EN Distortion Shader in Unity 2019 with Shader Graph! (Tutorial)
{search} keeles Inglise saab tõlkida järgmisteks Venelane sõnadeks/fraasideks:
EN Distortion Shader in Unity 2019 with Shader Graph! (Tutorial)
RU Шейдер Distortion в Unity 2019 с помощью Shader Graph! (обучающий материал)
Transliteratsioon Šejder Distortion v Unity 2019 s pomoŝʹû Shader Graph! (obučaûŝij material)
EN Unity Shader Graph | Build Your Shaders Visually with Unity | Rendering & Graphics | Unity
RU Unity Shader Graph | Создавайте шейдеры в графическом интерфейсе Unity | Рендеринг и графика | Unity
Transliteratsioon Unity Shader Graph | Sozdavajte šejdery v grafičeskom interfejse Unity | Rendering i grafika | Unity
EN Let's add a single varying float. We'll pass that directly from the vertex shader to the fragment shader.
RU Теперь добавим некоторую varying-переменную с плавающей точкой. Передадим её напрямую из вершинного шейдера во фрагментный шейдер.
Transliteratsioon Teperʹ dobavim nekotoruû varying-peremennuû s plavaûŝej točkoj. Peredadim eë naprâmuû iz veršinnogo šejdera vo fragmentnyj šejder.
EN One of things that makes WebGL seem complicated is that you have these 2 tiny functions, a vertex shader and a fragment shader
RU Одна из причин сложности WebGL заключается в двух небольших функциях - в вершинном и фрагментном шейдерах
Transliteratsioon Odna iz pričin složnosti WebGL zaklûčaetsâ v dvuh nebolʹših funkciâh - v veršinnom i fragmentnom šejderah
EN In this video, we will demonstrate a method for creating an interactive vertex displacement effect using Unity’s Shader Graph tool and the Universal Render Pipeline.
RU В этом видео мы покажем метод создания интерактивного эффекта смещения вершин с помощью Unity Shader Graph и Universal Render Pipeline.
Transliteratsioon V étom video my pokažem metod sozdaniâ interaktivnogo éffekta smeŝeniâ veršin s pomoŝʹû Unity Shader Graph i Universal Render Pipeline.
EN Making Portals with Shader Graph in Unity! (Tutorial)
RU Порталы в Unity с помощью Shader Graph! (обучающий материал)
Transliteratsioon Portaly v Unity s pomoŝʹû Shader Graph! (obučaûŝij material)
EN Learn how to create a portal effect using Unity’s Universal Render Pipeline and Shader Graph. You can download the project and try it yourself.
RU Узнайте о том, как создать эффект портала с помощью Unity Universal Render Pipeline и Shader Graph. Загрузите проект и испытайте его в деле.
Transliteratsioon Uznajte o tom, kak sozdatʹ éffekt portala s pomoŝʹû Unity Universal Render Pipeline i Shader Graph. Zagruzite proekt i ispytajte ego v dele.
EN In Unity 2018.2 we added the “Vertex Position” input to Shader Graph, allowing you to adjust and animate your meshes
RU В Unity 2018.2 мы добавили вход Vertex Position в Shader Graph, реализовав возможность настраивать и анимировать меши
Transliteratsioon V Unity 2018.2 my dobavili vhod Vertex Position v Shader Graph, realizovav vozmožnostʹ nastraivatʹ i animirovatʹ meši
EN A Unity ID allows you to buy and/or subscribe to Unity products and services, shop in the Asset Store and participate in the Unity community.
RU Unity ID позволяет вам приобретать продукты и сервисы Unity или подписываться на них, делать покупки в Asset Store и быть участником сообщества Unity.
Transliteratsioon Unity ID pozvolâet vam priobretatʹ produkty i servisy Unity ili podpisyvatʹsâ na nih, delatʹ pokupki v Asset Store i bytʹ učastnikom soobŝestva Unity.
