FR Créer un shader de distorsion avec Shader Graph dans Unity 2019 (Tutoriel)
"shader graph est prêt" di Fransî de dikare bi van Îngilîzî peyv/hevokên jêrîn were wergerandin:
FR Créer un shader de distorsion avec Shader Graph dans Unity 2019 (Tutoriel)
EN Distortion Shader in Unity 2019 with Shader Graph! (Tutorial)
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
distorsion | distortion |
graph | graph |
tutoriel | tutorial |
unity | unity |
avec | with |
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FR Dans cette vidéo, découvrez comment créer un shader de distorsion avec Shader Graph dans Unity 2019, améliorer votre flux de production et contrôler les performances de rendu.
EN In this video, learn how to create a Distortion Shader using Shader Graph in Unity 2019, improve your workflow, and control rendering performance.
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améliorer | improve |
performances | performance |
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vidéo | video |
comment | how |
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FR Vous pouvez désormais créer visuellement des shaders dans Shader Graph et les utiliser dans Visual Effect Graph afin de créer des aspects et des comportements de rendu personnalisés pour des effets visuels haute fidélité.
EN You can now visually author shaders in Shader Graph and use them in Visual Effect Graph to create custom looks and rendering behaviors for high-fidelity visual effects.
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shaders | shaders |
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FR Visual Effect Graph vous permet maintenant d'utiliser Shader Graph pour créer des effets visuels haute fidélité. Consultez le manuel pour commencer à utiliser ces fonctionnalités.
EN The Visual Effect Graph now lets you use Shader Graph to create high-fidelity visual effects. Learn more about how to get started with these features in the manual.
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graph | graph |
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commencer | started |
effets | effects |
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fonctionnalités | features |
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consultez | how |
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permet | lets |
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utiliser | use |
FR Cette page ne profite pas des balises META Open Graph. Cette balise permet de représenter de manière riche n'importe quelle page dans le graph social (environnement social). Utilisez ce générateur gratuit de balises META Open Graph pour les créer.
EN This page does not take advantage of Og Properties. This tags allows social crawler's better structurize your page. Use this free og properties generator to create them.
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profite | take advantage |
permet | allows |
social | social |
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gratuit | free |
générateur | generator |
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utilisez | use |
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créer | create |
FR Nouveauté : Shader Graph est prêt pour la production
EN What’s new in Shader Graph: Ready for production
Fransî | Îngilîzî |
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nouveauté | new |
shader | shader |
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prêt | ready |
production | production |
pour | for |
FR Cette série de huit courts tutoriels sur le Shader Graph vous montreront à quel point il est facile de créer des effets visuels convaincants, comme le rougeoiement du feu et la dissolution
EN This series of eight short Shader Graph tutorials shows you how easy it is to create compelling visual effects such as glowing and dissolving
Fransî | Îngilîzî |
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série | series |
courts | short |
tutoriels | tutorials |
shader | shader |
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facile | easy |
effets | effects |
visuels | visual |
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de | of |
comme | as |
cette | this |
huit | eight |
à | to |
est | is |
créer | create |
vous | you |
FR Avec la sortie de Unity 2019.1, le package Shader Graph est officiellement prêt pour la production ! Unity 2019.2 propose de nouvelles fonctions et fonctionnalités, et un exemple de projet que vous pouvez télécharger.
EN With the release of Unity 2019.1, the Shader Graph package officially came out of preview! Unity 2019.2 brought new features and functionality and a sample project you can download.
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package | package |
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officiellement | officially |
nouvelles | new |
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projet | project |
télécharger | download |
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fonctionnalité | functionality |
avec | with |
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fonctionnalités | features |
vous | you |
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FR Créez n'importe quel aspect 2D ou 3D avec notre pipeline de rendu programmable et notre Shader Graph
EN Design any 2D or 3D look with our highly scriptable render pipeline and Shader Graph
Fransî | Îngilîzî |
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pipeline | pipeline |
rendu | render |
shader | shader |
graph | graph |
ou | or |
avec | with |
créez | design |
notre | our |
FR Le Shader Graph Unity vous permet de créer facilement des shaders en les construisant visuellement, puis de voir les résultats en temps réel. Vous créez et connectez les nœuds dans un graphe réseau au lieu d'avoir à rédiger du code.
EN Shader Graph lets you easily author shaders by building them visually and see the results in real-time. You create and connect nodes in a network graph instead of having to write code.
