Traduzir "source geometry" para coreano

Mostrando 50 de 50 traduções da frase "source geometry" de inglês para coreano

Traduções de source geometry

"source geometry" em inglês pode ser traduzido nas seguintes palavras/frases coreano:

source 가장 관리 기반으로 기술 또는 또한 모두 모든 서비스 소스 소스 코드 소프트웨어 애플리케이션 운영 원본 원천 있는 지원 코드 합니다
geometry 지오메트리

Tradução de inglês para coreano de source geometry

inglês
coreano

EN Whether you're modifying existing geometry or creating simplified representations, SpaceClaim eliminates geometry bottlenecks to let engineers focus on physics

KO SpaceClaim은 기존 형상을 수정하거나 단순화된 표현을 만드는 경우 형상 병목 현상을 제거하여 엔지니어가 물리에 집중할 수 있도록 합니다

Transliteração SpaceClaim-eun gijon hyeongsang-eul sujeonghageona dansunhwadoen pyohyeon-eul mandeuneun gyeong-u hyeongsang byeongmog hyeonsang-eul jegeohayeo enjinieoga mullie jibjunghal su issdolog habnida

EN Traditionally, the word “source” in “open source” referred to the term “source code.” Source code is what computer programmers use to create software

KO 원래 “오픈소스”에서 “소스”는 “소스 코드”를 뜻하며 소스 코드란 컴퓨터 프로그래머가 소프트웨어를 만드는 데 사용하는 것을 말합니다

Transliteração wonlae “opeunsoseu”eseo “soseu”neun “soseu kodeu”leul tteushamyeo soseu kodeulan keompyuteo peulogeulaemeoga sopeuteuweeoleul mandeuneun de sayonghaneun geos-eul malhabnida

EN 3D Particle Transport Starting from a time-varying flux of high energy primary particles and any source geometry, track interactions of primary and secondary particles with any 3D bulk material

KO 3D 입자 전송 시간에 따라 변하는 고에너지 1차 입자 및 모든 소스 형상에서 시작하여 모든 3D 벌크 재료와 1차 및 2차 입자의 상호 작용을 추적합니다

Transliteração 3D ibja jeonsong sigan-e ttala byeonhaneun go-eneoji 1cha ibja mich modeun soseu hyeongsang-eseo sijaghayeo modeun 3D beolkeu jaelyowa 1cha mich 2cha ibjaui sangho jag-yong-eul chujeoghabnida

EN Peer review: Because the source code is freely accessible and the open source community is very active, open source code is actively checked and improved upon by peer programmers

KO 동료 평가: 소스 코드에 누구나 액세스할 수 있으며 오픈소스 커뮤니티 자체도 활발하기 때문에, 오픈소스 코드는 동료 프로그래머에 의해 적극적으로 검토 및 개선될 수 있습니다

Transliteração donglyo pyeong-ga: soseu kodeue nuguna aegseseuhal su iss-eumyeo opeunsoseu keomyuniti jachedo hwalbalhagi ttaemun-e, opeunsoseu kodeuneun donglyo peulogeulaemeoe uihae jeoggeugjeog-eulo geomto mich gaeseondoel su issseubnida

EN Translate WKT and GeoJSON markup into usable spatial geometry in Tableau.

KO WKT 및 GeoJSON 마크업을 Tableau에서 사용할 수 있는 공간 기하 도형으로 변환합니다.

Transliteração WKT mich GeoJSON makeueob-eul Tableaueseo sayonghal su issneun gong-gan giha dohyeong-eulo byeonhwanhabnida.

EN Easily translate WKT and GeoJSON text markup found in Excel and CSV data sources directly into usable spatial geometry in Tableau.

KO Excel 및 CSV 데원본있는 WKT 및 GeoJSON 텍스트 마크업을 바로 Tableau에서 사용할 수 있는 공간 기하 도형으로 쉽게 변환합니다.

Transliteração Excel mich CSV deiteo wonbon-e issneun WKT mich GeoJSON tegseuteu makeueob-eul balo Tableaueseo sayonghal su issneun gong-gan giha dohyeong-eulo swibge byeonhwanhabnida.

inglês coreano
csv csv

EN Get modeling for manufacture tools to help prepare complex geometry for better CAM programming. (video: 2:05 min.)

