EN Given a sorted integer array and a target, determine if the target exists in the array or not using an interpolation search algorithm. If the target exists in the array, return the index of it.
EN Given a sorted integer array and a target, determine if the target exists in the array or not using an interpolation search algorithm. If the target exists in the array, return the index of it.
KO 어레이된 정수 어레이과 대상이 주어지면 대상이 어레이에 있는지 여부를 보간 검색 알고리즘을 사용하여 확인합니다. 대상이 어레이에 있으면 해당 인덱스를 반환합니다.
Translitterering eoleidoen jeongsu eoleigwa daesang-i jueojimyeon daesang-i eoleie issneunji yeobuleul bogan geomsaeg algolijeum-eul sayonghayeo hwag-inhabnida. daesang-i eoleie iss-eumyeon haedang indegseuleul banhwanhabnida.
EN So, a simple simplification would be to make an array of things to draw and in that array put the 3 things together
KO 따라서 간단하 단순화는 물체의 배열을 만들고 그 배열에 3가지 물체를 모으는 겁니다.
Translitterering ttalaseo gandanha dansunhwaneun mulche-ui baeyeol-eul mandeulgo geu baeyeol-e 3gaji mulcheleul mo-euneun geobnida.
EN I bring all of this up because these articles are written from the POV of a programmer, not a math person. That means like every other single dimensional array that is treated as a 2 dimensional array, rows go across.
KO 이 글은 수학 전문가가 아닌 프로그래머의 관점으로 작성되었기 때문에 모든 방법을 가져왔습니다. 즉 2차원 배열로 취급되는 다른 모든 1차원 배열처럼 행이 교차합니다.
Translitterering i geul-eun suhag jeonmungaga anin peulogeulaemeoui gwanjeom-eulo jagseongdoeeossgi ttaemun-e modeun bangbeob-eul gajyeowassseubnida. jeug 2chawon baeyeollo chwigeubdoeneun daleun modeun 1chawon baeyeolcheoleom haeng-i gyochahabnida.
EN You can see above textureUnits is an array. You assign a texture to one of the bind points in that array of texture units. Let's assign ourTexture to texture unit 5.
KO 위에서 textureUnits가 배열인 걸 볼 수 있는데요. 해당 texture unit 배열에서 bind point 중 하나를 텍스처에 할당합니다. ourTexture를 texture unit 5에 할당해봅시다.
Translitterering wieseo textureUnitsga baeyeol-in geol bol su issneundeyo. haedang texture unit baeyeol-eseo bind point jung hanaleul tegseucheoe haldanghabnida. ourTextureleul texture unit 5e haldanghaebobsida.
EN A powerful and potent source of antioxidants, this superberry is known for its wide array of health benefits, including an array of anti-aging properties
KO 강력한 항산화제의 근원인 수퍼베리는 노화 방지를 포함해 광범위한 효능으로 유명합니다
Translitterering ganglyeoghan hangsanhwaje-ui geun-won-in supeobelineun nohwa bangjileul pohamhae gwangbeom-wihan hyoneung-eulo yumyeonghabnida
EN So, a simple simplification would be to make an array of things to draw and in that array put the 3 things together
KO 따라서 간단하 단순화는 물체의 배열을 만들고 그 배열에 3가지 물체를 모으는 겁니다.
Translitterering ttalaseo gandanha dansunhwaneun mulche-ui baeyeol-eul mandeulgo geu baeyeol-e 3gaji mulcheleul mo-euneun geobnida.
EN I bring all of this up because these articles are written from the POV of a programmer, not a math person. That means like every other single dimensional array that is treated as a 2 dimensional array, rows go across.
KO 이 글은 수학 전문가가 아닌 프로그래머의 관점으로 작성되었기 때문에 모든 방법을 가져왔습니다. 즉 2차원 배열로 취급되는 다른 모든 1차원 배열처럼 행이 교차합니다.
Translitterering i geul-eun suhag jeonmungaga anin peulogeulaemeoui gwanjeom-eulo jagseongdoeeossgi ttaemun-e modeun bangbeob-eul gajyeowassseubnida. jeug 2chawon baeyeollo chwigeubdoeneun daleun modeun 1chawon baeyeolcheoleom haeng-i gyochahabnida.
