IT Quando questo succede, l'avversario non potrà ritirare il suo Pokémon per un breve periodo, consentendo al giocatore di mettere in gioco un Pokémon che ha buone possibilità di vincere contro quello avversario.
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avversario | gegner gegners |
IT Quando questo succede, l'avversario non potrà ritirare il suo Pokémon per un breve periodo, consentendo al giocatore di mettere in gioco un Pokémon che ha buone possibilità di vincere contro quello avversario.
DE Ein starkes Vorhut-Pokémon zeichnet sich üblicherweise dadurch aus, dass es gegen viele andere Pokémon sehr effektiv ist.
Talyaani | Jarmal |
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pokémon | pokémon |
IT Il giocatore ha il diritto di servire 4 punti consecutivi. L'avversario salta 1 turno di servizio. Questa scelta deve essere annunciata prima del turno di servizio dell'avversario.
DE Der Spieler kann 4 Punkte hintereinander aufschlagen. Der Gegner überspringt 1 Aufschlagrunde. Diese Karte muss vor dem Aufschlag des Gegners angesagt werden.
Talyaani | Jarmal |
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giocatore | spieler |
punti | punkte |
IT Quando questo succede, l'avversario non potrà ritirare il suo Pokémon per un breve periodo, consentendo al giocatore di mettere in gioco un Pokémon che ha buone possibilità di vincere contro quello avversario.
DE Ein starkes Vorhut-Pokémon zeichnet sich üblicherweise dadurch aus, dass es gegen viele andere Pokémon sehr effektiv ist.
Talyaani | Jarmal |
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pokémon | pokémon |
IT Doppio Mitragliere offre un metodo aggiuntivo per assegnare segnalini danno ai Pokémon in panchina dell'avversario e può anche mandare KO un Pokémon con pochi PS (come un Sobble o un Houndour avversario)
DE Doppelschütze bietet eine zusätzliche Möglichkeit, Schadensmarken auf die gegnerischen Pokémon auf der Bank zu legen, und kann auch ein Pokémon mit niedrigen KP (wie ein gegnerisches Memmeon oder Hunduster) ausknocken
Talyaani | Jarmal |
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offre | bietet |
aggiuntivo | zusätzliche |
pokémon | pokémon |
può | kann |
IT È ora di spostare l’ago della bilancia e tenere l’avversario in bilico con tutta l’energia dei fantasmi. Crea vantaggio sul campo di battaglia e sconfiggi l’avversario con queste potenti minacce dall’oltretomba.
DE Es ist an der Zeit, alles in die Waagschale zu werfen und deinen Gegner mit all der Geisterenergie aus dem Gleichgewicht zu bringen. Verschaffe dir einen Vorteil im Spiel und besiege deinen Gegner mit diesen mächtigen Bedrohungen aus dem Jenseits.
Talyaani | Jarmal |
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ora | zeit |
avversario | gegner |
vantaggio | vorteil |
minacce | bedrohungen |
IT Inoltre, per evitare che un avversario forte possa “spezzare” una chiave privata, la lunghezza predefinita di ogni coppia di chiavi generata è stata impostata su 4096 bit (generati con una forte entropia)
DE Darüber hinaus wurde, um einen starken Angreifer davon abzuhalten, einen privaten Schlüssel zu knacken, die Standardlänge eines jeden generierten Schlüsselpaars auf 4096 Bits gesetzt (erstellt mit einer starken Entropie)
Talyaani | Jarmal |
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forte | starken |
bit | bits |
IT Infatti, tale avversario potrebbe utilizzare il vostro account per falsificare ulteriormente la vostra identità e danneggiare la vostra presenza online su larga scala
DE In der Tat könnte Ihr Widersacher Ihr Benutzerkonto dann dazu nutzen, um Ihre Identität weiter auszuspähen und Ihre Online-Präsenz in großem Umfang zu beschädigen
Talyaani | Jarmal |
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potrebbe | könnte |
utilizzare | nutzen |
account | benutzerkonto |
identità | identität |
danneggiare | beschädigen |
presenza | präsenz |
online | online |
larga | groß |
IT Per questo adesso amo il mazzo incentrato su Peony! In una partita ideale ti basta mettere un paio di enormi Rayquaza-VMAX e Dynascoppio contro due Pokémon-VMAX del tuo avversario per vincere con appena due attacchi!
