EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.
"events all alpha" em inglês pode ser traduzido nas seguintes palavras/frases coreano:
events | 경우 교육 데이터 분석 비즈니스 서비스 수 있습니다 업무 연락 이 이벤트 컨퍼런스 행사 활동 |
all | 가장 같은 개인 경우 관련 관련된 그리고 글로벌 다른 다양한 대한 대해 더 데 데이터 동안 따라 또는 또한 를 모두 모든 및 보기 사용 사용자 수 수 있습니다 없이 에 우리는 이 있는 있다 전 전 세계 전에 전체 제품 통합 통해 필요한 하나의 하는 한 함께 합니다 해당 |
alpha | 알파 |
EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.
KO WebGL이 backbuffer(ie, 캔버스)에서 alpha를 처리하는 방법에 문제를 겪는 일부 OpenGL 개발자들을 발견해서, alpha와 관련하여 WebGL과 OpenGL의 차이점을 살펴보는 것도 좋을 것이라 생각했습니다.
Transliteração WebGLi backbuffer(ie, kaenbeoseu)eseo alphaleul cheolihaneun bangbeob-e munjeleul gyeokkneun ilbu OpenGL gaebaljadeul-eul balgyeonhaeseo, alphawa gwanlyeonhayeo WebGLgwa OpenGLui chaijeom-eul salpyeoboneun geosdo joh-eul geos-ila saeng-gaghaessseubnida.
inglês | coreano |
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opengl | opengl |
EN Of course that also means it actually won't have alpha in the backbuffer so if you are using alpha in the backbuffer for some purpose that might not work for you
KO 물론 이는 실제로 backbuffer에 alpha가 없다는 걸 의미하므로 어떤 목적으로 backbuffer에서 alpha를 사용하고 있다면 동작하지 않을 수 있습니다
Transliteração mullon ineun siljelo backbuffere alphaga eobsdaneun geol uimihameulo eotteon mogjeog-eulo backbuffereseo alphaleul sayonghago issdamyeon dongjaghaji anh-eul su issseubnida
EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.
KO WebGL이 백버퍼(ie, 캔버스)에서 알파를 처리하는 방법에 문제를 겪는 일부 OpenGL 개발자들을 발견해서, 알파와 관련하여 WebGL과 OpenGL의 차이점을 살펴보는 것도 좋을 것이라 생각했습니다.
Transliteração WebGLi baegbeopeo(ie, kaenbeoseu)eseo alpaleul cheolihaneun bangbeob-e munjeleul gyeokkneun ilbu OpenGL gaebaljadeul-eul balgyeonhaeseo, alpawa gwanlyeonhayeo WebGLgwa OpenGLui chaijeom-eul salpyeoboneun geosdo joh-eul geos-ila saeng-gaghaessseubnida.
inglês | coreano |
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opengl | opengl |
EN Of course that also means it actually won't have alpha in the backbuffer so if you are using alpha in the backbuffer for some purpose that might not work for you
KO 물론 이는 실제로 백버퍼에 알파가 없다는 걸 의미하므로 어떤 목적으로 백버퍼에서 알파를 사용하고 있다면 동작하지 않을 수 있습니다
Transliteração mullon ineun siljelo baegbeopeoe alpaga eobsdaneun geol uimihameulo eotteon mogjeog-eulo baegbeopeoeseo alpaleul sayonghago issdamyeon dongjaghaji anh-eul su issseubnida
EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.
KO WebGL이 백버퍼(ie, 캔버스)에서 알파를 처리하는 방법에 문제를 겪는 일부 OpenGL 개발자들을 발견해서, 알파와 관련하여 WebGL과 OpenGL의 차이점을 살펴보는 것도 좋을 것이라 생각했습니다.
Transliteração WebGLi baegbeopeo(ie, kaenbeoseu)eseo alpaleul cheolihaneun bangbeob-e munjeleul gyeokkneun ilbu OpenGL gaebaljadeul-eul balgyeonhaeseo, alpawa gwanlyeonhayeo WebGLgwa OpenGLui chaijeom-eul salpyeoboneun geosdo joh-eul geos-ila saeng-gaghaessseubnida.
