NL U kunt een ingesloten slim object omzetten in een gekoppeld slim object. Transformaties, filters en andere effecten die op het ingesloten slimme object zijn toegepast, blijven tijdens het omzetten behouden.
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ingesloten | eingebettet eingebettete eingebetteten |
slim | clever intelligent intelligente intelligenten intelligentes smart |
object | bei diese object objekt objekte objekts sie von wenn zu |
NL U kunt een ingesloten slim object omzetten in een gekoppeld slim object. Transformaties, filters en andere effecten die op het ingesloten slimme object zijn toegepast, blijven tijdens het omzetten behouden.
DE Du kannst ein eingebettetes Smartobjekt in ein verknüpftes Smartobjekt konvertieren. Transformationen, Filter und andere Effekte, die auf das eingebettete Smartobjekt angewendet wurden, bleiben bei der Konvertierung erhalten.
NL Kies Laag > Slim object > Omzetten in slim object om een geselecteerde laag om te zetten in een slim object.
DE Wähle „Ebene“ > „Smartobjekte“ > „In Smartobjekt konvertieren“, um eine ausgewählte Ebene in ein Smartobjekt zu konvertieren.
NL Een ingesloten slim object omzetten in een gekoppeld slim object
DE Konvertieren eines eingebetteten Smartobjekts in ein verknüpftes Smartobjekt
NL Als u bewerkingen wilt uitvoeren waarbij pixelgegevens worden gewijzigd, kunt u de inhoud van een slim object bewerken, een nieuwe laag boven de laag met het slimme object klonen, duplicaten van het slimme object bewerken of een nieuwe laag maken.
DE Um Vorgänge durchzuführen, die Pixeldaten ändern, kannst du die Inhalte eines Smartobjekts ändern, eine neue Ebene über der Smartobjekt-Ebene klonen, Duplikate des Smartobjekts bearbeiten oder eine neue Ebene erstellen.
NL Gewone laag en slim object in het deelvenster Lagen. Het pictogram in de rechteronderhoek van de miniatuur geeft een slim object aan.
DE Normale Ebene und ein Smartobjekt im Ebenenbedienfeld. Das Symbol in der unteren rechten Ecke der Miniatur zeigt ein Smartobjekt an.
NL Selecteer een of meerdere lagen en kies Laag > Slimme objecten > Omzetten in slim object. De lagen worden gebundeld in één slim object.
DE Wähle eine oder mehrere Ebenen aus und wähle „Ebene“ > „Smartobjekte“ > „In Smartobjekt konvertieren“. Die Ebenen werden zu einem einzigen Smartobjekt gebündelt.
NL Als u een duplicaat van een slim object wilt maken en dat niet wilt koppelen aan het origineel, kiest u Laag > Slimme objecten > Nieuw slim object via kopiëren. Wijzigingen aan het origineel hebben dan geen effect op de kopie.
DE Um ein Smartobjekt-Duplikat zu erstellen, das nicht mit dem Original verbunden ist, wähle „Ebene“ > „Smartobjekte“ > „Neues Smartobjekt durch Kopie“. Bearbeitungen, die du am Original vornimmst, wirken sich nicht auf die Kopie aus.
NL Een ingesloten slim object maken
DE Erstellen von eingebetteten Smartobjekten
NL Een ingesloten of gekoppeld slim object omzetten in pixels
DE Eingebettetes oder verknüpftes Smartobjekt rastern
NL Selecteer de laag van een ingesloten slim object in het Photoshop-document.
DE Wähle eine eingebettete Smartobjekt-Ebene im Photoshop-Dokument aus.
NL Een ingesloten of gekoppeld slim object omzetten in lagen
DE Eingebettetes oder verknüpftes Smartobjekt zu Ebenen konvertieren
NL U kunt een ingesloten of gekoppeld slim object opnieuw omzetten naar de betreffende verschillende lagen in een Photoshop-document
DE Du kannst ein eingebettetes oder verknüpftes Smartobjekt direkt in seine Komponentenebenen zurück in ein Photoshop-Dokument konvertieren
NL Wanneer u een slim object vervangt, blijven de schalingen, verdraaiingen of effecten die u op het eerste object hebt uitgevoerd gewoon behouden.
DE Wenn du ein Smartobjekt ersetzt, bleiben sämtliche angewendeten Skalierungen, Verformungen und Effekte erhalten.
NL U kunt transformaties, verdraaiingen en filters die u op een slim object het toegepast niet meer bewerken als u het slimme object hebt omgezet in pixels.
