Ittraduċi "normal reading sphere" għal Korean

Li turi 50 ta '50 traduzzjonijiet tal-frażi "normal reading sphere" minn Ingliż għal Korean

Traduzzjonijiet ta' normal reading sphere

"normal reading sphere" f'Ingliż jista' jiġi tradott fil-Korean kliem/frażijiet li ġejjin:

normal 일반 일반적인 정상 정상적인
reading 가장 교육 그리고 다른 대한 독서 또는 읽기 있는 함께 현재
sphere 구체

Traduzzjoni ta' Ingliż għal Korean ta' normal reading sphere

Ingliż
Korean

EN Because vertices have both a position and a normal if we need a different normal for something at the same position then we need a different vertex

KO 정점은 위치과 법선을 가지기 때문에 같은 위치에 대해 다른 법선 필요하다면 다른 정점 필요합니다

Traslitterazzjoni jeongjeom-eun wichigwa beobseon-eul gajigi ttaemun-e gat-eun wichie daehae daleun beobseon-i pil-yohadamyeon daleun jeongjeom-i pil-yohabnida

EN seems innocent enough. Except that the normal way to normalize vector is to divide by its length and the normal way to compute a length is

KO 충분히 문제없어 보입니다. 해당 방법을 제외하고 벡터를 정규화하는 일반적인 방법은 길로 나누는 건데

Traslitterazzjoni chungbunhi munjeeobs-eo boibnida. haedang bangbeob-eul je-oehago begteoleul jeong-gyuhwahaneun ilbanjeog-in bangbeob-eun gil-ilo nanuneun geonde

EN Riiber finished fourth in the event in PyeongChang, but he is the two-time defending world champion in both the normal hill and team normal hill/ 5km

KO 리버는 평창에서 4위로 결승선을 통과했지만, 월드 챔피언십 노멀힐과 단체 노멀힐/5km에서는 모두 두 번째 디펜딩 챔피언입니다

Traslitterazzjoni libeoneun pyeongchang-eseo 4wilo gyeolseungseon-eul tong-gwahaessjiman, woldeu chaempieonsib nomeolhilgwa danche nomeolhil/5kmeseoneun modu du beonjjae dipending chaempieon-ibnida

EN The individual normal hill event consists of a scored ski jump on the normal hill and a 10km cross-country ski race.

KO 개인 노멀힐 종목은 노멀힐(90m) 스키점프 점수제 경기와 10km 크로스컨트리 스키 레스로 구성됩니다.

Traslitterazzjoni gaein nomeolhil jongmog-eun nomeolhil(90m) seukijeompeu jeomsuje gyeong-giwa 10km keuloseukeonteuli seuki leiseulo guseongdoebnida.

EN Because vertices have both a position and a normal if we need a different normal for something at the same position then we need a different vertex

KO 정점은 위치과 법선을 가지기 때문에 같은 위치에 대해 다른 법선 필요하다면 다른 정점 필요합니다

Traslitterazzjoni jeongjeom-eun wichigwa beobseon-eul gajigi ttaemun-e gat-eun wichie daehae daleun beobseon-i pil-yohadamyeon daleun jeongjeom-i pil-yohabnida

EN seems innocent enough. Except that the normal way to normalize vector is to divide by its length and the normal way to compute a length is

KO 충분히 문제없어 보입니다. 해당 방법을 제외하고 벡터를 정규화하는 일반적인 방법은 길로 나누는 것인데,

Traslitterazzjoni chungbunhi munjeeobs-eo boibnida. haedang bangbeob-eul je-oehago begteoleul jeong-gyuhwahaneun ilbanjeog-in bangbeob-eun gil-ilo nanuneun geos-inde,

EN Because vertices have both a position and a normal if we need a different normal for something at the same position then we need a different vertex

KO 정점은 위치과 법선을 가지기 때문에 같은 위치에 대해 다른 법선 필요하다면 다른 정점 필요합니다

Traslitterazzjoni jeongjeom-eun wichigwa beobseon-eul gajigi ttaemun-e gat-eun wichie daehae daleun beobseon-i pil-yohadamyeon daleun jeongjeom-i pil-yohabnida

EN Normalizing it // will make it a unit vector again vec3 normal = normalize(v_normal); float cosAngle = dot(normal, u_reverseLightDirection); // convert from -1 <-> 1 to 0 <-> 1 float u = cosAngle * 0.5 + 0.5; // make a texture coordinate

