Traduzir "quad for each" para coreano

Mostrando 50 de 50 traduções da frase "quad for each" de inglês para coreano

Tradução de inglês para coreano de quad for each

inglês
coreano

EN A unit quad is a quad (square) that's 1 unit big. This one is centered over the origin. createPlaneBufferInfo creates a plane in the xz plane. We pass in a matrix to rotate it and give us an xy plane unit quad.

KO 단위 사형은 크기가 1유닛인 사형입니다. 는 원점의 중심에 있습니다. createPlaneBufferInfo는 xz 평면의 평면을 생성하는요. 행렬을 전달하여 회전시키고 xy 평면 유닛 쿼드를 제공합니다.

Transliteração dan-wi sagaghyeong-eun keugiga 1yunis-in sagaghyeong-ibnida. ineun wonjeom-ui jungsim-e issseubnida. createPlaneBufferInfoneun xz pyeongmyeon-ui pyeongmyeon-eul saengseonghaneundeyo. haenglyeol-eul jeondalhayeo hoejeonsikigo xy pyeongmyeon yunis kwodeuleul jegonghabnida.

EN A unit quad is a quad (square) that's 1 unit big. This one is centered over the origin. createPlaneBufferInfo creates a plane in the xz plane. We pass in a matrix to rotate it and give us an xy plane unit quad.

KO 단위 사형은 크기가 1유닛인 사형입니다. 는 원점의 중심에 있습니다. createPlaneBufferInfo는 xz 평면의 평면을 생성하는요. 행렬을 전달하여 회전시키고 xy 평면 유닛 쿼드를 제공합니다.

Transliteração dan-wi sagaghyeong-eun keugiga 1yunis-in sagaghyeong-ibnida. ineun wonjeom-ui jungsim-e issseubnida. createPlaneBufferInfoneun xz pyeongmyeon-ui pyeongmyeon-eul saengseonghaneundeyo. haenglyeol-eul jeondalhayeo hoejeonsikigo xy pyeongmyeon yunis kwodeuleul jegonghabnida.

EN Then instead of rendering one quad for each name we'll render one quad for each letter in each name.

KO 다음 각 이름마다 하나의 쿼드를 렌하는 대신에 각 이름의 문자마다 쿼드를 하나씩 렌링할 겁니다.

Transliteração geuleon da-eum gag ileummada hanaui kwodeuleul lendeolinghaneun daesin-e gag ileum-ui munjamada kwodeuleul hanassig lendeolinghal geobnida.

EN Then instead of rendering one quad for each name we'll render one quad for each letter in each name.

KO 다음 각 이름마다 하나의 쿼드를 렌하는 대신에 각 이름의 문자마다 쿼드를 하나씩 렌링할 겁니다.

Transliteração geuleon da-eum gag ileummada hanaui kwodeuleul lendeolinghaneun daesin-e gag ileum-ui munjamada kwodeuleul hanassig lendeolinghal geobnida.

EN Then instead of rendering one quad for each name we'll render one quad for each letter in each name.

KO 다음 각 이름마다 하나의 쿼드를 렌하는 대신에 각 이름의 문자마다 쿼드를 하나씩 렌링할 겁니다.

Transliteração geuleon da-eum gag ileummada hanaui kwodeuleul lendeolinghaneun daesin-e gag ileum-ui munjamada kwodeuleul hanassig lendeolinghal geobnida.

EN Two of Amkor’s most popular traditional leadframe package types are Small Outline Integrated Circuit (SOIC) and Quad Flat Pack (QFP), also commonly known as “Dual” and “Quad” products.

KO 앰코의 가장 인기 있는 전통적인 Leadframe 패키지 유형 중 하나는 SOIC (Small Outline Integrated Circuit)와 QFP (Quad Flat Pack)며, 일반적으로 ‘Dual’ ‘Quad’ 제품으로 알려져 있습니다.