KO 복잡한 형상을 준비하는 데 도움 되는 제조 툴의 모델링을 가져와 나은 CAM 프로그래밍을 구현할 수 있습니다. (동영상 2분 5초)(영문)

Transliteração bogjabhan hyeongsang-eul junbihaneun de doum-i doeneun jejo tul-ui modelling-eul gajyeowa deo na-eun CAM peulogeulaeming-eul guhyeonhal su issseubnida. (dong-yeongsang 2bun 5cho)(yeongmun)

EN I suppose moving a sentence from English to Japanese fits as well but in this case we're talking about moving geometry

KO 문장을 영어에서 일본어로 옮기는 것도 맞지만 경우 기하학적 동을 말합니다

Transliteração munjang-eul yeong-eoeseo ilbon-eolo olmgineun geosdo maj-jiman i gyeong-u gihahagjeog idong-eul malhabnida

EN If we want to draw some very complex geometry with hundreds or thousands of lines we'd have to write some pretty complex code

KO 수백 수천 개의 선으로 루어진 아주 복잡한 geometry를 그리려면 꽤 복잡한 코드를 작성해야 합니다

Transliteração subaeg sucheon gaeui seon-eulo ilueojin aju bogjabhan geometryleul geulilyeomyeon kkwae bogjabhan kodeuleul jagseonghaeya habnida

EN There's a simpler way. Just upload the geometry and do the translation in the shader.

KO 간단한 방법 있습니다. Geometry를 업로드하고 셰에서 translation을 수행하면 됩니다.

Transliteração deo gandanhan bangbeob-i issseubnida. Geometryleul eoblodeuhago syeideoeseo translation-eul suhaenghamyeon doebnida.

EN and we'll restructure the code a little. For one we only need to set the geometry once.

KO 그리고 코드를 조금 재구성할 겁니다. 우선 geometry는 한 번만 설정하면 됩니다.

Transliteração geuligo kodeuleul jogeum jaeguseonghal geobnida. useon geometryneun han beonman seoljeonghamyeon doebnida.

EN Even if our geometry had tens of thousands of points the main code would stay the same.

KO 심지어 geometry에 수만 개의 점들라도 주요 코드는 그대로 유지됩니다.

Transliteração simjieo geometrye suman gaeui jeomdeul-i issdeolado juyo kodeuneun geudaelo yujidoebnida.

EN This post is a continuation of a series of posts about WebGL. The first started with fundamentals and the previous was about translating geometry.

KO 포스트는 WebGL 관련 시리즈에서 어집니다. 첫 번째는 기초로 시작했고, 전에는 geometry translation에 관한 것었습니다.

Transliteração i poseuteuneun WebGL gwanlyeon silijeueseo ieojibnida. cheos beonjjaeneun gicholo sijaghaessgo, ijeon-eneun geometry translation-e gwanhan geos-ieossseubnida.

EN We're going to take that X and Y value from any point on the unit circle and we'll multiply our geometry by them from our previous sample.

KO 단위원의 어느 지점에서 X와 Y값을 가져와서 전 샘플의 geometry에 곱할 겁니다.

Transliteração dan-wiwon-ui eoneu jijeom-eseo Xwa Ygabs-eul gajyeowaseo ijeon saempeul-ui geometrye gobhal geobnida.

EN If you put it all together you can rotate your geometry to any angle you desire. Just set the rotation to the sine and cosine of the angle you want to rotate to.

KO 전부 합치면 geometry를 원하는 각도로 회전할 수 있습니다. 그저 돌리고 싶은 각도의 sine과 cosine으로 rotation을 설정하면 됩니다.

Transliteração jeonbu habchimyeon geometryleul wonhaneun gagdolo hoejeonhal su issseubnida. geujeo dolligo sip-eun gagdoui sinegwa cosineeulo rotation-eul seoljeonghamyeon doebnida.

