Traduzir "watertight geometry workflow" para coreano

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Traduções de watertight geometry workflow

"watertight geometry workflow" em inglês pode ser traduzido nas seguintes palavras/frases coreano:

geometry 지오메트리
workflow 개발 관리 기능 기반 기술 데이터 디지털 또는 또한 모든 소프트웨어 시스템 애플리케이션 워크플로 워크플로우 작업 제품 프로세스 프로젝트 함께

Tradução de inglês para coreano de watertight geometry workflow

inglês
coreano

EN The watertight geometry workflow is for watertight CAD geometries that do not require much clean-up and modifications

KO Watertight 형상 워크플로우는 많은 정리 및 수정이 필요하지 않은 Watertight CAD 형상용입니다

Transliteração Watertight hyeongsang wokeupeullouneun manh-eun jeongli mich sujeong-i pil-yohaji anh-eun Watertight CAD hyeongsang-yong-ibnida

EN Ansys Fluent has two guided workflows to mesh a CAD model, the watertight geometry workflow and the fault-tolerant meshing workflow

KO Ansys Fluent에는 CAD 모델 요소를 생성하는 두 가지 가이드 워크플로우인 Watertight 형상 워크플로우와 Fault-tolerant 메시 워크플로가 있습니다

Transliteração Ansys Fluenteneun CAD model yosoleul saengseonghaneun du gaji gaideu wokeupeullou-in Watertight hyeongsang wokeupeullouwa Fault-tolerant mesi wokeupeulloga issseubnida

EN Fluent: Watertight Geometry Meshing Workflow

KO Fluent: Watertight 형상 메싱 워크플로

Transliteração Fluent: Watertight hyeongsang mesing wokeupeullou

EN This video provides a walk-through of the Watertight Geometry Guided Meshing Workflow for Fluent

KO 이 비디오는 Fluent의 Watertight 형상 메싱 워크플로우에 대한 가이드를 제공합니다

Transliteração i bidioneun Fluentui Watertight hyeongsang mesing wokeupeulloue daehan gaideuleul jegonghabnida

EN Whether you're modifying existing geometry or creating simplified representations, SpaceClaim eliminates geometry bottlenecks to let engineers focus on physics

KO SpaceClaim은 기존 형상을 수정하거나 단순화된 표현을 만드는 경우 형상 병목 현상을 제거하여 엔지니어가 물리에 집중할 수 있도록 합니다

Transliteração SpaceClaim-eun gijon hyeongsang-eul sujeonghageona dansunhwadoen pyohyeon-eul mandeuneun gyeong-u hyeongsang byeongmog hyeonsang-eul jegeohayeo enjinieoga mullie jibjunghal su issdolog habnida

EN Pull requests can be used in conjunction with the Feature Branch Workflow, the Gitflow Workflow, or the Forking Workflow

KO 풀 리퀘스트는 기능 브랜치 워크플로우, Gitflow 워크플로또는 포킹 워크플로우과 함께 사용할 수 있습니다

Transliteração pul likweseuteuneun gineung beulaenchi wokeupeullou, Gitflow wokeupeullou ttoneun poking wokeupeullougwa hamkke sayonghal su issseubnida

EN Rugged case that is watertight and pressure proof.

KO 방수가 되고 압력에도 잘 견디는 튼튼한 케이스

Transliteração bangsuga doego ablyeog-edo jal gyeondineun teunteunhan keiseu

EN Watertight o-ring seal(s) that give you access to the batteries and the bulb.

KO 배터리와 전구를 보호해 주는 방수 O링 씰

Transliteração baeteoliwa jeonguleul bohohae juneun bangsu Oling ssil

EN SURFSCULPT/Converts a group of surfaces that enclose a watertight region to a 3D solid

KO SURFSCULPT/수밀 영역을 둘러싸는 표면 그룹을 3D 솔리드로 변환합니다

Transliteração SURFSCULPT/sumil yeong-yeog-eul dulleossaneun pyomyeon geulub-eul 3D sollideulo byeonhwanhabnida

EN SURFSCULPT/Converts a group of surfaces that enclose a watertight region to a 3D solid

KO SURFSCULPT/수밀 영역을 둘러싸는 표면 그룹을 3D 솔리드로 변환합니다

Transliteração SURFSCULPT/sumil yeong-yeog-eul dulleossaneun pyomyeon geulub-eul 3D sollideulo byeonhwanhabnida

EN This webinar showcases the workflow from geometry to validation for all available topology optimization methods, empowering you to generate truly lightweight structures.

