EN Mecanim Replication Mecanim animations replicate automatically over the network. Find all your character animations perfectly synchronized without any custom code being required.
{gözleg Iňlis -da aşakdaky Koreýçe sözlere / sözlemlere terjime edilip bilner:
animations | 애니메이션 |
step | 각 같은 걸음 경우 관리 그 다른 다시 단계 단계별로 대한 더 데 데이터 동안 때 또는 많은 모든 방법 사용 새로운 서비스 시간 이 있는 제품 프로젝트 한 함께 현재 |
without | 가장 각 같은 개인 경우 그 다른 다시 대한 더 데 데이터 따라 또는 또한 를 많은 모든 및 사용자 사용해 새로운 시간 언제든지 없는 없습니다 없이 이 있는 있다 전체 제품 통해 필요한 하는 하지만 한 해당 |
EN Mecanim Replication Mecanim animations replicate automatically over the network. Find all your character animations perfectly synchronized without any custom code being required.
KO Mecanim 복제 Mecanim 애니메이션은 네트워크를 통해 자동으로 복제됩니다. 커스텀 코드 없이도 모든 캐릭터 애니메이션이 완벽하게 동기화되는 것을 확인하십시오.
Terjime Mecanim bogje Mecanim aenimeisyeon-eun neteuwokeuleul tonghae jadong-eulo bogjedoebnida. keoseuteom kodeu eobs-ido modeun kaeligteo aenimeisyeon-i wanbyeoghage dong-gihwadoeneun geos-eul hwag-inhasibsio.
EN Exchange models, animations, cameras, lighting, and FX between Unity and most digital content creation tools
KO Unity와 대부분의 디지털 콘텐츠 제작 툴 간에 모델, 애니메이션, 카메라, 조명 및 FX를 교환하세요
Terjime Unitywa daebubun-ui dijiteol kontencheu jejag tul gan-e model, aenimeisyeon, kamela, jomyeong mich FXleul gyohwanhaseyo
EN Part 2 explores using Alembic for character animations, Visual FX Graph, and the fur implementation
KO 파트 2에서는 캐릭터 애니메이션 제작을 위한 Alembic 사용법, 비주얼 이펙트 그래프, 퍼(fur) 구현에 대해 알아봅니다
Terjime pateu 2eseoneun kaeligteo aenimeisyeon jejag-eul wihan Alembic sayongbeob, bijueol ipegteu geulaepeu, peo(fur) guhyeon-e daehae al-abobnida
EN Stunning images and complex animations can then be generated in real time, with physically accurate lighting.
KO 그런 다음 물리적으로 정확한 조명을 사용하여 놀라운 이미지와 복잡한 애니메이션을 실시간으로 생성할 수 있습니다.
Terjime geuleon da-eum mullijeog-eulo jeonghwaghan jomyeong-eul sayonghayeo nollaun imijiwa bogjabhan aenimeisyeon-eul silsigan-eulo saengseonghal su issseubnida.
EN That's not all: beautiful animations and slide transitions using OpenGL graphics acceleration make your presentations really striking!
KO 이런 것 외에도: OpenGL 그래픽 가속기를 사용하여 아름다운 애니메이션 및 슬라이드 전환으로 인상적인 프레젠테이션을 작성할 수 있습니다!
Terjime ileon geos oeedo: OpenGL geulaepig gasoggileul sayonghayeo aleumdaun aenimeisyeon mich seullaideu jeonhwan-eulo insangjeog-in peulejenteisyeon-eul jagseonghal su issseubnida!
Iňlis | Koreýçe |
---|---|
opengl | opengl |
EN Combine text, images, tables and pictures in your slides and set them in motion with a vast range of breathtaking OpenGL-based animations and slide transitions.
KO 슬라이드에 텍스트, 이미지, 표 및 그림을 결합하고, 이것들을 수많은 멋진 OpenGL 기반 애니메이션과 슬라이드 전환 기능으로 애니메이션할 수 있습니다.
Terjime seullaideue tegseuteu, imiji, pyo mich geulim-eul gyeolhabhago, igeosdeul-eul sumanh-eun meosjin OpenGL giban aenimeisyeongwa seullaideu jeonhwan gineung-eulo aenimeisyeonhal su issseubnida.