Transliteração aemkoui gajang ingi issneun jeontongjeog-in Leadframe paekiji yuhyeong jung hananeun SOIC (Small Outline Integrated Circuit)wa QFP (Quad Flat Pack)imyeo, ilbanjeog-eulo ‘Dual’ mich ‘Quad’ jepum-eulo allyeojyeo issseubnida.

EN And you can see the coordinates we're using which are mapping the entire texture to each quad on our 'F'.

KO 리고 전체 텍스처를 'F'의 형에 매핑하여 사용하는 좌표를 볼 수 있습니다.

Transliteração geuligo jeonche tegseucheoleul 'F'ui gag sagaghyeong-e maepinghayeo sayonghaneun jwapyoleul bol su issseubnida.

EN If you had a sphere with 1000 quads and you wanted to put a different texture on each quad you'd have to draw 1000 planes and that would be slow.

KO 1000개의 사형으로 구성된 구체의 형에 다른 텍스처를 적용하려면, 1000개의 평면을 려야 하고 는 느립니다.

Transliteração 1000gaeui sagaghyeong-eulo guseongdoen guche-ui gag sagaghyeong-e daleun tegseucheoleul jeog-yonghalyeomyeon, 1000gaeui pyeongmyeon-eul geulyeoya hago ineun neulibnida.

EN Now that we have a texture with glyphs in it we need to use it. To do that we'll build quad vertices on the fly for each glyph. Those vertices will use texture coordinates to select a particular glyph

KO 제 glyph가 있는 텍스처가 있으므로 사용해야 합니다. 를 위해 glyph마다 쿼드 정점들을 즉석으로 만들 겁니다. 해당 정점들은 텍스처 좌표를 사용하여 특정 glyph를 선택합니다.

Transliteração ije glyphga issneun tegseucheoga iss-eumeulo ileul sayonghaeya habnida. ileul wihae gag glyphmada kwodeu jeongjeomdeul-eul jeugseog-eulo mandeul geobnida. haedang jeongjeomdeul-eun tegseucheo jwapyoleul sayonghayeo teugjeong glyphleul seontaeghabnida.

EN To do that we'll build quad vertices on the fly for each glyph

KO 를 위해 글리프마다 쿼드 정점들을 즉석으로 만들 겁니다

Transliteração ileul wihae gag geullipeumada kwodeu jeongjeomdeul-eul jeugseog-eulo mandeul geobnida

EN And you can see the coordinates we're using which are mapping the entire texture to each quad on our 'F'.

KO 리고 전체 텍스처를 'F'의 형에 매핑하여 사용하는 좌표를 볼 수 있습니다.

Transliteração geuligo jeonche tegseucheoleul 'F'ui gag sagaghyeong-e maepinghayeo sayonghaneun jwapyoleul bol su issseubnida.

EN If you had a sphere with 1000 quads and you wanted to put a different texture on each quad you'd have to draw 1000 planes and that would be slow.

KO 1000개의 사형으로 구성된 구체의 형에 다른 텍스처를 적용하려면, 1000개의 평면을 려야 하고 는 느립니다.

Transliteração 1000gaeui sagaghyeong-eulo guseongdoen guche-ui gag sagaghyeong-e daleun tegseucheoleul jeog-yonghalyeomyeon, 1000gaeui pyeongmyeon-eul geulyeoya hago ineun neulibnida.

EN We'll use the inverse of the view projection matrix to work backward and get the direction the camera is looking for each pixel on the quad

KO 뷰 투영 행렬의 역행렬을 사용하여, 카메라가 사형의 픽셀을 바라보는 방향을 가져오려고 하는

Transliteração byu tuyeong haenglyeol-ui yeoghaenglyeol-eul sayonghayeo, kamelaga sagaghyeong-ui gag pigsel-eul balaboneun banghyang-eul gajyeoolyeogo haneundeyo

EN To do that we'll build quad vertices on the fly for each glyph

KO 를 위해 글리프마다 쿼드 정점들을 즉석으로 만들 겁니다

Transliteração ileul wihae gag geullipeumada kwodeu jeongjeomdeul-eul jeugseog-eulo mandeul geobnida

EN And you can see the coordinates we're using which are mapping the entire texture to each quad on our 'F'.