EN You can see above textureUnits is an array. You assign a texture to one of the bind points in that array of texture units. Let's assign ourTexture to texture unit 5.
KO 위에서 textureUnits가 배열인 걸 볼 수 있는데요. 해당 텍스처 유닛 배열에서 바인드 포인트 중 하나를 텍스처에 할당합니다. ourTexture를 텍스처 유닛 5에 할당해봅시다.
Translitterering wieseo textureUnitsga baeyeol-in geol bol su issneundeyo. haedang tegseucheo yunis baeyeol-eseo baindeu pointeu jung hanaleul tegseucheoe haldanghabnida. ourTextureleul tegseucheo yunis 5e haldanghaebobsida.
EN So, a simple simplification would be to make an array of things to draw and in that array put the 3 things together
KO 따라서 간단하 단순화는 물체의 배열을 만들고 그 배열에 3가지 물체를 모으는 겁니다.
Translitterering ttalaseo gandanha dansunhwaneun mulche-ui baeyeol-eul mandeulgo geu baeyeol-e 3gaji mulcheleul mo-euneun geobnida.
EN I bring all of this up because these articles are written from the POV of a programmer, not a math person. That means like every other single dimensional array that is treated as a 2 dimensional array, rows go across.
KO 이 글은 수학 전문가가 아닌 프로그래머의 관점으로 작성되었기 때문에 모든 방법을 가져왔습니다. 즉 2차원 배열로 취급되는 다른 모든 1차원 배열처럼 행이 교차합니다.
Translitterering i geul-eun suhag jeonmungaga anin peulogeulaemeoui gwanjeom-eulo jagseongdoeeossgi ttaemun-e modeun bangbeob-eul gajyeowassseubnida. jeug 2chawon baeyeollo chwigeubdoeneun daleun modeun 1chawon baeyeolcheoleom haeng-i gyochahabnida.
EN You can see above textureUnits is an array. You assign a texture to one of the bind points in that array of texture units. Let's assign ourTexture to texture unit 5.
KO 위에서 textureUnits가 배열인 걸 볼 수 있는데요. 해당 텍스처 유닛 배열에서 바인드 포인트 중 하나를 텍스처에 할당합니다. ourTexture를 텍스처 유닛 5에 할당해봅시다.
Translitterering wieseo textureUnitsga baeyeol-in geol bol su issneundeyo. haedang tegseucheo yunis baeyeol-eseo baindeu pointeu jung hanaleul tegseucheoe haldanghabnida. ourTextureleul tegseucheo yunis 5e haldanghaebobsida.
EN The receiving device, such as a fixed locator, has multiple antenna arranged in an array. As the transmitted signal crosses the array, the receiving device collects data that enables it to calculate signal direction.
KO 고정 로케이터와 같은 수신 장치에는 배열에 배치된 여러 안테나가 있습니다. 전송된 신호가 어레이를 교차함에 따라 수신 장치는 신호 방향을 계산할 수 있는 데이터를 수집합니다.
Translitterering gojeong lokeiteowa gat-eun susin jangchieneun baeyeol-e baechidoen yeoleo antenaga issseubnida. jeonsongdoen sinhoga eoleileul gyochaham-e ttala susin jangchineun sinho banghyang-eul gyesanhal su issneun deiteoleul sujibhabnida.
EN Onboard Dual Linear Array™ and Dual Matrix Array™ probe support accelerates setup creation
KO 온보드 Dual Linear Array™ 및 Dual Matrix Array™를 통한 설정 구성 가속화
Translitterering onbodeu Dual Linear Array™ mich Dual Matrix Array™leul tonghan seoljeong guseong gasoghwa
EN When imagesToLoad goes to 0 all the images have been loaded and we pass the array of images to a callback.
KO imagesToLoad가 0이 되면 모든 이미지가 로드되었고 이미지 배열을 callback에 전달합니다.
Translitterering imagesToLoadga 0i doemyeon modeun imijiga lodeudoeeossgo imiji baeyeol-eul callbacke jeondalhabnida.
EN When imagesToLoad goes to 0 all the images have been loaded and we pass the array of images to a callback.
