치 제공: 1) ARM Cortex-A53 애플리케이션 처리 장치
Transliteração Xilinx UltraScale+ 2gaeui cheoli jangchi jegong: 1) ARM Cortex-A53 aepeullikeisyeon cheoli jangchi
EN These overlays can leverage the pre-installed Virtual Camera and all other hardware specs including the ARM Cortex units, Memory, eMMC, and Ethernet interface
KO 이러한 오버레이는 사전 설치된 가상 카메라와 ARM Cortex 장치, 메모리, eMMC 및 이더넷 인터페이스를 포함한 기타 모든 하드웨어 스펙을 활용할 수 있습니다
Transliteração ileohan obeoleineun sajeon seolchidoen gasang kamelawa ARM Cortex jangchi, memoli, eMMC mich ideones inteopeiseuleul pohamhan gita modeun hadeuweeo seupeg-eul hwal-yonghal su issseubnida
EN A colour-coded map of your panels will appear in the App. The map will automatically update as you connect or move, power supply units within your setup.
KO 패널의 컬러 코드 맵이 앱에 나타납니다. 맵은 귀하가 전원 장치를 연결하거나 이동시킬 때마다 자동으로 업데이트됩니다.
Transliteração paeneol-ui keolleo kodeu maeb-i aeb-e natanabnida. maeb-eun gwihaga jeon-won jangchileul yeongyeolhageona idongsikil ttaemada jadong-eulo eobdeiteudoebnida.
EN 2. A colour-coded map of your panels will appear. The map will automatically update as you connect or move, power supply units within your setup.
KO 2. 패널의 색상-코드 맵이 나타납니다. 맵은 귀하가 전원 장치를 연결하거나 이동시킬 때마다 자동으로 업데이트됩니다.
Transliteração 2. paeneol-ui saegsang-kodeu maeb-i natanabnida. maeb-eun gwihaga jeon-won jangchileul yeongyeolhageona idongsikil ttaemada jadong-eulo eobdeiteudoebnida.
EN AnaPass Commenced Mass Production of the First IC for Mobile Units
KO 아나패스, 첫 모바일용 IC양산 돌입
Transliteração anapaeseu, cheos mobail-yong ICyangsan dol-ib
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ic | ic |
EN This includes all inpatients (including those in ICUs and Medical/Surgical units), and does not include patients in affiliated clinics, outpatient departments, emergency departments and overflow locations awaiting an inpatient bed
KO 2020년 4월 21일 자로 COVID 응급부서 환자는 COVID 입원 환자 집계에서 제외되어 별도로 합산하고 있습니다
Transliteração 2020nyeon 4wol 21il jalo COVID eung-geubbuseo hwanjaneun COVID ib-won hwanja jibgyeeseo je-oedoeeo byeoldolo habsanhago issseubnida
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