DE Aus diesem Grund liebe ich im Moment dieses Deck, das sich auf Peony stützt! In einem idealen Spiel baust du ein paar riesige Rayquaza-VMAX auf und gewinnst, indem du zwei gegnerische Pokémon-VMAX mit nur jeweils einer Dyna-Detonation besiegst.
Talyaani | Jarmal |
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mazzo | deck |
partita | spiel |
ideale | idealen |
enormi | riesige |
tuo | du |
IT L'attacco Pugno Incrociato di Zeraora-V infligge 100 danni, più 160 danni a uno dei Pokémon in panchina del tuo avversario se uno dei tuoi altri Pokémon Colpo Rapido aveva attaccato nel turno precedente
DE Die Attacke Kreuzfaust von Zeraora-V fügt 100 Schadenspunkte plus einem Pokémon auf der gegnerischen Bank 160 Schadenspunkte zu, wenn eins deiner anderen Fließender-Angriff-Pokémon im vorherigen Zug angegriffen hat
Talyaani | Jarmal |
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pokémon | pokémon |
aveva | hat |
precedente | vorherigen |
IT Per un'Energia Fuoco e due Energie Incolore, l'attacco Mutaforma a Nove Code di Ninetales-V copia uno degli attacchi del Pokémon attivo dell'avversario
DE Für eine Feuer- und zwei Farblos-Energien kopiert die Attacke Neunschweifiger Gestaltwandler von Vulnona-V eine Attacke des Aktiven Pokémon des Gegners
Talyaani | Jarmal |
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fuoco | feuer |
attacco | attacke |
pokémon | pokémon |
attivo | aktiven |
avversario | gegners |
IT Se hai fortuna, potresti anche essere in grado di copiare l'attacco Gigaflusso Rapido di Urshifu Pluricolpo-VMAX per mandare KO due dei Pokémon in panchina del tuo avversario
DE Mit etwas Glück kannst du auch Giga-Turbofluss von Fließender-Angriff-Wulaosu-VMAX kopieren, um zwei Pokémon auf der Bank deines Gegners kampfunfähig zu machen
Talyaani | Jarmal |
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fortuna | glück |
copiare | kopieren |
attacco | angriff |
pokémon | pokémon |
avversario | gegners |
IT Non c'è soddisfazione più grande di dare al tuo avversario un assaggio della sua stessa medicina!
DE Es gibt nichts Besseres, als deinem Gegner eine Kostprobe seiner eigenen Medizin zu geben!
Talyaani | Jarmal |
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avversario | gegner |
medicina | medizin |
IT Azioni difensive StatsBomb monitora tutte le occasioni in cui un giocatore fa pressing su un avversario
DE Defensive Aktionen StatsBomb verfolgt jedes Mal, dass ein Spieler Druck auf einen gegnerischen Spieler ausübt
Talyaani | Jarmal |
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azioni | aktionen |
tutte | jedes |
giocatore | spieler |
IT Dalla sua prima apparizione negli anni '80, Donkey Kong è diventato un gigantesco caposaldo della famiglia Nintendo. Vestito con stile, è sempre pronto all'azione, sia come adorabile avversario che come protagonista nei suoi giochi.
DE Seit seinem ersten Auftritt im Jahre 1980 ist Donkey Kong zu einem festen Bestandteil des Nintendo-Clans geworden. Er ist stets gut gekleidet und immer bereit für turbulente Action, ob als liebenswerter Gegner oder als Held in seinen eigenen Spielen.
Talyaani | Jarmal |
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anni | jahre |
kong | kong |
nintendo | nintendo |
vestito | gekleidet |
pronto | bereit |
azione | action |
avversario | gegner |
giochi | spielen |
protagonista | held |
IT Gioca a questo classico delle carte, conosciuto anche con il nome di Skip-Bo, e sfida il tuo avversario.
DE Spiele das klassische Kartenspiel Katz und Maus (Spite and Malice) gegen den Computer.
Talyaani | Jarmal |
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classico | klassische |
carte | kartenspiel |
IT È di nuovo il momento di spazzare via gli avversario dopo essere stato imprigionato in Warzone.
DE Es wird Zeit, ein für alle Male mit der Gegenseite aufzuräumen, nachdem ihr in Warzone zu einem Gefangenen wurdet.
Talyaani | Jarmal |
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dopo | nachdem |
warzone | warzone |
IT L'argento mondiale Stephanie Schneider (GER) è però un avversario ostico per aggiudicarsi la medaglia d'oro a Pechino.
