Dịch "then finally let s" sang Hàn Quốc

Hiển thị 50 trong số 50 bản dịch của cụm từ "then finally let s" từ tiếng Anh sang Hàn Quốc

Bản dịch từ tiếng Anh sang Hàn Quốc của then finally let s

tiếng Anh
Hàn Quốc

EN First let's make some data to represent the camera. Let's make a cube and then let's add a cone to the end. We're going to draw this with lines. We'll use indices to connect the vertices.

KO 먼저 카메라 나타내는 만들어 보겠습니다. 큐브 만든 다음 끝에 원뿔을 추가해봅시다. 선으로 릴 겁니다. 리고 색인을 사용하여 정점을 연결합니다.

Chuyển ngữ meonjeo kamelaleul natanaeneun deiteoleul mandeul-eo bogessseubnida. kyubeuleul mandeun da-eum kkeut-e wonppul-eul chugahaebobsida. ileul seon-eulo geulil geobnida. geuligo saeg-in-eul sayonghayeo jeongjeom-eul yeongyeolhabnida.

EN First let's make some data to represent the camera. Let's make a cube and then let's add a cone to the end. We're going to draw this with lines. We'll use indices to connect the vertices.

KO 먼저 카메라 나타내는 만들어 보겠습니다. 큐브 만든 다음 끝에 원뿔을 추가해봅시다. 선으로 릴 겁니다. 리고 색인을 사용하여 정점을 연결합니다.

Chuyển ngữ meonjeo kamelaleul natanaeneun deiteoleul mandeul-eo bogessseubnida. kyubeuleul mandeun da-eum kkeut-e wonppul-eul chugahaebobsida. ileul seon-eulo geulil geobnida. geuligo saeg-in-eul sayonghayeo jeongjeom-eul yeongyeolhabnida.

EN First let's make some data to represent the camera. Let's make a cube and then let's add a cone to the end. We're going to draw this with lines. We'll use indices to connect the vertices.

KO 먼저 카메라 나타내는 만들어 보겠습니다. 큐브 만든 다음 끝에 원뿔을 추가해봅시다. 선으로 릴 겁니다. 리고 색인을 사용하여 정점을 연결합니다.

Chuyển ngữ meonjeo kamelaleul natanaeneun deiteoleul mandeul-eo bogessseubnida. kyubeuleul mandeun da-eum kkeut-e wonppul-eul chugahaebobsida. ileul seon-eulo geulil geobnida. geuligo saeg-in-eul sayonghayeo jeongjeom-eul yeongyeolhabnida.

EN What's that? Are you assuming another question is coming up in the imminent future? Well, guess what? The questioning is finally over, and the conclusion is finally beginning!

KO 게 뭐야?다른 질문 임박 미래에 올라오고 있다고 가정하고 있습니까?럼, 뭘 추측 해?질문은 마침내 끝나고 결론이 마침내 시작됩니다!

Chuyển ngữ geuge mwoya?daleun jilmun-i imbaghan milaee ollaogo issdago gajeonghago issseubnikka?geuleom, mwol chucheug hae?jilmun-eun machimnae kkeutnago gyeollon-i machimnae sijagdoebnida!

EN And then finally let's add in a scale because our F is 150 units tall and this camera is 2 to 3 units big it will be tiny next to our F

KO 마지막으로 F의 높가 150유닛고 카메라의 크기가 2~3유닛문에 스케일을 추가합니다

Chuyển ngữ majimag-eulo Fui nop-iga 150yunis-igo kamelaui keugiga 2~3yunis-igi ttaemun-e seukeil-eul chugahabnida

EN And then finally let's add in a scale because our F is 150 units tall and this camera is 2 to 3 units big it will be tiny next to our F

KO 마지막으로 F의 높가 150유닛고 카메라의 크기가 2~3유닛문에 스케일을 추가합니다

Chuyển ngữ majimag-eulo Fui nop-iga 150yunis-igo kamelaui keugiga 2~3yunis-igi ttaemun-e seukeil-eul chugahabnida

EN And then finally let's add in a scale because our F is 150 units tall and this camera is 2 to 3 units big it will be tiny next to our F

KO 마지막으로 F의 높가 150유닛고 카메라의 크기가 2~3유닛문에 스케일을 추가합니다

Chuyển ngữ majimag-eulo Fui nop-iga 150yunis-igo kamelaui keugiga 2~3yunis-igi ttaemun-e seukeil-eul chugahabnida

EN Dear: Rec roomYour game won’t let me in into the game it just kicks me out of the game so Rec room let me in the game because it is not letting me in so plz fix it because it won’t let me in the game thank you REC ROOM!!!