KO 리고 전체 텍스처를 'F'의 형에 매핑하여 사용하는 좌표를 볼 수 있습니다.

Transliteração geuligo jeonche tegseucheoleul 'F'ui gag sagaghyeong-e maepinghayeo sayonghaneun jwapyoleul bol su issseubnida.

EN If you had a sphere with 1000 quads and you wanted to put a different texture on each quad you'd have to draw 1000 planes and that would be slow.

KO 1000개의 사형으로 구성된 구체의 형에 다른 텍스처를 적용하려면, 1000개의 평면을 려야 하고 는 느립니다.

Transliteração 1000gaeui sagaghyeong-eulo guseongdoen guche-ui gag sagaghyeong-e daleun tegseucheoleul jeog-yonghalyeomyeon, 1000gaeui pyeongmyeon-eul geulyeoya hago ineun neulibnida.

EN We'll use the inverse of the view projection matrix to work backward and get the direction the camera is looking for each pixel on the quad

KO 뷰 투영 행렬의 역행렬을 사용하여, 카메라가 사형의 픽셀을 바라보는 방향을 가져오려고 하는

Transliteração byu tuyeong haenglyeol-ui yeoghaenglyeol-eul sayonghayeo, kamelaga sagaghyeong-ui gag pigsel-eul balaboneun banghyang-eul gajyeoolyeogo haneundeyo

EN To do that we'll build quad vertices on the fly for each glyph

KO 를 위해 글리프마다 쿼드 정점들을 즉석으로 만들 겁니다

Transliteração ileul wihae gag geullipeumada kwodeu jeongjeomdeul-eul jeugseog-eulo mandeul geobnida

EN Quad biking, Christchurch - Canterbury

KO 오프로드 드라빙 모험, 크라스트처치-캔터베리

Transliteração opeulodeu deulaibing moheom, keulaiseuteucheochi-kaenteobeli

EN Instead of using a cube lets just draw quad that covers the entire canvas and use a cubemap

KO 큐브를 사용하는 대신에 캔버스 전체를 덮고 cubemap을 사용하는형을 려봅시다

Transliteração kyubeuleul sayonghaneun daesin-e kaenbeoseu jeoncheleul deopgo cubemap-eul sayonghaneun sagaghyeong-eul geulyeobobsida

EN This quad will fill the canvas since it's already in clip space. Since there are only 2 values per vertex we need to change the code that sets the attribute.

KO 형은 미 clip space에 있으므로 캔버스를 채울 겁니다. 정점마다 2개의 값만 있기 문에 attribute를 설정하는 코드를 정해야 합니다.

Transliteração i sagaghyeong-eun imi clip spacee iss-eumeulo kaenbeoseuleul chaeul geobnida. jeongjeommada 2gaeui gabsman issgi ttaemun-e attributeleul seoljeonghaneun kodeuleul sujeonghaeya habnida.

EN Next for the vertex shader we just set gl_Position to quad vertices directly

KO 다음으로 vertex shader의 경우 gl_Position을 사형의 정점으로 설정합니다

Transliteração da-eum-eulo vertex shaderui gyeong-u gl_Position-eul sagaghyeong-ui jeongjeom-eulo seoljeonghabnida

EN So, let's create the 'F' and a unit quad.

KO 럼 'F'와 단위 사형을 만들어봅시다.

Transliteração geuleom 'F'wa dan-wi sagaghyeong-eul mandeul-eobobsida.

EN For the text we just need the position of the origin of the F. We also need to scale our unit quad to match the dimensions of the texture. Finally we need to multiply by the projection matrix.

KO 텍스트의 경우 F의 원점 위치만 있으면 됩니다. 또한 텍스처의 넓에 맞도록 단위 사형의 크기를 조정해야 합니다. 마지막으로 projection matrix로 곱해야 합니다.