KO // 정규화하면 다시 단위 벡터가 됩니다

Traslitterazzjoni // jeong-gyuhwahamyeon dasi dan-wi begteoga doebnida

EN seems innocent enough. Except that the normal way to normalize vector is to divide by its length and the normal way to compute a length is

KO 충분히 문제없어 보입니다. 해당 방법을 제외하고 벡터를 정규화하는 일반적인 방법은 길로 나누는 것인데,

Traslitterazzjoni chungbunhi munjeeobs-eo boibnida. haedang bangbeob-eul je-oehago begteoleul jeong-gyuhwahaneun ilbanjeog-in bangbeob-eun gil-ilo nanuneun geos-inde,

EN It has the same rules as a normal game, but instead of playing online or using normal-sized pieces, you use giant pieces

KO 블리츠나 불릿은 모두 같은 체스 규칙을 공유하지만, 때때로 온라인일반적인 크기의 체스 기물 아니라 엄청 큰 기물을 용하기도 합니다

Traslitterazzjoni beullicheuna bullis-eun modu gat-eun cheseu gyuchig-eul gong-yuhajiman, ttaettaelo onlain-ina ilbanjeog-in keugiui cheseu gimul-i anila eomcheong keun gimul-eul iyonghagido habnida

EN Triage normal cases quickly and focus on reading abnormal cases

KO 정상스를 빠르게 판독하고 비정상스 판독에 집중할 수 있습니다.

Traslitterazzjoni jeongsang keiseuleul ppaleuge pandoghago bijeongsang keiseu pandog-e jibjunghal su issseubnida.

EN Prioritize cases according to each abnormality scores, reducing reading time by 65% for normal cases and 25% for abnormal cases.1

KO 정상 점수에 따라 케스를 순차적으로 판독해 정상스의 판독 소요시간을 65%, 비정상스의 경우 25% 단축할 수 있습니다. 1

Traslitterazzjoni bijeongsang jeomsue ttala keiseuleul sunchajeog-eulo pandoghae jeongsang keiseuui pandog soyosigan-eul 65%, bijeongsang keiseuui gyeong-u 25% danchughal su issseubnida. 1

EN Triage normal cases quickly and focus on reading abnormal cases

KO 정상스를 빠르게 판독하고 비정상스 판독에 집중할 수 있습니다.

Traslitterazzjoni jeongsang keiseuleul ppaleuge pandoghago bijeongsang keiseu pandog-e jibjunghal su issseubnida.

EN Prioritize cases according to each abnormality scores, reducing reading time by 65% for normal cases and 25% for abnormal cases.1

KO 정상 점수에 따라 케스를 순차적으로 판독해 정상스의 판독 소요시간을 65%, 비정상스의 경우 25% 단축할 수 있습니다. 1

Traslitterazzjoni bijeongsang jeomsue ttala keiseuleul sunchajeog-eulo pandoghae jeongsang keiseuui pandog soyosigan-eul 65%, bijeongsang keiseuui gyeong-u 25% danchughal su issseubnida. 1

EN education reading study library education study reading read

KO encylopedia 공책 교과서 교육 기르다 도서 도서관 독서 문학 배우기

Traslitterazzjoni encylopedia gongchaeg gyogwaseo gyoyug gileuda doseo doseogwan dogseo munhag baeugi

EN education reading study library education study reading read

KO encylopedia 공책 교과서 교육 기르다 도서 도서관 독서 문학 배우기

Traslitterazzjoni encylopedia gongchaeg gyogwaseo gyoyug gileuda doseo doseogwan dogseo munhag baeugi

EN education reading study library education study reading read

KO encylopedia 공책 교과서 교육 기르다 도서 도서관 독서 문학 배우기

Traslitterazzjoni encylopedia gongchaeg gyogwaseo gyoyug gileuda doseo doseogwan dogseo munhag baeugi

EN education reading study library education study reading learning

KO encylopedia 공책 교과서 교육 기르다 도서 도서관 독서 문학 배우기

Traslitterazzjoni encylopedia gongchaeg gyogwaseo gyoyug gileuda doseo doseogwan dogseo munhag baeugi

EN education reading study library education study reading learning

KO encylopedia 공책 교과서 교육 기르다 도서 도서관 독서 문학 배우기

Traslitterazzjoni encylopedia gongchaeg gyogwaseo gyoyug gileuda doseo doseogwan dogseo munhag baeugi

EN Machine vision, deep learning, barcode reading, and barcode verification technology help automate part and marking inspections, code reading, and code quality while ensuring medical device safety and compliance.