KO 이 웨비나에서는 사용 가능한 모든 토폴로지 최적화 방법에 대한 지오메트리에서 검증에 이르는 워크플로를 보여주어 진정한 경량 구조를 생성할 수 있도록 지원합니다.

Transliteração i webina-eseoneun sayong ganeunghan modeun topolloji choejeoghwa bangbeob-e daehan jiometeulieseo geomjeung-e ileuneun wokeupeulloleul boyeojueo jinjeonghan gyeonglyang gujoleul saengseonghal su issdolog jiwonhabnida.

EN At every step along the Ansys Discovery workflow, access the ability to create and edit geometry, a key piece of the design exploration process.

KO Ansys Discovery 워크플로우의 모든 단계에서 설계 탐색 프로세스의 핵심 요소인 형상을 만들고 편집하는 기능에 액세스할 수 있습니다.

Transliteração Ansys Discovery wokeupeullouui modeun dangyeeseo seolgye tamsaeg peuloseseuui haegsim yosoin hyeongsang-eul mandeulgo pyeonjibhaneun gineung-e aegseseuhal su issseubnida.

EN Reimagine every process as a digital workflow. Empower developers and builders of all skill levels to create low-code workflow apps fast.

KO 모든 프로세스디지털 워크플로우로 새롭게 구축하십시오. 기술 수준에 관계없이 모든 개발자와 빌가 로우코드 워크플로우 앱을 빠르게 만들 수 있습니다.

Transliteração modeun peuloseseuleul dijiteol wokeupeulloulo saelobge guchughasibsio. gisul sujun-e gwangyeeobs-i modeun gaebaljawa bildeoga loukodeu wokeupeullou aeb-eul ppaleuge mandeul su issseubnida.

EN These intuitive workflow tools unveil subtle image details and accelerate workflow.

KO 이러한 직관적 워크플로우 도구는 적합한 영상 세부 사항을 제공하며 워크플로우 속도를 향상시킵니다.

Transliteração ileohan jiggwanjeog wokeupeullou doguneun jeoghabhan yeongsang sebu sahang-eul jegonghamyeo wokeupeullou sogdoleul hyangsangsikibnida.

EN Cylc is an open-source workflow engine for cycling systems that handles a range of workflow complexities

KO Cylc은 오픈 소스 작업흐름 엔진으로 다양한 작업 흐름의 복잡성을 처리하는 사이클링 시스템입니다

Transliteração Cylceun opeun soseu jag-eobheuleum enjin-eulo dayanghan jag-eob heuleum-ui bogjabseong-eul cheolihaneun saikeulling siseutem-ibnida

EN John Brock builds highly detailed models — down to the stud, which inspired him to create SketchUp extensions to help streamline his construction workflow. He dives deep into how he implemented his workflow on a multi-family residential building.

KO SketchUp은 Trilogy 협력업체의 거의 모든 작업 흐름에서 사용되고 있습니다. 컨셉에서 건설 관리까지 Trilogy는 가상 모델을 사용하여 모든 프로젝트 참가자를 조율하고 놀라운 결과를 생산합니다.

Transliteração SketchUpeun Trilogy hyeoblyeog-eobche-ui geoui modeun jag-eob heuleum-eseo sayongdoego issseubnida. keonseb-eseo geonseol gwanlikkaji Trilogyneun gasang model-eul sayonghayeo modeun peulojegteu chamgajaleul joyulhago nollaun gyeolgwaleul saengsanhabnida.

EN Cylc is an open-source workflow engine for cycling systems that handles a range of workflow complexities

KO Cylc은 오픈 소스 작업흐름 엔진으로 다양한 작업 흐름의 복잡성을 처리하는 사이클링 시스템입니다

Transliteração Cylceun opeun soseu jag-eobheuleum enjin-eulo dayanghan jag-eob heuleum-ui bogjabseong-eul cheolihaneun saikeulling siseutem-ibnida

EN Reimagine every process as a digital workflow. Empower developers and builders of all skill levels to create low-code workflow apps fast.

KO 모든 프로세스디지털 워크플로우로 재정의합니다. 기술 수준에 관계없이 모든 개발자와 빌가 로우코드 워크플로우 앱을 빠르게 만들 수 있습니다.

Transliteração modeun peuloseseuleul dijiteol wokeupeulloulo jaejeong-uihabnida. gisul sujun-e gwangyeeobs-i modeun gaebaljawa bildeoga loukodeu wokeupeullou aeb-eul ppaleuge mandeul su issseubnida.