Transliteração tegseuteuui gyeong-u Fui wonjeom wichiman iss-eumyeon doebnida. ttohan tegseucheoui neolb-ie majdolog dan-wi sagaghyeong-ui keugileul jojeonghaeya habnida. majimag-eulo projection matrixlo gobhaeya habnida.

EN The default color of the canvas is transparent black (0,0,0,0) and we're drawing that color in the quad

KO 캔버스의 기본 색상 투명 검정색(0,0,0,0)해당 색상을 사형에 리고 있습니다

Transliteração kaenbeoseuui gibon saegsang-i tumyeonghan geomjeongsaeg(0,0,0,0)imyeo haedang saegsang-eul sagaghyeong-e geuligo issseubnida

EN Of course if that glyph they are about to replace is still being referenced by a quad yet to be drawn then they need to draw with what they have before replacing the glyph.

KO 물론 교체하려는 glyph가 아직 려지지 않은 쿼드에 의해 참조되고 있다면 교체하기 전에 가지고 있던 glyph로 려야 합니다.

Transliteração mullon gyochehalyeoneun glyphga ajig geulyeojiji anh-eun kwodeue uihae chamjodoego issdamyeon gyochehagi jeon-e gajigo issdeon glyphlo geulyeoya habnida.

EN At the Olympic Summer Games Barcelona 1992, rink hockey, played on quad skates, was a demonstration sport

KO 바르셀로나 1992 하계 올림픽에서는 쿼드 스케트를 신고 하는 링크 하키가 시범 종목으로 진행된 바 있습니다

Transliteração baleusellona 1992 hagye ollimpig-eseoneun kwodeu seukeiteuleul singo haneun lingkeu hakiga sibeom jongmog-eulo jinhaengdoen ba issseubnida

EN Exclusive: Brian Orser on Hanyu Yuzuru's injury, quest for quad Axel

KO 카기야마 유마: 사람들은 내게 기대하지만 지금은 신경쓸 겨를 없어요

Transliteração kagiyama yuma: salamdeul-eun naege deo gidaehajiman jigeum-eun singyeongsseul gyeoleul-i eobs-eoyo

EN Download 1083 free Quad bike Icons in iOS, Windows, Material, and other design styles.

KO 1120 개의 Bike 무료 아콘을 iOS, Windows, Material 기타 운영체제에 맞는 디자인 스타일로 다운로드 받으세요.

Transliteração 1120 gaeui Bike mulyo aikon-eul iOS, Windows, Material mich gita un-yeongchejee majneun dijain seutaillo daunlodeu bad-euseyo.

inglêscoreano
iosios
windowswindows

EN Amkor’s MQFP (Metric Quad Flat Pack) packages allow IC packaging engineers and systems designers the flexibility of growing or shrinking IC package size based upon application need

KO 앰코의 MQFP(Metric Quad Flat Pack) 패키지는 IC 패키징 엔지니어, 시스템 디자너가 애플리케션의 요구에 따라 IC 패키지의 크기를 조절할 수 있는 유연성을 제공합니다

Transliteração aemkoui MQFP(Metric Quad Flat Pack) paekijineun IC paekijing enjinieo, siseutem dijaineoga aepeullikeisyeon-ui yogue ttala IC paekijiui keugileul jojeolhal su issneun yuyeonseong-eul jegonghabnida

inglêscoreano
icic

EN Slides Demo code WebGL demo for quad, line and disk lights

KO 슬라모 코드 WebGL 모:쿼드, 선형 디스크 광원

Transliteração seullaideu demo kodeu WebGL demo:kwodeu, seonhyeong mich diseukeu gwang-won

EN Instead of using a cube lets just draw quad that covers the entire canvas and use a cubemap

KO 큐브를 사용하는 대신에 캔버스 전체를 덮고 큐브맵을 사용하는형을 려봅시다

Transliteração kyubeuleul sayonghaneun daesin-e kaenbeoseu jeoncheleul deopgo kyubeumaeb-eul sayonghaneun sagaghyeong-eul geulyeobobsida

EN Normally we use a view projection matrix to project a quad in 3D space

KO 일반적으로 3D 공간에서 사형을 투영하기 위해 뷰 투영 행렬을 사용하는

Transliteração ilbanjeog-eulo 3D gong-gan-eseo sagaghyeong-eul tuyeonghagi wihae byu tuyeong haenglyeol-eul sayonghaneundeyo

EN Starting with the environment map example I removed all the code related to normals as we're not using them here. Then we need a quad.