EN Animations and slide transitions
EN Hundreds of different object and text animations available
KO 수백 개의 다양한 개체 및 텍스트 애니메이션을 제공합니다
Terjime subaeg gaeui dayanghan gaeche mich tegseuteu aenimeisyeon-eul jegonghabnida
EN Numerous breathtaking animations and file transitions using OpenGL graphics acceleration
KO OpenGL 그래픽 가속기를 이용하여 숨막히게 아름다운 수많은 애니메이션과 파일 전환 기능을 사용할 수 있습니다
Terjime OpenGL geulaepig gasoggileul iyonghayeo summaghige aleumdaun sumanh-eun aenimeisyeongwa pail jeonhwan gineung-eul sayonghal su issseubnida
Iňlis | Koreýçe |
---|---|
opengl | opengl |
EN Render complex animations and fly through projects with stakeholders, right in your model or in virtual reality at a 1:1 scale.
KO 1: 1 축적으로 모델에서 바로 또는 가상 현실에서 복잡한 애니메이션을 렌더링하고 프로젝트를 빠르게 진행할 수 있습니다.
Terjime 1: 1 chugjeog-eulo model-eseo balo ttoneun gasang hyeonsil-eseo bogjabhan aenimeisyeon-eul lendeolinghago peulojegteuleul ppaleuge jinhaenghal su issseubnida.
EN Create photorealistic renders, animations, and panoramas for VR viewing using V-Ray for SketchUp.
KO SketchUp용 V-Ray를 사용하여 VR 뷰를 위한 사실적인 렌더링, 애니메이션 및 파노라마를 만듭니다.
Terjime SketchUpyong V-Rayleul sayonghayeo VR byuleul wihan sasiljeog-in lendeoling, aenimeisyeon mich panolamaleul mandeubnida.
Iňlis | Koreýçe |
---|---|
vr | vr |
EN Tell a richer story with your model using animations, images, and videos
KO 애니메이션, 이미지, 동영상을 사용해서 모델에 대한 풍부한 스토리를 전하십시오
Terjime aenimeisyeon, imiji, dong-yeongsang-eul sayonghaeseo model-e daehan pungbuhan seutolileul jeonhasibsio
EN SketchUp makes it easy to deliver your 3D urban planning models as accessible illustrations and animations
KO SketchUp을 사용하면 3D 도시 계획 모델을 이해하기 쉬운 일러스트레이션과 애니메이션으로 간편하게 전달할 수 있습니다
Terjime SketchUpeul sayonghamyeon 3D dosi gyehoeg model-eul ihaehagi swiun illeoseuteuleisyeongwa aenimeisyeon-eulo ganpyeonhage jeondalhal su issseubnida
EN Avoid distractions so you can focus on the task at hand. When activated, all notifications and the Dock app animations are disabled.
KO 방해 요소를 방지하여 현재 진행 중인 작업에 집중할 수 있습니다. 활성화하면 알림 및 Dock 앱 애니메이션이 모두 비활성화됩니다.
Terjime banghae yosoleul bangjihayeo hyeonjae jinhaeng jung-in jag-eob-e jibjunghal su issseubnida. hwalseonghwahamyeon allim mich Dock aeb aenimeisyeon-i modu bihwalseonghwadoebnida.
EN During this course, you’ll create 3D animations, develop previsualization skills, learn to build environments and props, animate characters, and more.
KO 이 교육 과정에서는 3D 애니메이션을 제작하고, 사전 시각화 기술을 개발하고, 환경과 프랍(prop)을 제작하고, 캐릭터를 애니메이션화하는 방법을 배울 수 있습니다.
Terjime i gyoyug gwajeong-eseoneun 3D aenimeisyeon-eul jejaghago, sajeon sigaghwa gisul-eul gaebalhago, hwangyeong-gwa peulab(prop)eul jejaghago, kaeligteoleul aenimeisyeonhwahaneun bangbeob-eul baeul su issseubnida.