KO imagesToLoad가 0이 되면 모든 이미지가 로드되었고 이미지 배열을 콜백에 전달합니다.
Translitterering imagesToLoadga 0i doemyeon modeun imijiga lodeudoeeossgo imiji baeyeol-eul kolbaeg-e jeondalhabnida.
EN When imagesToLoad goes to 0 all the images have been loaded and we pass the array of images to a callback.
KO imagesToLoad가 0이 되면 모든 이미지가 로드되었고 이미지 배열을 콜백에 전달합니다.
Translitterering imagesToLoadga 0i doemyeon modeun imijiga lodeudoeeossgo imiji baeyeol-eul kolbaeg-e jeondalhabnida.
EN One pass, all the sights! Includes the Empire State Building plus free entry to 100+ top New York attractions, tours and experiences - all on one digital pass.
KO 한 번의 패스, 모든 명소! 엠파이어 스테이트 빌딩 및 100 개 이상의 뉴욕 명소, 투어 및 체험 무료 입장이 모두 디지털 패스로 포함됩니다.
Translitterering han beon-ui paeseu, modeun myeongso! empaieo seuteiteu bilding mich 100 gae isang-ui nyuyog myeongso, tueo mich cheheom mulyo ibjang-i modu dijiteol paeseulo pohamdoebnida.
EN The Switzerland-wide cross-country ski pass offers unlimited access to 5,500 kilometres of cross-country ski trails throughout the winter for just CHF 140. In addition, the pass provides holders with a host of special offers and discounts.
KO 겨울동안 스위스 전역의 5,500km의 크로스컨트리 스키 트레일을 이용할 수 있는 크로스컨트리 스키 패스는 CHF 140이다. 또한, 패스 소지자에게는 특별한 혜택과 할인을 제공한다.
Translitterering gyeouldong-an seuwiseu jeon-yeog-ui 5,500kmui keuloseukeonteuli seuki teuleil-eul iyonghal su issneun keuloseukeonteuli seuki paeseuneun CHF 140ida. ttohan, paeseu sojija-egeneun teugbyeolhan hyetaeggwa hal-in-eul jegonghanda.
engelsk | Koreanska |
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chf | chf |
EN What languages is the Pass available in? All currently scheduled courses in all languages are available in the Pass
KO 패스는 어떤 언어에 사용할 수 있습니까? 패스로 모든 언어로 현재 제공되는 모든 과정을 이용할 수 있습니다
Translitterering paeseuneun eotteon eon-eoe sayonghal su issseubnikka? paeseulo modeun eon-eolo hyeonjae jegongdoeneun modeun gwajeong-eul iyonghal su issseubnida
EN What region is the Pass available in? The Pass is available globally.
KO 패스는 어떤 지역에서 사용할 수 있습니까? 이 패스는 전 세계에서 사용할 수 있습니다.
Translitterering paeseuneun eotteon jiyeog-eseo sayonghal su issseubnikka? i paeseuneun jeon segyeeseo sayonghal su issseubnida.
EN Using the vertex shader from the end of the previous post we need to add an attribute to pass in texture coordinates and then pass those on to the fragment shader.
KO 이전 글의 마지막에 있는 vertex shader를 사용해서 텍스처 좌표 전달을 위한 속성을 추가한 다음 fragment shader로 전달해야 합니다.
Translitterering ijeon geul-ui majimag-e issneun vertex shaderleul sayonghaeseo tegseucheo jwapyo jeondal-eul wihan sogseong-eul chugahan da-eum fragment shaderlo jeondalhaeya habnida.
EN The first thing we need to do is adjust our shaders to use textures. Here are the changes to the vertex shader. We need to pass in texture coordinates. In this case we just pass them straight through to the fragment shader.
KO 먼저 해야할 일은 셰이더와 텍스처 조정입니다. 다음은 vertex shader의 변경 사항인데요. 텍스처 좌표를 전달해야 합니다. 이 경우 fragment shader로 바로 전달하게 됩니다.
Translitterering meonjeo haeyahal il-eun syeideowa tegseucheo jojeong-ibnida. da-eum-eun vertex shaderui byeongyeong sahang-indeyo. tegseucheo jwapyoleul jeondalhaeya habnida. i gyeong-u fragment shaderlo balo jeondalhage doebnida.