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
facilement | easily |
shaders | shaders |
visuellement | visually |
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construisant | building |
connectez | connect |
un | a |
réseau | network |
code | code |
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résultats | results |
en | in |
temps | time |
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permet | lets |
créer | create |
au lieu | instead |
vous | you |
voir | see |
et | write |
lieu | by |
FR En facilitant la création des shaders, Shader Graph ouvre la voie aux artistes et aux autres membres de l'équipe
EN Shader Graph opens up the field for artists and other team members by making it easy to create shaders
Fransî | Îngilîzî |
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shaders | shaders |
shader | shader |
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artistes | artists |
équipe | team |
membres | members |
autres | other |
FR Vous pouvez utiliser Shader Graph avec le pipeline de rendu HD et le pipeline de rendu universel.
EN It can be used with the High Definition Render Pipeline and the Universal Render Pipeline.
Fransî | Îngilîzî |
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pipeline | pipeline |
rendu | render |
universel | universal |
le | the |
pouvez | can |
avec | with |
et | and |
FR Il vous laisse définir le comportement des nœuds personnalisé directement dans votre Shader Graph ou via des fichiers HLSL.
EN Lets you define custom node behavior directly in your Shader Graph or via HLSL files.
Fransî | Îngilîzî |
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laisse | lets |
définir | define |
comportement | behavior |
nœuds | node |
directement | directly |
shader | shader |
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personnalisé | custom |
dans | in |
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fichiers | files |
vous | you |
via | via |
FR Dans cette vidéo, nous allons vous montrer une méthode pour créer un effet interactif de déplacement de vertex à l'aide de l'outil Shader Graph de Unity et du pipeline de rendu universel.
EN In this video, we will demonstrate a method for creating an interactive vertex displacement effect using Unity’s Shader Graph tool and the Universal Render Pipeline.
Fransî | Îngilîzî |
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montrer | demonstrate |
méthode | method |
effet | effect |
interactif | interactive |
déplacement | displacement |
vertex | vertex |
shader | shader |
graph | graph |
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universel | universal |
vidéo | video |
nous | we |
un | a |
rendu | render |
à | and |
dans | in |
FR Création de portails avec Shader Graph dans Unity (Tutoriel)
EN Making Portals with Shader Graph in Unity! (Tutorial)
Fransî | Îngilîzî |
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création | making |
portails | portals |
shader | shader |
graph | graph |
unity | unity |
tutoriel | tutorial |
avec | with |
dans | in |
FR Découvrez comment créer un effet de portail à l'aide du pipeline de rendu universel et du Shader Graph Unity. Vous pouvez télécharger le projet et essayer vous-même.
EN Learn how to create a portal effect using Unity’s Universal Render Pipeline and Shader Graph. You can download the project and try it yourself.
Fransî | Îngilîzî |
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effet | effect |
portail | portal |
pipeline | pipeline |
universel | universal |
shader | shader |
graph | graph |
télécharger | download |
le | the |
projet | project |
un | a |
essayer | try |
comment | how |
à | to |
créer | create |
rendu | render |
et | learn |
vous-même | yourself |
vous | you |
FR Cette présentation explique ce qui se passe « sous le capot », partage des conseils pour éviter les pièges courants et met en évidence les possibilités du Shader Graph.
EN This talk covers what happens under the hood, shares tips to avoid common pitfalls, and highlights the possibilities of Shader Graph.
Fransî | Îngilîzî |
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partage | shares |
évidence | highlights |
shader | shader |
graph | graph |
possibilités | possibilities |
ce | this |
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conseils | tips |
éviter | avoid |
se passe | happens |
met | of |
FR Éclairage personnalisé dans le Shader Graph : enrichissez vos graphes en 2019
EN Custom Lighting in Shader Graph: Expanding your graphs in 2019
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
graph | graph |
personnalisé | custom |
vos | your |
en | in |
FR Créez n'importe quel aspect 2D ou 3D avec notre pipeline de rendu programmable et notre Shader Graph
EN Design any 2D or 3D look with our highly scriptable render pipeline and Shader Graph
Fransî | Îngilîzî |
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pipeline | pipeline |
rendu | render |
shader | shader |
graph | graph |
ou | or |
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créez | design |
notre | our |
FR En outre, notre HDRP vous propose des shaders de niveau avancé, prêts à l'emploi et avec des effets de transluminescence, de translucidité, d'iridescence, d'anisotropie et de tessellation en temps réel, tous personnalisables grâce à Shader Graph.