inglês | coreano |
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EN Of course that also means it actually won't have alpha in the backbuffer so if you are using alpha in the backbuffer for some purpose that might not work for you
KO 물론 이는 실제로 백버퍼에 알파가 없다는 걸 의미하므로 어떤 목적으로 백버퍼에서 알파를 사용하고 있다면 동작하지 않을 수 있습니다
Transliteração mullon ineun siljelo baegbeopeoe alpaga eobsdaneun geol uimihameulo eotteon mogjeog-eulo baegbeopeoeseo alpaleul sayonghago issdamyeon dongjaghaji anh-eul su issseubnida
EN Events All Alpha Campaign Reveal Zombies
KO 이벤트 모두 Alpha Campaign 최초 공개 Zombies
Transliteração ibenteu modu Alpha Campaign choecho gong-gae Zombies
EN Events All Alpha Campaign Reveal Launch Season One Zombies
KO 이벤트 모두 Alpha Campaign 최초 공개 출시 시즌 1 Zombies
Transliteração ibenteu modu Alpha Campaign choecho gong-gae chulsi sijeun 1 Zombies
EN Be aware that most if not all Canvas 2D implementations work with pre-multiplied alpha. That means when you transfer them to WebGL and UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL is false WebGL will convert them back to un-premultipiled.
KO 대부분의 Canvas 2D 구현은 pre-multiplied alpha로 작동한다는 점에 유의하세요. 이는 WebGL로 전송하고 UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL이 false일 때 WebGL이 다시 un-premultipiled로 전환할 것임을 의미합니다.
Transliteração daebubun-ui Canvas 2D guhyeon-eun pre-multiplied alphalo jagdonghandaneun jeom-e yuuihaseyo. ineun WebGLlo jeonsonghago UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGLi falseil ttae WebGLi dasi un-premultipiledlo jeonhwanhal geos-im-eul uimihabnida.
EN Be aware that most if not all Canvas 2D implementations work with pre-multiplied alpha. That means when you transfer them to WebGL and UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL is false WebGL will convert them back to un-premultipiled.
KO 대부분의 Canvas 2D 구현은 pre-multiplied 알파로 작동한다는 점에 유의하세요. 이는 WebGL로 전송하고 UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL이 false일 때 WebGL이 다시 un-premultipiled로 전환할 것임을 의미합니다.
Transliteração daebubun-ui Canvas 2D guhyeon-eun pre-multiplied alpalo jagdonghandaneun jeom-e yuuihaseyo. ineun WebGLlo jeonsonghago UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGLi falseil ttae WebGLi dasi un-premultipiledlo jeonhwanhal geos-im-eul uimihabnida.
EN Be aware that most if not all Canvas 2D implementations work with pre-multiplied alpha. That means when you transfer them to WebGL and UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL is false WebGL will convert them back to un-premultipiled.
KO 대부분의 Canvas 2D 구현은 pre-multiplied 알파로 작동한다는 점에 유의하세요. 이는 WebGL로 전송하고 UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL이 false일 때 WebGL이 다시 un-premultipiled로 전환할 것임을 의미합니다.
Transliteração daebubun-ui Canvas 2D guhyeon-eun pre-multiplied alpalo jagdonghandaneun jeom-e yuuihaseyo. ineun WebGLlo jeonsonghago UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGLi falseil ttae WebGLi dasi un-premultipiledlo jeonhwanhal geos-im-eul uimihabnida.
EN Shiffrin competed in the giant slalom (gold), slalom and combined (silver) events at the 2018 Winter Olympics, and will be the favourite to medal in all three of these events in Beijing.
KO 쉬프린은 2018 동계 올림픽에서 대회전 (금메달), 회전, 복합 (은메달) 종목에 출전했고, 베이징 올림픽에서도 이 세 종목의 강력한 메달 후보입니다.
Transliteração swipeulin-eun 2018 dong-gye ollimpig-eseo daehoejeon (geummedal), hoejeon, boghab (eunmedal) jongmog-e chuljeonhaessgo, beijing ollimpig-eseodo i se jongmog-ui ganglyeoghan medal huboibnida.
EN It may also be worthwhile to let your bank know that this is a US Dollar account and that the alpha-numeric number has been supplied and verified by our bank's international payments team.
KO 또한 귀하의 계좌가 미국 달러 계정이며 Atlassian 측 은행의 국제 결제 팀이 영숫자 번호를 제공하고 확인했음을 귀하의 은행에 알리는 것도 도움이 될 것입니다.
Transliteração ttohan gwihaui gyejwaga migug dalleo gyejeong-imyeo Atlassian cheug eunhaeng-ui gugje gyeolje tim-i yeongsusja beonholeul jegonghago hwag-inhaess-eum-eul gwihaui eunhaeng-e allineun geosdo doum-i doel geos-ibnida.