KO 머신비전, 딥러닝, 바코드 판독 바코드 검증 기술은 의료 기기 안전성과 규제 준수를 보장하면서 부품 마킹 검사, 코드 판독, 코드 품질의 자동화를 도와줍니다.

Traslitterazzjoni meosinbijeon, dibleoning, bakodeu pandog mich bakodeu geomjeung gisul-eun uilyo gigi anjeonseong-gwa gyuje junsuleul bojanghamyeonseo bupum mich making geomsa, kodeu pandog, kodeu pumjil-ui jadonghwaleul dowajubnida.

EN Their old code reading system having proved incapable of rising to the challenge, Sony in Malaysia is now using the In-Sight® 5110 for code reading on PCBs destined for their new MP3 players.

KO 말레시아 Sony의 구형 코드 판독 시스템은 문제에 대해 적절한 대응을 하지 못한다는 사실 증명되었으며 현재 신형 MP3 플레어용 PCB 판독을 위해 Cognex In-Sight® 5110을 사용하고 있다.

Traslitterazzjoni malleisia Sonyui guhyeong kodeu pandog siseutem-eun i munjee daehae jeogjeolhan daeeung-eul haji moshandaneun sasil-i jeungmyeongdoeeoss-eumyeo hyeonjae sinhyeong MP3 peulleieoyong PCB pandog-eul wihae Cognex In-Sight® 5110eul sayonghago issda.

EN For example, presenting light gray text on a white background makes it difficult for users to distinguish the shapes of the characters, which can reduce reading comprehension and slow down reading speed.

KO 예를 들어, 흰색 배경에 밝은 회색 텍스트를 표시하면 사용자가 문자의 모양을 구별하기 어렵게 되어 가독성 떨어지고 읽는 속도가 느려질 수 있습니다.

Traslitterazzjoni yeleul deul-eo, huinsaeg baegyeong-e balg-eun hoesaeg tegseuteuleul pyosihamyeon sayongjaga munjaui moyang-eul gubyeolhagi eolyeobge doeeo gadogseong-i tteol-eojigo ilgneun sogdoga neulyeojil su issseubnida.

EN Machine vision, deep learning, barcode reading, and barcode verification technology help automate part and marking inspections, code reading, and code quality while ensuring medical device safety and compliance.

KO 머신비전, 딥러닝, 바코드 판독 바코드 검증 기술은 의료 기기 안전성과 규제 준수를 보장하면서 부품 마킹 검사, 코드 판독, 코드 품질의 자동화를 도와줍니다.

Traslitterazzjoni meosinbijeon, dibleoning, bakodeu pandog mich bakodeu geomjeung gisul-eun uilyo gigi anjeonseong-gwa gyuje junsuleul bojanghamyeonseo bupum mich making geomsa, kodeu pandog, kodeu pumjil-ui jadonghwaleul dowajubnida.

EN Their old code reading system having proved incapable of rising to the challenge, Sony in Malaysia is now using the In-Sight® 5110 for code reading on PCBs destined for their new MP3 players.

KO 말레시아 Sony의 구형 코드 판독 시스템은 문제에 대해 적절한 대응을 하지 못한다는 사실 증명되었으며 현재 신형 MP3 플레어용 PCB 판독을 위해 Cognex In-Sight® 5110을 사용하고 있다.

Traslitterazzjoni malleisia Sonyui guhyeong kodeu pandog siseutem-eun i munjee daehae jeogjeolhan daeeung-eul haji moshandaneun sasil-i jeungmyeongdoeeoss-eumyeo hyeonjae sinhyeong MP3 peulleieoyong PCB pandog-eul wihae Cognex In-Sight® 5110eul sayonghago issda.

