Traduzir "concrete triangles" para coreano

Mostrando 50 de 50 traduções da frase "concrete triangles" de inglês para coreano

Traduções de concrete triangles

"concrete triangles" em inglês pode ser traduzido nas seguintes palavras/frases coreano:

concrete 콘크리트
triangles 삼각형

Tradução de inglês para coreano de concrete triangles

inglês
coreano

EN Each standard 42W PSU supports up to 21 hexagons (2W per panel), 28 triangles, or 78 mini triangles

KO 각 표준 42W 전원 장치는 최대 21개의 Hexagons(패널당 2W), 28개의 Triangles, 78개의 Mini Triangles를 지원합니다

Transliteração gag pyojun 42W jeon-won jangchineun choedae 21gaeui Hexagons(paeneoldang 2W), 28gaeui Triangles, 78gaeui Mini Trianglesleul jiwonhabnida

EN Each standard 42W PSU supports up to 21 hexagons (2W per panel), 28 triangles, or 78 mini triangles

KO 각 표준 42W 전원 장치는 최대 21개의 Hexagons(패널당 2W), 28개의 Triangles, 78개의 Mini Triangles를 지원합니다

Transliteração gag pyojun 42W jeon-won jangchineun choedae 21gaeui Hexagons(paeneoldang 2W), 28gaeui Triangles, 78gaeui Mini Trianglesleul jiwonhabnida

EN Floor made of granite and concrete triangles

KO 화강암과 콘크리트 삼각형으로 만들어진 바닥

Transliteração hwagang-amgwa konkeuliteu samgaghyeong-eulo mandeul-eojin badag

EN Abstract flying in futuristic corridor with triangles, seamless loop 4k background, fluorescent ultraviolet light, colorful laser neon lines, geometric endless tunnel, blue pink spectrum, 3d render

KO 삼각형, 매끄러운 루프 4k 배경, 형광 자외선, 형광 레이저 네온, 기하학적 끝이 없는 터널, 파란색 분홍색 스펙트럼, 3d 렌더

Transliteração samgaghyeong, maekkeuleoun lupeu 4k baegyeong, hyeong-gwang jaoeseon, hyeong-gwang leijeo ne-on, gihahagjeog kkeut-i eobsneun teoneol, palansaeg bunhongsaeg seupegteuleom, 3d lendeo

EN Rotate the triangles to build a path to the end. If an obstacle gets in your way, click it to keep moving.

KO 삼각형을 회전하여 끝까지 경로를 만드세요.<br /> 장애물이 방해가 되면 클릭하여 계속 움직이세요.

Transliteração samgaghyeong-eul hoejeonhayeo kkeutkkaji gyeongloleul mandeuseyo.<br /> jang-aemul-i banghaega doemyeon keullighayeo gyesog umjig-iseyo.

EN Download 1188 free Three triangles Icons in iOS, Windows, Material, and other design styles.

KO 1357 개의 Religion 무료 아이콘을 iOS, Windows, Material 및 기타 운영체제에 맞는 디자인 스타일로 다운로드 받으세요.

Transliteração 1357 gaeui Religion mulyo aikon-eul iOS, Windows, Material mich gita un-yeongchejee majneun dijain seutaillo daunlodeu bad-euseyo.

inglês coreano
ios ios
windows windows

EN Download 1188 free Three triangles Icons in iOS, Windows, Material, and other design styles.

KO 1357 개의 Religion 무료 아이콘을 iOS, Windows, Material 및 기타 운영체제에 맞는 디자인 스타일로 다운로드 받으세요.

