Þýða "webgl" í Enska

Sýnir 50 af 50 þýðingum á setningunni "webgl" úr Portúgalska í Enska

Þýðing á Portúgalska yfir á Enska af {leit}

Portúgalska
Enska

PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.

EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.

Portúgalska Enska
desenvolvedores developers
alfa alpha
tela canvas
pensei i thought
bom good
diferenças differences
relacionado related
webgl webgl

PT Isso significa que quando você os transfere para o WebGL e UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL é falso, o WebGL irá convertê-lo de novo para não premultipilado.

EN That means when you transfer them to WebGL and UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL is false WebGL will convert them back to un-premultipiled.

Portúgalska Enska
falso false
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PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.

EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.

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desenvolvedores developers
alfa alpha
tela canvas
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bom good
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relacionado related
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PT Isso significa que quando você os transfere para o WebGL e UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL é falso, o WebGL irá convertê-lo de novo para não premultipilado.

EN That means when you transfer them to WebGL and UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL is false WebGL will convert them back to un-premultipiled.

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falso false
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PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.

EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.

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alfa alpha
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PT Isso significa que quando você os transfere para o WebGL e UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL é falso, o WebGL irá convertê-lo de novo para não premultipilado.

EN That means when you transfer them to WebGL and UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL is false WebGL will convert them back to un-premultipiled.

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PT O mecanismo web do Flutter oferece a escolha entre dois renderizadores: um renderizador HTML, que usa HTML, CSS, Canvas e SVG, e um renderizador CanvasKit que usa WebAssembly e WebGL para renderizar comandos do Skia na tela do navegador

EN Flutter’s web engine offers a choice of two renderers: an HTML renderer, which uses HTML, CSS, Canvas and SVG, and a CanvasKit renderer that uses WebAssembly and WebGL to render Skia paint commands to the browser canvas

Portúgalska Enska
mecanismo engine
oferece offers
html html
usa uses
css css
svg svg
renderizar render
comandos commands
webgl webgl

PT Eles são totalmente novos, descartando as antigas idéias desatualizadas e trazendo você para uma compreensão completa do que o WebGL realmente é e como ele realmente funciona.

EN They are entirely new, discarding the old out of date ideas and bringing you to a full understanding of what WebGL really is and how it really works.

Portúgalska Enska
novos new
antigas old
trazendo bringing
compreensão understanding
funciona works
webgl webgl

PT Esta publicação é uma continuação de uma série de postagens sobre o WebGL. O primeiro começou com os fundamentos e o anterior foi sobre a geometria rotativa.

EN This post is a continuation of a series of posts about WebGL. The first started with fundamentals and the previous was about rotating geometry.

Portúgalska Enska
continuação continuation
série series
começou started
fundamentos fundamentals
geometria geometry
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PT Este artigo é uma continuação de WebGL - Processamento de imagens. Se você ainda não leu, eu sugiro que você começe lá.

EN This article is a continuation of WebGL Image Processing. If you haven't read that I suggest you start there.

Portúgalska Enska
continuação continuation
processamento processing
imagens image
leu read
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PT Esta não é realmente uma coisa de WebGL, é uma coisa de JavaScript HTML5, mas nós também podemos abordar isso

EN This is not really a WebGL thing, it's a HTML5 JavaScript thing, but we might as well tackle it

Portúgalska Enska
realmente really
uma a
coisa thing
javascript javascript
webgl webgl
s s

PT O WebGL tem algo chamado "unidades de textura". Você pode pensar nisso como uma série de referências para texturas. Você diz ao sombreador qual unidade de textura para usar para cada amostra.

EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

Portúgalska Enska
chamado called
textura texture
série array
referências references
texturas textures
diz tell
webgl webgl

PT E se você deveria implementar o WebGL em JavaScript, seria algo parecido com esta

EN If you were to implement WebGL in JavaScript it would look something like this

Portúgalska Enska
você you
em in
javascript javascript
algo something
webgl webgl

PT Espero que este pequeno passo ajuda a explicar como usar múltiplas texturas em uma única chamada de desenho no WebGL

EN Hopefully this small step helps explain how to use multiple textures in a single draw call in WebGL

Portúgalska Enska
pequeno small
passo step
ajuda helps
explicar explain
texturas textures
chamada call
webgl webgl

PT Este artigo é uma continuação de artigos anteriores do WebGL sobre desenho de texto. Se você não os leu, sugiro que você comece lá e trabalhe de volta.

EN This article is a continuation of previous WebGL articles about drawing text. If you haven't read them I suggest you start there and work your way back.

Portúgalska Enska
continuação continuation
desenho drawing
texto text
leu read
comece start
trabalhe work
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PT Ao desenhar, assim como o WebGL, precisamos limpar a tela 2D em cada quadro.