Inglise | Venelane |
---|---|
store | store |
EN Unity Support - Help and advice for all Unity users | Customer Success | Unity
RU Поддержка Unity — помощь и советы всем пользователям Unity | Customer Success | Unity
Transliteratsioon Podderžka Unity — pomoŝʹ i sovety vsem polʹzovatelâm Unity | Customer Success | Unity
Inglise | Venelane |
---|---|
success | success |
EN A Unity ID is your user account with Unity. Once you have created your account, you can download and start using Unity and the Asset Store.
RU Unity ID — это ваша учетная запись в системе Unity. Создав учетную запись, вы можете загрузить и начать использовать Unity и Asset Store.
Transliteratsioon Unity ID — éto vaša učetnaâ zapisʹ v sisteme Unity. Sozdav učetnuû zapisʹ, vy možete zagruzitʹ i načatʹ ispolʹzovatʹ Unity i Asset Store.
Inglise | Venelane |
---|---|
store | store |
EN Users associated with a Unity project can also use the Unity services associated with the Unity project’s Organization.
RU Пользователи, назначенные на проект Unity, могут использовать сервисы организации, владеющей этим проектом.
Transliteratsioon Polʹzovateli, naznačennye na proekt Unity, mogut ispolʹzovatʹ servisy organizacii, vladeûŝej étim proektom.
EN You may use Unity Trademarks that are not Unity Logos (“Wordmarks” e.g., the word “Unity”) as follows:
RU Вы можете использовать товарные знаки Unity, не являющиеся логотипами Unity («шрифтовые знаки», например, слово Unity) в следующем порядке:
Transliteratsioon Vy možete ispolʹzovatʹ tovarnye znaki Unity, ne âvlâûŝiesâ logotipami Unity («šriftovye znaki», naprimer, slovo Unity) v sleduûŝem porâdke:
EN Mixing, or co-mingling, Unity Pro and Unity Enterprise is not permitted per the Unity Terms of Service
RU Согласно Условиям использования Unity, запрещается использовать Unity Pro и Unity Enterprise совместно
Transliteratsioon Soglasno Usloviâm ispolʹzovaniâ Unity, zapreŝaetsâ ispolʹzovatʹ Unity Pro i Unity Enterprise sovmestno
Inglise | Venelane |
---|---|
pro | pro |
enterprise | enterprise |
EN Mixing, or co-mingling, Unity Pro and Unity Enterprise is not permitted per the Unity Terms of Service
RU Согласно Условиям предоставления услуг Unity, совместное использование Unity Pro и Unity Enterprise запрещено
Transliteratsioon Soglasno Usloviâm predostavleniâ uslug Unity, sovmestnoe ispolʹzovanie Unity Pro i Unity Enterprise zapreŝeno
Inglise | Venelane |
---|---|
pro | pro |
enterprise | enterprise |
EN Read documentation, watch videos, and access support for Unity Ads, Unity Cloud Build, Vivox, Multiplay, Unity Analytics, and more.
RU Читайте документацию, смотрите видео и получайте поддержку по Unity Ads, Unity Cloud Build, Vivox, Multiplay, Unity Analytics, и другим сервисам.
Transliteratsioon Čitajte dokumentaciû, smotrite video i polučajte podderžku po Unity Ads, Unity Cloud Build, Vivox, Multiplay, Unity Analytics, i drugim servisam.
Inglise | Venelane |
---|---|
ads | ads |
cloud | cloud |
EN A Unity ID allows you to buy and/or subscribe to Unity products and services, shop in the Asset Store and participate in the Unity community.
RU Unity ID позволяет вам приобретать продукты и сервисы Unity или подписываться на них, делать покупки в Asset Store и быть участником сообщества Unity.
Transliteratsioon Unity ID pozvolâet vam priobretatʹ produkty i servisy Unity ili podpisyvatʹsâ na nih, delatʹ pokupki v Asset Store i bytʹ učastnikom soobŝestva Unity.