EN Furthermore, HDRP offers advanced shaders out of the box, with subsurface scattering, translucency, iridescence, anisotropy, and real-time tessellation, all customizable using Shader Graph.
Fransî | Îngilîzî |
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propose | offers |
shaders | shaders |
avancé | advanced |
réel | real |
personnalisables | customizable |
shader | shader |
graph | graph |
temps réel | real-time |
de | of |
temps | time |
à | and |
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grâce | the |
FR La bière Graph Expo– le rafraîchissement parfait Je ne parle pas des bières Stella Artois fraîches que nous avons apportées pour l'Happy Hour, ni du beau temps que nous avons eu à Orlando. Non, je parle du fait que Graph Expo est . . .
EN The Graph Expo brew – the perfect refreshmentI’m not talking about the cool Stella Artois beers we brought for the Happy Hour, nor the nice weather we were treated to in Orlando. No, I’m talking about the fact that Graph Expo . . .
FR Améliorez le partage sur les réseaux sociaux avec les balises Open Graph (Facebook et Pinterest), Twitter Card, Google Knowledge Graph?
EN Improve social networks sharing with Open Graph tags (Facebook, LinkedIn, WhatsApp, Pinterest, etc.), Twitter Card, Google Knowledge Graph and more?
Fransî | Îngilîzî |
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améliorez | improve |
balises | tags |
graph | graph |
card | card |
partage | sharing |
open | open |
avec | with |
knowledge | knowledge |
sociaux | social |
le | more |
réseaux | networks |
et | and |
FR On pourrait le normaliser dans le shader de vertex mais comme il est interpolé entre les deux shaders, puisque c'est une varying, il faudrait quand-même le re-normaliser ensuite.
EN Note that we could normalize in the vertex shader but because it's a varying it will be linearly interpolated between our positions and so would not be a complete unit vector
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
vertex | vertex |
il | it |
le | the |
dans | in |
de | between |
une | a |
mais | but |
FR Maintenant dans le shader de fragment il nous faut normaliser ce vecteur de direction de la lumière puisqu'il n'est pas unitaire
EN Now in the fragment shader we need to normalize the surface to light vector since it's a not a unit vector
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
vecteur | vector |
lumière | light |
unitaire | unit |
dans | in |
nous | we |
faut | need to |
pas | not |
FR Shader graphique Unity | Créez vos shaders visuellement avec Unity | Rendu et graphismes | Unity
EN Unity Shader Graph | Build Your Shaders Visually with Unity | Rendering & Graphics | Unity
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
unity | unity |
créez | build |
shaders | shaders |
visuellement | visually |
avec | with |
rendu | rendering |
vos | your |
graphismes | graphics |
graphique | graph |
FR Vous pouvez maintenant utiliser le tableau noir pour ajouter des mots-clés à votre shader, afin de créer des branches statiques dans votre graphe
EN The Blackboard can now be used to add Keywords to your shader, which can create static branches in your graph
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
branches | branches |
statiques | static |
graphe | graph |
tableau | blackboard |
clés | keywords |
à | to |
pouvez | can |
le | the |
ajouter | add |
votre | your |
de | which |
créer | create |
dans | in |
FR Ceci vous permet d'optimiser vos shaders à l'aide de systèmes tels que le niveau de détail du shader (LOD).
EN This lets you optimize your shaders using systems like Shader Level of Detail (LOD).
Fransî | Îngilîzî |
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permet | lets |
shaders | shaders |
systèmes | systems |
détail | detail |
shader | shader |
de | of |
niveau | level |
ceci | this |
vos | your |
vous | you |
à | using |
FR Le HDRP utilise la technologie Compute Shader et tire pleinement profit des capacités du GPU.
EN HDRP uses Compute Shader technology and takes advantage of GPU hardware.