KO 재밌어요. 영어로 되어있기도 하지만,단점 하나 있어요 밤에 몰폰 할 소리 꺼도 들리라고요들킬뻔했습니다

Chuyển ngữ jaemiss-eoyo. yeong-eolo doeeoissgido hajiman,danjeom-i hana iss-eoyo bam-e molpon halttae solileul kkeodo deullideolagoyodeulkilppeonhaessseubnida

EN Okay, are we back on track now? It looks like we are, so let's finally get ourselves geared up to discuss FreePBX. First off, it is to help manage Asterisk.

KO 좋아, 우리가 지금 궤도에 돌아 왔니?우리가있는 것처럼 보입니다. 래서 마침내 FreePBX에 대해 논의하기 위해 스스로 준비하자.먼저 별표 관리하는 데 도움됩니다.

Chuyển ngữ joh-a, uliga jigeum gwedo-e dol-a wassni?uligaissneun geoscheoleom boibnida. geulaeseo machimnae FreePBXe daehae non-uihagi wihae seuseulo junbihaja.meonjeo byeolpyoleul gwanlihaneun de doum-idoebnida.

tiếng Anh Hàn Quốc
freepbx freepbx

EN And finally let's apply each one, ping ponging which texture we are rendering too

KO 리고 마지막으로 각을 적용하고, 렌링할 텍스처도 주고 받으면 됩니다.

Chuyển ngữ geuligo majimag-eulo gaggag-eul jeog-yonghago, lendeolinghal tegseucheodo jugo bad-eumyeon doebnida.

EN And finally let's apply each one, ping ponging which texture we are rendering too

KO 리고 마지막으로 각을 적용하고, 렌링할 텍스처 주고 받으면 됩니다.

Chuyển ngữ geuligo majimag-eulo gaggag-eul jeog-yonghago, lendeolinghal tegseucheoleul jugo bad-eumyeon doebnida.

EN And finally let's apply each one, ping ponging which texture we are rendering too

KO 리고 마지막으로 각을 적용하고, 렌링할 텍스처 주고 받으면 됩니다.

Chuyển ngữ geuligo majimag-eulo gaggag-eul jeog-yonghago, lendeolinghal tegseucheoleul jugo bad-eumyeon doebnida.

EN Finally, lets have a look at how we at Shared Contacts for Gmail® can support you with the migration process. 

KO 마지막으로 Gmail®용 공유 주소록에서 마션 프로세스 지원하는 방법을 살펴보겠습니다.

Chuyển ngữ majimag-eulo Gmail®yong gong-yu jusolog-eseo maigeuleisyeon peuloseseuleul jiwonhaneun bangbeob-eul salpyeobogessseubnida.

EN Oh, for heaven's sake, I did it again. One more clarification, and THEN we will finally get to the very suspenseful FreePBX overview!

KO 오, 천국을 위해서, 나는 것을 다시했다.하나의 명확 분명서, 리고 우리는 마침내 매우 서스펜스 FreePBX 개요에 도착할 것입니다!

Chuyển ngữ o, cheongug-eul wihaeseo, naneun geugeos-eul dasihaessda.hanaui myeonghwaghan bunmyeongseo, geuligo ulineun machimnae maeu seoseupenseu FreePBX gaeyoe dochaghal geos-ibnida!

tiếng Anh Hàn Quốc
freepbx freepbx

EN Since the framebuffers we are rendering into are a different size than the canvas we need to set the viewport appropriately when rendering to the framebuffer textures and then again when finally rendering to the canvas.

KO 링할 framebuffer는 캔버스 크기와 다르기 문에 framebuffer texture링할 viewport 적절하게 설정하고 마지막으로 캔버스링할 때 다시 설정해야 합니다.