EN // Setup all the needed buffers and attributes. webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Draw the geometry. gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

KO // 필요한 모든 buffer와 attribute 설정 webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry 그리기 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

Transliteração // pil-yohan modeun bufferwa attribute seoljeong webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry geuligi gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

EN // Setup all the needed buffers and attributes. webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Draw the geometry. gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

KO // 필요한 모든 buffer와 attribute 설정 webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry 그리기 gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

Transliteração // pil-yohan modeun bufferwa attribute seoljeong webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry geuligi gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

EN Similarly if we're drawing with the same shape/geometry/vertices we previously drew with there's no need to set those up again.

KO 마찬가지로 전에 그렸던 것과 동일한 shape/geometry/vertice을 그린다면 다시 설정할 필요가 없겠죠.

Transliteração machangajilo ijeon-e geulyeossdeon geosgwa dong-ilhan shape/geometry/verticeeul geulindamyeon dasi seoljeonghal pil-yoga eobsgessjyo.

EN It's important to notice that you can't draw just any geometry with just any shader

KO 어떤 셰만으로는 어떤 geometry들은 그릴 수 없다는 점에 유의해야 합니다

Transliteração eotteon syeideoman-euloneun eotteon geometrydeul-eun geulil su eobsdaneun jeom-e yuuihaeya habnida

EN For example a shader that requires normals will not function with geometry that has no normals

KO 예를 들어 법선 필요한 셰는 법선 없는 geometry에서 작동하지 않을 겁니다

Transliteração yeleul deul-eo beobseon-i pil-yohan syeideoneun beobseon-i eobsneun geometryeseo jagdonghaji anh-eul geobnida

EN You create some geometry, you tell three.js how you want it rendered and it generates shaders at runtime to handle the things you need

KO 몇 가지 geometry를 만들고, 어떻게 렌링하고 싶은지 three.js에 지시하면, 런타임에 필요한 것들을 처리하기 위해 셰를 생성합니다

Transliteração myeoch gaji geometryleul mandeulgo, eotteohge lendeolinghago sip-eunji three.jse jisihamyeon, leontaim-e pil-yohan geosdeul-eul cheolihagi wihae syeideoleul saengseonghabnida

EN It specifies that all geometry that appears after uses a specific material

KO 것은 머티리얼을 사용하는 모든 geometry에 등장합니다

Transliteração igeos-eun meotilieol-eul sayonghaneun modeun geometrye deungjanghabnida

EN Now that we're creating multiple sets of geometry we need to change our setup code to create WebGLBuffers for each one. We'll also create a random color so hopefully it's easy to see the different parts.

KO 제 여러 geometry 셋을 생성하기 때문에 각각에 대해 WebGLBuffers를 생성하도록 설정 부분의 코드를 수정해야 합니다. 또한 임의의 색상을 사용해 각 파트가 서로 다르게 보도록 해 봅시다.

Transliteração ije yeoleo geometry ses-eul saengseonghagi ttaemun-e gaggag-e daehae WebGLBuffersleul saengseonghadolog seoljeong bubun-ui kodeuleul sujeonghaeya habnida. ttohan im-uiui saegsang-eul sayonghae gag pateuga seolo daleuge boidolog hae bobsida.

EN and then we can loop over all the parts of our geometry and get the extents for all parts

KO 그리고 geometry에 포함된 모든 파트를 순회하여 전체 파트들의 범위를 계산합니다.

Transliteração geuligo geometrye pohamdoen modeun pateuleul sunhoehayeo jeonche pateudeul-ui beom-wileul gyesanhabnida.

EN If you're making geometry in code (cubes, spheres, etc) it's usually pretty easy to compute whatever texture coordinates you want

KO 코드로 geometry(cube, sphere, etc)를 만드는 경우 일반적으로 원하는 텍스처 좌표를 계산하기 굉장히 쉽습니다

Transliteração kodeulo geometry(cube, sphere, etc)leul mandeuneun gyeong-u ilbanjeog-eulo wonhaneun tegseucheo jwapyoleul gyesanhagi goengjanghi swibseubnida

EN Instead, you write some function that goes over the geometry of the models you want to apply the decal

KO 대신에 decal을 적용하려는 모델의 geometry를 검토하는 함수를 작성하는데요

Transliteração daesin-e decal-eul jeog-yonghalyeoneun model-ui geometryleul geomtohaneun hamsuleul jagseonghaneundeyo