EN You call gl.getShaderPrecisionFormat, you pass in the shader type, VERTEX_SHADER or FRAGMENT_SHADER and you pass in one of LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT, and it returns the precision info.
KO gl.getShaderPrecisionFormat을 호출하여, shader type인 VERTEX_SHADER나 FRAGMENT_SHADER를 전달하고, LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT 중 하나를 전달하면, 정밀도 정보를 반환합니다.
Translitterering gl.getShaderPrecisionFormat-eul hochulhayeo, shader typein VERTEX_SHADERna FRAGMENT_SHADERleul jeondalhago, LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT jung hanaleul jeondalhamyeon, jeongmildo jeongboleul banhwanhabnida.
EN Mason is available with the Season Six Battle Pass at Tier 0. What does that number mean? Purchase the Battle Pass, and you’ll unlock him for use across Black Ops Cold War and Warzone.
KO 메이슨은 시즌 6 배틀 패스의 티어 0에서 이용할 수 있습니다. 그 숫자는 무엇을 의미합니까? 배틀 패스 구매 시 블랙 옵스 콜드 워 및 워존에서 이용할 수 있습니다.
Translitterering meiseun-eun sijeun 6 baeteul paeseuui tieo 0eseo iyonghal su issseubnida. geu susjaneun mueos-eul uimihabnikka? baeteul paeseu gumae si beullaeg obseu koldeu wo mich wojon-eseo iyonghal su issseubnida.
engelsk | Koreanska |
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six | 6 |
EN Today the Gotthard Pass is the main North-South connection, traversed by leisure hikers and pass enthusiasts.
KO 오늘날 고타드 패스는 스위스의 남북을 연결하는 중요한 통로가 되었다.
Translitterering oneulnal gotadeu paeseuneun seuwiseuui nambug-eul yeongyeolhaneun jung-yohan tongloga doeeossda.
EN Languages: The Swiss Coupon Pass is available in German and English as a physical booklet, the Digital Swiss Coupon Pass is obtainable only in English.
KO 언어: 스위스 쿠폰 패스는 실물 책자로는 독어, 영어로, 디지털 스위스 쿠폰은 영어로 되어 있다.
Translitterering eon-eo: seuwiseu kupon paeseuneun silmul chaegjaloneun dog-eo, yeong-eolo, dijiteol seuwiseu kupon-eun yeong-eolo doeeo issda.
EN · While Season One Battle Pass content is accessible in Black Ops Cold War and Warzone, players will still be able to progress the Battle Pass by playing Modern Warfare.
KO · 시즌 1 배틀 패스 콘텐츠를 블랙 옵스 콜드 워 및 워존에서 이용하면서도, 모던 워페어를 플레이하며 배틀 패스를 계속 진행할 수 있습니다.
Translitterering · sijeun 1 baeteul paeseu kontencheuleul beullaeg obseu koldeu wo mich wojon-eseo iyonghamyeonseodo, modeon wopeeoleul peulleihamyeo baeteul paeseuleul gyesog jinhaenghal su issseubnida.
EN Purchase the Battle Pass for the chance to unlock all 50 tiers of content in the Anniversary Battle Pass
KO 배틀 패스를 구매해 기념 배틀 패스의 50 티어를 모두 해제할 기회를 얻어보십시오
Translitterering baeteul paeseuleul gumaehae ginyeom baeteul paeseuui 50 tieoleul modu haejehal gihoeleul eod-eobosibsio
EN Using the vertex shader from the end of the previous post we need to add an attribute to pass in texture coordinates and then pass those on to the fragment shader.
KO 이전 글의 마지막에 있는 정점 셰이더를 사용해서 텍스처 좌표 전달을 위한 속성을 추가한 다음 프래그먼트 셰이더로 전달해야 합니다.
Translitterering ijeon geul-ui majimag-e issneun jeongjeom syeideoleul sayonghaeseo tegseucheo jwapyo jeondal-eul wihan sogseong-eul chugahan da-eum peulaegeumeonteu syeideolo jeondalhaeya habnida.