Chuyển ngữ lendeolinghal framebufferneun kaenbeoseu keugiwa daleugi ttaemun-e framebuffer textureleul lendeolinghal ttae viewportleul jeogjeolhage seoljeonghago majimag-eulo kaenbeoseuleul lendeolinghal ttae dasi seoljeonghaeya habnida.

EN Note that while the interpolation between points above and the process of making 3 points from 4, then 2 from 3, and finally 1 point from 2 works that's not the normal way

KO 참고로 위 점들 사의 보간과 4개 3개로, 3개 2개로, 마지막으로 2개 1개의 점으로 만드는 과정은 정상적인 방법 아닌

Chuyển ngữ chamgolo wi jeomdeul saiui bogangwa 4gaeleul 3gaelo, 3gaeleul 2gaelo, majimag-eulo 2gaeleul 1gaeui jeom-eulo mandeuneun gwajeong-eun jeongsangjeog-in bangbeob-i anindeyo

EN In 1842, the French Protectorate was finally signed by Queen Pomare IV (on Tahiti and Moorea) then Annexation was accepted in 1880 by Pomare V, last King of Tahiti.

KO 1842년, 마침내 포마레 4세에 의해 프랑스 보호령 내려졌고, 1880년에는 타히티의 마지막 왕인 포마레 5세에 의해 합병되었습니다.

Chuyển ngữ 1842nyeon, machimnae pomale 4see uihae peulangseu boholyeong-i naelyeojyeossgo, 1880nyeon-eneun tahitiui majimag wang-in pomale 5see uihae habbyeongdoeeossseubnida.

EN Since the framebuffers we are rendering into are a different size than the canvas we need to set the viewport appropriately when rendering to the framebuffer textures and then again when finally rendering to the canvas.

KO 링할 프레임 버퍼는 캔버스 크기와 다르기 문에 프레임 버퍼 텍스처링할 뷰포트 적절하게 설정하고 마지막으로 캔버스링할 때 다시 설정해야 합니다.

Chuyển ngữ lendeolinghal peuleim beopeoneun kaenbeoseu keugiwa daleugi ttaemun-e peuleim beopeo tegseucheoleul lendeolinghal ttae byupoteuleul jeogjeolhage seoljeonghago majimag-eulo kaenbeoseuleul lendeolinghal ttae dasi seoljeonghaeya habnida.

EN Note that while the interpolation between points above and the process of making 3 points from 4, then 2 from 3, and finally 1 point from 2 works that's not the normal way

KO 참고로 위 점들 사의 보간과 4개 3개로, 3개 2개로, 마지막으로 2개 1개의 점으로 만드는 과정은 정상적인 방법 아닌

Chuyển ngữ chamgolo wi jeomdeul saiui bogangwa 4gaeleul 3gaelo, 3gaeleul 2gaelo, majimag-eulo 2gaeleul 1gaeui jeom-eulo mandeuneun gwajeong-eun jeongsangjeog-in bangbeob-i anindeyo

EN Since the framebuffers we are rendering into are a different size than the canvas we need to set the viewport appropriately when rendering to the framebuffer textures and then again when finally rendering to the canvas.

KO 링할 프레임 버퍼는 캔버스 크기와 다르기 문에 프레임 버퍼 텍스처링할 뷰포트 적절하게 설정하고 마지막으로 캔버스링할 때 다시 설정해야 합니다.

Chuyển ngữ lendeolinghal peuleim beopeoneun kaenbeoseu keugiwa daleugi ttaemun-e peuleim beopeo tegseucheoleul lendeolinghal ttae byupoteuleul jeogjeolhage seoljeonghago majimag-eulo kaenbeoseuleul lendeolinghal ttae dasi seoljeonghaeya habnida.

EN Note that while the interpolation between points above and the process of making 3 points from 4, then 2 from 3, and finally 1 point from 2 works that's not the normal way

KO 참고로 위 점들 사의 보간과 4개 3개로, 3개 2개로, 마지막으로 2개 1개의 점으로 만드는 과정은 정상적인 방법 아닌

Chuyển ngữ chamgolo wi jeomdeul saiui bogangwa 4gaeleul 3gaelo, 3gaeleul 2gaelo, majimag-eulo 2gaeleul 1gaeui jeom-eulo mandeuneun gwajeong-eun jeongsangjeog-in bangbeob-i anindeyo

EN What's happening? We're currently drawing an F then its text, then the next F then its text repeated

KO 무슨 일 일어난 걸까요? 현재 F를 그다음 텍스트를 그리고, 다음 F와 텍스트 리기 반복하고 있는

Chuyển ngữ museun il-i il-eonan geolkkayo? hyeonjae Fleul geulin da-eum tegseuteuleul geuligo, da-eum Fwa tegseuteu geuligileul banboghago issneundeyo

EN To draw first we use the shader program, then setup the attribute, and then loop over the 5 instances, computing a new matrix for each one, setting the matrix uniform and color and then drawing.