DE Die auf ein Smartobjekt angewendeten Transformierungen, Verformungen und Filter können nach dem Rastern des Smartobjekts nicht mehr bearbeitet werden.
NL Wanneer u een slim object transformeert waarop een slim filter is toegepast, worden de filtereffecten uitgeschakeld terwijl de transformatie wordt uitgevoerd
DE Wenn du ein Smartobjekt transformierst, auf das ein Smartfilter angewendet wurde, deaktiviert Photoshop während der Transformierung die Filtereffekte
NL Met 19 ingebouwde, slimme voorinstellingen, waaronder Slim koken, Slim opwarmen en Slim ontdooien, geeft de Combi Wave 3 in 1 u de macht in handen in de keuken
DE Die Combi Wave 3 in 1 verfügt über 19 intelligente Voreinstellungen wie „Intelligentes Kochen“, „Intelligentes Aufwärmen“ und „Intelligentes Auftauen“ für perfekte Gerichte auf Knopfdruck
NL Een samengesteld object bestaat uit twee of meer bestanden die zijn samengebonden met een XML-structuur waarmee de gebruiker ze kan openen als één object
DE Mehrteilige Objekte bestehen dagegen aus mindestens zwei Dateien, die über eine XML-Struktur miteinander verbunden sind, sodass der Endnutzer sie als Einzelobjekt abrufen kann
Dutch | Jarmal |
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object | objekte |
bestanden | dateien |
kan | kann |
NL Naast het prijsverschil is het aflezen van gegevens (read-only) veel langzamer op de Cloud Archive-service. Er is sprake van een wachttijd bij het terughalen van het archief. Daarentegen levert Object Storage u het object onmiddellijk.
DE Neben den Preisunterschieden ist der Lese-Zugriff auf gespeicherte Daten bei Cloud Archive wesentlich langsamer. Das Abrufen des Archivs nimmt eine gewisse Zeit in Anspruch, wohingegen Object Storage das Objekt sofort anzeigt.
Dutch | Jarmal |
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gegevens | daten |
cloud | cloud |
archief | archive |
storage | storage |
onmiddellijk | sofort |
NL Zoals u zult zien, zorgt de technologie ervoor dat de bijbehorende headset de focus kan verschuiven van object naar object, over verschillende afstanden op dezelfde manier als uw eigen ogen
DE Wie Sie sehen werden, ermöglicht die Technologie dem zugehörigen Headset, den Fokus von Objekt zu Objekt über verschiedene Entfernungen zu verschieben, so wie es Ihre eigenen Augen können
Dutch | Jarmal |
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technologie | technologie |
headset | headset |
focus | fokus |
object | objekt |
verschillende | verschiedene |
afstanden | entfernungen |
NL Er zijn twee soorten statuscodes die door de API worden geretourneerd. Validatiesucces of falen worden geretourneerd in het data-object 'validaties'. Rekeningfouten worden geretourneerd in het object 'fouten'.
DE Es gibt zwei Arten von Statuscodes, die von der API zurückgegeben werden. Der Erfolg oder Misserfolg der Validierung wird im Datenobjekt'validations' zurückgegeben. Kontenfehler werden im 'errors' Objekt zurückgegeben.
Dutch | Jarmal |
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soorten | arten |
api | api |
of | oder |
falen | misserfolg |
object | objekt |
NL Object-georiënteerde programmering is een programmeerstijl die is geassocieerd met de concepten zoals klasse, object, erfenis, inkapseling, abstractie, polymorfisme
DE Objektorientierte Programmierung ist ein Programmierstil, der mit den Konzepten wie Klasse, Objekt, Vererbung, Verkapselung, Abstraktion, Polymorphismus verbunden ist
Dutch | Jarmal |
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geassocieerd | verbunden |
concepten | konzepten |
klasse | klasse |
object | objekt |
NL Hibernate Orm is een object-relationele mapping-tool voor de Java-programmeertaal. Het voert krachtige object-relationele mapping- en query-databases uit met behulp van HQL en SQL.
DE Hibernate ORM ist ein objektreliges Mapping-Tool für die Java-Programmiersprache. Es führt leistungsstarke objektrelatorische Mapping- und Abfragedatenbanken mit HQL und SQL durch.