Transliteração 1357 gaeui Religion mulyo aikon-eul iOS, Windows, Material mich gita un-yeongchejee majneun dijain seutaillo daunlodeu bad-euseyo.

inglês coreano
ios ios
windows windows

EN Since we are only drawing a single rectangle (well, 2 triangles) we need to tell WebGL which place in the texture each point in the rectangle corresponds to

KO 단 하나의 사각형(정확히는 2개의 삼각형)만 그리기 때문에 사각형의 각 점이 텍스처의 어느 위치에 해당하는지 WebGL에 알려줘야 합니다

Transliteração dan hanaui sagaghyeong(jeonghwaghineun 2gaeui samgaghyeong)man geuligi ttaemun-e sagaghyeong-ui gag jeom-i tegseucheoui eoneu wichie haedanghaneunji WebGLe allyeojwoya habnida

EN Let's say we wanted to draw an 'F' that consists of 6 triangles like this.

KO 이처럼 삼각형 6개로 구성된 'F'를 그리고 싶다고 가정해봅시다.

Transliteração icheoleom samgaghyeong 6gaelo guseongdoen 'F'leul geuligo sipdago gajeonghaebobsida.

EN // Setup all the needed buffers and attributes. webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Draw the geometry. gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

KO // 필요한 모든 buffer와 attribute 설정 webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry 그리기 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

Transliteração // pil-yohan modeun bufferwa attribute seoljeong webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry geuligi gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

EN // Setup all the needed buffers and attributes. webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Draw the geometry. gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

KO // 필요한 모든 buffer와 attribute 설정 webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry 그리기 gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

Transliteração // pil-yohan modeun bufferwa attribute seoljeong webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Geometry geuligi gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

EN We'd then rotate those points around some axis using matrix math and build triangles from those points.

KO 그런 다음 행렬 수학을 사용하여 어떤 축을 중심으로 해당 점들을 회전시키고 이를 기준으로 삼각형을 만듭니다.

Transliteração geuleon da-eum haenglyeol suhag-eul sayonghayeo eotteon chug-eul jungsim-eulo haedang jeomdeul-eul hoejeonsikigo ileul gijun-eulo samgaghyeong-eul mandeubnida.

EN So for example to draw a cube WebGL requires 36 vertices, each face is 2 triangles, each triangle is 3 vertices

KO 예를 들어 WebGL에서 정육면체를 그리기 위해서는 36개의 정점이 필요하고, 각 면은 2개의 삼각형으로 이루어져 있으며 각 삼각현은 3개의 정점으로 정의됩니다

Transliteração yeleul deul-eo WebGLeseo jeong-yugmyeoncheleul geuligi wihaeseoneun 36gaeui jeongjeom-i pil-yohago, gag myeon-eun 2gaeui samgaghyeong-eulo ilueojyeo iss-eumyeo gag samgaghyeon-eun 3gaeui jeongjeom-eulo jeong-uidoebnida

EN Once we've made all the points we connect them with triangles using indices.

KO 모든 점을 만들었으면 인덱스를 사용하여 삼각형으로 연결합니다.

Transliteração modeun jeom-eul mandeul-eoss-eumyeon indegseuleul sayonghayeo samgaghyeong-eulo yeongyeolhabnida.

EN The code above generates positions and texcoords, it then generates indices to make triangles out of those

KO 위 코드는 위치와 텍스처 좌표를 생성한 다음, 인덱스를 생성하여 삼각형을 만듭니다

Transliteração wi kodeuneun wichiwa tegseucheo jwapyoleul saengseonghan da-eum, indegseuleul saengseonghayeo samgaghyeong-eul mandeubnida

EN Turn on triangles and you'll see the texture is not evenly applied

KO 삼각형을 활성화하면 텍스처가 고르게 적용되지 않는 것을 볼 수 있습니다

Transliteração samgaghyeong-eul hwalseonghwahamyeon tegseucheoga goleuge jeog-yongdoeji anhneun geos-eul bol su issseubnida

EN The code above expands the vertices into flat lists of triangles

KO 위 코드는 정점을 확장해 삼각형의 정점 배열로 바꾸었습니다

Transliteração wi kodeuneun jeongjeom-eul hwagjanghae samgaghyeong-ui jeongjeom baeyeollo bakkueossseubnida

EN And now when we render we get two rectangles that are black on the left when brightness is 0 and red on the right when brightness is 1 and for the area in between brightness is interpolated or (varied) as it goes across the triangles.