EN Reimagine every process as a digital workflow. Empower developers and builders of all skill levels to create low-code workflow apps fast.

KO 모든 프로세스디지털 워크플로우로 재정의합니다. 기술 수준에 관계없이 모든 개발자와 빌가 로우코드 워크플로우 앱을 빠르게 만들 수 있습니다.

Transliteração modeun peuloseseuleul dijiteol wokeupeulloulo jaejeong-uihabnida. gisul sujun-e gwangyeeobs-i modeun gaebaljawa bildeoga loukodeu wokeupeullou aeb-eul ppaleuge mandeul su issseubnida.

EN Reimagine every process as a digital workflow. Empower developers and builders of all skill levels to create low-code workflow apps fast.

KO 모든 프로세스디지털 워크플로우로 재정의합니다. 기술 수준에 관계없이 모든 개발자와 빌가 로우코드 워크플로우 앱을 빠르게 만들 수 있습니다.

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Transliteração modeun peuloseseuleul dijiteol wokeupeulloulo jaejeong-uihabnida. gisul sujun-e gwangyeeobs-i modeun gaebaljawa bildeoga loukodeu wokeupeullou aeb-eul ppaleuge mandeul su issseubnida.

EN Note that feature branches combined with the develop branch is, for all intents and purposes, the Feature Branch Workflow. But, the Gitflow workflow doesn’t stop there.

KO develop 브랜치와 결합된 feature 브랜치는 모든 의도 및 목적에 걸맞은 기능 브랜치 워크플로입니다. 하지만 Gitflow 워크플로는 여기서 멈추지 않습니다.

Transliteração develop beulaenchiwa gyeolhabdoen feature beulaenchineun modeun uido mich mogjeog-e geolmaj-eun gineung beulaenchi wokeupeulloibnida. hajiman Gitflow wokeupeulloneun yeogiseo meomchuji anhseubnida.

EN The workflow is great for a release-based software workflow.

KO 릴리스 기반 소프트웨어 워크플로에 적합한 워크플로입니다.

Transliteração lilliseu giban sopeuteuweeo wokeupeullo-e jeoghabhan wokeupeulloibnida.

EN Next, learn about the Forking Workflow or visit our workflow comparison page.

KO 다음으로, 포킹 워크플로에 대해 알아보거나 워크플로 비교 페이지를 방문하세요.

Transliteração da-eum-eulo, poking wokeupeullo-e daehae al-abogeona wokeupeullo bigyo peijileul bangmunhaseyo.

EN Cylc is an open-source workflow engine for cycling systems that handles a range of workflow complexities

KO Cylc은 오픈 소스 작업흐름 엔진으로 다양한 작업 흐름의 복잡성을 처리하는 사이클링 시스템입니다

Transliteração Cylceun opeun soseu jag-eobheuleum enjin-eulo dayanghan jag-eob heuleum-ui bogjabseong-eul cheolihaneun saikeulling siseutem-ibnida

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KO 모든 프로세스디지털 워크플로우로 재정의합니다. 기술 수준에 관계없이 모든 개발자와 빌가 로우코드 워크플로우 앱을 빠르게 만들 수 있습니다.

Transliteração modeun peuloseseuleul dijiteol wokeupeulloulo jaejeong-uihabnida. gisul sujun-e gwangyeeobs-i modeun gaebaljawa bildeoga loukodeu wokeupeullou aeb-eul ppaleuge mandeul su issseubnida.

EN John Brock builds highly detailed models — down to the stud, which inspired him to create SketchUp extensions to help streamline his construction workflow. He dives deep into how he implemented his workflow on a multi-family residential building.

KO SketchUp은 Trilogy 협력업체의 거의 모든 작업 흐름에서 사용되고 있습니다. 컨셉에서 건설 관리까지 Trilogy는 가상 모델을 사용하여 모든 프로젝트 참가자를 조율하고 놀라운 결과를 생산합니다.

Transliteração SketchUpeun Trilogy hyeoblyeog-eobche-ui geoui modeun jag-eob heuleum-eseo sayongdoego issseubnida. keonseb-eseo geonseol gwanlikkaji Trilogyneun gasang model-eul sayonghayeo modeun peulojegteu chamgajaleul joyulhago nollaun gyeolgwaleul saengsanhabnida.