KO 리기 위해서는 먼저 shader program을 사용해서, attribute 설정하고, 5개의 instance 반복한 다음, 대한 새로운 행렬을 계산하고, 행렬의 uniform과 색상을 설정 후 그립니다.

Chuyển ngữ geuligi wihaeseoneun meonjeo shader program-eul sayonghaeseo, attributeleul seoljeonghago, 5gaeui instanceleul banboghan da-eum, gaggag-e daehan saeloun haenglyeol-eul gyesanhago, haenglyeol-ui uniformgwa saegsang-eul seoljeong hu geulibnida.

EN What's happening? We're currently drawing an F then its text, then the next F then its text repeated

KO 무슨 일 일어난 걸까요? 현재 F를 그다음 텍스트를 그리고, 다음 F와 텍스트 리기 반복하고 있는

Chuyển ngữ museun il-i il-eonan geolkkayo? hyeonjae Fleul geulin da-eum tegseuteuleul geuligo, da-eum Fwa tegseuteu geuligileul banboghago issneundeyo

EN To draw first we use the shader program, then setup the attribute, and then loop over the 5 instances, computing a new matrix for each one, setting the matrix uniform and color and then drawing.

KO 리기 위해서는 먼저 셰 프로램을 사용해서, 속성을 설정하고, 5개의 인스턴스 반복한 다음, 대한 새로운 행렬을 계산하고, 행렬의 유니폼과 색상을 설정 후 그립니다.

Chuyển ngữ geuligi wihaeseoneun meonjeo syeideo peulogeulaem-eul sayonghaeseo, sogseong-eul seoljeonghago, 5gaeui inseuteonseuleul banboghan da-eum, gaggag-e daehan saeloun haenglyeol-eul gyesanhago, haenglyeol-ui yunipomgwa saegsang-eul seoljeong hu geulibnida.

EN What's happening? We're currently drawing an F then its text, then the next F then its text repeated

KO 무슨 일 일어난 걸까요? 현재 F를 그다음 텍스트를 그리고, 다음 F와 텍스트 리기 반복하고 있는

Chuyển ngữ museun il-i il-eonan geolkkayo? hyeonjae Fleul geulin da-eum tegseuteuleul geuligo, da-eum Fwa tegseuteu geuligileul banboghago issneundeyo

EN To draw first we use the shader program, then setup the attribute, and then loop over the 5 instances, computing a new matrix for each one, setting the matrix uniform and color and then drawing.

KO 리기 위해서는 먼저 셰 프로램을 사용해서, 속성을 설정하고, 5개의 인스턴스 반복한 다음, 대한 새로운 행렬을 계산하고, 행렬의 유니폼과 색상을 설정 후 그립니다.

Chuyển ngữ geuligi wihaeseoneun meonjeo syeideo peulogeulaem-eul sayonghaeseo, sogseong-eul seoljeonghago, 5gaeui inseuteonseuleul banboghan da-eum, gaggag-e daehan saeloun haenglyeol-eul gyesanhago, haenglyeol-ui yunipomgwa saegsang-eul seoljeong hu geulibnida.

EN Let's say you have a rectangle and you want to rotate it. Before you start rotating it the top right corner is at 3.0, 9.0. Let's pick a point on the unit circle 30 degrees clockwise from 12 o'clock.

KO 하나 있고 걸 회전시키고 싶다고 해봅시다. 회전을 시작하기 전 오른쪽 상단 모서리는 3.0, 9.0 입니다. 단위원의 12시에서 시계 방향 30도 지점을 선택해봅시다.