EN For each triangle that is in range you add it to some new geometry with the projected texture coordinates

KO 범위 내에 있는 각 삼각형에 대해 투영된 텍스처 좌표를 사용하여 새로운 geometry에 추가합니다

Transliteração beom-wi naee issneun gag samgaghyeong-e daehae tuyeongdoen tegseucheo jwapyoleul sayonghayeo saeloun geometrye chugahabnida

EN Then make some plane geometry and display it

KO 그런 다음 plane geometry를 만들고 표시하는데요

Transliteração geuleon da-eum plane geometryleul mandeulgo pyosihaneundeyo

EN Ansys Discovery is the first simulation-driven design tool to combine instant physics simulation, proven Ansys high-fidelity simulation and interactive geometry modeling in a single user experience.  

KO Ansys Discovery는 단일 사용자 환경에서 즉각적인 물리적 시뮬레션, Ansys 시뮬레션 및 인터랙티브 지오메트리 모델링을 결합한 최초의 시뮬레션 기반 설계 툴입니다.  

Transliteração Ansys Discoveryneun dan-il sayongja hwangyeong-eseo jeuggagjeog-in mullijeog simyulleisyeon, Ansys simyulleisyeon mich inteolaegtibeu jiometeuli modelling-eul gyeolhabhan choechoui simyulleisyeon giban seolgye tul-ibnida.  

EN Comprehensive and powerful geometry templates cover a huge range of electric machine technologies, topologies and cooling systems

KO 포괄적고 강력한 지오메트리 템플릿은 광범위한 전기 기기 기술, 토폴로지 및 냉각 시스템을 포함합니다

Transliteração pogwaljeog-igo ganglyeoghan jiometeuli tempeullis-eun gwangbeom-wihan jeongi gigi gisul, topolloji mich naeng-gag siseutem-eul pohamhabnida

EN Willem is a freelance teacher and consultant focusing on arts, geometry, study skills and mind mapping

KO Willem은 예술, 기하학, 학습 기술 및 마인드매핑에 중점을 둔 프리랜서 교사자 컨설턴트입니다

Transliteração Willem-eun yesul, gihahag, hagseub gisul mich maindeumaeping-e jungjeom-eul dun peulilaenseo gyosaija keonseolteonteu-ibnida

EN SCHOTT optical glass boosts the experience of augmented reality with high contrast and bright color, while offering benefits such as outstanding accuracy in surface quality and geometry.

KO SCHOTT 광학 유리는 고 대비 및 밝은 색상으로 증강 현실에 대한 경험을 높는 동시에 표면 품질 및 형상에 있어 뛰어난 정밀도로 점을 제공합니다.

Transliteração SCHOTT gwanghag yulineun go daebi mich balg-eun saegsang-eulo jeung-gang hyeonsil-e daehan gyeongheom-eul nop-ineun dongsie pyomyeon pumjil mich hyeongsang-e iss-eo ttwieonan jeongmildolo ijeom-eul jegonghabnida.

EN With precision, he hones the geometry and graphics of the shot; the look, the backdrop and the angles.

KO 스타일, 배경, 앵글 등 그는 사진의 기하학과 그래픽을 정교하게 구현한다.

Transliteração seutail, baegyeong, aeng-geul deung geuneun sajin-ui gihahaggwa geulaepig-eul jeong-gyohage guhyeonhanda.

EN To achieve this, Chien and the team exploited Unity’s tessellation capabilities, which enables you to create geometry, such as polygons or closed shapes, that tessellates, or breaks down, into smaller and smaller geometries

KO 를 위해 젠과 그의 팀은 Unity의 테셀레션 기능을 활용해 폴리곤나 닫힌 모양과 같은 지오메트리를 만들어 작은 지오메트리로 테셀레션하거나 분할했습니다

Transliteração ileul wihae jengwa geuui tim-eun Unityui teselleisyeon gineung-eul hwal-yonghae polligon-ina dadhin moyang-gwa gat-eun jiometeulileul mandeul-eo deo jag-eun jiometeulilo teselleisyeonhageona bunhalhaessseubnida

EN shapeAI contains automatic feature extraction for the specified geometry itself without any additional input or intervention

KO shapeAI는 추가 입력나 개입 없 지정된 기하학적 구조 자체에 대한 자동 기능 추출을 포함합니다

Transliteração shapeAIneun chuga iblyeog-ina gaeib eobs-i jijeongdoen gihahagjeog gujo jachee daehan jadong gineung chuchul-eul pohamhabnida

EN This is motivating the development of a new type of tool, which provides an environment for analysis, optimization, manufacturing checks, and geometry editing; supporting fast design iterations and decision making.