EN squirrel Dance CG fur. 3d rendering, animal realistic CGI VFX, Animation Loop, composition 3d mapping cartoon, Included in the end of the clip with Alpha matte.
KO 10대 여성들, 소셜 미디어를 위해 비디오를 만들 때 집에서 춤을 추며 힙합 힙합 인기 있는 트랜디 댄스를 만들고, 집에 있는 학생들은 콘텐츠를 만든다
Transliteração 10dae yeoseongdeul, sosyeol midieoleul wihae bidioleul mandeul ttae jib-eseo chum-eul chumyeo hibhab hibhab ingi issneun teulaendi daenseuleul mandeulgo, jib-e issneun hagsaengdeul-eun kontencheuleul mandeunda
EN squirrel Dance CG fur 3d rendering animal realistic CGI VFX Animation Loop composition 3d mapping cartoon, Included in the end of the clip with Alpha matte.
KO 주말 동창회를 맞아 즐거운 술 마시는 음주를 즐기며 밤에는 함께 춤추는 친구들과 함께 옥상 파티 음악을 즐기고 있다
Transliteração jumal dongchanghoeleul maj-a jeulgeoun sul masineun eumjuleul jeulgimyeo bam-eneun hamkke chumchuneun chingudeulgwa hamkke ogsang pati eum-ag-eul jeulgigo issda
EN Liquid Transitions Pack 09 is an awesome Motion Graphics Pack. Just drop it into your project. Alpha channel included. Works with any video edition software. More elements in our portfolio.
KO 액체 전환 팩 09는 멋진 모션 그래픽 팩입니다. 그냥 프로젝트에 넣으세요 알파 채널이 포함되어 있습니다. 모든 비디오 에디션 소프트웨어에서 작동합니다. EMC 포트폴리오의 추가 요소
Transliteração aegche jeonhwan paeg 09neun meosjin mosyeon geulaepig paeg-ibnida. geunyang peulojegteue neoh-euseyo alpa chaeneol-i pohamdoeeo issseubnida. modeun bidio edisyeon sopeuteuweeoeseo jagdonghabnida. EMC poteupollioui chuga yoso
EN Liquid Transitions is an excellent Motion Graphics Pack. Alpha channel included. Easy to customize. Works with any video edition software. More elements in our portfolio.
KO 액체 전환은 탁월한 모션 그래픽 팩입니다. 알파 채널이 포함되어 있습니다. 사용자 지정이 간편합니다. 모든 비디오 에디션 소프트웨어에서 작동합니다. EMC 포트폴리오의 추가 요소
Transliteração aegche jeonhwan-eun tag-wolhan mosyeon geulaepig paeg-ibnida. alpa chaeneol-i pohamdoeeo issseubnida. sayongja jijeong-i ganpyeonhabnida. modeun bidio edisyeon sopeuteuweeoeseo jagdonghabnida. EMC poteupollioui chuga yoso
EN Hand Drawn Liquid Transitions 24 fps motion graphics package features 4K resolution animation pack of hand drawn dynamic and fun liquid transitions with alpha channel. Easy to use and customize.
KO 손으로 그린 액체 변환 24fps 동작 그래픽 패키지는 4K 해상도 애니메이션 팩, 알파 채널이 포함된 동적 및 재미있는 액체 전환 기능을 제공합니다.사용하기 쉽고 사용자 지정
Transliteração son-eulo geulin aegche byeonhwan 24fps dongjag geulaepig paekijineun 4K haesangdo aenimeisyeon paeg, alpa chaeneol-i pohamdoen dongjeog mich jaemiissneun aegche jeonhwan gineung-eul jegonghabnida.sayonghagi swibgo sayongja jijeong
EN Flash FX Extreme Transitions is a unique dynamic collection of transitions of different elements like: energy, electric lights, smoke, fire, liquid, splash. This Motion graphics includes alpha channel
KO Flash FX Extreme Transitions는 다음과 같은 여러 요소의 고유한 동적 전환 모음입니다.에너지, 전등, 연기, 불, 액체, 튀김이 모션 그래픽에는 알파 채널이 포함됩니다.