DE Auch die Silbermedaillengewinnerin Stephanie Schneider (GER) ist eine starke Anwärterin auf die Goldmedaille in Peking.
Talyaani | Jarmal |
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stephanie | stephanie |
schneider | schneider |
pechino | peking |
IT Uno si esibisce, poi il suo avversario risponde, mentre cinque giudici assegnano un punteggio agli atleti in base a sei criteri: creatività, personalità, tecnica, varietà, performance e musicalità
DE Ein Breaker performt und sein Gegner antwortet, während fünf Wertungsrichter die Athleten nach sechs Kriterien bewerten: Kreativität, Persönlichkeit, Technik, Vielfalt, Performance und Musikalität
Talyaani | Jarmal |
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avversario | gegner |
atleti | athleten |
criteri | kriterien |
creatività | kreativität |
personalità | persönlichkeit |
tecnica | technik |
varietà | vielfalt |
performance | performance |
IT Il judo deriva dal jujitsu, la tecnica di combattimento a mani nude degli antichi samurai. Prevede l'atterramento dell'avversario e il suo imprigionamento a terra in segno di sottomissione.
DE Judo ist abgeleitet vom Jujitsu, der Nahkampftechnik der alten Samurai-Krieger. Es geht darum, Gegner zu Boden zu werfen und sie in der Unterwerfung zu halten.
Talyaani | Jarmal |
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antichi | alten |
avversario | gegner |
terra | boden |
mani | halten |
IT Nel taekwondo, per battere l'avversario si possono utilizzare mani e piedi, ma il segno distintivo di questo sport è la combinazione dei movimenti per i calci.
DE Im Taekwondo können Hände und Füße eingesetzt werden, um einen Gegner zu überwinden, aber das Markenzeichen des Sports ist die Kombination von Trittbewegungen.
Talyaani | Jarmal |
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avversario | gegner |
mani | hände |
piedi | füße |
ma | aber |
sport | sports |
combinazione | kombination |
utilizzare | eingesetzt |
IT Là dove un tempo Tell atterrò il suo avversario Gessler, oggi si estende il tranquillo comprensorio della Svizzera centrale nei dintorni di Küssnacht am Rigi, destinazione turistica per eccellenza
DE Wo einst Tell seinen Widersacher Gessler niederstreckte, liegt heute die friedliche Zentralschweizer Ferien- und Ausflugsgegend um Küssnacht am Rigi
Talyaani | Jarmal |
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dove | wo |
oggi | heute |
rigi | rigi |
IT Analisi dei concorrenti. È una buona occasione per confrontare il tuo sito web e il tuo avversario Alexa. È possibile classificare i siti Web mediante i parametri ?Globale?, ?Paese? e ?Categoria?.
DE Mitbewerber-Analyse. Es ist eine großartige Gelegenheit, Ihre Website und den Alexa Rating Ihrer Konkurrenten zu vergleichen. Sie können Websites nach den Parametern ?Global?, ?Land? und ?Kategorie? kategorisieren.
Talyaani | Jarmal |
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analisi | analyse |
occasione | gelegenheit |
e | und |
alexa | alexa |
possibile | können |
classificare | kategorisieren |
parametri | parametern |
globale | global |
paese | land |
categoria | kategorie |
IT Attacco: valore che rappresenta la quantità relativa di danni che un Pokémon infligge se usa un attacco veloce o un attacco caricato contro un Pokémon avversario
DE Basiswerte: Die charakteristischen Stärken jeder Pokémon-Art, die die generelle Spanne der möglichen Angriffs-, Verteidigungs- und KP-Werte bestimmen
Talyaani | Jarmal |
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valore | werte |
pokémon | pokémon |
IT Vantaggio da scambio: il vantaggio ottenuto da un giocatore quando l'avversario ritira il suo Pokémon per primo
DE Vorhut: Das erste Pokémon, das in den Kampf geschickt wird
Talyaani | Jarmal |
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pokémon | pokémon |
per | in |
IT ATTACCO 1) L'azione con cui il tuo Pokémon attivo attacca un Pokémon del tuo avversario. 2) La descrizione trovata sulle carte Pokémon che spiega gli effetti di un attacco (un Pokémon può disporre di svariati attacchi).
DE ANLEGEN Der Vorgang, bei dem du eine Karte von deiner Hand nimmst und sie auf eines deiner Pokémon im Spiel legst.
