EN OpenGL: Fixed crash when trying to use unified OpenGL GfxDevice on MacOSX.
EN OpenGL: Fixed crash when trying to use unified OpenGL GfxDevice on MacOSX.
JA OpenGL: MacOSX で Unified OpenGL GfxDevice を使用しようとするとクラッシュしていた問題を修正
Transliteração OpenGL: MacOSX de Unified OpenGL GfxDevice wo shǐ yòngshiyoutosurutokurasshushiteita wèn tíwo xiū zhèng
EN iOS: By default iOS builds now only support Metal & OpenGL ES 2.0. If you need OpenGL ES 3.0, you can specify that under player settings.
JA iOS: iOS ビルドのデフォルト設定を Metal & OpenGL ES 2.0 のみサポートに変更。OpenGL ES 3.0 が必要な場合はプレイヤー設定で指定してください
Transliteração iOS: iOS birudonodeforuto shè dìngwo Metal & OpenGL ES 2.0 nomisapōtoni biàn gèng。OpenGL ES 3.0 ga bì yàona chǎng héhapureiyā shè dìngde zhǐ dìngshitekudasai
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EN Crash on startup if only OpenGL 2.1 is found: if you had to disable opengl for 3.2.0, you can try to enable it again
JA OpenGL2.1しか見つからない場合の起動時のクラッシュ: もし3.2.0でOpenGLを無効にする必要があった人は、有効に戻してみてください
Transliteração OpenGL2.1shika jiàntsukaranai chǎng héno qǐ dòng shínokurasshu: moshi3.2.0deOpenGLwo wú xiàonisuru bì yàogaatta rénha、 yǒu xiàoni tìshitemitekudasai
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EN Numerous breathtaking animations and file transitions using OpenGL graphics acceleration
JA OpenGLによるグラフィックアクセラレーションを使用した美しいアニメーションとスライド切り替え効果
Transliteração OpenGLniyorugurafikkuakuserarēshonwo shǐ yòngshita měishiianimēshontosuraido qièri tìe xiào guǒ
EN Summary: Prefer transform animations to animations of properties that trigger layout changes.
JA 概要: レイアウト シフトの原因となるプロパティを利用したアニメーションを、transform アニメーションに置き換えます。
Transliteração gài yào: reiauto shifutono yuán yīntonarupuropatiwo lì yòngshitaanimēshonwo、transform animēshonni zhìki huànemasu。
EN Add further engagement with animations, whiteboards, text-based chat, and more
JA 利用者のエンゲージメントを向上させるアニメーション、ホワイトボード、テキストチャットなどの機能
Transliteração lì yòng zhěnoengējimentowo xiàng shàngsaseruanimēshon,howaitobōdo,tekisutochattonadono jī néng
EN KonoSuba: FD is a mobile RPG by Nexon, it's based on Natsume Akatsuki's KonoSuba light novel series as well as the animations.
JA 原神キャラー珊瑚宮心海の天賦(スキル)や命の星座、育成素材,pv,突破素材から声優情報までまとめ。
Transliteração yuán shénkyarā shān hú gōng xīn hǎino tiān fù (sukiru)ya mìngno xīng zuò、 yù chéng sù cái,pv, tū pò sù cáikara shēng yōu qíng bàomadematome。
EN Add further engagement with animations, whiteboards, text-based chat, and more
JA 利用者のエンゲージメントを向上させるアニメーション、ホワイトボード、テキストチャットなどの機能
Transliteração lì yòng zhěnoengējimentowo xiàng shàngsaseruanimēshon,howaitobōdo,tekisutochattonadono jī néng
EN Run OpenGL 3 applications in Windows and Linux.
JA Windows および Linux で OpenGL 3 アプリケーションを実行します。
Transliteração Windows oyobi Linux de OpenGL 3 apurikēshonwo shí xíngshimasu。
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EN Dxtory is a movie capture tool for DirectX and OpenGL Applications. Since data is directly acquired from a surface memory buffer, it is very high-speed and works with small load.
JA Dxtoryは、DirextX/OpenGLアプリケーション専用のムービーキャプチャツールです。 サーフェイスメモリから直接データを取得するため、非常に高速で負荷も少なく動作します。
Transliteração Dxtoryha、DirextX/OpenGLapurikēshon zhuān yòngnomūbīkyapuchatsūrudesu. sāfeisumemorikara zhí jiēdētawo qǔ désurutame、 fēi chángni gāo sùde fù hémo shǎonaku dòng zuòshimasu。
EN OpenGL: ComputeBuffer data layout changes to match Direct3D; see Improvements section for details.