EN The first thing we need to do is adjust our shaders to use textures. Here are the changes to the vertex shader. We need to pass in texture coordinates. In this case we just pass them straight through to the fragment shader.
KO 먼저 해야할 일은 셰이더와 텍스처 조정입니다. 다음은 정점 셰이더의 변경 사항인데요. 텍스처 좌표를 전달해야 합니다. 이 경우 프래그먼트 셰이더로 바로 전달하게 됩니다.
Translitterering meonjeo haeyahal il-eun syeideowa tegseucheo jojeong-ibnida. da-eum-eun jeongjeom syeideoui byeongyeong sahang-indeyo. tegseucheo jwapyoleul jeondalhaeya habnida. i gyeong-u peulaegeumeonteu syeideolo balo jeondalhage doebnida.
EN You call gl.getShaderPrecisionFormat, you pass in the shader type, VERTEX_SHADER or FRAGMENT_SHADER and you pass in one of LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT, and it returns the precision info.
KO gl.getShaderPrecisionFormat을 호출하여, 셰이더 타입인 VERTEX_SHADER나 FRAGMENT_SHADER를 전달하고, LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT 중 하나를 전달하면, 정밀도 정보를 반환합니다.
Translitterering gl.getShaderPrecisionFormat-eul hochulhayeo, syeideo taib-in VERTEX_SHADERna FRAGMENT_SHADERleul jeondalhago, LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT jung hanaleul jeondalhamyeon, jeongmildo jeongboleul banhwanhabnida.
EN Using the vertex shader from the end of the previous post we need to add an attribute to pass in texture coordinates and then pass those on to the fragment shader.
KO 이전 글의 마지막에 있는 정점 셰이더를 사용해서 텍스처 좌표 전달을 위한 속성을 추가한 다음 프래그먼트 셰이더로 전달해야 합니다.
Translitterering ijeon geul-ui majimag-e issneun jeongjeom syeideoleul sayonghaeseo tegseucheo jwapyo jeondal-eul wihan sogseong-eul chugahan da-eum peulaegeumeonteu syeideolo jeondalhaeya habnida.
EN The first thing we need to do is adjust our shaders to use textures. Here are the changes to the vertex shader. We need to pass in texture coordinates. In this case we just pass them straight through to the fragment shader.
KO 먼저 해야할 일은 셰이더와 텍스처 조정입니다. 다음은 정점 셰이더의 변경 사항인데요. 텍스처 좌표를 전달해야 합니다. 이 경우 프래그먼트 셰이더로 바로 전달하게 됩니다.
Translitterering meonjeo haeyahal il-eun syeideowa tegseucheo jojeong-ibnida. da-eum-eun jeongjeom syeideoui byeongyeong sahang-indeyo. tegseucheo jwapyoleul jeondalhaeya habnida. i gyeong-u peulaegeumeonteu syeideolo balo jeondalhage doebnida.
EN You call gl.getShaderPrecisionFormat, you pass in the shader type, VERTEX_SHADER or FRAGMENT_SHADER and you pass in one of LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT, and it returns the precision info.
KO gl.getShaderPrecisionFormat을 호출하여, 셰이더 타입인 VERTEX_SHADER나 FRAGMENT_SHADER를 전달하고, LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT 중 하나를 전달하면, 정밀도 정보를 반환합니다.
Translitterering gl.getShaderPrecisionFormat-eul hochulhayeo, syeideo taib-in VERTEX_SHADERna FRAGMENT_SHADERleul jeondalhago, LOW_FLOAT, MEDIUM_FLOAT, HIGH_FLOAT, LOW_INT, MEDIUM_INT, HIGH_INT jung hanaleul jeondalhamyeon, jeongmildo jeongboleul banhwanhabnida.
EN The Switzerland-wide cross-country ski pass offers unlimited access to 5,500 kilometres of cross-country ski trails throughout the winter for just CHF 165. In addition, the pass provides holders with a host of special offers and discounts.
KO 겨울동안 스위스 전역의 5,500km의 크로스컨트리 스키 트레일을 이용할 수 있는 크로스컨트리 스키 패스는 CHF 165이다. 또한, 패스 소지자에게는 특별한 혜택과 할인을 제공한다.
