EN Let's combine the environment mapped cube back into this sample. We'll use the utils mentioned in less code more fun.
EN Let's combine the environment mapped cube back into this sample. We'll use the utils mentioned in less code more fun.
KO 이 샘플에 환경맵 큐브를 결합해봅시다. 유틸리티 함수에 대한 글에서 언급한 유틸리티를 사용할 겁니다.
Transliteração i saempeul-e hwangyeongmaeb kyubeuleul gyeolhabhaebobsida. yutilliti hamsue daehan geul-eseo eongeubhan yutillitileul sayonghal geobnida.
EN Let's combine the environment mapped cube back into this sample. We'll use the utils mentioned in less code more fun.
KO 이 샘플에 환경맵 큐브를 결합해봅시다. 유틸리티 함수에 대한 글에서 언급한 유틸리티를 사용할 겁니다.
Transliteração i saempeul-e hwangyeongmaeb kyubeuleul gyeolhabhaebobsida. yutilliti hamsue daehan geul-eseo eongeubhan yutillitileul sayonghal geobnida.
EN Even though a cube only has 8 corners each face of the cube needs different normals at those corners.
KO 큐브의 모서리는 8개뿐이지만 큐브의 각 면은 모서리에 서로 다른 법선을 필요로 합니다.
Transliteração kyubeuui moseolineun 8gaeppun-ijiman kyubeuui gag myeon-eun moseolie seolo daleun beobseon-eul pil-yolo habnida.
EN -// scale the cube in Z so it's really long -// to represent the texture is being projected to -// infinity -const mat = m4.scale(textureWorldMatrix, 1, 1, 1000); +// orient the cube to match the projection
KO -// Z에서 큐브의 크기를 조정하기 때문에 무한대로 투영되는 텍스처를 나타내기 위해 정말 길어집니다
Transliteração -// Zeseo kyubeuui keugileul jojeonghagi ttaemun-e muhandaelo tuyeongdoeneun tegseucheoleul natanaegi wihae jeongmal gil-eojibnida
EN To fix first let's make our cube be -1 to +1 cube in all directions
KO 수정을 위해 먼저 큐브를 모든 방향으로 -1에서 +1사이인 큐브로 만들어봅시다.
Transliteração sujeong-eul wihae meonjeo kyubeuleul modeun banghyang-eulo -1eseo +1saiin kyubeulo mandeul-eobobsida.
EN You can see above we need to make sure the furthest point of the cube is inside the frustum but because of that some edges of the cube might end up covering up objects that we don't want covered up.
KO 위에서 볼 수 있듯이 큐브의 가장 먼 지점이 절두체 내부에 있는지 확인해야 하지만, 그것 때문에 큐브의 일부 모서리가 덮고 싶지 않은 객체를 덮을 수 있습니다.
Transliteração wieseo bol su issdeus-i kyubeuui gajang meon jijeom-i jeolduche naebue issneunji hwag-inhaeya hajiman, geugeos ttaemun-e kyubeuui ilbu moseoliga deopgo sipji anh-eun gaegcheleul deop-eul su issseubnida.
EN Even though a cube only has 8 corners each face of the cube needs different normals at those corners.
KO 큐브의 모서리는 8개뿐이지만 큐브의 각 면은 모서리에 서로 다른 법선을 필요로 합니다.
Transliteração kyubeuui moseolineun 8gaeppun-ijiman kyubeuui gag myeon-eun moseolie seolo daleun beobseon-eul pil-yolo habnida.
EN -// scale the cube in Z so it's really long -// to represent the texture is being projected to -// infinity -const mat = m4.scale(textureWorldMatrix, 1, 1, 1000); +// orient the cube to match the projection
KO -// Z에서 큐브의 크기를 조정하기 때문에 무한대로 투영되는 텍스처를 나타내기 위해 정말 길어집니다
Transliteração -// Zeseo kyubeuui keugileul jojeonghagi ttaemun-e muhandaelo tuyeongdoeneun tegseucheoleul natanaegi wihae jeongmal gil-eojibnida
EN To fix first let's make our cube be -1 to +1 cube in all directions
KO 수정을 위해 먼저 큐브를 모든 방향으로 -1에서 +1사이인 큐브로 만들어봅시다.