EN For more subtle pose animations, he used Oculus Rift
KO 더 정교한 포즈 애니메이션에는 Oculus Rift를 사용했습니다
Terjime deo jeong-gyohan pojeu aenimeisyeon-eneun Oculus Riftleul sayonghaessseubnida
EN The team struggled to get so many assets into a single shot, with lights changing and perfectly timed animations flowing
KO 팀은 광원이 변하고 완벽하게 시간이 지정된 애니메이션이 흐르는 동안 한 장면 안에 많은 에셋을 담아내는 데 어려움을 겪었습니다
Terjime tim-eun gwang-won-i byeonhago wanbyeoghage sigan-i jijeongdoen aenimeisyeon-i heuleuneun dong-an han jangmyeon an-e manh-eun eses-eul dam-anaeneun de eolyeoum-eul gyeokk-eossseubnida
EN Ideas like body awareness and intricate animations for hands help make that connection between player and game, allowing them to get lost and adopt the character’s perspective as their own.
KO 바디 인식 및 손에 대한 복잡한 애니메이션과 같은 아이디어는 플레이어와 게임을 연결시켜 플레이어의 관점에서 벗어나 캐릭터의 관점을 자신의 것으로 받아들일 수 있도록 합니다.
Terjime badi insig mich son-e daehan bogjabhan aenimeisyeongwa gat-eun aidieoneun peulleieowa geim-eul yeongyeolsikyeo peulleieoui gwanjeom-eseo beos-eona kaeligteoui gwanjeom-eul jasin-ui geos-eulo bad-adeul-il su issdolog habnida.
EN Animations can still all be blended together but that data can now be tied to specific objects.
KO 애니메이션을 여전히 모두 함께 블렌딩할 수 있지만, 이제는 데이터를 특정 오브젝트와 연동할 수 있습니다.
Terjime aenimeisyeon-eul yeojeonhi modu hamkke beullendinghal su issjiman, ijeneun deiteoleul teugjeong obeujegteuwa yeondonghal su issseubnida.
EN Characters need to run, crouch, and crawl just as real military operatives would, and this also makes transitioning between animations very important,” explains Nik
KO 실제 군인과 마찬가지로 캐릭터가 뛰고 웅크리고 기어야 했기 때문에 애니메이션 간의 전환이 매우 중요했습니다."라고 니키타는 설명했습니다
Terjime silje gun-ingwa machangajilo kaeligteoga ttwigo ungkeuligo gieoya haessgi ttaemun-e aenimeisyeon gan-ui jeonhwan-i maeu jung-yohaessseubnida."lago nikitaneun seolmyeonghaessseubnida
EN To get it right, we went through a number of steps before handing off the animations to Magnopus.”
KO 이를 위해 애니메이션을 Magnopus에 넘기기 전에 많은 단계를 거쳤습니다."
Terjime ileul wihae aenimeisyeon-eul Magnopus-e neomgigi jeon-e manh-eun dangyeleul geochyeossseubnida."
EN This is different from your own introductory screens or animations, which can take time to appear due to Unity having to load the entire engine and first Scene before displaying them.
KO 표시하려면 전체 엔진과 첫 번째 씬을 로드해야 하므로 나타나는 데 시간이 걸리는 소개 화면이나 애니메이션과는 다릅니다.
Terjime pyosihalyeomyeon jeonche enjingwa cheos beonjjae ssin-eul lodeuhaeya hameulo natananeun de sigan-i geollineun sogae hwamyeon-ina aenimeisyeongwaneun daleubnida.
EN Stunning images and complex animations can then be generated in real time, with physically accurate lighting.
KO 그러면 물리적으로 정확한 조명으로 놀라운 이미지와 복잡한 애니메이션을 실시간으로 생성할 수 있습니다.
Terjime geuleomyeon mullijeog-eulo jeonghwaghan jomyeong-eulo nollaun imijiwa bogjabhan aenimeisyeon-eul silsigan-eulo saengseonghal su issseubnida.
EN Developed specifically to be an easy-to-use product with no excessive animations or data. Everything is on point.
KO 과도한 애니메이션이나 데이터가 없어 특별히 사용하기 쉽게 개발하였습니다. 모든 것이 완벽합니다.
Terjime gwadohan aenimeisyeon-ina deiteoga eobs-eo teugbyeolhi sayonghagi swibge gaebalhayeossseubnida. modeun geos-i wanbyeoghabnida.