EN 1DMax is a 1D barcode-reading algorithm optimized for omnidirectional barcode reading

KO 1DMax는 전방향 바코드 판독에 최적화된 1D 바코드 판독 알고리즘입니다

Traslitterazzjoni 1DMaxneun jeonbanghyang bakodeu pandog-e choejeoghwadoen 1D bakodeu pandog algolijeum-ibnida

EN [OPTIONAL READING: We will now select a short reading from our recovery library for reflection, as a prompt for sharing.]

KO [선택적 읽기: 제 공유를 위한 프롬프트로 복구 라브러리에서 짧은 읽기를 선택하여 반영할 것입니다.]

Traslitterazzjoni [seontaegjeog ilg-gi: ije gong-yuleul wihan peulompeuteulo boggu laibeuleolieseo jjalb-eun ilg-gileul seontaeghayeo ban-yeonghal geos-ibnida.]

EN Ultramarine particle energy sphere in the Universe. Abstract technology, science, engineering and artificial intelligence slow motion background. Motion graphics. Seamless loop 4k video.

KO 우주의 울트라마린 입자 에너지 구. 추상기술 과학기술 인공지능 등 느린 동작의 배경다. 3D 렌링 4K 비디오를 원활하게 루프

Traslitterazzjoni ujuui ulteulamalin ibja eneoji gu. chusang-gisul gwahaggisul ingongjineung deung neulin dongjag-ui baegyeong-ida. 3D lendeoling 4K bidioleul wonhwalhage lupeu

EN Blue particle energy sphere. Abstract technology, science, engineering and artificial intelligence motion background. 3D rendering.

KO 블루 입자 에너지 구추상적인 기술, 과학, 공학, 인공 지능 운동.3D 렌

Traslitterazzjoni beullu ibja eneoji guchusangjeog-in gisul, gwahag, gonghag, ingong jineung undong.3D lendeoling

EN Their new augmented reality app will mark a before and after in the remote support sphere

KO 새로운 증강 현실 앱은 원격 지원 영역에서 지원의 전후 상황을 모두 커버 합니다

Traslitterazzjoni saeloun jeung-gang hyeonsil aeb-eun wongyeog jiwon yeong-yeog-eseo jiwon-ui jeonhu sanghwang-eul modu keobeo habnida

EN Let's make a simple app to draw 3 things. A cube, a sphere, and a cone.

KO 3가지 물체를 그리는 간단한 앱을 만들어봅시다. 큐브와 구체 그리고 원뿔입니다.

Traslitterazzjoni 3gaji mulcheleul geulineun gandanhan aeb-eul mandeul-eobobsida. kyubeuwa guche geuligo wonppul-ibnida.

EN I'm not going to go into the details of how to compute cube, sphere, and cone data. Let's just assume we have functions to create them and they return bufferInfo objects as described in the previous article.

KO 큐브, 구체, 원뿔 데터를 계산하는 방법에 대해 자세히 설명하진 않겠습니다. 그냥 들을 생성하는 함수가 있고 전 글에서 설명한 bufferInfo 객체가 반환된다고 가정해봅시다.

Traslitterazzjoni kyubeu, guche, wonppul deiteoleul gyesanhaneun bangbeob-e daehae jasehi seolmyeonghajin anhgessseubnida. geunyang ideul-eul saengseonghaneun hamsuga issgo ijeon geul-eseo seolmyeonghan bufferInfo gaegchega banhwandoendago gajeonghaebobsida.

EN We'll just use a single sphere model and color it yellowish for the sun, blue-greenish for the earth and grayish for the moon

KO 하나의 구체 모형만 사용하고 태양은 황색, 지구는 청록색, 달은 회색으로 칠할 겁니다

Traslitterazzjoni hanaui guche mohyeongman sayonghago taeyang-eun hwangsaeg, jiguneun cheonglogsaeg, dal-eun hoesaeg-eulo chilhal geobnida

EN If you had a sphere with 1000 quads and you wanted to put a different texture on each quad you'd have to draw 1000 planes and that would be slow.

KO 1000개의 사각형으로 구성된 구체의 각 사각형에 다른 텍스처를 적용하려면, 1000개의 평면을 그려야 하고 는 느립니다.

Traslitterazzjoni 1000gaeui sagaghyeong-eulo guseongdoen guche-ui gag sagaghyeong-e daleun tegseucheoleul jeog-yonghalyeomyeon, 1000gaeui pyeongmyeon-eul geulyeoya hago ineun neulibnida.

