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{Endresult} 50 Инглиз дан Португал фразеологик тәрҗемәсен күрсәтү.

{Langfrom} Португал {эзләү} тәрҗемәсе

Инглиз
Португал

EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.

PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.

Инглиз Португал
developers desenvolvedores
webgl webgl
alpha alfa
canvas tela
differences diferenças
related relacionado
i thought pensei
i eu
good bom
of do
issues problemas
in no
be ser
and e
the o
it seja
between entre

EN That means when you transfer them to WebGL and UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL is false WebGL will convert them back to un-premultipiled.

PT Isso significa que quando você os transfere para o WebGL e UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL é falso, o WebGL irá convertê-lo de novo para não premultipilado.

Инглиз Португал
webgl webgl
false falso
is é
will irá
you você
transfer para
to significa
when quando
them os
and e

EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.

PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.

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EN That means when you transfer them to WebGL and UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL is false WebGL will convert them back to un-premultipiled.

PT Isso significa que quando você os transfere para o WebGL e UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL é falso, o WebGL irá convertê-lo de novo para não premultipilado.

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EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.

PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.

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EN That means when you transfer them to WebGL and UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL is false WebGL will convert them back to un-premultipiled.

PT Isso significa que quando você os transfere para o WebGL e UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL é falso, o WebGL irá convertê-lo de novo para não premultipilado.

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is é
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EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

PT O WebGL tem algo chamado "unidades de textura". Você pode pensar nisso como uma série de referências para texturas. Você diz ao sombreador qual unidade de textura para usar para cada amostra.

Инглиз Португал
webgl webgl
called chamado
texture textura
references referências
textures texturas
the o
think pensar
you você
unit unidade
something algo
can pode
use usar
each cada
units unidades
of de
tell para

EN Hopefully this small step helps explain how to use multiple textures in a single draw call in WebGL

PT Espero que este pequeno passo ajuda a explicar como usar múltiplas texturas em uma única chamada de desenho no WebGL

Инглиз Португал
small pequeno
explain explicar
textures texturas
call chamada
webgl webgl
draw desenho
step passo
helps ajuda
this este
use usar
in em
to a
single única

EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

PT O WebGL tem algo chamado "unidades de textura". Você pode pensar nisso como uma série de referências para texturas. Você diz ao sombreador qual unidade de textura para usar para cada amostra.

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PT Espero que este pequeno passo ajuda a explicar como usar múltiplas texturas em uma única chamada de desenho no WebGL

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EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

PT O WebGL tem algo chamado "unidades de textura". Você pode pensar nisso como uma série de referências para texturas. Você diz ao sombreador qual unidade de textura para usar para cada amostra.

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EN Hopefully this small step helps explain how to use multiple textures in a single draw call in WebGL

PT Espero que este pequeno passo ajuda a explicar como usar múltiplas texturas em uma única chamada de desenho no WebGL

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EN The 24 high-resolution Papers are forged from REAL paper textures. Constructed using fractal algorithms, these textures will give you a seamless result every time.

PT Os 24 papéis de alta resolução são criados a partir de texturas de papel REAIS. Construídas com algoritmos fractais, essas texturas oferecem um resultado fantástico todas as vezes.

Инглиз Португал
real reais
textures texturas
algorithms algoritmos
result resultado
high alta
resolution resolução
papers papéis
paper papel
are são
a um
from partir
using com
the os

EN The 24 high-resolution Papers are forged from REAL paper textures. Constructed using fractal algorithms, these textures will give you a seamless result every time.

PT Os 24 papéis de alta resolução são criados a partir de texturas de papel REAIS. Construídas com algoritmos fractais, essas texturas oferecem um resultado fantástico todas as vezes.

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textures texturas
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high alta
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EN There are basically 2 ways we could handle it. We could try to structure our code so that it runs with no textures and as the textures are loaded the program updates. We'll save that method for a later article.

PT Existem basicamente 2 maneiras de lidar com isso. Poderíamos tentar estruturar nosso código para que ele seja executado sem texturas e como as texturas são carregadas as atualizações do programa. Salvaremos esse método para um artigo posterior.

Инглиз Португал
basically basicamente
ways maneiras
handle lidar
try tentar
structure estruturar
code código
textures texturas
loaded carregadas
method método
could poderíamos
program programa
updates atualizações
a um
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no sem
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our nosso
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EN There are basically 2 ways we could handle it. We could try to structure our code so that it runs with no textures and as the textures are loaded the program updates. We'll save that method for a later article.

PT Existem basicamente 2 maneiras de lidar com isso. Poderíamos tentar estruturar nosso código para que ele seja executado sem texturas e como as texturas são carregadas as atualizações do programa. Salvaremos esse método para um artigo posterior.