Inglise | Venelane |
---|---|
store | store |
EN Effective October 13, 2022, Unity Pro, Unity Enterprise, and Unity Industrial Collection prices are changing. Learn more
RU 13 октября 2022 г. изменится стоимость Unity Pro, Unity Enterprise и Unity Industrial Collection. Подробнее
Transliteratsioon 13 oktâbrâ 2022 g. izmenitsâ stoimostʹ Unity Pro, Unity Enterprise i Unity Industrial Collection. Podrobnee
Inglise | Venelane |
---|---|
pro | pro |
enterprise | enterprise |
EN A Unity ID is your user account with Unity. Once you have created your account, you can download and start using Unity and the Asset Store.
RU Unity ID — это ваша учетная запись в системе Unity. Создав учетную запись, вы можете загрузить и начать использовать Unity и Asset Store.
Transliteratsioon Unity ID — éto vaša učetnaâ zapisʹ v sisteme Unity. Sozdav učetnuû zapisʹ, vy možete zagruzitʹ i načatʹ ispolʹzovatʹ Unity i Asset Store.
Inglise | Venelane |
---|---|
store | store |
EN Users associated with a Unity project can also use the Unity services associated with the Unity project’s Organization.
RU Пользователи, назначенные на проект Unity, могут использовать сервисы организации, владеющей этим проектом.
Transliteratsioon Polʹzovateli, naznačennye na proekt Unity, mogut ispolʹzovatʹ servisy organizacii, vladeûŝej étim proektom.
EN If you are not eligible to use Unity Personal, please click here to learn more about Unity Plus and Unity Pro.
RU Если вы не можете использовать Unity Personal, попробуйте Щелкните здесь. чтобы узнать больше о Unity Plus и Unity Pro.
Transliteratsioon Esli vy ne možete ispolʹzovatʹ Unity Personal, poprobujte Ŝelknite zdesʹ. čtoby uznatʹ bolʹše o Unity Plus i Unity Pro.
Inglise | Venelane |
---|---|
pro | pro |
EN Design any 2D or 3D look with our highly scriptable render pipeline and Shader Graph
RU Разрабатывайте любые 2D- и 3D-сцены благодаря гибкому программируемому процессу рендеринга и инструменту Shader Graph
Transliteratsioon Razrabatyvajte lûbye 2D- i 3D-sceny blagodarâ gibkomu programmiruemomu processu renderinga i instrumentu Shader Graph
EN Shader Graph lets you easily author shaders by building them visually and see the results in real-time
RU Shader Graph позволяет вам с легкостью разрабатывать шейдеры в визуальном интерфейсе с отображением результатов в реальном времени
Transliteratsioon Shader Graph pozvolâet vam s legkostʹû razrabatyvatʹ šejdery v vizualʹnom interfejse s otobraženiem rezulʹtatov v realʹnom vremeni
EN HDRP uses Compute Shader technology and takes advantage of GPU hardware.
RU В HDRP используются технология Compute Shader и возможности современных графических процессоров.
Transliteratsioon V HDRP ispolʹzuûtsâ tehnologiâ Compute Shader i vozmožnosti sovremennyh grafičeskih processorov.
Inglise | Venelane |
---|---|
hdrp | hdrp |
EN Shader Graph opens up the field for artists and other team members by making it easy to create shaders
RU Shader Graph открывает эту сферу художникам и другим сотрудникам студии, упрощая создание шейдеров
Transliteratsioon Shader Graph otkryvaet étu sferu hudožnikam i drugim sotrudnikam studii, uproŝaâ sozdanie šejderov
EN Lets you define custom node behavior directly in your Shader Graph or via HLSL files.
RU Позволяет задать собственное поведение узла непосредственно в шейдерном графе или через файлы HLSL.
Transliteratsioon Pozvolâet zadatʹ sobstvennoe povedenie uzla neposredstvenno v šejdernom grafe ili čerez fajly HLSL.