Transliteração sujeong-eul wihae meonjeo kyubeuleul modeun banghyang-eulo -1eseo +1saiin kyubeulo mandeul-eobobsida.
EN You can see above we need to make sure the furthest point of the cube is inside the frustum but because of that some edges of the cube might end up covering up objects that we don't want covered up.
KO 위에서 볼 수 있듯이 큐브의 가장 먼 지점이 절두체 내부에 있는지 확인해야 하지만, 그것 때문에 큐브의 일부 모서리가 덮고 싶지 않은 객체를 덮을 수 있습니다.
Transliteração wieseo bol su issdeus-i kyubeuui gajang meon jijeom-i jeolduche naebue issneunji hwag-inhaeya hajiman, geugeos ttaemun-e kyubeuui ilbu moseoliga deopgo sipji anh-eun gaegcheleul deop-eul su issseubnida.
EN Even though a cube only has 8 corners each face of the cube needs different normals at those corners.
KO 큐브의 모서리는 8개뿐이지만 큐브의 각 면은 모서리에 서로 다른 법선을 필요로 합니다.
Transliteração kyubeuui moseolineun 8gaeppun-ijiman kyubeuui gag myeon-eun moseolie seolo daleun beobseon-eul pil-yolo habnida.
EN -// scale the cube in Z so it's really long -// to represent the texture is being projected to -// infinity -const mat = m4.scale(textureWorldMatrix, 1, 1, 1000); +// orient the cube to match the projection
KO -// Z에서 큐브의 크기를 조정하기 때문에 무한대로 투영되는 텍스처를 나타내기 위해 정말 길어집니다
Transliteração -// Zeseo kyubeuui keugileul jojeonghagi ttaemun-e muhandaelo tuyeongdoeneun tegseucheoleul natanaegi wihae jeongmal gil-eojibnida
EN To fix first let's make our cube be -1 to +1 cube in all directions
KO 수정을 위해 먼저 큐브를 모든 방향으로 -1에서 +1사이인 큐브로 만들어봅시다.
Transliteração sujeong-eul wihae meonjeo kyubeuleul modeun banghyang-eulo -1eseo +1saiin kyubeulo mandeul-eobobsida.
EN You can see above we need to make sure the furthest point of the cube is inside the frustum but because of that some edges of the cube might end up covering up objects that we don't want covered up.
KO 위에서 볼 수 있듯이 큐브의 가장 먼 지점이 절두체 내부에 있는지 확인해야 하지만, 그것 때문에 큐브의 일부 모서리가 덮고 싶지 않은 객체를 덮을 수 있습니다.
Transliteração wieseo bol su issdeus-i kyubeuui gajang meon jijeom-i jeolduche naebue issneunji hwag-inhaeya hajiman, geugeos ttaemun-e kyubeuui ilbu moseoliga deopgo sipji anh-eun gaegcheleul deop-eul su issseubnida.
EN “In addition to integrating Access with our Azure AD infrastructure and MFA, all of our highly sensitive services, which require a hardware-generated certificate, are mapped back to our Access controls
KO “Access를 Azure AD 인프라 및 MFA와 통합하는 것 외에도 당사의 하드웨어로 생성된 인증서가 필요한 모든 매우 민감한 서비스가 Access 제어로 다시 매핑됩니다
Transliteração “Accessleul Azure AD inpeula mich MFAwa tonghabhaneun geos oeedo dangsaui hadeuweeolo saengseongdoen injeungseoga pil-yohan modeun maeu mingamhan seobiseuga Access jeeolo dasi maepingdoebnida
EN Seeing location data mapped and included in visualisations has both enhanced understanding by more audiences and offered a valuable new context.
KO 비주얼리제이션에 매핑되고 포함된 위치 데이터를 보는 것은 더 많은 사람의 이해를 돕는 한편, 가치 있는 새로운 컨텍스트를 제공했습니다.
Transliteração bijueollijeisyeon-e maepingdoego pohamdoen wichi deiteoleul boneun geos-eun deo manh-eun salam-ui ihaeleul dobneun hanpyeon, gachi issneun saeloun keontegseuteuleul jegonghaessseubnida.