Chuyển ngữ sagaghyeong-i hana issgo geugeol hoejeonsikigo sipdago haebobsida. hoejeon-eul sijaghagi jeon oleunjjog sangdan moseolineun 3.0, 9.0 ibnida. dan-wiwon-ui 12sieseo sigye banghyang 30do jijeom-eul seontaeghaebobsida.

EN Let's try it. First let's change the vertex shader to divide by Z after we've multiplied it by our "fudgeFactor".

KO 번 해봅시다. 먼저 "fudgeFactor" 뒤 Z로 나누도록 vertex shader를 수합니다.

Chuyển ngữ han beon haebobsida. meonjeo "fudgeFactor"leul gobhan dwi Zlo nanudolog vertex shaderleul sujeonghabnida.

EN To make it appear we need to move it inside the frustum. We can do that by moving our F. We were drawing at (45, 150, 0). Let's move it to (-150, 0, -360) and let's set the rotation to something that makes it appear right side up.

KO 걸 보게 하려면 절두체 안으로 옮겨야 합니다. F 움직면 되는요. 기존에는 (45, 150, 0)에 리고 있었습니다. (-150, 0, -360)로 옮기고 오른쪽 위로 보도록 rotation을 설정합시다.

Chuyển ngữ igeol boige halyeomyeon jeolduche an-eulo olmgyeoya habnida. Fleul umjig-imyeon doeneundeyo. gijon-eneun (45, 150, 0)e geuligo iss-eossseubnida. (-150, 0, -360)lo olmgigo oleunjjog-i wilo boidolog rotation-eul seoljeonghabsida.

EN This time let's draw a lot more objects. Instead of just 3 like before let's make the list of things to draw larger

KO 번엔 많은 객체를 그려 보겠습니다. 전처럼 3개 대신 리는 목록을 크게 만들어봅시다.

Chuyển ngữ ibeon-en deo manh-eun gaegcheleul geulyeo bogessseubnida. ijeoncheoleom 3gae daesin geulineun moglog-eul deo keuge mandeul-eobobsida.

EN “I just let my mind run free and let my hand do the job,” he tells us

KO 는 "마음을 가는대로 두고, 내 손으로 걸 구현하게 했습니다"라고 말했습니다

Chuyển ngữ geuneun "ma-eum-eul ganeundaelo dugo, nae son-eulo geugeol guhyeonhage haessseubnida"lago malhaessseubnida

EN Let's say you have a rectangle and you want to rotate it. Before you start rotating it the top right corner is at 3.0, 9.0. Let's pick a point on the unit circle 30 degrees clockwise from 12 o'clock.

KO 하나 있고 걸 회전시키고 싶다고 해봅시다. 회전을 시작하기 전 오른쪽 상단 모서리는 3.0, 9.0 입니다. 단위원의 12시에서 시계 방향 30도 지점을 선택해봅시다.

Chuyển ngữ sagaghyeong-i hana issgo geugeol hoejeonsikigo sipdago haebobsida. hoejeon-eul sijaghagi jeon oleunjjog sangdan moseolineun 3.0, 9.0 ibnida. dan-wiwon-ui 12sieseo sigye banghyang 30do jijeom-eul seontaeghaebobsida.

EN Let's try it. First let's change the vertex shader to divide by Z after we've multiplied it by our "fudgeFactor".

KO 번 해봅시다. 먼저 "fudgeFactor" 뒤 Z로 나누도록 정점 셰를 수합니다.

Chuyển ngữ han beon haebobsida. meonjeo "fudgeFactor"leul gobhan dwi Zlo nanudolog jeongjeom syeideoleul sujeonghabnida.

EN To make it appear we need to move it inside the frustum. We can do that by moving our F. We were drawing at (45, 150, 0). Let's move it to (-150, 0, -360) and let's set the rotation to something that makes it appear right side up.

KO 걸 보게 하려면 절두체 안으로 옮겨야 합니다. F 움직면 되는요. 기존에는 (45, 150, 0)에 리고 있었습니다. 걸 (-150, 0, -360)로 옮기고 오른쪽 위로 보도록 회전을 설정합시다.

Chuyển ngữ igeol boige halyeomyeon jeolduche an-eulo olmgyeoya habnida. Fleul umjig-imyeon doeneundeyo. gijon-eneun (45, 150, 0)e geuligo iss-eossseubnida. igeol (-150, 0, -360)lo olmgigo oleunjjog-i wilo boidolog hoejeon-eul seoljeonghabsida.