EN The Blackboard can now be used to add Keywords to your shader, which can create static branches in your graph
RU Модуль Blackboard теперь можно использовать для присвоения ключевых слов шейдерам, создавая таким образом статичные ветки в графе
Transliteratsioon Modulʹ Blackboard teperʹ možno ispolʹzovatʹ dlâ prisvoeniâ klûčevyh slov šejderam, sozdavaâ takim obrazom statičnye vetki v grafe
EN This lets you optimize your shaders using systems like Shader Level of Detail (LOD).
RU Это позволяет оптимизировать шейдеры с помощью таких систем, как Shader Level of Detail (LOD).
Transliteratsioon Éto pozvolâet optimizirovatʹ šejdery s pomoŝʹû takih sistem, kak Shader Level of Detail (LOD).
EN What’s new in Shader Graph: Ready for production
RU Что нового в Shader Graph: готовность к профессиональному использованию
Transliteratsioon Čto novogo v Shader Graph: gotovnostʹ k professionalʹnomu ispolʹzovaniû
EN Learn about the state of Shader Graph
RU Узнайте о состоянии Shader Graph
Transliteratsioon Uznajte o sostoânii Shader Graph
Inglise | Venelane |
---|---|
about | о |
state | состоянии |
EN This talk covers what happens under the hood, shares tips to avoid common pitfalls, and highlights the possibilities of Shader Graph.
RU В этом докладе рассматриваются принципы работы системы, способы обхода распространенных ошибок и возможности Shader Graph.
Transliteratsioon V étom doklade rassmatrivaûtsâ principy raboty sistemy, sposoby obhoda rasprostranennyh ošibok i vozmožnosti Shader Graph.
EN Custom Lighting in Shader Graph: Expanding your graphs in 2019
RU Настройки освещения в Shader Graph: расширение возможностей графов в Unity 2019
Transliteratsioon Nastrojki osveŝeniâ v Shader Graph: rasširenie vozmožnostej grafov v Unity 2019
EN Introduction to Shader Graph: Build your shaders with a visual editor
RU Введение в Shader Graph: создавайте собственные шейдеры в визуальном редакторе
Transliteratsioon Vvedenie v Shader Graph: sozdavajte sobstvennye šejdery v vizualʹnom redaktore
EN Creating an interactive vertex effect using Shader Graph
RU Создание интерактивного вершинного эффекта в Shader Graph
Transliteratsioon Sozdanie interaktivnogo veršinnogo éffekta v Shader Graph
EN With the release of 2018.3, Shader Graph introduced a new master node for the HDRP
RU В Unity 2018.3 появится новый мастер-узел HDRP для Shader Graph
Transliteratsioon V Unity 2018.3 poâvitsâ novyj master-uzel HDRP dlâ Shader Graph
Inglise | Venelane |
---|---|
hdrp | hdrp |
EN This new master node, called Lit Master, makes many of the advanced shading features found in HDRP accessible in Shader Graph.
RU Он называется Lit Master и открывает доступ к большинству улучшенных функций шейдинга HDRP в Shader Graph.
Transliteratsioon On nazyvaetsâ Lit Master i otkryvaet dostup k bolʹšinstvu ulučšennyh funkcij šejdinga HDRP v Shader Graph.