EN “We met with Dzan, and he mapped out personalized training on the fundamentals specific to us
KO "Dzan은 우리에게 필요한 기본 사항에 대한 맞춤형 교육을 계획해 주었습니다
Transliteração "Dzan-eun uliege pil-yohan gibon sahang-e daehan majchumhyeong gyoyug-eul gyehoeghae jueossseubnida
EN In other words, if we are going to use mip-mapped textures we must always access them. We can use the results conditionally. For example would could have written this:
KO 다시 말해, mip-mapped texture를 사용하려면 늘 접근해야 하는데요. 결과를 조건부로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 작성할 수 있죠.
Transliteração dasi malhae, mip-mapped textureleul sayonghalyeomyeon neul jeobgeunhaeya haneundeyo. gyeolgwaleul jogeonbulo sayonghal su issseubnida. yeleul deul-eo da-eumgwa gat-i jagseonghal su issjyo.
EN But we can't access the mip-mapped textures themselves conditionally
KO 하지만 mip-mapped texture 자체에 조건부로 접근할 수는 없는데요
Transliteração hajiman mip-mapped texture jachee jogeonbulo jeobgeunhal suneun eobsneundeyo
EN They are clearly mapped out and take you through sites of natural and historical interest
KO 명료하게 지도화 되어 있고, 자연이나 역사 등 자신만의 관심사를 따라 자전거를 탈 수 있다
Transliteração myeonglyohage jidohwa doeeo issgo, jayeon-ina yeogsa deung jasinman-ui gwansimsaleul ttala jajeongeoleul tal su issda
EN Admire a projection-mapped spectacle with Kitty and Daniel
KO 헬로키티와 다니엘이 초대하는 프로젝션 맵핑 쇼
Transliteração hellokitiwa daniel-i chodaehaneun peulojegsyeon maebping syo
EN The surface features and terrain that are mapped in a topographic land survey allow architects, engineers, and builders to understand how the site will impact design and construction
KO 지형 부지 측량에 매핑된 지표면 피쳐 및 지형을 통해 건축가, 엔지니어 및 건설업자는 대지가 설계 및 시공에 미치는 영향을 이해할 수 있습니다
Transliteração jihyeong buji cheuglyang-e maepingdoen jipyomyeon pichyeo mich jihyeong-eul tonghae geonchugga, enjinieo mich geonseol-eobjaneun daejiga seolgye mich sigong-e michineun yeonghyang-eul ihaehal su issseubnida
EN Use GIS to illuminate issues that are driven by geography. This map of opioid prescription claims reveals the geographic patterns that emerge when data is well-mapped.
KO GIS를 사용해 공간에 따라 발생하는 문제를 설명합니다. 이 오피오이드 처방 클레임 맵은 데이터가 제대로 매핑될 때 나타나는 공간 패턴을 보여줍니다.
Transliteração GISleul sayonghae gong-gan-e ttala balsaenghaneun munjeleul seolmyeonghabnida. i opioideu cheobang keulleim maeb-eun deiteoga jedaelo maepingdoel ttae natananeun gong-gan paeteon-eul boyeojubnida.
EN RPC calls are simply and flexible mapped to operation instances
KO RPC 콜은 쉽고 유연성 있게 오퍼레이션을 맵핑합니다
Transliteração RPC kol-eun swibgo yuyeonseong issge opeoleisyeon-eul maebpinghabnida
EN Detect hidden malicious activity and potential cyber attacks with threat hunting missions adapted in real time to changes in attacker behavior and mapped to the MITRE ATT&CK framework.
KO 공격자 행동의 변화에 맞게 실시간으로 조정되고 MITRE ATT&CK 프레임워크에 매핑되는 위협 헌팅 임무를 통해 숨어 있던 공격 활동과 잠재적인 사이버 위협을 탐지하십시오.
Transliteração gong-gyeogja haengdong-ui byeonhwa-e majge silsigan-eulo jojeongdoego MITRE ATT&CK peuleim-wokeue maepingdoeneun wihyeob heonting immuleul tonghae sum-eo issdeon gong-gyeog hwaldong-gwa jamjaejeog-in saibeo wihyeob-eul tamjihasibsio.