EN This time let's draw a lot more objects. Instead of just 3 like before let's make the list of things to draw larger

KO 번엔 많은 객체를 그려 보겠습니다. 전처럼 3개 대신 리는 목록을 크게 만들어봅시다.

Chuyển ngữ ibeon-en deo manh-eun gaegcheleul geulyeo bogessseubnida. ijeoncheoleom 3gae daesin geulineun moglog-eul deo keuge mandeul-eobobsida.

EN Let's say you have a rectangle and you want to rotate it. Before you start rotating it the top right corner is at 3.0, 9.0. Let's pick a point on the unit circle 30 degrees clockwise from 12 o'clock.

KO 하나 있고 걸 회전시키고 싶다고 해봅시다. 회전을 시작하기 전 오른쪽 상단 모서리는 3.0, 9.0 입니다. 단위원의 12시에서 시계 방향 30도 지점을 선택해봅시다.

Chuyển ngữ sagaghyeong-i hana issgo geugeol hoejeonsikigo sipdago haebobsida. hoejeon-eul sijaghagi jeon oleunjjog sangdan moseolineun 3.0, 9.0 ibnida. dan-wiwon-ui 12sieseo sigye banghyang 30do jijeom-eul seontaeghaebobsida.

EN Let's try it. First let's change the vertex shader to divide by Z after we've multiplied it by our "fudgeFactor".

KO 번 해봅시다. 먼저 "fudgeFactor" 뒤 Z로 나누도록 정점 셰를 수합니다.

Chuyển ngữ han beon haebobsida. meonjeo "fudgeFactor"leul gobhan dwi Zlo nanudolog jeongjeom syeideoleul sujeonghabnida.

EN To make it appear we need to move it inside the frustum. We can do that by moving our F. We were drawing at (45, 150, 0). Let's move it to (-150, 0, -360) and let's set the rotation to something that makes it appear right side up.

KO 걸 보게 하려면 절두체 안으로 옮겨야 합니다. F 움직면 되는요. 기존에는 (45, 150, 0)에 리고 있었습니다. 걸 (-150, 0, -360)로 옮기고 오른쪽 위로 보도록 회전을 설정합시다.

Chuyển ngữ igeol boige halyeomyeon jeolduche an-eulo olmgyeoya habnida. Fleul umjig-imyeon doeneundeyo. gijon-eneun (45, 150, 0)e geuligo iss-eossseubnida. igeol (-150, 0, -360)lo olmgigo oleunjjog-i wilo boidolog hoejeon-eul seoljeonghabsida.

EN This time let's draw a lot more objects. Instead of just 3 like before let's make the list of things to draw larger

KO 번엔 많은 객체를 그려 보겠습니다. 전처럼 3개 대신 리는 목록을 크게 만들어봅시다.

Chuyển ngữ ibeon-en deo manh-eun gaegcheleul geulyeo bogessseubnida. ijeoncheoleom 3gae daesin geulineun moglog-eul deo keuge mandeul-eobobsida.

EN Talk to each other, reason things out with someone else, but let there be no gossip or criticism of one another. Instead let the understanding, love and peace of the program grow in you one day at a time.

KO 서로 야기하고, 다른 사람과 야기하되, 서로에 대한 험담나 비판은 하지 마십시오. 대신 프로램에 대한 이해, 사랑, 평화가 하루하루 여러분 안에서 자라게 하십시오.

Chuyển ngữ seolo iyagihago, daleun salamgwa iyagihadoe, seolo-e daehan heomdam-ina bipan-eun haji masibsio. daesin peulogeulaem-e daehan ihae, salang, pyeonghwaga haluhalu yeoleobun an-eseo jalage hasibsio.

EN Let us come together as a community, be mindful of the ones around us and let us keep our hope and optimism for a quick ending with minimum damage.

KO 커뮤니티로서 함께 힘을 모으고, 주변 사람들을 배려하며, 최소의 피해로 빠르게 종식될 있다는 희망과 낙관적인 태도 유지합시다.

Chuyển ngữ keomyunitiloseo hamkke him-eul mo-eugo, jubyeon salamdeul-eul baelyeohamyeo, choesohan-ui pihaelo ppaleuge jongsigdoel su issdaneun huimang-gwa naggwanjeog-in taedoleul yujihabsida.