EN First let's make a simple scene that draws a plane and a sphere. We'll texture both with a simple 8x8 checkerboard texture.

KO 먼저 평면과 구체를 그리는 간단한 장면을 만들어 보겠습니다. 양쪽 모두 간단한 8x8 체커 보드 텍스처를 사용할 겁니다.

Traslitterazzjoni meonjeo pyeongmyeongwa gucheleul geulineun gandanhan jangmyeon-eul mandeul-eo bogessseubnida. yangjjog modu gandanhan 8x8 chekeo bodeu tegseucheoleul sayonghal geobnida.

EN So now we have a simple scene with a plane and a sphere. I added a couple of sliders to let you change the camera position to help understand the scene.

KO 제 평면과 구체있는 간단한 장면 생겼습니다. 장면 해를 돕기 위해 카메라 위치를 변경해주는 슬라를 추가했습니다.

Traslitterazzjoni ije pyeongmyeongwa guchega issneun gandanhan jangmyeon-i saeng-gyeossseubnida. jangmyeon ihaeleul dobgi wihae kamela wichileul byeongyeonghaejuneun seullaideoleul chugahaessseubnida.

EN Now let's planar project a texture on to those the sphere and the plane.

KO 구체와 평면에 텍스처를 평면으로 투영해봅시다.

Traslitterazzjoni ije guchewa pyeongmyeon-e tegseucheoleul pyeongmyeon-eulo tuyeonghaebobsida.

EN From the point of view of the light the depth value in the texture will be 0.1 because it hit the sphere

KO 조명 시점에서 텍스처에 저장된 깊값은 0.1인데, 구가 있기 때문입니다

Traslitterazzjoni jomyeong sijeom-eseo tegseucheoe jeojangdoen gip-igabs-eun 0.1inde, guga issgi ttaemun-ibnida

EN Above we first render the sphere and the plane to the depth texture using the color shader we made to draw the frustum lines

KO 먼저 구와 평면을 절두체 라인을 그리기 위해 만든 색상 셰를 사용해 깊 텍스처에 렌링 했습니다

Traslitterazzjoni meonjeo guwa pyeongmyeon-eul jeolduche lain-eul geuligi wihae mandeun saegsang syeideoleul sayonghae gip-i tegseucheoe lendeoling haessseubnida

EN Jonathan Dupuy, Eric Heitz and Laurent Belcour ACM SIGGRAPH 2017 Abstract We introduce a novel parameterization for spherical distributions that is based on a point located inside the sphere,...

KO Jonathan Dupuy, Eric Heitz, Laurent Belcour ACM SIGGRAPH 2017 초록 구체 내부의 한 지점을 기반으로 하는 구형 분포에 대한 새로운 매개변수화를...

Traslitterazzjoni Jonathan Dupuy, Eric Heitz, Laurent Belcour ACM SIGGRAPH 2017 cholog guche naebuui han jijeom-eul giban-eulo haneun guhyeong bunpo-e daehan saeloun maegaebyeonsuhwaleul...

EN Our idea consists of applying a linear transformation on the ellipsoid such that it is transformed into a sphere from which a disk that covers the same solid-angle domain can be computed

KO 방법의 착안점은 타원면에 선형 변환을 적용하여 동일한 입체각 영역을 덮는 원반을 계산할 수 있는 구로 변환하는 것입니다

Traslitterazzjoni i bangbeob-ui chag-anjeom-eun tawonmyeon-e seonhyeong byeonhwan-eul jeog-yonghayeo dong-ilhan ibchegag yeong-yeog-eul deopneun wonban-eul gyesanhal su issneun gulo byeonhwanhaneun geos-ibnida

EN We introduce a novel parameterization for spherical distributions that is based on a point located inside the sphere, which we call a pivot

KO 구형 내부에 위치한 피벗라는 지점을 기반으로 하는 구형 분포에 대한 새로운 매개변수화를 소개합니다

Traslitterazzjoni guhyeong naebue wichihan pibeos-ilaneun jijeom-eul giban-eulo haneun guhyeong bunpo-e daehan saeloun maegaebyeonsuhwaleul sogaehabnida

EN The pivot serves as the center of a straight-line projection that maps solid angles onto the opposite side of the sphere

KO 피벗은 입체각을 구의 반대쪽에 매핑하는 직선 투사의 중심 역할을 합니다

Traslitterazzjoni pibeos-eun ibchegag-eul guui bandaejjog-e maepinghaneun jigseon tusaui jungsim yeoghal-eul habnida

EN We are ready to cooperate with other parties in our sphere who can complement our products and services in any way, and bring synergies to our business.