JA OpenGL: ComputeBuffer データレイアウトは Direct3D に一致するように変更されました。詳しくは改善点のセクションを参照してください。
Transliteração OpenGL: ComputeBuffer dētareiautoha Direct3D ni yī zhìsuruyouni biàn gèngsaremashita。xiángshikuha gǎi shàn diǎnnosekushonwo cān zhàoshitekudasai。
EN Android: Workarounds for OpenGL ES 3 shader compiler problems on Adreno GPUs. (777617)
JA Android: Adreno GPU の OpenGL ES 3 シェーダーコンパイラーの問題 の回避策を作成(777617)
Transliteração Android: Adreno GPU no OpenGL ES 3 shēdākonpairāno wèn tí no huí bì cèwo zuò chéng (777617)
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EN OpenGL: Fixed a bunch of compute shader structured buffer access corner case issues. (767348)
JA OpenGL: コンピュートシェーダー構造バッファアクセスの特殊なケースの問題を多数修正 (767348)
Transliteração OpenGL: konpyūtoshēdā gòu zàobaffaakusesuno tè shūnakēsuno wèn tíwo duō shù xiū zhèng (767348)
EN OpenGL: Fixed invalid shader code generation when using gl_PrimitiveID or bitFieldInsert().
JA OpenGL: gl_PrimitiveID か bitFieldInsert() を使用するときの無効なシェーダーコード生成を修正
Transliteração OpenGL: gl_PrimitiveID ka bitFieldInsert() wo shǐ yòngsurutokino wú xiàonashēdākōdo shēng chéngwo xiū zhèng
EN OpenGL: Fixed mislocated fragment shader default float precision. Now also basing the default precision on actual GPU capabilities. (763638)
JA OpenGL: 位置の誤ったフラグメントシェーダーのデフォルト float 小数点を修正。デフォルト小数点を実際のGPU 性能に応じて設定することもできます。(763638)
Transliteração OpenGL: wèi zhìno wùttafuragumentoshēdānodeforuto float xiǎo shù diǎnwo xiū zhèng.deforuto xiǎo shù diǎnwo shí jìnoGPU xìng néngni yīngjite shè dìngsurukotomodekimasu。(763638)
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EN OpenGL: Fixed multiple simultaneous append/consume compute buffers usage.
JA OpenGL: 追加/消費の compute バッファの使用が複数、同時に行われる問題を修正
Transliteração OpenGL: zhuī jiā/xiāo fèino compute baffano shǐ yòngga fù shù、 tóng shíni xíngwareru wèn tíwo xiū zhèng
EN OpenGL: Fixed rendering when Graphics.Blit is being called after WaitForEndOfFrame. (784880)
JA OpenGL: WaitForEndOfFrame の後に Graphics.Blit が呼ばれるときのレンダリングを修正(784880)
Transliteração OpenGL: WaitForEndOfFrame no hòuni Graphics.Blit ga hūbarerutokinorendaringuwo xiū zhèng (784880)
EN OpenGL/ES: Fixed GPU profiler on Android for Tegra 2/3/4 devices. (776539)
JA OpenGL/ES: Tegra 2/3/4 デバイスのために、Android の GPU プロファイラを修正(776539)
Transliteração OpenGL/ES: Tegra 2/3/4 debaisunotameni、Android no GPU purofairawo xiū zhèng (776539)
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EN OpenGL Core: Fixed a crash with AMD and NVIDIA on Windows when using RenderTexture with recent drivers.
JA OpenGL Core: 最近のドライバーで RenderTexture を使用するとき、Windows 上の AMD と NVIDIA でクラッシュが発生する問題を修正
Transliteração OpenGL Core: zuì jìnnodoraibāde RenderTexture wo shǐ yòngsurutoki、Windows shàngno AMD to NVIDIA dekurasshuga fā shēngsuru wèn tíwo xiū zhèng
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EN OpenGL Core: Fixed a crash with Intel GPUs on Linux.