EN Finally, we also share aggregated, anonymised or statistical information about you, including demographics data, with others for a variety of purposes; for example, to improve products and services for Tableau and others.

KO 마지막으로, 당사는 인구 통계 터 등 귀하에 관해 집계 익명 처리된 정보 또는 통계적인 정보 다양 목적(예: Tableau 타사가 제품과 서비스 개선)으로 공유합니다.

Chuyển ngữ majimag-eulo, dangsaneun ingu tong-gye deiteo deung gwiha-e gwanhae jibgye mich igmyeong cheolidoen jeongbo ttoneun tong-gyejeog-in jeongboleul dayanghan mogjeog(ye: Tableau mich tasaga jepumgwa seobiseuleul gaeseon)eulo gong-yuhabnida.

EN Finally, to score that perfect 10, the device must also have a free, public service manual available from the manufacturer.

KO 마지막으로, 완벽 10점을 얻으려면, 제조업체에서 제공하는 기기에 대한 무료 리 설명서도 있어야 합니다.

Chuyển ngữ majimag-eulo, wanbyeoghan 10jeom-eul eod-eulyeomyeon, jejo-eobcheeseo jegonghaneun gigie daehan mulyo suli seolmyeongseodo iss-eoya habnida.

EN Finally, for customers with more complex migration needs, Oracle Consulting provides dedicated assistance across all phases of the cloud migration journey.

KO 마지막으로 더 복잡션 요구 사항이 있는 고객의 경우, Oracle Consulting 클라우드 마션 여정의 모든 단계 전담하여 지원합니다.

Chuyển ngữ majimag-eulo deo bogjabhan maigeuleisyeon yogu sahang-i issneun gogaeg-ui gyeong-u, Oracle Consulting-i keullaudeu maigeuleisyeon yeojeong-ui modeun dangyeleul jeondamhayeo jiwonhabnida.

EN Finally, there are still secret spots in the islands frequented by pros and locals, mostly in the Tuamotu and Marquesas Islands.

KO 투아모투 제도와 마르키즈 제도에는 프로와 현지인들 즐겨 찾는 숨겨진 장소가 있습니다.

Chuyển ngữ tuamotu jedowa maleukijeu jedo-eneun peulowa hyeonjiindeul-i jeulgyeo chajneun sumgyeojin jangsoga issseubnida.

EN Finally, do not miss a whale water ballet, attracting nature and whale lovers and researchers each year

KO 마지막으로 매년 고래 애호가 연구원들을 매혹시키는 고래 중 발레 놓치지 마세요

Chuyển ngữ majimag-eulo maenyeon golae aehoga mich yeonguwondeul-eul maehogsikineun golae sujung balleleul nohchiji maseyo

EN Finally, before you leave for The Islands of Tahiti, check that you have adequate insurance cover for your holiday.

KO ‘타히티의 섬들’로 여행하시기 전, 마지막으로 여행 보험 적용되어 있는지 확인하시기 바랍니다.

Chuyển ngữ ‘tahitiui seomdeul’lo yeohaenghasigi jeon, majimag-eulo yeohaeng boheom-i jeog-yongdoeeo issneunji hwag-inhasigi balabnida.

EN After the Sonderbund War, the foundations for the modern Switzerland were finally laid down with the adoption of the Constitution of 1848

KO 스위스 통일 전쟁(Sonderbund War) , 1848년 헌법 도입으로 현대 스위스의 설립이 마침내 완성되었다

Chuyển ngữ seuwiseu tong-il jeonjaeng(Sonderbund War) ihu, 1848nyeon heonbeob doib-eulo hyeondae seuwiseuui seollib-i machimnae wanseongdoeeossda

EN It’s finally possible for managers and team leaders to have a complete overview and know, at a glance, what their entire team is working on

KO 팀 전체가 무슨 일을 하고 있는지, 마침내 관리자와 팀장이 한눈에 완벽하게 개요 파악할 있게 되었습니다

Chuyển ngữ tim jeonchega museun il-eul hago issneunji, machimnae gwanlijawa timjang-i hannun-e wanbyeoghage gaeyoleul paaghal su issge doeeossseubnida

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