Inglise | Venelane |
---|---|
hdrp | hdrp |
EN Art that moves: Creating animated materials with Shader Graph
RU Движущиеся картины: создание анимированных материалов с Shader Graph
Transliteratsioon Dvižuŝiesâ kartiny: sozdanie animirovannyh materialov s Shader Graph
EN Shader Graph updates and a sample project
RU Обновления Shader Graph и пример проекта
Transliteratsioon Obnovleniâ Shader Graph i primer proekta
EN In 2018.1 we introduced a new tool called Shader Graph, which allows you to build shaders visually
RU В Unity 2018.1 появился новый инструмент Shader Graph, который позволяет создавать собственные шейдеры с помощью графического интерфейса
Transliteratsioon V Unity 2018.1 poâvilsâ novyj instrument Shader Graph, kotoryj pozvolâet sozdavatʹ sobstvennye šejdery s pomoŝʹû grafičeskogo interfejsa
EN The Visual Effect Graph now lets you use Shader Graph to create high-fidelity visual effects
RU Visual Effect Graph теперь позволяет использовать Shader Graph для разработки высококачественных визуальных эффектов
Transliteratsioon Visual Effect Graph teperʹ pozvolâet ispolʹzovatʹ Shader Graph dlâ razrabotki vysokokačestvennyh vizualʹnyh éffektov
EN Provide a UI that lets the user select the effects he wants to use then generate a shader that does all of the effects
RU Создать интерфейс, который позволит пользователю выбрать требуемые эффекты и затем создать шейдер, который создаст все эффекты
Transliteratsioon Sozdatʹ interfejs, kotoryj pozvolit polʹzovatelû vybratʹ trebuemye éffekty i zatem sozdatʹ šejder, kotoryj sozdast vse éffekty
EN To deal with this I made it possible to set whether to flip or not by adding one more input into the shader.
RU Для того, чтобы управлять переворотом, я добавил ещё одну входную переменную в шейдер.
Transliteratsioon Dlâ togo, čtoby upravlâtʹ perevorotom, â dobavil eŝë odnu vhodnuû peremennuû v šejder.
EN There's a simpler way. Just upload the geometry and do the translation in the shader.
RU Есть более простой способ. Нужно просто осуществлять перенос геометрии в шейдере.
Transliteratsioon Estʹ bolee prostoj sposob. Nužno prosto osuŝestvlâtʹ perenos geometrii v šejdere.
EN Here are the updates to our shader.
RU В шейдере произойдут следующие изменения:
Transliteratsioon V šejdere proizojdut sleduûŝie izmeneniâ:
EN First let's change the vertex shader to divide by Z after we've multiplied it by our "fudgeFactor".
RU Сначала изменим вершинный шейдер, чтобы в нём происходило деление на Z, которое предварительно было умножено на "fudgeFactor".
Transliteratsioon Snačala izmenim veršinnyj šejder, čtoby v nëm proishodilo delenie na Z, kotoroe predvaritelʹno bylo umnoženo na "fudgeFactor".
EN It turns out WebGL takes the x,y,z,w value we assign to gl_Position in our vertex shader and divides it by w automatically.
RU Более того, оказывается, что WebGL принимает переданные в вершинном шейдере значения x,y,z,w и делит их на w автоматически.
Transliteratsioon Bolee togo, okazyvaetsâ, čto WebGL prinimaet peredannye v veršinnom šejdere značeniâ x,y,z,w i delit ih na w avtomatičeski.
EN We can prove this very easily by changing the shader and instead of doing the division ourselves, put zToDivideBy in gl_Position.w.
RU Мы можем воспользоваться этим очень легко, достаточно не выполнять деление в шейдере самим, а передать zToDivideBy в gl_Position.w.
Transliteratsioon My možem vospolʹzovatʹsâ étim očenʹ legko, dostatočno ne vypolnâtʹ delenie v šejdere samim, a peredatʹ zToDivideBy v gl_Position.w.
EN First let's put the vertex shader back. It's simple again
RU Сначала вернём обратно простой вершинный шейдер.
Transliteratsioon Snačala vernëm obratno prostoj veršinnyj šejder.
EN First let's modify our fragment shader from the last article.
RU Сначала изменим фрагментный шейдер из последней статьи.
Transliteratsioon Snačala izmenim fragmentnyj šejder iz poslednej statʹi.
EN Let's call that shininess and add it to our shader.
RU Назовём эту степень shininess и добавим её в наш шейдер.
Transliteratsioon Nazovëm étu stepenʹ shininess i dobavim eë v naš šejder.
Kuvatakse 50 tõlget 50 -st