JA OpenGL Core: Linux 上の Intel GPU で発生するクラッシュを修正
Transliteração OpenGL Core: Linux shàngno Intel GPU de fā shēngsurukurasshuwo xiū zhèng
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EN OpenGL Core: Fixed shaders with multiple constant arrays.
JA OpenGL Core: 複数定数配列で発生するシェーダーの問題を修正
Transliteração OpenGL Core: fù shù dìng shù pèi liède fā shēngsurushēdāno wèn tíwo xiū zhèng
EN OpenGL Core: Fixed text rendering with AMD GPUs on OSX 10.9.
JA OpenGL Core: OSX 10.9 の AMD GPU で行うテキスト レンダリングを修正
Transliteração OpenGL Core: OSX 10.9 no AMD GPU de xíngutekisuto rendaringuwo xiū zhèng
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EN OpenGL ES: Fixed crashes with new Samsung firmware. (756734, 756754)
JA OpenGL ES: 新しい Samsung ファームウェアで発生するクラッシュを修正. (756734, 756754)
Transliteração OpenGL ES: xīnshii Samsung fāmuu~eade fā shēngsurukurasshuwo xiū zhèng. (756734, 756754)
EN Android: Workaround for OpenGL ES 3.0 shader compiler issues on Adreno 3xx. (735299)
JA Android: Adreno 3xx で問題となっていた OpenGL ES 3.0 シェーダーコンパイルのワークアラウンドを追加(735299)
Transliteração Android: Adreno 3xx de wèn títonatteita OpenGL ES 3.0 shēdākonpairunowākuaraundowo zhuī jiā (735299)
EN OpenGL Core: Work around desynchronization of default vertex array with active GL context.
JA OpenGL Core: アクティブな GL コンテキストのデフォルト頂点配列の非同期のワークアラウンドを追加
Transliteração OpenGL Core: akutibuna GL kontekisutonodeforuto dǐng diǎn pèi lièno fēi tóng qīnowākuaraundowo zhuī jiā
EN OpenGL ES: Fixed occasional omitting of precision specification in shaders. (748944)
JA OpenGL ES: シェーダーの正確な仕様がたまに削除される問題を修正(748944)
Transliteração OpenGL ES: shēdāno zhèng quèna shì yànggatamani xuē chúsareru wèn tíwo xiū zhèng (748944)
EN OpenGL: Work around array buffer access crash.
JA OpenGL: 配列バッファにアクセスするとクラッシュしてしまう問題をワークアラウンドによって解決
Transliteração OpenGL: pèi lièbaffaniakusesusurutokurasshushiteshimau wèn tíwowākuaraundoniyotte jiě jué
EN Graphics: Disabled fancy blurring of cubemaps for runtime updated reflection probes on OpenGL ES 2 devices.
JA Graphics: OpenGL ES 2 デバイス上では、リフレクションプローブの更新でキューブマップの Fancy Blurring を無効にするよう修正
Transliteração Graphics: OpenGL ES 2 debaisu shàngdeha,rifurekushonpurōbuno gèng xīndekyūbumappuno Fancy Blurring wo wú xiàonisuruyou xiū zhèng
EN (705196) - Android: Fix for missing SpeedTree leaves when using and 'best' quality wind zones on Adreno 3xx with OpenGL ES 3.0.
JA (705196) - Android: OpenGL ES 3.0 の Adreno 3xx 系かつ 'best' 品質のウィンドゾーン(Wind Zone)を使用しているとき、SpeedTree の葉が見えない問題を修正
Transliteração (705196) - Android: OpenGL ES 3.0 no Adreno 3xx xìkatsu 'best' pǐn zhìnou~indozōn(Wind Zone)wo shǐ yòngshiteirutoki、SpeedTree no yèga jiànenai wèn tíwo xiū zhèng
EN (730886) - iOS: Fixed some corner cases of AA and image effects on OpenGL ES.
JA (730886) - iOS: OpenGL ES 上での AA とイメージエフェクトに関する、めったに発生しない厄介ないくつかの問題を修正
Transliteração (730886) - iOS: OpenGL ES shàngdeno AA toimējiefekutoni guānsuru、mettani fā shēngshinai è jiènaikutsukano wèn tíwo xiū zhèng
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EN (732956) - OpenGL & OSX: Fixed scene view picking when AA is enabled.