Dutch | Jarmal |
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voert | führt |
krachtige | leistungsstarke |
sql | sql |
NL Hoe kan ik de foto’s en tekst van een collage bewegen via een aanraakscherm? Als je een object met 1 vinger selecteert, dan kun je het object verslepen op het scherm en zo verplaatsen
DE Wie kann ich Fotos und Text auf einem Touchscreen bewegen? Wenn du ein Objekt mit 1 Finger auswählst, kannst du das Objekt auf die Collage ziehen (bewegen)
Dutch | Jarmal |
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object | objekt |
vinger | finger |
NL Naast het prijsverschil is het aflezen van gegevens (read-only) veel langzamer op de Cloud Archive-service. Er is sprake van een wachttijd bij het terughalen van het archief. Daarentegen levert Object Storage u het object onmiddellijk.
DE Neben den Preisunterschieden ist der Lese-Zugriff auf gespeicherte Daten bei Cloud Archive wesentlich langsamer. Das Abrufen des Archivs nimmt eine gewisse Zeit in Anspruch, wohingegen Object Storage das Objekt sofort anzeigt.
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gegevens | daten |
cloud | cloud |
archief | archive |
storage | storage |
onmiddellijk | sofort |
NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
Dutch | Jarmal |
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workflow | arbeitsablauf |
omvat | umfasst |
toevoegen | hinzufügen |
plaatsing | platzierung |
object | objekt |
verdelen | unterteilen |
doel | ziel |
nieuw | neues |
NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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workflow | arbeitsablauf |
omvat | umfasst |
toevoegen | hinzufügen |
plaatsing | platzierung |
object | objekt |
verdelen | unterteilen |
doel | ziel |
nieuw | neues |
NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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workflow | arbeitsablauf |
omvat | umfasst |
toevoegen | hinzufügen |
plaatsing | platzierung |
object | objekt |
verdelen | unterteilen |
doel | ziel |
nieuw | neues |
NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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workflow | arbeitsablauf |
omvat | umfasst |
toevoegen | hinzufügen |
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object | objekt |
verdelen | unterteilen |
doel | ziel |
nieuw | neues |
NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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workflow | arbeitsablauf |
omvat | umfasst |
toevoegen | hinzufügen |
plaatsing | platzierung |
object | objekt |
verdelen | unterteilen |
doel | ziel |
nieuw | neues |
NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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workflow | arbeitsablauf |
omvat | umfasst |
toevoegen | hinzufügen |
plaatsing | platzierung |
object | objekt |
verdelen | unterteilen |
doel | ziel |
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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workflow | arbeitsablauf |
omvat | umfasst |
toevoegen | hinzufügen |
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object | objekt |
verdelen | unterteilen |
doel | ziel |
nieuw | neues |
NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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workflow | arbeitsablauf |
omvat | umfasst |
toevoegen | hinzufügen |
plaatsing | platzierung |
object | objekt |
verdelen | unterteilen |
doel | ziel |
nieuw | neues |
NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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workflow | arbeitsablauf |
omvat | umfasst |
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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workflow | arbeitsablauf |
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plaatsing | platzierung |
object | objekt |
verdelen | unterteilen |
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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NL De workflow omvat het toevoegen van vertices - het aanpassen van de plaatsing en het manipuleren van de mesh van het object door de polygonen onder te verdelen - met als doel het maken van een nieuw 3D-object.
DE Der Arbeitsablauf umfasst das Hinzufügen von Scheitelpunkten, das Anpassen ihrer Platzierung und das Bearbeiten des Objektnetzes durch Unterteilen seiner Polygone mit dem Ziel, ein neues 3D-Objekt zu erstellen.
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object | objekt |
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NL Zoals u zult zien, zorgt de technologie ervoor dat de bijbehorende headset de focus kan verschuiven van object naar object, over verschillende afstanden op dezelfde manier als uw eigen ogen
DE Wie Sie sehen werden, ermöglicht die Technologie dem zugehörigen Headset, den Fokus von Objekt zu Objekt über verschiedene Entfernungen zu verschieben, so wie es Ihre eigenen Augen können
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technologie | technologie |
headset | headset |
focus | fokus |
object | objekt |
verschillende | verschiedene |
afstanden | entfernungen |
NL Plaats de cursor op de rand van een object om het object te markeren.
DE Bewege den Cursor über die Kante eines Objekts, um sie hervorzuheben.
NL Photoshop werkt het slimme object bij om de aangebrachte wijzigingen te weerspiegelen. (Als u de wijzigingen niet ziet, activeert u het Photoshop-document met het slimme object.)
DE Photoshop aktualisiert das Smartobjekt, um die vorgenommenen Änderungen anzuzeigen. (Wenn du die Änderungen nicht siehst, aktiviere das Photoshop-Dokument, welches das Smartobjekt enthält.)
Muujinaya 50 ee 50 tarjumaadaha