EN The Gitflow Workflow is similar to the Feature Branch Workflow, but defines a strict branching model designed around the project release

KO Gitflow 워크플로기능 브랜치 워크플로와 비슷하지만 프로젝트 릴리스를 중심으로 설계된 엄격한 브랜칭 모델을 정의합니다

Transliteração Gitflow wokeupeulloneun gineung beulaenchi wokeupeullowa biseushajiman peulojegteu lilliseuleul jungsim-eulo seolgyedoen eomgyeoghan beulaenching model-eul jeong-uihabnida

EN Does the workflow involve the automatic extraction of key information to initiate a business workflow? (Invoice processing is an example)

KO 비즈니스 워크플로우를 시작하기 위해 주요 정보의 자동 추출이 워크플로우에 포함되나요? (예: 송장 처리)

Transliteração bijeuniseu wokeupeullouleul sijaghagi wihae juyo jeongboui jadong chuchul-i wokeupeulloue pohamdoenayo? (ye: songjang cheoli)

EN Translate WKT and GeoJSON markup into usable spatial geometry in Tableau.

KO WKT 및 GeoJSON 마크업을 Tableau에서 사용할 수 있는 공간 기하 도형으로 변환합니다.

Transliteração WKT mich GeoJSON makeueob-eul Tableaueseo sayonghal su issneun gong-gan giha dohyeong-eulo byeonhwanhabnida.

EN Easily translate WKT and GeoJSON text markup found in Excel and CSV data sources directly into usable spatial geometry in Tableau.

KO Excel 및 CSV 데이터 원본에 있는 WKT 및 GeoJSON 텍스트 마크업을 바로 Tableau에서 사용할 수 있는 공간 기하 도형으로 쉽게 변환합니다.

Transliteração Excel mich CSV deiteo wonbon-e issneun WKT mich GeoJSON tegseuteu makeueob-eul balo Tableaueseo sayonghal su issneun gong-gan giha dohyeong-eulo swibge byeonhwanhabnida.

inglês coreano
csv csv

EN Get modeling for manufacture tools to help prepare complex geometry for better CAM programming. (video: 2:05 min.)

KO 복잡한 형상을 준비하는 데 도움이 되는 제조 툴의 모델링을 가져와 나은 CAM 프로그래밍을 구현할 수 있습니다. (동영상 2분 5초)(영문)

Transliteração bogjabhan hyeongsang-eul junbihaneun de doum-i doeneun jejo tul-ui modelling-eul gajyeowa deo na-eun CAM peulogeulaeming-eul guhyeonhal su issseubnida. (dong-yeongsang 2bun 5cho)(yeongmun)

EN I suppose moving a sentence from English to Japanese fits as well but in this case we're talking about moving geometry

KO 문장을 영어에서 일본어로 옮기는 것도 맞지만 이 경우 기하학적 이동을 말합니다

Transliteração munjang-eul yeong-eoeseo ilbon-eolo olmgineun geosdo maj-jiman i gyeong-u gihahagjeog idong-eul malhabnida

EN If we want to draw some very complex geometry with hundreds or thousands of lines we'd have to write some pretty complex code

KO 수백 수천 개의 선으로 이루어진 아주 복잡한 geometry를 그리려면 꽤 복잡한 코드를 작성해야 합니다

Transliteração subaeg sucheon gaeui seon-eulo ilueojin aju bogjabhan geometryleul geulilyeomyeon kkwae bogjabhan kodeuleul jagseonghaeya habnida

EN There's a simpler way. Just upload the geometry and do the translation in the shader.

KO 간단한 방법이 있습니다. Geometry를 업로드하고 셰이에서 translation을 수행하면 됩니다.

Transliteração deo gandanhan bangbeob-i issseubnida. Geometryleul eoblodeuhago syeideoeseo translation-eul suhaenghamyeon doebnida.

EN and we'll restructure the code a little. For one we only need to set the geometry once.

KO 그리고 코드를 조금 재구성할 겁니다. 우선 geometry는 한 번만 설정하면 됩니다.

Transliteração geuligo kodeuleul jogeum jaeguseonghal geobnida. useon geometryneun han beonman seoljeonghamyeon doebnida.

EN Even if our geometry had tens of thousands of points the main code would stay the same.

KO 심지어 geometry에 수만 개의 점들이 있라도 주요 코드는 그대로 유지됩니다.

Transliteração simjieo geometrye suman gaeui jeomdeul-i issdeolado juyo kodeuneun geudaelo yujidoebnida.

EN This post is a continuation of a series of posts about WebGL. The first started with fundamentals and the previous was about translating geometry.

KO 이 포스트는 WebGL 관련 시리즈에서 이어집니다. 첫 번째는 기초로 시작했고, 이전에는 geometry translation에 관한 것이었습니다.