KO 는 분석, 최적화, 제조 검사 및 형상 편집을 위한 환경을 제공하고 빠른 설계 터레션과 의사 결정을 가능하게 하는 새로운 유형의 도구를 개발하게 되는 동기가 됩니다.

Transliteração ineun bunseog, choejeoghwa, jejo geomsa mich hyeongsang pyeonjib-eul wihan hwangyeong-eul jegonghago ppaleun seolgye iteoleisyeongwa uisa gyeoljeong-eul ganeunghage haneun saeloun yuhyeong-ui doguleul gaebalhage doeneun dong-giga doebnida.

EN Whether it’s importing external or internal patient scan data, HyperMesh has been a critical tool used by clinicians and engineers to accurately model the complex geometry of the human body

KO HyperMesh는 임상의와 엔지니어가 외부 또는 내부 환자 스캔 데터를 가져와서 인체의 복잡한 형상을 정확하게 모델링하기 위해 사용하는 중요한 도구입니다

Transliteração HyperMeshneun imsang-uiwa enjinieoga oebu ttoneun naebu hwanja seukaen deiteoleul gajyeowaseo inche-ui bogjabhan hyeongsang-eul jeonghwaghage modellinghagi wihae sayonghaneun jung-yohan dogu-ibnida

EN Altair SimSolid™ is a technological breakthrough that allows civil engineers to analyze fully featured CAD assemblies in minutes, eliminating geometry simplification and meshing

KO Altair SimSolid™는 토목 기술자가 형상 단순화 및 메싱 작업 없 CAD 모델 그대로 몇 분만에 해석할 수 있는 완벽하고 혁신적인 기술을 제공합니다

Transliteração Altair SimSolid™neun tomog gisuljaga hyeongsang dansunhwa mich mesing jag-eob eobs-i CAD model geudaelo myeoch bunman-e haeseoghal su issneun wanbyeoghago hyeogsinjeog-in gisul-eul jegonghabnida

EN All the core modeling tools you need to draw, extrude, and move geometry.

KO 형상 그리기, 돌출 및 동에 필요한 모든 핵심 모델링 도구.

Transliteração hyeongsang geuligi, dolchul mich idong-e pil-yohan modeun haegsim modelling dogu.

EN Create complex 3D shapes with Solid Tools. Intersect groups to combine, subtract, or isolate geometry with ease.

KO 솔리드 툴로 복잡한 3D 형상을 만듭니다. 그룹을 교차하여 형상을 쉽게 결합 또는 빼내거나 분리할 수 있습니다.

Transliteração sollideu tullo bogjabhan 3D hyeongsang-eul mandeubnida. geulub-eul gyochahayeo hyeongsang-eul swibge gyeolhab ttoneun ppaenaegeona bunlihal su issseubnida.

EN Model simple geometry in SketchUp, run analysis to get your first results within minutes, and share proposals using easy-to-understand graphics.

KO SketchUp으로 간단한 형상을 모델링하고 분석을 실행하여 몇 분 내에 첫 결과를 얻을 수 있으며 쉽게 해할 수 있는 그래픽으로 제안서를 공유합니다.

Transliteração SketchUpeulo gandanhan hyeongsang-eul modellinghago bunseog-eul silhaenghayeo myeoch bun naee cheos gyeolgwaleul eod-eul su iss-eumyeo swibge ihaehal su issneun geulaepig-eulo jeanseoleul gong-yuhabnida.

EN Need to make a change to your model? LayOut instantly updates dimensions, labels, and model geometry when you make the change in SketchUp. Easy.

KO 모델을 변경해야 하나요? LayOut은 SketchUp에서 변경 작업을 수행하는 즉시 치수, 레블 및 모델 형상을 업데트하므로 모델 변경합니다.