EN Developed specifically to be an easy-to-use product with no excessive animations or data. Everything is flawless and as it should be.
KO 과도한 애니메이션이나 데이터가 없어 특별히 사용하기 쉽게 개발하였습니다. 모든 것이 완벽합니다.
Terjime gwadohan aenimeisyeon-ina deiteoga eobs-eo teugbyeolhi sayonghagi swibge gaebalhayeossseubnida. modeun geos-i wanbyeoghabnida.
EN Adds Microsoft .NET 6 support, Blazor report viewer and new report animations.
KO Microsoft .NET 6 지원, Blazor 보고서 뷰어 및 새로운 보고서 애니메이션을 추가합니다.
Terjime Microsoft .NET 6 jiwon, Blazor bogoseo byueo mich saeloun bogoseo aenimeisyeon-eul chugahabnida.
Iňlis | Koreýçe |
---|---|
microsoft | microsoft |
EN Stunning images and complex animations can then be generated in real time, with physically accurate lighting.
KO 그러면 물리적으로 정확한 조명으로 놀라운 이미지와 복잡한 애니메이션을 실시간으로 생성할 수 있습니다.
Terjime geuleomyeon mullijeog-eulo jeonghwaghan jomyeong-eulo nollaun imijiwa bogjabhan aenimeisyeon-eul silsigan-eulo saengseonghal su issseubnida.
EN Export fully rendered animations and 360° panoramas
KO 완전히 렌더링된 애니메이션 및 360° 파노라마 내보내기
Terjime wanjeonhi lendeolingdoen aenimeisyeon mich 360° panolama naebonaegi
EN Render complex animations and fly through projects with stakeholders, right in your model or in virtual reality at a 1:1 scale.
KO 1: 1 축적으로 모델에서 바로 또는 가상 현실에서 복잡한 애니메이션을 렌더링하고 프로젝트를 빠르게 진행할 수 있습니다.
Terjime 1: 1 chugjeog-eulo model-eseo balo ttoneun gasang hyeonsil-eseo bogjabhan aenimeisyeon-eul lendeolinghago peulojegteuleul ppaleuge jinhaenghal su issseubnida.
EN Create photorealistic renders, animations, and panoramas for VR viewing using V-Ray for SketchUp.
KO SketchUp용 V-Ray를 사용하여 VR 뷰를 위한 사실적인 렌더링, 애니메이션 및 파노라마를 만듭니다.
Terjime SketchUpyong V-Rayleul sayonghayeo VR byuleul wihan sasiljeog-in lendeoling, aenimeisyeon mich panolamaleul mandeubnida.
Iňlis | Koreýçe |
---|---|
vr | vr |
EN Tell a richer story with your model using animations, images, and videos
KO 애니메이션, 이미지, 동영상을 사용해서 모델에 대한 풍부한 스토리를 전하십시오
Terjime aenimeisyeon, imiji, dong-yeongsang-eul sayonghaeseo model-e daehan pungbuhan seutolileul jeonhasibsio
EN SketchUp makes it easy to deliver your 3D urban planning models as accessible illustrations and animations
KO SketchUp을 사용하면 3D 도시 계획 모델을 이해하기 쉬운 일러스트레이션과 애니메이션으로 간편하게 전달할 수 있습니다
Terjime SketchUpeul sayonghamyeon 3D dosi gyehoeg model-eul ihaehagi swiun illeoseuteuleisyeongwa aenimeisyeon-eulo ganpyeonhage jeondalhal su issseubnida
EN And it comes alive with vivid animations and color themes for each drive mode.
KO 드라이브 모드에 따라 바뀌는 생생한 애니메이션과 컬러 테마가 적용됩니다.
Terjime deulaibeu modeue ttala bakkwineun saengsaenghan aenimeisyeongwa keolleo temaga jeog-yongdoebnida.
EN Avoid distractions so you can focus on the task at hand. When activated, all notifications and the Dock app animations are disabled.
KO 방해 요소를 방지하여 현재 진행 중인 작업에 집중할 수 있습니다. 활성화하면 알림 및 Dock 앱 애니메이션이 모두 비활성화됩니다.