Transliteração Flash FX Extreme Transitionsneun da-eumgwa gat-eun yeoleo yosoui goyuhan dongjeog jeonhwan mo-eum-ibnida.eneoji, jeondeung, yeongi, bul, aegche, twigim-i mosyeon geulaepig-eneun alpa chaeneol-i pohamdoebnida.
EN Beautiful Blue Colored Butterfly Morpho Menelaus Flying and Sitting on White and Green Backgrounds Close-up. Loop-able 3d Animation with Green Screen Alpha Channel. 4k Ultra HD 3840x2160.
KO 아름다운 파란색의 나비 몰포 메넬라우스는 날아서 하얀색 바탕과 녹색 배경을 가까이서 살피고 앉아 있습니다.녹색 화면 알파 채널을 사용하여 루프 가능한 3d 애니메이션4k Ultra HD 3840x2160
Transliteração aleumdaun palansaeg-ui nabi molpo menellauseuneun nal-aseo hayansaeg batang-gwa nogsaeg baegyeong-eul gakkaiseo salpigo anj-a issseubnida.nogsaeg hwamyeon alpa chaeneol-eul sayonghayeo lupeu ganeunghan 3d aenimeisyeon4k Ultra HD 3840x2160
EN Liquid Shapes And Transitions is a smooth animated motion graphics pack. Just drop it into your project. Alpha channel included. Works with any video edition software.
KO 액체 모양 및 변환은 부드러운 애니메이션 모션 그래픽 팩입니다. 그냥 프로젝트에 넣으세요 알파 채널이 포함되어 있습니다. 모든 비디오 에디션 소프트웨어에서 작동합니다.
Transliteração aegche moyang mich byeonhwan-eun budeuleoun aenimeisyeon mosyeon geulaepig paeg-ibnida. geunyang peulojegteue neoh-euseyo alpa chaeneol-i pohamdoeeo issseubnida. modeun bidio edisyeon sopeuteuweeoeseo jagdonghabnida.
EN Infographics Motion design - graphs, diagrams, histograms transforming into each other. Loop animation with alpha channel.
KO Infographics Motion 디자인 - 그래프, 다이어그램, 히스토그램이 서로 변합니다.알파 채널을 사용하여 애니메이션 반복
Transliteração Infographics Motion dijain - geulaepeu, daieogeulaem, hiseutogeulaem-i seolo byeonhabnida.alpa chaeneol-eul sayonghayeo aenimeisyeon banbog
EN Realistic dark 3D animation of the red stage curtains rendered in UHD, alpha matte is included
KO UHD에서 렌더링되는 붉은 스테이지 커튼의 현실적인 어두운 3D 애니메이션이 포함됨, 알파 매트가 포함됨
Transliteração UHDeseo lendeolingdoeneun bulg-eun seuteiji keoteun-ui hyeonsiljeog-in eoduun 3D aenimeisyeon-i pohamdoem, alpa maeteuga pohamdoem
EN With active asset managers under pressure from the popularity of passive funds and the squeeze on fees, finding alpha is hard
KO 적극적인 자산 관리자는 패시브펀드의 인기와 수수료 압박에 시달리므로 수익 상품을 찾는 것이 쉽지 않습니다
Transliteração jeoggeugjeog-in jasan gwanlijaneun paesibeupeondeuui ingiwa susulyo abbag-e sidallimeulo su-ig sangpum-eul chajneun geos-i swibji anhseubnida
EN After a lengthy alpha stage in order to ensure feature parity and quality, we are excited to officially release the first Docusaurus 2 beta.
KO 이전 버전과 호환성을 유지하고 안정적인 품질 수준을 만들기 위해 오랜 기간 알파 단계를 거치고 드디어 첫 번째 도큐사우루스 2 베타를 공개합니다.
Transliteração ijeon beojeongwa hohwanseong-eul yujihago anjeongjeog-in pumjil sujun-eul mandeulgi wihae olaen gigan alpa dangyeleul geochigo deudieo cheos beonjjae dokyusauluseu 2 betaleul gong-gaehabnida.
EN Today, we officially release Docusaurus 2 i18n (internationalization), as part of 2.0.0-alpha.71.
KO 오늘 우리는 공식적으로 도큐사우루스 2 i18n (국제화) 기능을 2.0.0-alpha.71에서 공개합니다.
Transliteração oneul ulineun gongsigjeog-eulo dokyusauluseu 2 i18n (gugjehwa) gineung-eul 2.0.0-alpha.71eseo gong-gaehabnida.
EN We are still in alpha, but expect some good news very soon!