KO 그리고 이제 렌더링할 때 brightness가 0인 왼쪽은 검은색이고 brightness가 1인 오른쪽은 빨간색인 사각형 2개를 얻으며, brightness 사이의 영역은 삼각형을 가로질러 보간됩니다.

Transliteração geuligo ije lendeolinghal ttae brightnessga 0in oenjjog-eun geom-eunsaeg-igo brightnessga 1in oleunjjog-eun ppalgansaeg-in sagaghyeong 2gaeleul eod-eumyeo, brightness saiui yeong-yeog-eun samgaghyeong-eul galojilleo bogandoebnida.

EN In that code we created a rectangle from 2 triangles, 3 vertices each for a total of 6 vertices.

KO 해당 코드에서 각 3개의 정점을 가진 삼각형 2개, 총 6개의 정점으로 사각형을 만들었습니다.

Transliteração haedang kodeueseo gag 3gaeui jeongjeom-eul gajin samgaghyeong 2gae, chong 6gaeui jeongjeom-eulo sagaghyeong-eul mandeul-eossseubnida.

EN But, then we need to add another buffer with indices because WebGL still requires that to draw 2 triangles we must tell it to draw 6 vertices in total.

KO 하지만, 여전히 삼각형 2개를 그리려면 총 6개의 정점을 그리도록 WebGL에 지시해야 하기 때문에 색인을 사용하는 다른 버퍼를 추가해야 합니다.

Transliteração hajiman, yeojeonhi samgaghyeong 2gaeleul geulilyeomyeon chong 6gaeui jeongjeom-eul geulidolog WebGLe jisihaeya hagi ttaemun-e saeg-in-eul sayonghaneun daleun beopeoleul chugahaeya habnida.

EN That would mean you'd need 24 vertices for a cube, 4 for each side and then 36 indices to draw the required 12 triangles.

KO 이는 큐브의 각 면에 4개씩 총 24개의 정점이, 필요한 12개의 삼각형을 그리려면 36개의 색인이 필요하다는 걸 의미합니다.

Transliteração ineun kyubeuui gag myeon-e 4gaessig chong 24gaeui jeongjeom-i, pil-yohan 12gaeui samgaghyeong-eul geulilyeomyeon 36gaeui saeg-in-i pil-yohadaneun geol uimihabnida.

EN The majority of this site draws everything with triangles. This is arguably the normal thing that 99% of WebGL programs do. But, for the sake of completeness let's go over a few other cases.

KO 이 사이트의 대부분은 삼각형으로 모든 걸 그립니다. 이건 WebGL program의 99%가 하는 일반적인 일인데요. 하지만 완벽을 기하기 위해 몇 가지 다른 경우를 살펴 봅시다.

Transliteração i saiteuui daebubun-eun samgaghyeong-eulo modeun geol geulibnida. igeon WebGL program-ui 99%ga haneun ilbanjeog-in il-indeyo. hajiman wanbyeog-eul gihagi wihae myeoch gaji daleun gyeong-uleul salpyeo bobsida.

EN As mentioned in the first article WebGL draws points, lines, and triangles

KO 첫 번째 글에서 언급했듯이 WebGL은 점, 선, 그리고 삼각형을 그립니다

Transliteração cheos beonjjae geul-eseo eongeubhaessdeus-i WebGLeun jeom, seon, geuligo samgaghyeong-eul geulibnida

EN They fit only a few exceptional cases and the extra code for handling those cases is not worth just doing everything in triangles in the first place

KO 몇 가지 예외적인 경우에만 적합하고 이런 경우를 처리하기 위한 추가 코드는 애당초 삼각형만으로 모든 걸 처리할 가치가 없는데요

Transliteração myeoch gaji ye-oejeog-in gyeong-ueman jeoghabhago ileon gyeong-uleul cheolihagi wihan chuga kodeuneun aedangcho samgaghyeongman-eulo modeun geol cheolihal gachiga eobsneundeyo