Terjime banghae yosoleul bangjihayeo hyeonjae jinhaeng jung-in jag-eob-e jibjunghal su issseubnida. hwalseonghwahamyeon allim mich Dock aeb aenimeisyeon-i modu bihwalseonghwadoebnida.
EN Using MotionBuilder, you can capture, edit and play back complex character animations.
KO MotionBuilder를 사용하면 복잡한 캐릭터 애니메이션을 캡처, 편집 및 재생할 수 있습니다.
Terjime MotionBuilderleul sayonghamyeon bogjabhan kaeligteo aenimeisyeon-eul kaebcheo, pyeonjib mich jaesaenghal su issseubnida.
EN Arnold is the default renderer in both 3ds Max and Maya, allowing you to see high-quality previews of animations and iterate changes fast.
KO Arnold는 3ds Max와 Maya의 기본 렌더러이므로 애니메이션의 미리보기를 고품질로 검토하고 변경 사항을 빠르게 반복할 수 있습니다.
Terjime Arnoldneun 3ds Maxwa Mayaui gibon lendeoleoimeulo aenimeisyeon-ui milibogileul gopumjillo geomtohago byeongyeong sahang-eul ppaleuge banboghal su issseubnida.
EN Rokoko’s Motion Library is now also a native plugin in Maya, providing access to thousands of affordable, high-quality character animations from the world’s top motion capture studios
KO 또한 Rokoko의 모션 라이브러리는 이제 Maya의 기본 플러그인으로, 세계 최고의 모션 캡처 스튜디오에서 제공하는 수천 가지 고품질 캐릭터 애니메이션을 합리적인 비용으로 이용할 수 있습니다
Terjime ttohan Rokokoui mosyeon laibeuleolineun ije Mayaui gibon peulleogeu-in-eulo, segye choegoui mosyeon kaebcheo seutyudio-eseo jegonghaneun sucheon gaji gopumjil kaeligteo aenimeisyeon-eul hablijeog-in biyong-eulo iyonghal su issseubnida
EN Using MotionBuilder, you can capture, edit and play back complex character animations.
KO MotionBuilder를 사용하면 복잡한 캐릭터 애니메이션을 캡처, 편집 및 재생할 수 있습니다.
Terjime MotionBuilderleul sayonghamyeon bogjabhan kaeligteo aenimeisyeon-eul kaebcheo, pyeonjib mich jaesaenghal su issseubnida.
EN Arnold is the default renderer in both 3ds Max and Maya, allowing you to see high-quality previews of animations and iterate changes fast.
KO Arnold는 3ds Max와 Maya의 기본 렌더러이므로 애니메이션의 미리보기를 고품질로 검토하고 변경 사항을 빠르게 반복할 수 있습니다.
Terjime Arnoldneun 3ds Maxwa Mayaui gibon lendeoleoimeulo aenimeisyeon-ui milibogileul gopumjillo geomtohago byeongyeong sahang-eul ppaleuge banboghal su issseubnida.
EN Rokoko’s Motion Library is now also a native plugin in Maya, providing access to thousands of affordable, high-quality character animations from the world’s top motion capture studios
KO 또한 Rokoko의 모션 라이브러리는 이제 Maya의 기본 플러그인으로, 세계 최고의 모션 캡처 스튜디오에서 제공하는 수천 가지 고품질 캐릭터 애니메이션을 합리적인 비용으로 이용할 수 있습니다
Terjime ttohan Rokokoui mosyeon laibeuleolineun ije Mayaui gibon peulleogeu-in-eulo, segye choegoui mosyeon kaebcheo seutyudio-eseo jegonghaneun sucheon gaji gopumjil kaeligteo aenimeisyeon-eul hablijeog-in biyong-eulo iyonghal su issseubnida
EN In-app animations are snappy and smooth in Podcasts
KO 팟캐스트에서 인앱 애니메이션은 빠르고 부드럽습니다
Terjime paskaeseuteueseo in-aeb aenimeisyeon-eun ppaleugo budeuleobseubnida
EN Exchange models, animations, cameras, lighting, and FX between Unity and most digital content creation tools
KO Unity와 대부분의 디지털 콘텐츠 제작 툴 간에 모델, 애니메이션, 카메라, 조명 및 FX를 교환하세요
Terjime Unitywa daebubun-ui dijiteol kontencheu jejag tul gan-e model, aenimeisyeon, kamela, jomyeong mich FXleul gyohwanhaseyo
EN Part 2 explores using Alembic for character animations, Visual FX Graph, and the fur implementation
KO 파트 2에서는 캐릭터 애니메이션 제작을 위한 Alembic 사용법, 비주얼 이펙트 그래프, 퍼(fur) 구현에 대해 알아봅니다
Terjime pateu 2eseoneun kaeligteo aenimeisyeon jejag-eul wihan Alembic sayongbeob, bijueol ipegteu geulaepeu, peo(fur) guhyeon-e daehae al-abobnida
EN This is different from your own introductory screens or animations, which can take time to appear due to Unity having to load the entire engine and first Scene before displaying them.