EN Follow threat hunting campaigns as they unfold in your environment with intelligence and findings mapped to the MITRE.
KO MITRE에 매핑된 인텔리전스와 조사 결과를 바탕으로 고객의 환경에서 위협 헌팅 캠페인이 진행되는 과정을 살펴볼 수 있습니다.
Transliteração MITREe maepingdoen intellijeonseuwa josa gyeolgwaleul batang-eulo gogaeg-ui hwangyeong-eseo wihyeob heonting kaempein-i jinhaengdoeneun gwajeong-eul salpyeobol su issseubnida.
EN Accessing mip-mapped textures within the body of a non-uniform conditional block gives an undefined value. A non-uniform conditional block is a block whose execution cannot be determined at compile time.
KO 유니폼이 아닌 조건부 블록의 바디 내에서 밉 매핑된 텍스처에 접근하면 정의되지 않은 값이 제공됩니다. 유니폼이 아닌 조건부 블록은 컴파일 시 실행을 결정할 수 없는 블록입니다.
Transliteração yunipom-i anin jogeonbu beullog-ui badi naeeseo mib maepingdoen tegseucheoe jeobgeunhamyeon jeong-uidoeji anh-eun gabs-i jegongdoebnida. yunipom-i anin jogeonbu beullog-eun keompail si silhaeng-eul gyeoljeonghal su eobsneun beullog-ibnida.
EN In other words, if we are going to use mip-mapped textures we must always access them. We can use the results conditionally. For example would could have written this:
KO 다시 말해 밉 매핑된 텍스처를 사용하려면 항상 접근해야 하는데요. 결과를 조건부로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 작성할 수 있죠.
Transliteração dasi malhae mib maepingdoen tegseucheoleul sayonghalyeomyeon hangsang jeobgeunhaeya haneundeyo. gyeolgwaleul jogeonbulo sayonghal su issseubnida. yeleul deul-eo da-eumgwa gat-i jagseonghal su issjyo.
EN But we can't access the mip-mapped textures themselves conditionally
KO 하지만 밉 매핑 텍스처 자체에 조건부로 접근할 수는 없는데요
Transliteração hajiman mib maeping tegseucheo jachee jogeonbulo jeobgeunhal suneun eobsneundeyo
EN Based on real website data, top-performing sites render LCP in about 1,220ms, so that metric value is mapped to a score of 99.
KO 실제 웹사이트 데이터를 기반으로 할 때, 최고 성능을 나타내는 사이트는 약 1,220ms만에 LCP를 렌더링하므로 메트릭 값은 99점에 매핑됩니다.
Transliteração silje websaiteu deiteoleul giban-eulo hal ttae, choego seongneung-eul natanaeneun saiteuneun yag 1,220msman-e LCPleul lendeolinghameulo meteulig gabs-eun 99jeom-e maepingdoebnida.
inglês | coreano |
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lcp | lcp |
EN Admire a projection-mapped spectacle with Kitty and Daniel
KO 헬로키티와 다니엘이 초대하는 프로젝션 맵핑 쇼
Transliteração hellokitiwa daniel-i chodaehaneun peulojegsyeon maebping syo
EN Accessing mip-mapped textures within the body of a non-uniform conditional block gives an undefined value. A non-uniform conditional block is a block whose execution cannot be determined at compile time.
KO 유니폼이 아닌 조건부 블록의 바디 내에서 밉 매핑된 텍스처에 접근하면 정의되지 않은 값이 제공됩니다. 유니폼이 아닌 조건부 블록은 컴파일 시 실행을 결정할 수 없는 블록입니다.
Transliteração yunipom-i anin jogeonbu beullog-ui badi naeeseo mib maepingdoen tegseucheoe jeobgeunhamyeon jeong-uidoeji anh-eun gabs-i jegongdoebnida. yunipom-i anin jogeonbu beullog-eun keompail si silhaeng-eul gyeoljeonghal su eobsneun beullog-ibnida.