Fransî | Îngilîzî |
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utilise | uses |
shader | shader |
profit | advantage |
compute | compute |
. | takes |
gpu | gpu |
technologie | technology |
et | and |
FR Introduction au Shader graphique : créez vos propres shaders avec un éditeur visuel
EN Introduction to Shader Graph: Build your shaders with a visual editor
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
créez | build |
shaders | shaders |
éditeur | editor |
graphique | graph |
un | a |
visuel | visual |
introduction | introduction |
vos | your |
avec | with |
propres | to |
FR Unity 2018.1 a apporté des niveaux de contrôle et de flexibilité inégalés, et présenté le Shader graphique
EN Unity 2018.1 brought new levels of control and flexibility, and introduced Shader Graph
Fransî | Îngilîzî |
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apporté | brought |
niveaux | levels |
contrôle | control |
flexibilité | flexibility |
shader | shader |
graphique | graph |
unity | unity |
de | of |
et | and |
FR Création d'un effet de déplacement des sommets à l'aide du Shader graphique
EN Creating an interactive vertex effect using Shader Graph
Fransî | Îngilîzî |
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création | creating |
effet | effect |
shader | shader |
graphique | graph |
dun | an |
FR Nous avons créé un effet de déplacement interactif du sommet avec le Shader graphique et le pipeline de rendu programmable léger pour vous aider à utiliser ces fonctionnalités pour concevoir des effets
EN We created an example interactive vertex displacement effect with Shader Graph and the LWRP to help you use these features to design effects
Fransî | Îngilîzî |
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créé | created |
déplacement | displacement |
interactif | interactive |
shader | shader |
graphique | graph |
fonctionnalités | features |
effets | effects |
effet | effect |
le | the |
concevoir | design |
nous | we |
à | to |
et | and |
avec | with |
un | example |
vous | you |
aider | to help |
utiliser | use |
FR Avec la sortie de la version 2018.3, le Shader graphique a introduit un nouveau nœud maître pour le pipeline de rendu haute-définition
EN With the release of 2018.3, Shader Graph introduced a new master node for the HDRP
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
graphique | graph |
introduit | introduced |
nouveau | new |
nœud | node |
maître | master |
un | a |
de | of |
avec | with |
version | release |
pour | for |
FR Ce nouveau nœud principal, appelé Lit Master, rend accessibles dans le Shader graphique beaucoup des fonctionnalités avancées disponibles dans le pipeline de rendu haute-définition.
EN This new master node, called Lit Master, makes many of the advanced shading features found in HDRP accessible in Shader Graph.
Fransî | Îngilîzî |
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nouveau | new |
nœud | node |
master | master |
rend | makes |
shader | shader |
graphique | graph |
fonctionnalités | features |
ce | this |
appelé | called |
accessibles | accessible |
le | the |
de | of |
dans | in |
des | many |
avancées | advanced |
FR Des œuvres d'art qui bougent : création de matériaux animés avec le Shader graphique
EN Art that moves: Creating animated materials with Shader Graph
Fransî | Îngilîzî |
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matériaux | materials |
shader | shader |
qui | that |
création | creating |
avec | with |
graphique | graph |
FR Dans Unity 2018.2, nous avons ajouté l'entrée “Vertex Position” au Shader graphique, ce qui vous permet d'ajuster et d'animer vos maillages
EN In Unity 2018.2 we added the “Vertex Position” input to Shader Graph, allowing you to adjust and animate your meshes
FR Mises à jour du Shader graphique et un exemple de projet
EN Shader Graph updates and a sample project
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
graphique | graph |
mises à jour | updates |
un | a |
projet | project |
du | sample |
à | and |
FR Dans la version 2018.1 nous avens introduit un nouvel appelé Shader graphique, qui vousp ermet de créer des shaders visuellement
EN In 2018.1 we introduced a new tool called Shader Graph, which allows you to build shaders visually
Fransî | Îngilîzî |
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introduit | introduced |
nouvel | new |
shader | shader |
graphique | graph |
shaders | shaders |
visuellement | visually |
un | a |
appelé | called |
nous | we |
dans | in |
créer | to |
FR sm4 - Ceci indique au jeu d'utiliser le Shader Model 4, le jeu n'aura pas l'air très différent mais les performances seront bien meilleures.
EN sm4 - This tells the game to use Shader Model 4, the game won't look too different but it will provide much better performance
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
model | model |
performances | performance |
jeu | game |
le | the |
différent | different |
meilleures | better |
dutiliser | use |
seront | will |
ceci | this |
mais | but |
FR Niveau de détail du shader et de la texture à l'aide de ray cones
EN Shader and texture level of detail using ray cones
Fransî | Îngilîzî |
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niveau | level |
détail | detail |
shader | shader |
texture | texture |
ray | ray |
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à | and |
FR Et si au lieu d'une direction on choisissait un point dans l'espace et qu'on déduisait la direction de n'importe quel endroit de la surface d'un objet dans notre shader ? Ca nous donnerait une lumière-point.