EN By sticking to just TRIANGLES your functions will just work

KO TRIANGLES만을 고수하면 함수는 작동할 겁니다

Transliteração TRIANGLESman-eul gosuhamyeon hamsuneun jagdonghal geobnida

EN How to blend colors across 2 triangles

KO 삼각형을 가로질러 색상을 블렌딩하는 방법

Transliteração du samgaghyeong-eul galojilleo saegsang-eul beullendinghaneun bangbeob

EN It draws triangles, lines, and points into the canvas so it has no concept of "objects to be selected"

KO 삼각형, 선, 점을 캔버스에 그리므로 "선택할 객체"라는 개념이 없는데요

Transliteração samgaghyeong, seon, jeom-eul kaenbeoseue geulimeulo "seontaeghal gaegche"laneun gaenyeom-i eobsneundeyo

EN WebGL clips the triangles and lines we pass to that range

KO WebGL은 우리가 전달한 삼각형과 선을 해당 범위로 클리핑합니다

Transliteração WebGLeun uliga jeondalhan samgaghyeong-gwa seon-eul haedang beom-wilo keullipinghabnida

EN This mapping yields an area-preserving parameterization that can be used for sampling random points with a uniform density in arbitrary triangles

KO 이 매핑을 통해 임의의 삼각형에서 균일한 밀도를 가진 임의의 지점을 샘플링하는 데 사용할 수 있는 영역 보존 매개변수화가 가능합니다

Transliteração i maeping-eul tonghae im-uiui samgaghyeong-eseo gyun-ilhan mildoleul gajin im-uiui jijeom-eul saempeullinghaneun de sayonghal su issneun yeong-yeog bojon maegaebyeonsuhwaga ganeunghabnida

EN Since we are only drawing a single rectangle (well, 2 triangles) we need to tell WebGL which place in the texture each point in the rectangle corresponds to

KO 단 하나의 사각형(정확히는 2개의 삼각형)만 그리기 때문에 사각형의 각 점이 텍스처의 어느 위치에 해당하는지 WebGL에 알려줘야 합니다

Transliteração dan hanaui sagaghyeong(jeonghwaghineun 2gaeui samgaghyeong)man geuligi ttaemun-e sagaghyeong-ui gag jeom-i tegseucheoui eoneu wichie haedanghaneunji WebGLe allyeojwoya habnida

EN Let's say we wanted to draw an 'F' that consists of 6 triangles like this.

KO 이처럼 삼각형 6개로 구성된 'F'를 그리고 싶다고 가정해봅시다.

Transliteração icheoleom samgaghyeong 6gaelo guseongdoen 'F'leul geuligo sipdago gajeonghaebobsida.

EN // Setup all the needed buffers and attributes. webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Draw the geometry. gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

KO // 필요한 모든 버퍼와 속성 설정 webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // 지오메트리 그리기 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

Transliteração // pil-yohan modeun beopeowa sogseong seoljeong webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // jiometeuli geuligi gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, bufferInfo.numElements);

EN // Setup all the needed buffers and attributes. webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // Draw the geometry. gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

KO // 필요한 모든 버퍼와 속성 설정 webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // 지오메트리 그리기 gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

Transliteração // pil-yohan modeun beopeowa sogseong seoljeong webglUtils.setBuffersAndAttributes(gl, attribSetters, bufferInfo); ... // jiometeuli geuligi gl.drawElements(gl.TRIANGLES, bufferInfo.numElements, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

EN We'd then rotate those points around some axis using matrix math and build triangles from those points.

KO 그런 다음 행렬 수학을 사용하여 어떤 축을 중심으로 해당 점들을 회전시키고 이를 기준으로 삼각형을 만듭니다.

Transliteração geuleon da-eum haenglyeol suhag-eul sayonghayeo eotteon chug-eul jungsim-eulo haedang jeomdeul-eul hoejeonsikigo ileul gijun-eulo samgaghyeong-eul mandeubnida.