JA (732956) - OpenGL & OSX: アンチエイリアシングを有効にした時にシーンビューでオブジェクトが選択できない問題を修正
Transliteração (732956) - OpenGL & OSX: anchieiriashinguwo yǒu xiàonishita shínishīnbyūdeobujekutoga xuǎn zédekinai wèn tíwo xiū zhèng
EN (677907) - iOS: Fixed interop of OpenGL ES and Siri overlay
JA (none) - iOS: iOS 9 のサイド マルチタスキングに関する問題を修正。マルチタスキングは、ターゲット解像度がネイティブで、スクリプトによって上書きされていない場合のみ動作します。
Transliteração (none) - iOS: iOS 9 nosaido maruchitasukinguni guānsuru wèn tíwo xiū zhèng.maruchitasukinguha,tāgetto jiě xiàng dùganeitibude,sukuriputoniyotte shàng shūkisareteinai chǎng hénomi dòng zuòshimasu。
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EN (708698) - OpenGL: Fixed OSX standalone crash
JA (719654) - OpenGL: GLSL の精度修飾子を使用するときに発生していたシェーダーのコンパイルエラーを修正
Transliteração (719654) - OpenGL: GLSL no jīng dù xiū shì ziwo shǐ yòngsurutokini fā shēngshiteitashēdānokonpairuerāwo xiū zhèng
EN (719654) - OpenGL: Fixed shader compilation error when using GLSL precision qualifier.
JA (708072) - OpenGL: OpenGL をターゲットとしてコンパイルするときにシェーダーのコンパイラーがクラッシュしていた問題を修正
Transliteração (708072) - OpenGL: OpenGL wotāgettotoshitekonpairusurutokinishēdānokonpairāgakurasshushiteita wèn tíwo xiū zhèng
EN (677907) - iOS: Fixed interop of OpenGL ES and Siri overlay.
JA (677907) - iOS: OpenGL ES と Siri を重ねあわせた時の相互運用に関する問題を修正
Transliteração (677907) - iOS: OpenGL ES to Siri wo zhòngneawaseta shíno xiāng hù yùn yòngni guānsuru wèn tíwo xiū zhèng
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EN (708698), (719654) - OpenGL: Fixed OSX standalone crash.
JA (708698), (719654) - OpenGL: OSX スタンドアロンがクラッシュする問題を修正
Transliteração (708698), (719654) - OpenGL: OSX sutandoarongakurasshusuru wèn tíwo xiū zhèng
EN OpenGL: Fixed shader compilation error when using GLSL precision qualifier.
JA OpenGL: GLSL の精度修飾子を使用するときに発生していたシェーダーのコンパイルエラーを修正
Transliteração OpenGL: GLSL no jīng dù xiū shì ziwo shǐ yòngsurutokini fā shēngshiteitashēdānokonpairuerāwo xiū zhèng
EN (none) - Shaders: Fixed broken constant buffer info on OpenGL ES compute shaders with multiple kernels
JA Shaders: 複数のカーネルで OpenGL ES の Compute Shader についての Constant Buffer が壊れていた問題を修正
Transliteração Shaders: fù shùnokānerude OpenGL ES no Compute Shader nitsuiteno Constant Buffer ga huàireteita wèn tíwo xiū zhèng
EN Linux: Removed "faulty GPU driver" workarounds for Intel drivers that claim to support OpenGL 3.0+.
JA Linux: OpenGL 3.0+をサポートしているLinux用インテルドライバ向けの "faulty GPU driver" ワークアラウンドを削除
Transliteração Linux: OpenGL 3.0+wosapōtoshiteiruLinux yònginterudoraiba xiàngkeno "faulty GPU driver" wākuaraundowo xuē chú
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EN Graphics: Fixed rendering issues after native rendering plugin GL.IssuePluginEvent() calls on OpenGL ES platforms.
JA Graphics: OpenGL ES プラットフォーム上でネイティブレンダリングプラグインで GL.IssuePluginEvent() を呼び出した後にレンダリングが起こるように修正
Transliteração Graphics: OpenGL ES purattofōmu shàngdeneitiburendaringupuraguinde GL.IssuePluginEvent() wo hūbi chūshita hòunirendaringuga qǐkoruyouni xiū zhèng
EN Graphics: OpenGL ES 3.1 support on Android
JA グラフィックス: Android 向け OpenGL ES 3.1 対応
Transliteração gurafikkusu: Android xiàngke OpenGL ES 3.1 duì yīng
EN Shaders: Fixed HLSL log10() translation into OpenGL/Metal platforms.