EN In other words, if we are going to use mip-mapped textures we must always access them. We can use the results conditionally. For example would could have written this:
KO 다시 말해 밉 매핑된 텍스처를 사용하려면 항상 접근해야 하는데요. 결과를 조건부로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 작성할 수 있죠.
Transliteração dasi malhae mib maepingdoen tegseucheoleul sayonghalyeomyeon hangsang jeobgeunhaeya haneundeyo. gyeolgwaleul jogeonbulo sayonghal su issseubnida. yeleul deul-eo da-eumgwa gat-i jagseonghal su issjyo.
EN But we can't access the mip-mapped textures themselves conditionally
KO 하지만 밉 매핑 텍스처 자체에 조건부로 접근할 수는 없는데요
Transliteração hajiman mib maeping tegseucheo jachee jogeonbulo jeobgeunhal suneun eobsneundeyo
EN Requires careful planning, since dependencies must be mapped out
KO 종속성을 매핑해야 하므로 신중한 계획이 필요
Transliteração jongsogseong-eul maepinghaeya hameulo sinjunghan gyehoeg-i pil-yo
EN If you look at the center cube you'll see the 3 vertical cubes draw on it one is in back, one is in the middle and another is in front but we're drawing all 3 at the same depth
KO 가운데 있는 큐브를 보면 3개의 큐브가 수직으로 그려져 있는데, 하나는 뒤쪽에, 하나는 중앙에, 다른 하나는 앞쪽에 있지만, 우리는 3개 모두 같은 depth로 그리고 있습니다
Transliteração gaunde issneun kyubeuleul bomyeon 3gaeui kyubeuga sujig-eulo geulyeojyeo issneunde, hananeun dwijjog-e, hananeun jung-ang-e, daleun hananeun apjjog-e issjiman, ulineun 3gae modu gat-eun depthlo geuligo issseubnida
EN If you look at the center cube you'll see the 3 vertical cubes draw on it one is in back, one is in the middle and another is in front but we're drawing all 3 at the same depth
KO 가운데 있는 큐브를 보면 3개의 큐브가 수직으로 그려져 있는데, 하나는 뒤쪽에, 하나는 중앙에, 다른 하나는 앞쪽에 있지만, 우리는 3개 모두 같은 깊이로 그리고 있습니다
Transliteração gaunde issneun kyubeuleul bomyeon 3gaeui kyubeuga sujig-eulo geulyeojyeo issneunde, hananeun dwijjog-e, hananeun jung-ang-e, daleun hananeun apjjog-e issjiman, ulineun 3gae modu gat-eun gip-ilo geuligo issseubnida
EN If you look at the center cube you'll see the 3 vertical cubes draw on it one is in back, one is in the middle and another is in front but we're drawing all 3 at the same depth
KO 가운데 있는 큐브를 보면 3개의 큐브가 수직으로 그려져 있는데, 하나는 뒤쪽에, 하나는 중앙에, 다른 하나는 앞쪽에 있지만, 우리는 3개 모두 같은 깊이로 그리고 있습니다
Transliteração gaunde issneun kyubeuleul bomyeon 3gaeui kyubeuga sujig-eulo geulyeojyeo issneunde, hananeun dwijjog-e, hananeun jung-ang-e, daleun hananeun apjjog-e issjiman, ulineun 3gae modu gat-eun gip-ilo geuligo issseubnida
EN vector illustration icon back education back to school reference back guide arrow
KO 뒤로 mp3 간단한 화살표 뒤로 물러서 뒤로 버튼 방향 왼쪽 왼쪽 화살표 왼쪽으로 돌아 움직임
Transliteração dwilo mp3 gandanhan hwasalpyo dwilo mulleoseo dwilo beoteun banghyang oenjjog oenjjog hwasalpyo oenjjog-eulo dol-a umjig-im
EN After back-to-back wins in Tuscany, our Danish destroyer is back and aiming for Classics glory.
KO 토스카나에서 연달아 우승을 차지한 이 덴마크 사이클링 선수는 클래식의 영광을 향해 다시 페달을 밟습니다.