KO 어떤 방식으로든 우리의 제품과 서비스를 보완하고 사업에 시너지를 불러오는 우리 분야의 다른 회사와 협력할 준비가 되어있습니다.

Traslitterazzjoni eotteon bangsig-eulodeun uliui jepumgwa seobiseuleul bowanhago sa-eob-e sineojileul bulleooneun uli bun-yaui daleun hoesawa hyeoblyeoghal junbiga doeeoissseubnida.

EN Their new augmented reality app will mark a before and after in the remote support sphere

KO 새로운 증강 현실 앱은 원격 지원 영역에서 지원의 전후 상황을 모두 커버 합니다

Traslitterazzjoni saeloun jeung-gang hyeonsil aeb-eun wongyeog jiwon yeong-yeog-eseo jiwon-ui jeonhu sanghwang-eul modu keobeo habnida

EN Let's make a simple app to draw 3 things. A cube, a sphere, and a cone.

KO 3가지 물체를 그리는 간단한 앱을 만들어봅시다. 큐브와 구체 그리고 원뿔입니다.

Traslitterazzjoni 3gaji mulcheleul geulineun gandanhan aeb-eul mandeul-eobobsida. kyubeuwa guche geuligo wonppul-ibnida.

EN I'm not going to go into the details of how to compute cube, sphere, and cone data. Let's just assume we have functions to create them and they return bufferInfo objects as described in the previous article.

KO 큐브, 구체, 원뿔 데터를 계산하는 방법에 대해 자세히 설명하진 않겠습니다. 그냥 들을 생성하는 함수가 있고 전 글에서 설명한 bufferInfo 객체가 반환된다고 가정해봅시다.

Traslitterazzjoni kyubeu, guche, wonppul deiteoleul gyesanhaneun bangbeob-e daehae jasehi seolmyeonghajin anhgessseubnida. geunyang ideul-eul saengseonghaneun hamsuga issgo ijeon geul-eseo seolmyeonghan bufferInfo gaegchega banhwandoendago gajeonghaebobsida.

EN We'll just use a single sphere model and color it yellowish for the sun, blue-greenish for the earth and grayish for the moon

KO 하나의 구체 모형만 사용하고 태양은 황색, 지구는 청록색, 달은 회색으로 칠할 겁니다

Traslitterazzjoni hanaui guche mohyeongman sayonghago taeyang-eun hwangsaeg, jiguneun cheonglogsaeg, dal-eun hoesaeg-eulo chilhal geobnida

EN If you had a sphere with 1000 quads and you wanted to put a different texture on each quad you'd have to draw 1000 planes and that would be slow.

KO 1000개의 사각형으로 구성된 구체의 각 사각형에 다른 텍스처를 적용하려면, 1000개의 평면을 그려야 하고 는 느립니다.

Traslitterazzjoni 1000gaeui sagaghyeong-eulo guseongdoen guche-ui gag sagaghyeong-e daleun tegseucheoleul jeog-yonghalyeomyeon, 1000gaeui pyeongmyeon-eul geulyeoya hago ineun neulibnida.

EN First let's make a simple scene that draws a plane and a sphere. We'll texture both with a simple 8x8 checkerboard texture.

KO 먼저 평면과 구체를 그리는 간단한 장면을 만들어 보겠습니다. 양쪽 모두 간단한 8x8 체커 보드 텍스처를 사용할 겁니다.

Traslitterazzjoni meonjeo pyeongmyeongwa gucheleul geulineun gandanhan jangmyeon-eul mandeul-eo bogessseubnida. yangjjog modu gandanhan 8x8 chekeo bodeu tegseucheoleul sayonghal geobnida.

EN Here's the code to setup the program, sphere buffers, and plane buffers

KO 다음은 프로그램, 구체 버퍼, 평면 버퍼를 설정하는 코드입니다.

Traslitterazzjoni da-eum-eun peulogeulaem, guche beopeo, pyeongmyeon beopeoleul seoljeonghaneun kodeu-ibnida.

Li turi 50 minn 50 traduzzjonijiet