KO 환경맵 예제를 가져와 여기서 사용하지 않을 법선 관련 코드를 모두 제거했습니다. 다음 필요합니다.

Transliteração hwangyeongmaeb yejeleul gajyeowa yeogiseo sayonghaji anh-eul beobseon gwanlyeon kodeuleul modu jegeohaessseubnida. geuleon da-eum sagaghyeong-i pil-yohabnida.

EN This quad will fill the canvas since it's already in clip space. Since there are only 2 values per vertex we need to change the code that sets the attribute.

KO 형은 미 클립 공간에 있으므로 캔버스를 채울 겁니다. 정점마다 2개의 값만 있기 문에 속성을 설정하는 코드를 정해야 합니다.

Transliteração i sagaghyeong-eun imi keullib gong-gan-e iss-eumeulo kaenbeoseuleul chaeul geobnida. jeongjeommada 2gaeui gabsman issgi ttaemun-e sogseong-eul seoljeonghaneun kodeuleul sujeonghaeya habnida.

EN Next for the vertex shader we just set gl_Position to quad vertices directly

KO 다음으로 정점 셰경우 gl_Position을 사형의 정점으로 설정합니다

Transliteração da-eum-eulo jeongjeom syeideoui gyeong-u gl_Position-eul sagaghyeong-ui jeongjeom-eulo seoljeonghabnida

EN So, let's create the 'F' and a unit quad.

KO 럼 'F'와 단위 사형을 만들어봅시다.

Transliteração geuleom 'F'wa dan-wi sagaghyeong-eul mandeul-eobobsida.

EN For the text we just need the position of the origin of the F. We also need to scale our unit quad to match the dimensions of the texture. Finally we need to multiply by the projection matrix.

KO 텍스트의 경우 F의 원점 위치만 있으면 됩니다. 또한 텍스처의 넓에 맞도록 단위 사형의 크기를 조정해야 합니다. 마지막으로 투영 행렬로 곱해야 합니다.

Transliteração tegseuteuui gyeong-u Fui wonjeom wichiman iss-eumyeon doebnida. ttohan tegseucheoui neolb-ie majdolog dan-wi sagaghyeong-ui keugileul jojeonghaeya habnida. majimag-eulo tuyeong haenglyeollo gobhaeya habnida.

EN The default color of the canvas is transparent black (0,0,0,0) and we're drawing that color in the quad

KO 캔버스의 기본 색상 투명 검정색(0,0,0,0)해당 색상을 사형에 리고 있습니다

Transliteração kaenbeoseuui gibon saegsang-i tumyeonghan geomjeongsaeg(0,0,0,0)imyeo haedang saegsang-eul sagaghyeong-e geuligo issseubnida

EN Of course if that glyph they are about to replace is still being referenced by a quad yet to be drawn then they need to draw with what they have before replacing the glyph.

KO 물론 교체하려는 글리프가 아직 려지지 않은 쿼드에 의해 참조되고 있다면 교체하기 전에 가지고 있던 글리프로 려야 합니다.

Transliteração mullon gyochehalyeoneun geullipeuga ajig geulyeojiji anh-eun kwodeue uihae chamjodoego issdamyeon gyochehagi jeon-e gajigo issdeon geullipeulo geulyeoya habnida.