Transliteração model-eul byeongyeonghaeya hanayo? LayOut-eun SketchUpeseo byeongyeong jag-eob-eul suhaenghaneun jeugsi chisu, leibeul mich model hyeongsang-eul eobdeiteuhameulo model byeongyeong-i yong-ihabnida.

EN Bend geometry with a single click, create photorealistic 3D architectural renderings, and more with custom extensions.

KO 사용자 정의 확장 도구를 사용하여 한 번 클릭해서 형상 구부리기, 사실적인 3D 건축 렌링 생성 등의 작업을 수행하십시오.

Transliteração sayongja jeong-ui hwagjang doguleul sayonghayeo han beon keullighaeseo hyeongsang gubuligi, sasiljeog-in 3D geonchug lendeoling saengseong deung-ui jag-eob-eul suhaenghasibsio.

EN And, with Solid tools, you can manipulate geometry easily

KO 고체 도구를 사용하면 형상을 간편하게 조작할 수 있습니다

Transliteração goche doguleul sayonghamyeon hyeongsang-eul ganpyeonhage jojaghal su issseubnida

EN Import and mesh solid geometry from CATIA V5, PTC Creo, Alias, Siemens NX, Rhino, SolidWorks and Inventor software, as well as universal files.

KO CATIA V5, PTC Creo, Alias, Siemens NX, Rhino, SolidWorks, Inventor 소프트웨어 및 범용 파일에서 솔리드 형상을 가져와 메시를 작성할 수 있습니다.

Transliteração CATIA V5, PTC Creo, Alias, Siemens NX, Rhino, SolidWorks, Inventor sopeuteuweeo mich beom-yong pail-eseo sollideu hyeongsang-eul gajyeowa mesileul jagseonghal su issseubnida.

EN Create basic wireframe and surface geometry to assist with your CAM programming.

KO CAM 프로그래밍을 지원하기 위해 기본 와어프레임 및 표면 형상을 생성할 수 있습니다.

Transliteração CAM peulogeulaeming-eul jiwonhagi wihae gibon waieopeuleim mich pyomyeon hyeongsang-eul saengseonghal su issseubnida.

EN Create 5-axis toolpaths for the manufacture of blades, vanes and other airfoil geometry.

KO 블레드, 베인 및 기타 에어포일 형상의 제조를 위해 5축 툴 경로를 생성합니다.

Transliteração beulleideu, bein mich gita eeopoil hyeongsang-ui jejoleul wihae 5chug tul gyeongloleul saengseonghabnida.

EN Now that we're creating multiple sets of geometry we need to change our setup code to create WebGLBuffers for each one

KO 제 여러 지오메트리 세트을 생성하기 때문에 각각에 대해 WebGLBuffers를 생성하도록 설정 부분의 코드를 수정해야 합니다

Transliteração ije yeoleo jiometeuli seteueul saengseonghagi ttaemun-e gaggag-e daehae WebGLBuffersleul saengseonghadolog seoljeong bubun-ui kodeuleul sujeonghaeya habnida

EN In the first game, the tools required multiple layers and passes of geometry

KO 첫 게임에서는 툴에 여러 레어와 지오메트리 패스가 필요했습니다

Transliteração cheos geim-eseoneun tul-e yeoleo leieowa jiometeuli paeseuga pil-yohaessseubnida

EN In this paper a new framework is proposed for layering/compositing of bump/normal maps including support for both multiple sets of texture coordinates as well as procedurally generated texture coordinates and geometry

KO 문서에서는 여러 텍스처 좌표 세트와 절차적으로 생성된 텍스처 좌표 및 지오메트리에 대한 범프 맵과 노멀 맵의 레어링과 합성을 위한 새로운 프레임워크를 제시합니다

Transliteração i munseoeseoneun yeoleo tegseucheo jwapyo seteuwa jeolchajeog-eulo saengseongdoen tegseucheo jwapyo mich jiometeulie daehan beompeu maebgwa nomeol maeb-ui leieoling-gwa habseong-eul wihan saeloun peuleim-wokeuleul jesihabnida

Mostrando 50 de 50 traduções