KO 아직 여전히 알파 버전이지만 조만간 좋은 소식을 전해드릴겁니다!
Transliteração ajig yeojeonhi alpa beojeon-ijiman jomangan joh-eun sosig-eul jeonhaedeulilgeobnida!
EN It's not clear if there is also an optional alpha at end of that.
KO 부가적으로 마지막에 알파값을 사용하는 경우도 있는지 모르겠습니다.
Transliteração bugajeog-eulo majimag-e alpagabs-eul sayonghaneun gyeong-udo issneunji moleugessseubnida.
EN Like I mentioned above I have no idea if this non-standard version of .OBJ can include alpha values for each vertex color
KO 위에서 언급했듯이 이 비표준적인 버전의 .OBJ파일이 각 정점 색상에 알파값을 포함할 수도 있는지는 모르겠습니다
Transliteração wieseo eongeubhaessdeus-i i bipyojunjeog-in beojeon-ui .OBJpail-i gag jeongjeom saegsang-e alpagabs-eul pohamhal sudo issneunjineun moleugessseubnida
EN The issue here is the Canvas 2D API produces only premultiplied alpha values
KO 여기서 문제는 Canvas 2D API가 미리 곱한 알파 값만 나타낸다는 겁니다
Transliteração yeogiseo munjeneun Canvas 2D APIga mili gobhan alpa gabsman natanaendaneun geobnida
inglês | coreano |
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api | api |
EN When we upload the contents of the canvas to a texture WebGL tries to un-premultiply the values but it can't do this perfectly because premultiplied alpha is lossy.
KO 캔버스의 컨텐츠를 텍스처에 업로드할 때 WebGL은 값을 미리 곱하지 않으려고 하지만 미리 곱한 알파는 손실되었기 때문에 이를 완벽히 수행할 수 없습니다.
Transliteração kaenbeoseuui keontencheuleul tegseucheoe eoblodeuhal ttae WebGLeun gabs-eul mili gobhaji anh-eulyeogo hajiman mili gobhan alpaneun sonsildoeeossgi ttaemun-e ileul wanbyeoghi suhaenghal su eobs-seubnida.
EN This tells WebGL to supply premultiplied alpha values to gl.texImage2D and gl.texSubImage2D. If the data passed to gl.texImage2D is already premultiplied as it is for Canvas 2D data then WebGL can just pass it through.
KO 이는 미리 곱한 알파 값을 gl.texImage2D와 gl.texSubImage2D에 제공하라고 WebGL에 지시합니다. gl.texImage2D에 전달된 데이터가 이미 Canvas 2D 데이터처럼 미리 곱해졌다면 WebGL은 그냥 전달만 합니다.
Transliteração ineun mili gobhan alpa gabs-eul gl.texImage2Dwa gl.texSubImage2De jegonghalago WebGLe jisihabnida. gl.texImage2De jeondaldoen deiteoga imi Canvas 2D deiteocheoleom mili gobhaejyeossdamyeon WebGLeun geunyang jeondalman habnida.
EN But now our texture's data has already been multiplied by its alpha
KO 하지만 이제 텍스처의 데이터에 이미 알파가 곱해졌는데요
Transliteração hajiman ije tegseucheoui deiteoe imi alpaga gobhaejyeossneundeyo
EN #1) Tell WebGL you want it composited with non-premultiplied alpha
KO #1) WebGL에 non-premultiplied alpha와 합성을 원한다고 알림
Transliteração #1) WebGLe non-premultiplied alphawa habseong-eul wonhandago allim
EN A really good way to find if you have any alpha problems is to set the canvas's background to a bright color like red. You'll immediately see what is happening.
KO Alpha 문제가 있는지 찾는 정말 좋은 방법은 캔버스의 배경을 빨강같은 밝은 색상으로 설정하는 겁니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 바로 보실 수 있습니다.
Transliteração Alpha munjega issneunji chajneun jeongmal joh-eun bangbeob-eun kaenbeoseuui baegyeong-eul ppalgang-gat-eun balg-eun saegsang-eulo seoljeonghaneun geobnida. museun il-i il-eonago issneunji balo bosil su issseubnida.
EN You could also set it to black which will hide any alpha issues you have.
KO 또한 alpha 문제를 숨겨주는 검은색으로 설정할 수도 있습니다.
Transliteração ttohan alpha munjeleul sumgyeojuneun geom-eunsaeg-eulo seoljeonghal sudo issseubnida.
EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer
KO #2) WebGL에 backbuffer에서 alpha를 원하지 않는다고 알림
Transliteração #2) WebGLe backbuffereseo alphaleul wonhaji anhneundago allim
EN This is probably the best option because a good browser could see that you have no alpha and actually optimize the way WebGL is composited
KO 좋은 브라우저는 alpha가 없다는 것을 알 수 있고 WebGL이 합성하는 방식을 최적화할 수 있기 때문에 아마 이게 최고의 선택일 겁니다
Transliteração joh-eun beulaujeoneun alphaga eobsdaneun geos-eul al su issgo WebGLi habseonghaneun bangsig-eul choejeoghwahal su issgi ttaemun-e ama ige choegoui seontaeg-il geobnida
EN Few apps that I know of use alpha in the backbuffer
KO 제가 아는 소수의 앱만이 backbuffer에서 alpha를 사용합니다
Transliteração jega aneun sosuui aebman-i backbuffereseo alphaleul sayonghabnida
EN Those few developers that are actually using alpha for compositing effects can ask for it
KO 실제로 합성 효과에 alpha를 사용하는 소수의 개발들은 이를 요청할 수 있습니다
Transliteração siljelo habseong hyogwa-e alphaleul sayonghaneun sosuui gaebaldeul-eun ileul yocheonghal su issseubnida
EN #4) Clear the alpha once then don't render to it anymore
KO #4) Alpha를 한 번 지우고 더 이상 렌더링하지 않기
Transliteração #4) Alphaleul han beon jiugo deo isang lendeolinghaji anhgi
EN Of course if you are rendering to your own framebuffers you may need to turn rendering to alpha back on and then turn it off again when you switch to rendering to the canvas.
KO 물론 자신만의 framebuffer로 렌더링한다면 alpha 렌더링을 다시 켰다가 캔버스 렌더링으로 전환할 때 다시 꺼야할 수 있습니다.
Transliteração mullon jasinman-ui framebufferlo lendeolinghandamyeon alpha lendeoling-eul dasi kyeossdaga kaenbeoseu lendeoling-eulo jeonhwanhal ttae dasi kkeoyahal su issseubnida.
EN My default if you are loading images with alpha into WebGL
KO Alpha가 있는 이미지를 WebGL로 로딩하는 경우 저의 기본값입니다
Transliteração Alphaga issneun imijileul WebGLlo lodinghaneun gyeong-u jeoui gibongabs-ibnida
EN You can have WebGL pre-multiply the alpha if you want. You do this by setting UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL to true like this
KO 원한다면 WebGL이 alpha를 미리 곱하도록 할 수 있습니다. 이렇게 UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL를 true로 설정하여 이를 수행하는데
Transliteração wonhandamyeon WebGLi alphaleul mili gobhadolog hal su issseubnida. ileohge UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGLleul truelo seoljeonghayeo ileul suhaenghaneunde
EN #6) Using a blending equation that works with pre-multiplied alpha.
KO #6) pre-multiplied alpha와 함께 작동하는 blending equation 사용
Transliteração #6) pre-multiplied alphawa hamkke jagdonghaneun blending equation sayong
EN How to tell if an image has an alpha channel
KO 이미지에 alpha 채널이 있는지 확인하는 방법
Transliteração imijie alpha chaeneol-i issneunji hwag-inhaneun bangbeob
EN How do I get access to your alpha and beta releases?
KO 알파 및 베타 버전에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?
Transliteração alpa mich beta beojeon-e aegseseuhalyeomyeon eotteohge haeya hanayo?
EN Both our alpha and beta releases are open to everyone, so no signup is required
KO 알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다
Transliteração alpa mich beta beojeon-eun moduga iyonghal su issdolog gong-gaehagi ttaemun-e byeoldoui deunglog-eun pil-yohaji anhseubnida
EN VANGUARD: THE ROAD FROM ALPHA TO BETA
KO 콜 오브 듀티®: 블랙 옵스 콜드 워 및 워존 시즌 2 공지
Transliteração kol obeu dyuti®: beullaeg obseu koldeu wo mich wojon sijeun 2 gongji
EN Call of Duty: Vanguard Champion Hill Alpha Starts Tomorrow!
KO 시즌 1 – "화력 기지Z"로 이제 완전히 리로리드
Transliteração sijeun 1 – "hwalyeog gijiZ"lo ije wanjeonhi lilolideu
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