Transliteração i poseuteuneun WebGL gwanlyeon silijeueseo ieojibnida. cheos beonjjaeneun gicholo sijaghaessgo, ijeon-eneun geometry translation-e gwanhan geos-ieossseubnida.

EN We're going to take that X and Y value from any point on the unit circle and we'll multiply our geometry by them from our previous sample.

KO 단위원의 어느 지점에서 X와 Y값을 가져와서 이전 샘플의 geometry에 곱할 겁니다.

Transliteração dan-wiwon-ui eoneu jijeom-eseo Xwa Ygabs-eul gajyeowaseo ijeon saempeul-ui geometrye gobhal geobnida.

EN If you put it all together you can rotate your geometry to any angle you desire. Just set the rotation to the sine and cosine of the angle you want to rotate to.

KO 전부 합치면 geometry를 원하는 각도로 회전할 수 있습니다. 그저 돌리고 싶은 각도의 sine과 cosine으로 rotation을 설정하면 됩니다.

Transliteração jeonbu habchimyeon geometryleul wonhaneun gagdolo hoejeonhal su issseubnida. geujeo dolligo sip-eun gagdoui sinegwa cosineeulo rotation-eul seoljeonghamyeon doebnida.

EN // Setup all the needed buffers and attributes. webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Draw the geometry. gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

KO // 필요한 모든 buffer와 attribute 설정 webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry 그리기 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

Transliteração // pil-yohan modeun bufferwa attribute seoljeong webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry geuligi gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

EN // Setup all the needed buffers and attributes. webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Draw the geometry. gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

KO // 필요한 모든 buffer와 attribute 설정 webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry 그리기 gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

Transliteração // pil-yohan modeun bufferwa attribute seoljeong webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry geuligi gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

EN Similarly if we're drawing with the same shape/geometry/vertices we previously drew with there's no need to set those up again.

KO 마찬가지로 이전에 그렸던 것과 동일한 shape/geometry/vertice을 그린다면 다시 설정할 필요가 없겠죠.

Transliteração machangajilo ijeon-e geulyeossdeon geosgwa dong-ilhan shape/geometry/verticeeul geulindamyeon dasi seoljeonghal pil-yoga eobsgessjyo.

EN It's important to notice that you can't draw just any geometry with just any shader

KO 어떤 셰이만으로는 어떤 geometry들은 그릴 수 없다는 점에 유의해야 합니다

Transliteração eotteon syeideoman-euloneun eotteon geometrydeul-eun geulil su eobsdaneun jeom-e yuuihaeya habnida

EN For example a shader that requires normals will not function with geometry that has no normals

KO 예를 들어 법선이 필요한 셰이는 법선이 없는 geometry에서 작동하지 않을 겁니다

Transliteração yeleul deul-eo beobseon-i pil-yohan syeideoneun beobseon-i eobsneun geometryeseo jagdonghaji anh-eul geobnida

EN You create some geometry, you tell three.js how you want it rendered and it generates shaders at runtime to handle the things you need

KO 몇 가지 geometry를 만들고, 어떻게 렌링하고 싶은지 three.js에 지시하면, 런타임에 필요한 것들을 처리하기 위해 셰이를 생성합니다

Transliteração myeoch gaji geometryleul mandeulgo, eotteohge lendeolinghago sip-eunji three.jse jisihamyeon, leontaim-e pil-yohan geosdeul-eul cheolihagi wihae syeideoleul saengseonghabnida

EN It specifies that all geometry that appears after uses a specific material

KO 이것은 머티리얼을 사용하는 모든 geometry에 등장합니다

Transliteração igeos-eun meotilieol-eul sayonghaneun modeun geometrye deungjanghabnida

EN Now that we're creating multiple sets of geometry we need to change our setup code to create WebGLBuffers for each one. We'll also create a random color so hopefully it's easy to see the different parts.

KO 이제 여러 geometry 셋을 생성하기 때문에 각각에 대해 WebGLBuffers를 생성하도록 설정 부분의 코드를 수정해야 합니다. 또한 임의의 색상을 사용해 각 파트가 서로 다르게 보이도록 해 봅시다.

Transliteração ije yeoleo geometry ses-eul saengseonghagi ttaemun-e gaggag-e daehae WebGLBuffersleul saengseonghadolog seoljeong bubun-ui kodeuleul sujeonghaeya habnida. ttohan im-uiui saegsang-eul sayonghae gag pateuga seolo daleuge boidolog hae bobsida.

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