Transliteração toseukana-eseo yeondal-a useung-eul chajihan i denmakeu saikeulling seonsuneun keullaesig-ui yeong-gwang-eul hyanghae dasi pedal-eul balbseubnida.
EN Glass of whiskey with ice cube. Alcohol pouring in the glass from the bottle. Scotch on the rocks. Slider shot. Dark, rustic, background.
KO A씨는 스마트폰으로 스마트 홈에 음성 명령을 내리고 방 안의 불을 켜고 있다.아늑한 저녁입니다.
Transliteração Assineun seumateupon-eulo seumateu hom-e eumseong myeonglyeong-eul naeligo bang an-ui bul-eul kyeogo issda.aneughan jeonyeog-ibnida.
EN technology digital graphic 3d model design cube art and design editing
KO 과학 기술 그래픽 디지털 디자인 그림 입방체 편집 모델링 3d 모델
Transliteração gwahag gisul geulaepig dijiteol dijain geulim ibbangche pyeonjib modelling 3d model
EN technology digital graphic design 3d model cube art and design editing
KO 과학 기술 그래픽 디지털 디자인 그림 입방체 편집 모델링 3d 모델
Transliteração gwahag gisul geulaepig dijiteol dijain geulim ibbangche pyeonjib modelling 3d model
EN technology digital graphic design 3d model cube art and design editing
KO 과학 기술 그래픽 디지털 디자인 그림 입방체 편집 모델링 3d 모델
Transliteração gwahag gisul geulaepig dijiteol dijain geulim ibbangche pyeonjib modelling 3d model
EN technology digital graphic design 3d model cube art and design editing
KO 과학 기술 그래픽 디지털 디자인 그림 입방체 편집 모델링 3d 모델
Transliteração gwahag gisul geulaepig dijiteol dijain geulim ibbangche pyeonjib modelling 3d model
EN Download 929 free Cube Icons in iOS, Windows, Material, and other design styles.
KO 159 개의 ìââ ã«â°â©ã¬â²â´ 무료 아이콘을 iOS, Windows, Material 및 기타 운영체제에 맞는 디자인 스타일로 다운로드 받으세요.
Transliteração 159 gaeui ìââ ã«â°â©ã¬â²â´ mulyo aikon-eul iOS, Windows, Material mich gita un-yeongchejee majneun dijain seutaillo daunlodeu bad-euseyo.
inglês | coreano |
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ios | ios |
windows | windows |
EN Cisco SIP and CUBE trunk monitoring
KO Cisco SIP 및 CUBE 트렁크 모니터링
Transliteração Cisco SIP mich CUBE teuleongkeu moniteoling
EN Let's make a simple app to draw 3 things. A cube, a sphere, and a cone.
KO 3가지 물체를 그리는 간단한 앱을 만들어봅시다. 큐브와 구체 그리고 원뿔입니다.
Transliteração 3gaji mulcheleul geulineun gandanhan aeb-eul mandeul-eobobsida. kyubeuwa guche geuligo wonppul-ibnida.
EN I'm not going to go into the details of how to compute cube, sphere, and cone data. Let's just assume we have functions to create them and they return bufferInfo objects as described in the previous article.
KO 큐브, 구체, 원뿔 데이터를 계산하는 방법에 대해 자세히 설명하진 않겠습니다. 그냥 이들을 생성하는 함수가 있고 이전 글에서 설명한 bufferInfo 객체가 반환된다고 가정해봅시다.
Transliteração kyubeu, guche, wonppul deiteoleul gyesanhaneun bangbeob-e daehae jasehi seolmyeonghajin anhgessseubnida. geunyang ideul-eul saengseonghaneun hamsuga issgo ijeon geul-eseo seolmyeonghan bufferInfo gaegchega banhwandoendago gajeonghaebobsida.
EN Let's look a simple example. Here is a cube.obj file exported from blender's default scene.
KO 간단한 예제를 살펴봅시다. 아래는 블렌더(Blender)의 기본 화면에서 익스포트(export)한 cube.obj 파일입니다.
Transliteração gandanhan yejeleul salpyeobobsida. alaeneun beullendeo(Blender)ui gibon hwamyeon-eseo igseupoteu(export)han cube.obj pail-ibnida.
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