Translitterering gyeouldong-an seuwiseu jeon-yeog-ui 5,500kmui keuloseukeonteuli seuki teuleil-eul iyonghal su issneun keuloseukeonteuli seuki paeseuneun CHF 165ida. ttohan, paeseu sojija-egeneun teugbyeolhan hyetaeggwa hal-in-eul jegonghanda.
engelsk | Koreanska |
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EN Today the Gotthard Pass is the main North-South connection, traversed by leisure hikers and pass enthusiasts.
KO 오늘날 고타드 패스는 스위스의 남북을 연결하는 중요한 통로가 되었다.
Translitterering oneulnal gotadeu paeseuneun seuwiseuui nambug-eul yeongyeolhaneun jung-yohan tongloga doeeossda.
EN Languages: The Swiss Coupon Pass is available in German and English as a physical booklet, the Digital Swiss Coupon Pass is obtainable only in English.
KO 언어: 스위스 쿠폰 패스는 실물 책자로는 독어, 영어로, 디지털 스위스 쿠폰은 영어로 되어 있다.
Translitterering eon-eo: seuwiseu kupon paeseuneun silmul chaegjaloneun dog-eo, yeong-eolo, dijiteol seuwiseu kupon-eun yeong-eolo doeeo issda.
EN Our cloud servers come with the Hostwinds Cloud Control Portal, allowing full access to a vast array of management and customization tools.
KO 우리의 클라우드 서버와 함께 제공됩니다 Hostwinds 클라우드 컨트롤 포털은 광대 한 관리 및 사용자 정의 도구에 대한 전체 액세스를 허용합니다.
Translitterering uliui keullaudeu seobeowa hamkke jegongdoebnida Hostwinds keullaudeu keonteulol poteol-eun gwangdae han gwanli mich sayongja jeong-ui dogue daehan jeonche aegseseuleul heoyonghabnida.
EN Select the RAID (Redundant Array of Independent Disks) configuration that meets your needs. Every configuration is available to select based on the number of disks deployed, RAID 0 through RAID 60.
KO 선택 RAID (독립 디스크의 중복 배열) 구성을 충족하는 구성. 모든 구성은 배포 된 디스크 수를 기준으로 선택할 수 있으며, RAID 0 ...을 통하여 RAID 60.
Translitterering seontaeg RAID (doglib diseukeuui jungbog baeyeol) guseong-eul chungjoghaneun guseong. modeun guseong-eun baepo doen diseukeu suleul gijun-eulo seontaeghal su iss-eumyeo, RAID 0 ...eul tonghayeo RAID 60.
EN A sub-array of technologies found on a site within the category of the Technology Dataset (i.e. all analytics related technologies).
KO 기술 데이터 집합의 범주(예: 모든 분석 관련 기술)의 범주 내의 사이트에서 발견되는 하위 기술입니다.
Translitterering gisul deiteo jibhab-ui beomju(ye: modeun bunseog gwanlyeon gisul)ui beomju naeui saiteueseo balgyeondoeneun hawi gisul-ibnida.
EN Our programme offers a wide array of benefits to unlock business opportunities and empower you to solve your customers' toughest data challenges.
KO 파트너 프로그램을 통해 비즈니스 기회를 찾고 여러분 고객의 가장 어려운 데이터 문제를 해결하도록 여러분을 지원하는 다양한 혜택을 제공합니다.
Translitterering pateuneo peulogeulaem-eul tonghae bijeuniseu gihoeleul chajgo yeoleobun gogaeg-ui gajang eolyeoun deiteo munjeleul haegyeolhadolog yeoleobun-eul jiwonhaneun dayanghan hyetaeg-eul jegonghabnida.
EN The full Timber Trail route from Pureora to Ongarue crosses 35 bridges and includes a fascinating array of timber industry relics along the way.
KO 푸레오라에서 옹가루에까지 이어지는 팀버 트레일(Timber Trail)의 전체 구간에는 총 35개의 다리가 있으며, 트레일을 달리며 과거 목재 산업의 흥미로운 유물들을 볼 수 있다.