EN What if instead of setting the direction for the light we picked a point in 3d space for the light and computed the direction from any spot on the surface of our model in our shader? That would give us a point light.
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
lumière | light |
si | if |
point | point |
lespace | space |
surface | surface |
un | a |
la | the |
de | of |
notre | our |
nous | we |
dans | in |
endroit | spot |
au lieu | instead |
FR Premièrement on doit transmettre la position de la caméra, calculer le vecteur entre la surface et la caméra et le transmettre au shader de fragment.
EN So first thing is we need to pass in the view/camera/eye position, compute the surface to view vector and pass it to the fragment shader.
Fransî | Îngilîzî |
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position | position |
caméra | camera |
calculer | compute |
vecteur | vector |
surface | surface |
shader | shader |
on | we |
et | and |
FR Ensuite dans le shader de fragment il nous faut calculer le vecteurIntermediaire entre les vecteurs surfaceVersCamera et surfaceVersLumiere
EN Next in the fragment shader we need to compute the halfVector between the surface to view and surface to light vectors
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
calculer | compute |
vecteurs | vectors |
le | the |
dans | in |
nous | we |
de | between |
et | and |
FR Appelons ce facteur brillance (shininess en anglais) et ajoutons-le au shader.
EN Let's call that shininess and add it to our shader.
Fransî | Îngilîzî |
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shader | shader |
ce | that |
en | to |
FR Inventez les personnages et les objets de vos jeux, films, animations et créations artistiques pour qu'ils ressemblent vraiment à des mangas ou dessins animés, grâce à un shader avancé spécial manga et dessins animés.
EN Make your characters and objects for games, films, animation, and arts look like real anime and cartoons with the advanced anime and cartoon shader.
Fransî | Îngilîzî |
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personnages | characters |
objets | objects |
films | films |
artistiques | arts |
shader | shader |
avancé | advanced |
jeux | games |
animations | animation |
vos | your |
ou | real |
à | and |
ce | look |
FR Et c'est un sujet sur lequel les balises Open Graph ont beaucoup à dire. C'est pourquoi nous allons expliquer ici en quoi consistent ces balises et comment elles peuvent vous aider à améliorer votre classement.
EN And this is a topic where Open Graph tags have a lot to say. That?s why here we’ll explain what these tags consist of and how it can help to improve your rankings.
Fransî | Îngilîzî |
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sujet | topic |
balises | tags |
graph | graph |
expliquer | explain |
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comment | how |
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ici | here |
peuvent | can |
dire | say |
FR Open Graph | Qu'est-ce que c'est, comment l'utiliser et les meilleures pratiques - FandangoSEO
EN Open Graph | What is it, how to use it & best practices - FandangoSEO
Fransî | Îngilîzî |
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open | open |
graph | graph |
meilleures | best |
fandangoseo | fandangoseo |
pratiques | practices |
comment | how |
cest | it |
FR Et c'est un sujet sur lequel les balises Open Graph ont beaucoup à dire. C'est pourquoi nous allons expliquer ici en quoi consistent ces balises et comment elles peuvent vous aider à améliorer votre classement.
EN And this is a topic where Open Graph tags have a lot to say. That?s why here we’ll explain what these tags consist of and how it can help to improve your rankings.
Fransî | Îngilîzî |
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sujet | topic |
balises | tags |
graph | graph |
expliquer | explain |
classement | rankings |
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open | open |
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votre | your |
aider | help |
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comment | how |
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ici | here |
peuvent | can |
dire | say |
FR L'Interest Graph d'Outbrain se nourrit d'un vaste jeu de données sur ce qu'aiment consulter les internautes sur notre réseau. C’est ce qui nous permet de personnaliser les suggestions faites à chaque lecteur.
EN The Outbrain Interest Graph taps into a deep reservoir of content consumption data from across our network, and allows us to personalize recommendations for each audience member.
Fransî | Îngilîzî |
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graph | graph |
réseau | network |
permet | allows |
suggestions | recommendations |
données | data |
jeu | a |
de | of |
à | to |
notre | our |
chaque | each |
FR Threat Graph, le moteur de prévention des intrusions, est le cerveau de la plateforme de prévention CrowdStrike
EN Threat Graph is the brains behind the CrowdStrike prevention platform
Fransî | Îngilîzî |
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threat | threat |
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prévention | prevention |
crowdstrike | crowdstrike |
plateforme | platform |
{Endresult} ji 50 wergeran nîşan dide