EN Once we've made all the points we connect them with triangles using indices.

KO 모든 점을 만들었으면 인덱스를 사용하여 삼각형으로 연결합니다.

Transliteração modeun jeom-eul mandeul-eoss-eumyeon indegseuleul sayonghayeo samgaghyeong-eulo yeongyeolhabnida.

EN The code above generates positions and texcoords, it then generates indices to make triangles out of those

KO 위 코드는 위치와 텍스처 좌표를 생성한 다음, 인덱스를 생성하여 삼각형을 만듭니다

Transliteração wi kodeuneun wichiwa tegseucheo jwapyoleul saengseonghan da-eum, indegseuleul saengseonghayeo samgaghyeong-eul mandeubnida

EN Turn on triangles and you'll see the texture is not evenly applied

KO 삼각형을 활성화하면 텍스처가 고르게 적용되지 않는 것을 볼 수 있습니다

Transliteração samgaghyeong-eul hwalseonghwahamyeon tegseucheoga goleuge jeog-yongdoeji anhneun geos-eul bol su issseubnida

EN So for example to draw a cube WebGL requires 36 vertices, each face is 2 triangles, each triangle is 3 vertices

KO 예를 들어 WebGL에서 정육면체를 그리기 위해서는 36개의 정점이 필요하고, 각 면은 2개의 삼각형으로 이루어져 있으며 각 삼각현은 3개의 정점으로 정의됩니다

Transliteração yeleul deul-eo WebGLeseo jeong-yugmyeoncheleul geuligi wihaeseoneun 36gaeui jeongjeom-i pil-yohago, gag myeon-eun 2gaeui samgaghyeong-eulo ilueojyeo iss-eumyeo gag samgaghyeon-eun 3gaeui jeongjeom-eulo jeong-uidoebnida

EN The code above expands the vertices into flat lists of triangles

KO 위 코드는 정점을 확장해 삼각형의 정점 배열로 바꾸었습니다

Transliteração wi kodeuneun jeongjeom-eul hwagjanghae samgaghyeong-ui jeongjeom baeyeollo bakkueossseubnida

EN And now when we render we get two rectangles that are black on the left when brightness is 0 and red on the right when brightness is 1 and for the area in between brightness is interpolated or (varied) as it goes across the triangles.

KO 그리고 이제 렌더링할 때 brightness가 0인 왼쪽은 검은색이고 brightness가 1인 오른쪽은 빨간색인 사각형 2개를 얻으며, brightness 사이의 영역은 삼각형을 가로질러 보간됩니다.

Transliteração geuligo ije lendeolinghal ttae brightnessga 0in oenjjog-eun geom-eunsaeg-igo brightnessga 1in oleunjjog-eun ppalgansaeg-in sagaghyeong 2gaeleul eod-eumyeo, brightness saiui yeong-yeog-eun samgaghyeong-eul galojilleo bogandoebnida.

EN It draws triangles, lines, and points into the canvas so it has no concept of "objects to be selected"

KO 삼각형, 선, 점을 캔버스에 그리므로 "선택할 객체"라는 개념이 없는데요

Transliteração samgaghyeong, seon, jeom-eul kaenbeoseue geulimeulo "seontaeghal gaegche"laneun gaenyeom-i eobsneundeyo

EN In that code we created a rectangle from 2 triangles, 3 vertices each for a total of 6 vertices.

KO 해당 코드에서 각 3개의 정점을 가진 삼각형 2개, 총 6개의 정점으로 사각형을 만들었습니다.

Transliteração haedang kodeueseo gag 3gaeui jeongjeom-eul gajin samgaghyeong 2gae, chong 6gaeui jeongjeom-eulo sagaghyeong-eul mandeul-eossseubnida.

EN But, then we need to add another buffer with indices because WebGL still requires that to draw 2 triangles we must tell it to draw 6 vertices in total.