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EN Discover how to create textures that mimic knitwear textures made with two needles, and have fun creating while learning the stitches you need to make your own modern crochet pieces

PT Com ela, você descobrirá as texturas que imitam os tecidos obtidos com duas agulhas e aprenderá os pontos necessários para criar desenhos surpreendentes

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discover descobrir
textures texturas
stitches pontos
you você
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EN There are basically 2 ways we could handle it. We could try to structure our code so that it runs with no textures and as the textures are loaded the program updates. We'll save that method for a later article.

PT Existem basicamente 2 maneiras de lidar com isso. Poderíamos tentar estruturar nosso código para que ele seja executado sem texturas e como as texturas são carregadas as atualizações do programa. Salvaremos esse método para um artigo posterior.

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EN I think that covers using Canvas 2D. Check out the Canvas 2D API for more ideas. Next we'll actually render text in WebGL.

PT Eu acho que cobre o uso do Canvas 2D. Confira a API Canvas 2D para obter mais ideias. Em seguida, iremos renderizar texto no WebGL.

Инглиз Португал
covers cobre
render renderizar
webgl webgl
canvas canvas
i eu
api api
ideas ideias
more mais
in em
the o
text texto
check confira
that que

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PT Eu acho que cobre o uso do Canvas 2D. Confira a API Canvas 2D para obter mais ideias. Em seguida, iremos renderizar texto no WebGL.

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EN I think that covers using Canvas 2D. Check out the Canvas 2D API for more ideas. Next we'll actually render text in WebGL.

PT Eu acho que cobre o uso do Canvas 2D. Confira a API Canvas 2D para obter mais ideias. Em seguida, iremos renderizar texto no WebGL.

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EN Flutter’s web engine offers a choice of two renderers: an HTML renderer, which uses HTML, CSS, Canvas and SVG, and a CanvasKit renderer that uses WebAssembly and WebGL to render Skia paint commands to the browser canvas

PT O mecanismo web do Flutter oferece a escolha entre dois renderizadores: um renderizador HTML, que usa HTML, CSS, Canvas e SVG, e um renderizador CanvasKit que usa WebAssembly e WebGL para renderizar comandos do Skia na tela do navegador

Инглиз Португал
engine mecanismo
offers oferece
html html
uses usa
css css
svg svg
webgl webgl
render renderizar
commands comandos
choice escolha
browser navegador
of do
canvas canvas
web web
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EN They are entirely new, discarding the old out of date ideas and bringing you to a full understanding of what WebGL really is and how it really works.

PT Eles são totalmente novos, descartando as antigas idéias desatualizadas e trazendo você para uma compreensão completa do que o WebGL realmente é e como ele realmente funciona.

Инглиз Португал
new novos
old antigas
bringing trazendo
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full completa
entirely totalmente
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works funciona
really realmente
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EN This post is a continuation of a series of posts about WebGL. The first started with fundamentals and the previous was about rotating geometry.

PT Esta publicação é uma continuação de uma série de postagens sobre o WebGL. O primeiro começou com os fundamentos e o anterior foi sobre a geometria rotativa.

Инглиз Португал
continuation continuação
webgl webgl
fundamentals fundamentos
geometry geometria
is é
series série
started começou
was foi
about sobre
post publicação
of de
posts postagens
this esta
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previous anterior
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EN This article is a continuation of WebGL Image Processing. If you haven't read that I suggest you start there.

PT Este artigo é uma continuação de WebGL - Processamento de imagens. Se você ainda não leu, eu sugiro que você começe lá.

Инглиз Португал
continuation continuação
webgl webgl
image imagens
processing processamento
is é
if se
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this este
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you você
read e
that que

EN This is not really a WebGL thing, it's a HTML5 JavaScript thing, but we might as well tackle it

PT Esta não é realmente uma coisa de WebGL, é uma coisa de JavaScript HTML5, mas nós também podemos abordar isso

Инглиз Португал
webgl webgl
javascript javascript
is é
really realmente
a uma
but mas
we nós
not não
thing coisa
its de
this isso
as também

EN If you were to implement WebGL in JavaScript it would look something like this

PT E se você deveria implementar o WebGL em JavaScript, seria algo parecido com esta

Инглиз Португал
webgl webgl
javascript javascript
if se
you você
implement implementar
in em
something algo
this esta
like parecido
would e

EN This article is a continuation of previous WebGL articles about drawing text. If you haven't read them I suggest you start there and work your way back.

PT Este artigo é uma continuação de artigos anteriores do WebGL sobre desenho de texto. Se você não os leu, sugiro que você comece lá e trabalhe de volta.

Инглиз Португал
continuation continuação
webgl webgl
start comece
is é
drawing desenho
if se
this este
about sobre
a uma
articles artigos
text texto
back volta
you você
of do
way de

EN When drawing, just like WebGL, we need to clear the 2D canvas each frame.

PT Ao desenhar, assim como o WebGL, precisamos limpar a tela 2D em cada quadro.

Инглиз Португал
drawing desenhar
webgl webgl
clear limpar
canvas tela
frame quadro
we need precisamos
each cada
the o

EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.

PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.

Инглиз Португал
difference diferença
webgl webgl
effectively efetivamente
window janela
manager gerente
alpha alfa
or ou
matter importa
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between de
what torna
anything que
by com
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EN WebGL has several ways to make this more like OpenGL.

PT O WebGL tem várias maneiras de tornar isso mais parecido com o OpenGL.

Инглиз Португал
webgl webgl
ways maneiras
has tem
several várias
make de
to make tornar
like parecido
more mais

EN #1) Tell WebGL you want it composited with non-premultiplied alpha

PT #1) Diga ao WebGL que você deseja que ele seja composto com alfa não premultiplicado

Инглиз Португал
webgl webgl
alpha alfa
you você
you want deseja
it ele
with que

EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer

PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer

Инглиз Португал
webgl webgl
alpha alfa
want quer
in no
you você

EN This is probably the best option because a good browser could see that you have no alpha and actually optimize the way WebGL is composited

PT Esta é provavelmente a melhor opção porque um bom navegador pode ver que você não tem alfa e realmente otimiza a forma como o WebGL é composto

Инглиз Португал
browser navegador
alpha alfa
webgl webgl
is é
a um
good bom
option opção
probably provavelmente
best melhor
because porque
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way forma
see ver
this esta
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EN My default if you are loading images with alpha into WebGL

PT Meu padrão se você estiver carregando imagens com alfa no WebGL

Инглиз Португал
default padrão
loading carregando
images imagens
alpha alfa
webgl webgl
if se
my meu
you você

EN WebGL will provide the values as they are in the PNG file with color values not premultiplied

PT O WebGL fornecerá os valores como estão no arquivo PNG com valores de cor não premultiplicados

Инглиз Португал
webgl webgl
provide fornecer
file arquivo
png png
are estão
values valores
color cor
as como
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EN You can have WebGL pre-multiply the alpha if you want. You do this by setting UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL to true like this

PT Você pode ter o WebGL pré-multiplicar o alfa se desejar. Você faz isso configurando UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL para verdadeiro assim

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setting configurando
if se
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you você
can pode
alpha alfa
do faz
to assim
this isso
true verdadeiro
you want desejar

EN They are entirely new, discarding the old out of date ideas and bringing you to a full understanding of what WebGL really is and how it really works.

PT Eles são totalmente novos, descartando as antigas idéias desatualizadas e trazendo você para uma compreensão completa do que o WebGL realmente é e como ele realmente funciona.

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PT Eles são totalmente novos, descartando as antigas idéias desatualizadas e trazendo você para uma compreensão completa do que o WebGL realmente é e como ele realmente funciona.

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EN This post is a continuation of a series of posts about WebGL. The first started with fundamentals and the previous was about rotating geometry.

PT Esta publicação é uma continuação de uma série de postagens sobre o WebGL. O primeiro começou com os fundamentos e o anterior foi sobre a geometria rotativa.

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EN This article is a continuation of WebGL Image Processing. If you haven't read that I suggest you start there.

PT Este artigo é uma continuação de WebGL - Processamento de imagens. Se você ainda não leu, eu sugiro que você começe lá.

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EN This is not really a WebGL thing, it's a HTML5 JavaScript thing, but we might as well tackle it

PT Esta não é realmente uma coisa de WebGL, é uma coisa de JavaScript HTML5, mas nós também podemos abordar isso

Инглиз Португал
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but mas
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not não
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as também

EN If you were to implement WebGL in JavaScript it would look something like this

PT E se você deveria implementar o WebGL em JavaScript, seria algo parecido com esta

Инглиз Португал
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EN This article is a continuation of previous WebGL articles about drawing text. If you haven't read them I suggest you start there and work your way back.

PT Este artigo é uma continuação de artigos anteriores do WebGL sobre desenho de texto. Se você não os leu, sugiro que você comece lá e trabalhe de volta.

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EN When drawing, just like WebGL, we need to clear the 2D canvas each frame.

PT Ao desenhar, assim como o WebGL, precisamos limpar a tela 2D em cada quadro.

Инглиз Португал
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clear limpar
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EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.

PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.

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EN WebGL has several ways to make this more like OpenGL.

PT O WebGL tem várias maneiras de tornar isso mais parecido com o OpenGL.

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EN #1) Tell WebGL you want it composited with non-premultiplied alpha

PT #1) Diga ao WebGL que você deseja que ele seja composto com alfa não premultiplicado

Инглиз Португал
webgl webgl
alpha alfa
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you want deseja
it ele
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EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer

PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer

Инглиз Португал
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you você

EN This is probably the best option because a good browser could see that you have no alpha and actually optimize the way WebGL is composited

PT Esta é provavelmente a melhor opção porque um bom navegador pode ver que você não tem alfa e realmente otimiza a forma como o WebGL é composto

Инглиз Португал
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because porque
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