Talyaani | Jarmal |
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pokémon | pokémon |
carte | karte |
IT Il tuo avversario prende tre carte Premio ogni volta che uno dei tuoi Pokémon-VMAX viene messo KO.
DE Wenn dein Pokémon-VMAX kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Talyaani | Jarmal |
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avversario | gegner |
prende | nimmt |
IT Previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario che hanno Energie speciali assegnate.
DE Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon deines Gegners, an die Spezial-Energie angelegt ist, zugefügt wird.
Talyaani | Jarmal |
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danni | schaden |
pokémon | pokémon |
attacchi | attacken |
tuo | deines |
avversario | gegners |
energie | energie |
IT I danni di questo attacco non sono influenzati da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
DE Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.
Talyaani | Jarmal |
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danni | schaden |
attacco | attacke |
pokémon | pokémon |
attivo | aktiven |
tuo | deines |
avversario | gegners |
IT Il tuo avversario prende due carte Premio ogni volta che uno dei tuoi Pokémon-V viene messo KO.
DE Wenn dein Pokémon-V kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Talyaani | Jarmal |
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avversario | gegner |
prende | nimmt |
IT I Pokémon in gioco che hanno una regola speciale, sia tuoi che del tuo avversario, non hanno abilità. I Pokémon-V, i Pokémon-GX, ecc. hanno regole speciali.
DE Pokémon im Spiel (deine und die deines Gegners), die ein Regelfeld haben, haben keine Fähigkeiten. (Pokémon-V, Pokémon-GX usw. haben Regelfelder.)
Talyaani | Jarmal |
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pokémon | pokémon |
gioco | spiel |
avversario | gegners |
abilità | fähigkeiten |
ecc | usw |
IT nel costo di ritirata del Pokémon attivo del tuo avversario.
DE in den Rückzugskosten des Aktiven Pokémon deines Gegners 60 Schadenspunkte zu.
Talyaani | Jarmal |
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pokémon | pokémon |
attivo | aktiven |
tuo | deines |
avversario | gegners |
IT Questo attacco infligge anche 100 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario che ha dei segnalini danno. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
DE Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners, auf dem mindestens 1 Schadensmarke liegt, 100 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Talyaani | Jarmal |
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attacco | attacke |
pokémon | pokémon |
tuo | deines |
avversario | gegners |
non | nicht |
debolezza | schwäche |
resistenza | resistenz |
IT Scarta tutte le Energie da questo Pokémon. Questo attacco infligge 120 danni a due dei Pokémon del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
DE Lege alle Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt 2 Pokémon deines Gegners 120 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Talyaani | Jarmal |
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energie | energien |
pokémon | pokémon |
attacco | attacke |
avversario | gegners |
debolezza | schwäche |
resistenza | resistenz |
IT Se uno dei tuoi altri Pokémon Colpo Rapido ha usato un attacco durante il tuo ultimo turno, questo attacco infligge anche 160 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario
DE Wenn 1 deiner anderen Fließender-Angriff-Pokémon während deines letzten Zuges eine Attacke eingesetzt hat, fügt diese Attacke auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 160 Schadenspunkte zu
Talyaani | Jarmal |
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altri | anderen |
pokémon | pokémon |
ha | hat |
usato | eingesetzt |
ultimo | letzten |
avversario | gegners |
IT Scegli un attacco del Pokémon attivo del tuo avversario e usalo al posto di questo attacco.
DE Wähle 1 Attacke des Aktiven Pokémon deines Gegners und setze sie als diese Attacke ein.
Talyaani | Jarmal |
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scegli | wähle |
attacco | attacke |
pokémon | pokémon |
attivo | aktiven |
avversario | gegners |
IT Questo attacco infligge anche 20 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
DE Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Talyaani | Jarmal |
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attacco | attacke |
pokémon | pokémon |
tuo | deines |
avversario | gegners |
non | nicht |
debolezza | schwäche |
resistenza | resistenz |
IT Previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon-VMAX del tuo avversario.
DE Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-VMAX deines Gegners zugefügt wird.
Talyaani | Jarmal |
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danni | schaden |
pokémon | pokémon |
attacchi | attacken |
tuo | deines |
avversario | gegners |
IT Scarta un’Energia speciale dal Pokémon attivo del tuo avversario.
DE Lege 1 Spezial-Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners auf seinen Ablagestapel.