EN 6495C tandem quadrupole LCMS, sensitive LCMS triple quad system | Agilent

KO 6495C 탠덤 사중극자 LCMS, 고감도 LC/TQ 시스템 | Agilent

Transliteração 6495C taendeom sajung-geugja LCMS, gogamdo LC/TQ siseutem | Agilent

EN Instead of using a cube lets just draw quad that covers the entire canvas and use a cubemap

KO 큐브를 사용하는 대신에 캔버스 전체를 덮고 큐브맵을 사용하는형을 려봅시다

Transliteração kyubeuleul sayonghaneun daesin-e kaenbeoseu jeoncheleul deopgo kyubeumaeb-eul sayonghaneun sagaghyeong-eul geulyeobobsida

EN Normally we use a view projection matrix to project a quad in 3D space

KO 일반적으로 3D 공간에서 사형을 투영하기 위해 뷰 투영 행렬을 사용하는

Transliteração ilbanjeog-eulo 3D gong-gan-eseo sagaghyeong-eul tuyeonghagi wihae byu tuyeong haenglyeol-eul sayonghaneundeyo

EN Starting with the environment map example I removed all the code related to normals as we're not using them here. Then we need a quad.

KO 환경맵 예제를 가져와 여기서 사용하지 않을 법선 관련 코드를 모두 제거했습니다. 다음 필요합니다.

Transliteração hwangyeongmaeb yejeleul gajyeowa yeogiseo sayonghaji anh-eul beobseon gwanlyeon kodeuleul modu jegeohaessseubnida. geuleon da-eum sagaghyeong-i pil-yohabnida.

EN This quad will fill the canvas since it's already in clip space. Since there are only 2 values per vertex we need to change the code that sets the attribute.

KO 형은 미 클립 공간에 있으므로 캔버스를 채울 겁니다. 정점마다 2개의 값만 있기 문에 속성을 설정하는 코드를 정해야 합니다.

Transliteração i sagaghyeong-eun imi keullib gong-gan-e iss-eumeulo kaenbeoseuleul chaeul geobnida. jeongjeommada 2gaeui gabsman issgi ttaemun-e sogseong-eul seoljeonghaneun kodeuleul sujeonghaeya habnida.

EN Next for the vertex shader we just set gl_Position to quad vertices directly

KO 다음으로 정점 셰경우 gl_Position을 사형의 정점으로 설정합니다

Transliteração da-eum-eulo jeongjeom syeideoui gyeong-u gl_Position-eul sagaghyeong-ui jeongjeom-eulo seoljeonghabnida

EN So, let's create the 'F' and a unit quad.

KO 럼 'F'와 단위 사형을 만들어봅시다.

Transliteração geuleom 'F'wa dan-wi sagaghyeong-eul mandeul-eobobsida.

EN For the text we just need the position of the origin of the F. We also need to scale our unit quad to match the dimensions of the texture. Finally we need to multiply by the projection matrix.

KO 텍스트의 경우 F의 원점 위치만 있으면 됩니다. 또한 텍스처의 넓에 맞도록 단위 사형의 크기를 조정해야 합니다. 마지막으로 투영 행렬로 곱해야 합니다.

Transliteração tegseuteuui gyeong-u Fui wonjeom wichiman iss-eumyeon doebnida. ttohan tegseucheoui neolb-ie majdolog dan-wi sagaghyeong-ui keugileul jojeonghaeya habnida. majimag-eulo tuyeong haenglyeollo gobhaeya habnida.

EN The default color of the canvas is transparent black (0,0,0,0) and we're drawing that color in the quad

KO 캔버스의 기본 색상 투명 검정색(0,0,0,0)해당 색상을 사형에 리고 있습니다

Transliteração kaenbeoseuui gibon saegsang-i tumyeonghan geomjeongsaeg(0,0,0,0)imyeo haedang saegsang-eul sagaghyeong-e geuligo issseubnida

EN Of course if that glyph they are about to replace is still being referenced by a quad yet to be drawn then they need to draw with what they have before replacing the glyph.

KO 물론 교체하려는 글리프가 아직 려지지 않은 쿼드에 의해 참조되고 있다면 교체하기 전에 가지고 있던 글리프로 려야 합니다.

Transliteração mullon gyochehalyeoneun geullipeuga ajig geulyeojiji anh-eun kwodeue uihae chamjodoego issdamyeon gyochehagi jeon-e gajigo issdeon geullipeulo geulyeoya habnida.

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