EN When drawing, just like WebGL, we need to clear the 2D canvas each frame.

Portúgalska Enska
desenhar drawing
precisamos we need
tela canvas
quadro frame
webgl webgl

PT Eu acho que cobre o uso do Canvas 2D. Confira a API Canvas 2D para obter mais ideias. Em seguida, iremos renderizar texto no WebGL.

EN I think that covers using Canvas 2D. Check out the Canvas 2D API for more ideas. Next we'll actually render text in WebGL.

Portúgalska Enska
acho think
cobre covers
canvas canvas
ideias ideas
renderizar render
texto text
webgl webgl

PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.

EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.

Portúgalska Enska
diferença difference
ou or
efetivamente effectively
janela window
sistema os
gerente manager
alfa alpha
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PT O WebGL tem várias maneiras de tornar isso mais parecido com o OpenGL.

EN WebGL has several ways to make this more like OpenGL.

Portúgalska Enska
webgl webgl

PT #1) Diga ao WebGL que você deseja que ele seja composto com alfa não premultiplicado

EN #1) Tell WebGL you want it composited with non-premultiplied alpha

Portúgalska Enska
diga tell
deseja want
alfa alpha
webgl webgl

PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer

EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer

Portúgalska Enska
diga tell
alfa alpha
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PT Esta é provavelmente a melhor opção porque um bom navegador pode ver que você não tem alfa e realmente otimiza a forma como o WebGL é composto

EN This is probably the best option because a good browser could see that you have no alpha and actually optimize the way WebGL is composited

Portúgalska Enska
opção option
um a
navegador browser
alfa alpha
realmente actually
forma way
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PT Meu padrão se você estiver carregando imagens com alfa no WebGL

EN My default if you are loading images with alpha into WebGL

Portúgalska Enska
padrão default
se if
carregando loading
imagens images
alfa alpha
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PT O WebGL fornecerá os valores como estão no arquivo PNG com valores de cor não premultiplicados

EN WebGL will provide the values as they are in the PNG file with color values not premultiplied

Portúgalska Enska
arquivo file
cor color
webgl webgl
fornecer provide

PT Você pode ter o WebGL pré-multiplicar o alfa se desejar. Você faz isso configurando UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL para verdadeiro assim

EN You can have WebGL pre-multiply the alpha if you want. You do this by setting UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL to true like this

Portúgalska Enska
verdadeiro true
webgl webgl
configurando setting

PT Eles são totalmente novos, descartando as antigas idéias desatualizadas e trazendo você para uma compreensão completa do que o WebGL realmente é e como ele realmente funciona.

EN They are entirely new, discarding the old out of date ideas and bringing you to a full understanding of what WebGL really is and how it really works.

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novos new
antigas old
trazendo bringing
compreensão understanding
funciona works
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PT Eles são totalmente novos, descartando as antigas idéias desatualizadas e trazendo você para uma compreensão completa do que o WebGL realmente é e como ele realmente funciona.

EN They are entirely new, discarding the old out of date ideas and bringing you to a full understanding of what WebGL really is and how it really works.

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novos new
antigas old
trazendo bringing
compreensão understanding
funciona works
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PT Esta publicação é uma continuação de uma série de postagens sobre o WebGL. O primeiro começou com os fundamentos e o anterior foi sobre a geometria rotativa.

EN This post is a continuation of a series of posts about WebGL. The first started with fundamentals and the previous was about rotating geometry.

Portúgalska Enska
continuação continuation
série series
começou started
fundamentos fundamentals
geometria geometry
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PT Este artigo é uma continuação de WebGL - Processamento de imagens. Se você ainda não leu, eu sugiro que você começe lá.

EN This article is a continuation of WebGL Image Processing. If you haven't read that I suggest you start there.

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continuação continuation
processamento processing
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PT Esta não é realmente uma coisa de WebGL, é uma coisa de JavaScript HTML5, mas nós também podemos abordar isso

EN This is not really a WebGL thing, it's a HTML5 JavaScript thing, but we might as well tackle it

Portúgalska Enska
realmente really
uma a
coisa thing
javascript javascript
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s s

PT O WebGL tem algo chamado "unidades de textura". Você pode pensar nisso como uma série de referências para texturas. Você diz ao sombreador qual unidade de textura para usar para cada amostra.

EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

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chamado called
textura texture
série array
referências references
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PT E se você deveria implementar o WebGL em JavaScript, seria algo parecido com esta

EN If you were to implement WebGL in JavaScript it would look something like this

Portúgalska Enska
você you
em in
javascript javascript
algo something
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PT Espero que este pequeno passo ajuda a explicar como usar múltiplas texturas em uma única chamada de desenho no WebGL

EN Hopefully this small step helps explain how to use multiple textures in a single draw call in WebGL

Portúgalska Enska
pequeno small
passo step
ajuda helps
explicar explain
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chamada call
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PT Este artigo é uma continuação de artigos anteriores do WebGL sobre desenho de texto. Se você não os leu, sugiro que você comece lá e trabalhe de volta.

EN This article is a continuation of previous WebGL articles about drawing text. If you haven't read them I suggest you start there and work your way back.

Portúgalska Enska
continuação continuation
desenho drawing
texto text
leu read
comece start
trabalhe work
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PT Ao desenhar, assim como o WebGL, precisamos limpar a tela 2D em cada quadro.

EN When drawing, just like WebGL, we need to clear the 2D canvas each frame.

Portúgalska Enska
desenhar drawing
precisamos we need
tela canvas
quadro frame
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PT Eu acho que cobre o uso do Canvas 2D. Confira a API Canvas 2D para obter mais ideias. Em seguida, iremos renderizar texto no WebGL.

EN I think that covers using Canvas 2D. Check out the Canvas 2D API for more ideas. Next we'll actually render text in WebGL.

Portúgalska Enska
acho think
cobre covers
canvas canvas
ideias ideas
renderizar render
texto text
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PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.

EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.

Portúgalska Enska
diferença difference
ou or
efetivamente effectively
janela window
sistema os
gerente manager
alfa alpha
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PT O WebGL tem várias maneiras de tornar isso mais parecido com o OpenGL.

EN WebGL has several ways to make this more like OpenGL.

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PT #1) Diga ao WebGL que você deseja que ele seja composto com alfa não premultiplicado

EN #1) Tell WebGL you want it composited with non-premultiplied alpha

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diga tell
deseja want
alfa alpha
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PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer

EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer

Portúgalska Enska
diga tell
alfa alpha
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PT Esta é provavelmente a melhor opção porque um bom navegador pode ver que você não tem alfa e realmente otimiza a forma como o WebGL é composto

EN This is probably the best option because a good browser could see that you have no alpha and actually optimize the way WebGL is composited

Portúgalska Enska
opção option
um a
navegador browser
alfa alpha
realmente actually
forma way
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PT Meu padrão se você estiver carregando imagens com alfa no WebGL

EN My default if you are loading images with alpha into WebGL

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padrão default
se if
carregando loading
imagens images
alfa alpha
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PT O WebGL fornecerá os valores como estão no arquivo PNG com valores de cor não premultiplicados

EN WebGL will provide the values as they are in the PNG file with color values not premultiplied

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arquivo file
cor color
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fornecer provide

PT Você pode ter o WebGL pré-multiplicar o alfa se desejar. Você faz isso configurando UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL para verdadeiro assim

EN You can have WebGL pre-multiply the alpha if you want. You do this by setting UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL to true like this

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verdadeiro true
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configurando setting

PT Eles são totalmente novos, descartando as antigas idéias desatualizadas e trazendo você para uma compreensão completa do que o WebGL realmente é e como ele realmente funciona.

EN They are entirely new, discarding the old out of date ideas and bringing you to a full understanding of what WebGL really is and how it really works.

Portúgalska Enska
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PT Esta publicação é uma continuação de uma série de postagens sobre o WebGL. O primeiro começou com os fundamentos e o anterior foi sobre a geometria rotativa.

EN This post is a continuation of a series of posts about WebGL. The first started with fundamentals and the previous was about rotating geometry.

Portúgalska Enska
continuação continuation
série series
começou started
fundamentos fundamentals
geometria geometry
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PT Este artigo é uma continuação de WebGL - Processamento de imagens. Se você ainda não leu, eu sugiro que você começe lá.

EN This article is a continuation of WebGL Image Processing. If you haven't read that I suggest you start there.

Portúgalska Enska
continuação continuation
processamento processing
imagens image
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PT Esta não é realmente uma coisa de WebGL, é uma coisa de JavaScript HTML5, mas nós também podemos abordar isso

EN This is not really a WebGL thing, it's a HTML5 JavaScript thing, but we might as well tackle it

Portúgalska Enska
realmente really
uma a
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javascript javascript
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PT O WebGL tem algo chamado "unidades de textura". Você pode pensar nisso como uma série de referências para texturas. Você diz ao sombreador qual unidade de textura para usar para cada amostra.

EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

Portúgalska Enska
chamado called
textura texture
série array
referências references
texturas textures
diz tell
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PT E se você deveria implementar o WebGL em JavaScript, seria algo parecido com esta

EN If you were to implement WebGL in JavaScript it would look something like this

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você you
em in
javascript javascript
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Sýnir 50 af 50 þýðingum