Talyaani | Jarmal |
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energia | energie |
speciale | spezial |
pokémon | pokémon |
attivo | aktiven |
avversario | gegners |
IT Avere in campo diversi tipi di Pokémon significa avere maggiori opportunità di sfruttare la debolezza dei Pokémon del tuo avversario
DE Die vielen verschiedenen Pokémon-Typen auf dem Spielfeld bedeuten, dass du die Schwäche der gegnerischen Pokémon besser ausnutzen kannst
Talyaani | Jarmal |
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tipi | typen |
pokémon | pokémon |
significa | bedeuten |
debolezza | schwäche |
tuo | du |
sfruttare | ausnutzen |
IT Di solito, se un giocatore riesce a mettere KO due Pokémon-VMAX, la partita è finita; Medaglia Fiocco costringerà l'avversario a dover mettere KO dei Pokémon in più
DE Normalerweise ist ein Spiel vorbei, wenn ein Spieler zwei Pokémon-VMAX ausgeschaltet hat, aber mit Schleifenorden muss dein Gegner weitere Pokémon kampfunfähig machen, um das Spiel zu gewinnen
Talyaani | Jarmal |
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avversario | gegner |
dover | muss |
pokémon | pokémon |
IT Data la velocità del formato, limitare il numero delle carte Premio per l'avversario può essere un grande vantaggio nella corsa verso la vittoria
DE In einem derartig schnellen Format kann dir die Verweigerung von Preiskarten einen riesigen Vorteil auf dem Weg zum Sieg verschaffen
Talyaani | Jarmal |
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formato | format |
vantaggio | vorteil |
vittoria | sieg |
grande | riesigen |
IT Idealmente, dovresti obbligare il tuo avversario a mettere KO tre dei tuoi Pokémon-VMAX per vincere la partita
DE Optimalerweise möchtest du deinen Gegner dazu zwingen, drei deiner Pokémon-VMAX auszuschalten, um das Spiel zu gewinnen
Talyaani | Jarmal |
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avversario | gegner |
tre | drei |
vincere | gewinnen |
partita | spiel |
IT Prima di tutto consente di utilizzare l'attacco Grinfie di Blaziken-VMAX, che potenzialmente è in grado di trattenere il Pokémon del tuo avversario in posizione attiva per farti guadagnare tempo
DE Du kannst damit Lohgock-VMAX‘ Attacke Greifer einsetzen, die das gegnerische Pokémon unter Umständen in der Aktiven Position festhalten kann, um dir etwas Zeit zu verschaffen
Talyaani | Jarmal |
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tutto | etwas |
utilizzare | einsetzen |
attacco | attacke |
pokémon | pokémon |
attiva | aktiven |
tempo | zeit |
in grado di | kann |
IT Gioca a Rummikub con le carte e sfida il tuo avversario
DE Spiele Rummikub mit Karten gegen einen Computergegner.
Talyaani | Jarmal |
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carte | karten |
IT Gioca a Rummy con le carte e sfida il tuo avversario.
DE Spiele Rommé mit Karten gegen einen bis drei Computergegner.
Talyaani | Jarmal |
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carte | karten |
IT Gioca a Rummikub con le carte e sfida il tuo avversario
DE Spiele Rummikub mit Karten gegen einen Computergegner.
Talyaani | Jarmal |
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carte | karten |
IT Gioca a Rummikub con le carte e sfida il tuo avversario
DE Spiele Rummikub mit Karten gegen einen Computergegner.
Talyaani | Jarmal |
---|---|
carte | karten |
IT Gioca a questo classico delle carte, conosciuto anche con il nome di Skip-Bo, e sfida il tuo avversario.
DE Spiele das klassische Kartenspiel Katz und Maus (Spite and Malice) gegen den Computer.
Talyaani | Jarmal |
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classico | klassische |
carte | kartenspiel |
IT Gioca a questo classico delle carte, conosciuto anche con il nome di Skip-Bo, e sfida il tuo avversario.
DE Spiele das klassische Kartenspiel Katz und Maus (Spite and Malice) gegen den Computer.
Talyaani | Jarmal |
---|---|
classico | klassische |
carte | kartenspiel |
IT Gioca a Rummikub con le carte e sfida il tuo avversario
DE Spiele Rummikub mit Karten gegen einen Computergegner.
Talyaani | Jarmal |
---|---|
carte | karten |
Muujinaya 50 ee 50 tarjumaadaha