KO 표시하려면 전체 엔진과 첫 번째 씬을 로드해야 하므로 나타나는 데 시간이 걸리는 소개 화면이나 애니메이션과는 다릅니다.
Terjime pyosihalyeomyeon jeonche enjingwa cheos beonjjae ssin-eul lodeuhaeya hameulo natananeun de sigan-i geollineun sogae hwamyeon-ina aenimeisyeongwaneun daleubnida.
EN Users are exceptionally good at tracking motion, and they dislike it when animations aren't smooth
KO 사용자는 움직임을 추적하는 데 매우 능숙하며 애니메이션이 매끄럽지 않으면 싫어합니다
Terjime sayongjaneun umjig-im-eul chujeoghaneun de maeu neungsughamyeo aenimeisyeon-i maekkeuleobji anh-eumyeon silh-eohabnida
EN They perceive animations as smooth so long as 60 new frames are rendered every second
KO 사용자는 초당 60개의 새 프레임이 렌더링되는 한 애니메이션을 부드럽게 인식합니다
Terjime sayongjaneun chodang 60gaeui sae peuleim-i lendeolingdoeneun han aenimeisyeon-eul budeuleobge insighabnida
EN This applies to most inputs, such as clicking buttons, toggling form controls, or starting animations
KO 이는 버튼 클릭, 양식 컨트롤 토글 전환 또는 애니메이션 시작과 같은 대부분의 입력에 적용됩니다
Terjime ineun beoteun keullig, yangsig keonteulol togeul jeonhwan ttoneun aenimeisyeon sijaggwa gat-eun daebubun-ui iblyeog-e jeog-yongdoebnida
EN In high pressure points like animations, the key is to do nothing where you can, and the absolute minimum where you can't
KO 애니메이션과 같이 높은 가중 지점에서의 핵심은 가능하다면 아무것도 하지 않고, 그럴 수 없는 경우 절대적으로 최소한의 작업만 수행합니다
Terjime aenimeisyeongwa gat-i nop-eun gajung jijeom-eseoui haegsim-eun ganeunghadamyeon amugeosdo haji anhgo, geuleol su eobsneun gyeong-u jeoldaejeog-eulo choesohan-ui jag-eobman suhaenghabnida
EN Analyze frames per second (FPS) to measure whether your animations truly run smoothly.
KO 초당 프레임 수(FPS) 분석으로 애니메이션이 실제로 원활하게 실행되는지 측정합니다.
Terjime chodang peuleim su(FPS) bunseog-eulo aenimeisyeon-i siljelo wonhwalhage silhaengdoeneunji cheugjeonghabnida.
Iňlis | Koreýçe |
---|---|
fps | fps |
EN View paint events in real-time to identify costly paint events that may be harming the performance of your animations.
KO 실시간으로 페인트 이벤트 보기로 애니메이션 성능에 해를 끼칠 수 있는 비용이 많이 드는 페인트 이벤트를 식별합니다.
Terjime silsigan-eulo peinteu ibenteu bogilo aenimeisyeon seongneung-e haeleul kkichil su issneun biyong-i manh-i deuneun peinteu ibenteuleul sigbyeolhabnida.
{Totalresult} terjimeleriniň 50 görkezmek