KO 하지만, 여전히 삼각형 2개를 그리려면 총 6개의 정점을 그리도록 WebGL에 지시해야 하기 때문에 색인을 사용하는 다른 버퍼를 추가해야 합니다.

Transliteração hajiman, yeojeonhi samgaghyeong 2gaeleul geulilyeomyeon chong 6gaeui jeongjeom-eul geulidolog WebGLe jisihaeya hagi ttaemun-e saeg-in-eul sayonghaneun daleun beopeoleul chugahaeya habnida.

EN That would mean you'd need 24 vertices for a cube, 4 for each side and then 36 indices to draw the required 12 triangles.

KO 이는 큐브의 각 면에 4개씩 총 24개의 정점이, 필요한 12개의 삼각형을 그리려면 36개의 색인이 필요하다는 걸 의미합니다.

Transliteração ineun kyubeuui gag myeon-e 4gaessig chong 24gaeui jeongjeom-i, pil-yohan 12gaeui samgaghyeong-eul geulilyeomyeon 36gaeui saeg-in-i pil-yohadaneun geol uimihabnida.

EN The majority of this site draws everything with triangles. This is arguably the normal thing that 99% of WebGL programs do. But, for the sake of completeness let's go over a few other cases.

KO 이 사이트의 대부분은 삼각형으로 모든 걸 그립니다. 이건 WebGL 프로그램의 99%가 하는 일반적인 일인데요. 하지만 완벽을 기하기 위해 몇 가지 다른 경우를 살펴 봅시다.

Transliteração i saiteuui daebubun-eun samgaghyeong-eulo modeun geol geulibnida. igeon WebGL peulogeulaem-ui 99%ga haneun ilbanjeog-in il-indeyo. hajiman wanbyeog-eul gihagi wihae myeoch gaji daleun gyeong-uleul salpyeo bobsida.

EN As mentioned in the first article WebGL draws points, lines, and triangles

KO 첫 번째 글에서 언급했듯이 WebGL은 점, 선, 그리고 삼각형을 그립니다

Transliteração cheos beonjjae geul-eseo eongeubhaessdeus-i WebGLeun jeom, seon, geuligo samgaghyeong-eul geulibnida

EN We provide a vertex shader what outputs clip space coordinates and then, based on the first argument to gl.drawArrays or gl.drawElements WebGL will draw points, lines, or triangles.

KO 클립 공간 좌표를 출력하는 정점 셰이더를 제공한 다음, gl.drawArrays나 gl.drawElements의 첫 번째 전달인자를 기반으로 WebGL은 점, 선, 또는 삼각형을 그립니다.

Transliteração keullib gong-gan jwapyoleul chullyeoghaneun jeongjeom syeideoleul jegonghan da-eum, gl.drawArraysna gl.drawElementsui cheos beonjjae jeondal-injaleul giban-eulo WebGLeun jeom, seon, ttoneun samgaghyeong-eul geulibnida.

EN They fit only a few exceptional cases and the extra code for handling those cases is not worth just doing everything in triangles in the first place

KO 몇 가지 예외적인 경우에만 적합하고 이런 경우를 처리하기 위한 추가 코드는 애당초 삼각형만으로 모든 걸 처리할 가치가 없는데요

Transliteração myeoch gaji ye-oejeog-in gyeong-ueman jeoghabhago ileon gyeong-uleul cheolihagi wihan chuga kodeuneun aedangcho samgaghyeongman-eulo modeun geol cheolihal gachiga eobsneundeyo

EN By sticking to just TRIANGLES your functions will just work

KO TRIANGLES만을 고수하면 함수는 작동할 겁니다

Transliteração TRIANGLESman-eul gosuhamyeon hamsuneun jagdonghal geobnida

EN WebGL clips the triangles and lines we pass to that range

KO WebGL은 우리가 전달한 삼각형과 선을 해당 범위로 클리핑합니다

Transliteração WebGLeun uliga jeondalhan samgaghyeong-gwa seon-eul haedang beom-wilo keullipinghabnida

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