Translitterering pule-ola-eseo ong-galuekkaji ieojineun timbeo teuleil(Timber Trail)ui jeonche gugan-eneun chong 35gaeui daliga iss-eumyeo, teuleil-eul dallimyeo gwageo mogjae san-eob-ui heungmiloun yumuldeul-eul bol su issda.
EN From traditional monoliths to microservices and serverless components, keep your entire array of cloud services in view.
KO 기존의 단일 서비스에서 마이크로서비스와 서버리스 구성요소까지 클라우드 서비스 전체를 확인할 수 있습니다.
Translitterering gijon-ui dan-il seobiseueseo maikeuloseobiseuwa seobeoliseu guseong-yosokkaji keullaudeu seobiseu jeoncheleul hwag-inhal su issseubnida.
EN Whew, it feels like an endless array of exceptional features to mention about Nextcloud, so I am just going to blaze through the rest of these in bullet point format:
KO 휴, Nextcloud에 대해 언급 할 수있는 예외적 인 기능의 끝없는 배열처럼 느껴지므로 나머지 부분을 글 머리 기호 형식으로 살펴 보겠습니다.
Translitterering hyu, Nextcloud-e daehae eongeub hal su-issneun ye-oejeog in gineung-ui kkeut-eobsneun baeyeolcheoleom neukkyeojimeulo nameoji bubun-eul geul meoli giho hyeongsig-eulo salpyeo bogessseubnida.
EN Blueprints encapsulate a vast array of settings and actions, configured within a polished and readable interface:
KO 광범위한 설정 및 동작을 블루프린트로 요약하세요. 세련되고 읽기 쉬운 인터페이스를 제공합니다:
Translitterering gwangbeom-wihan seoljeong mich dongjag-eul beullupeulinteulo yoyaghaseyo. selyeondoego ilg-gi swiun inteopeiseuleul jegonghabnida:
EN Proactively monitor your Hitachi storage array performance.
KO Hitachi 스토리지 어레이 성능을 사전에 모니터링하십시오.
Translitterering Hitachi seutoliji eolei seongneung-eul sajeon-e moniteolinghasibsio.
EN In addition, the new SoC accelerates the array of remarkable capabilities and features first seen with the implementation of ARTPEC-7
KO 또한, 새로운 SoC는 ARTPEC-7의 구현에서 처음으로 볼 수 있었던 놀라운 기능과 기능의 배열을 가속화합니다
Translitterering ttohan, saeloun SoCneun ARTPEC-7ui guhyeon-eseo cheoeum-eulo bol su iss-eossdeon nollaun gineung-gwa gineung-ui baeyeol-eul gasoghwahabnida
EN WebGL has an array of texture units. Which texture unit each sampler uniform references is set by looking up the location of that sampler uniform and then setting the index of the texture unit you want it to reference.
KO WebGL은 texture unit의 배열을 가지는데요. 각 sampler uniform이 참조하는 texture unit을 설정하기 위해, 해당 sampler uniform의 location을 탐색한 다음, 참조할 texture unit의 index로 설정합니다.
Translitterering WebGLeun texture unit-ui baeyeol-eul gajineundeyo. gag sampler uniformi chamjohaneun texture unit-eul seoljeonghagi wihae, haedang sampler uniformui location-eul tamsaeghan da-eum, chamjohal texture unit-ui indexlo seoljeonghabnida.
EN Otherwise at the end we'll return geometries which is an array of objects, each of which contain name and data.
KO 또한 마지막 부분에 geometries를 반환하는데 이는 물체의 배열로써 각 물체는 name과 data를 갖고 있습니다.
Translitterering ttohan majimag bubun-e geometriesleul banhwanhaneunde ineun mulche-ui baeyeollosseo gag mulcheneun namegwa dataleul gajgo issseubnida.
EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.
KO WebGL에는 "texture unit"이라는 것이 있습니다. 이는 텍스처에 대한 레퍼런스 배열이라 생각할 수 있습니다. 각 sampler에 대해 사용할 texture unit을 셰이더에 알려줍니다.
Translitterering WebGLeneun "texture unit"ilaneun geos-i issseubnida. ineun tegseucheoe daehan lepeoleonseu baeyeol-ila saeng-gaghal su issseubnida. gag samplere daehae sayonghal texture unit-eul syeideoe allyeojubnida.
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