JA シェーダー: HLSL log10() から OpenGL/Metal プラットフォームへ移行
Transliteração shēdā: HLSL log10() kara OpenGL/Metal purattofōmuhe yí xíng
EN (none) - Shaders: Fixed support for "framebuffer fetch" (mostly iOS) functionality on OpenGL ES 3.0 and Metal.
JA (none) - Shaders: OpenGL ES 3.0 と Metal の (主に iOS の)"framebuffer fetch" 機能をサポート
Transliteração (none) - Shaders: OpenGL ES 3.0 to Metal no (zhǔni iOS no)"framebuffer fetch" jī néngwosapōto
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EN We will spend more time on macOS. Even though Apple?s support for the technologies Krita needs, like OpenGL, sucks.
JA macOSについてはより多くの時間を割くつもりです。まあKritaが必要としているテクノロジー、例えばOpenGLなどへのAppleのサポートは酷いものですが。
Transliteração macOSnitsuitehayori duōkuno shí jiānwo gēkutsumoridesu。maaKritaga bì yàotoshiteirutekunorojī, lìebaOpenGLnadohenoApplenosapōtoha kùimonodesuga。
EN The Ride with GPS app is compatible with iPhone (iOS 10+) and Android (Android 16+ and OpenGL ES 2.0+) devices, as well as Apple Watch, Android Wear, and iPad.
JA Ride with GPSアプリは、iPhone (iOS 10以降)とAndroid (Android 16以降およびOpenGL ES 2.0以降)デバイスのほか、Apple Watch、Android Wear、iPadに対応しています。
Transliteração Ride with GPSapuriha、iPhone (iOS 10yǐ jiàng)toAndroid (Android 16yǐ jiàngoyobiOpenGL ES 2.0yǐ jiàng)debaisunohoka、Apple Watch、Android Wear、iPadni duì yīngshiteimasu。
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iphone | iphone |
ios | ios |
ipad | ipad |
EN Listing projects of OpenGL category - Software Map - OSDN
JA OpenGL カテゴリーのプロジェクト一覧 - ソフトウェアダウンロードマップ - OSDN
Transliteração OpenGL kategorīnopurojekuto yī lǎn - sofutou~eadaunrōdomappu - OSDN
EN We will spend more time on macOS. Even though Apple?s support for the technologies Krita needs, like OpenGL, sucks.
JA macOSについてはより多くの時間を割くつもりです。まあKritaが必要としているテクノロジー、例えばOpenGLなどへのAppleのサポートは酷いものですが。
Transliteração macOSnitsuitehayori duōkuno shí jiānwo gēkutsumoridesu。maaKritaga bì yàotoshiteirutekunorojī, lìebaOpenGLnadohenoApplenosapōtoha kùimonodesuga。
EN Run OpenGL 3 applications in Windows and Linux.
JA Windows および Linux で OpenGL 3 アプリケーションを実行します。
Transliteração Windows oyobi Linux de OpenGL 3 apurikēshonwo shí xíngshimasu。
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EN This package adds H.264/H.265 Video codec and graphics (OpenGL ES) function to RZ/G2H, RZ/G2M, RZ/G2N, and RZ/G2E.
JA μITRON4.0仕様準拠 V850ファミリ用リアルタイムOS [対応IDE: 統合開発環境CS+, MULTI]
Transliteração mITRON4.0shì yàng zhǔn jù V850famiri yòngriarutaimuOS [duì yīngIDE: tǒng hé kāi fā huán jìngCS+, MULTI]
EN Dxtory is a movie capture tool for DirectX and OpenGL Applications. Since data is directly acquired from a surface memory buffer, it is very high-speed and works with small load.
JA Dxtoryは、DirextX/OpenGLアプリケーション専用のムービーキャプチャツールです。 サーフェイスメモリから直接データを取得するため、非常に高速で負荷も少なく動作します。
Transliteração Dxtoryha、DirextX/OpenGLapurikēshon zhuān yòngnomūbīkyapuchatsūrudesu. sāfeisumemorikara zhí jiēdētawo qǔ désurutame、 fēi chángni gāo sùde fù hémo shǎonaku dòng zuòshimasu。
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