"sombreador" ජර්මානු වෙත පරිවර්තනය කරන්න

ස්පාඤ්ඤ සිට ජර්මානු දක්වා "sombreador" වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ 13 පරිවර්‍තන වල 13 පෙන්වමින්

ස්පාඤ්ඤ සිට ජර්මානු වෙත sombreador හි පරිවර්තනය

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ES Basta con establecer las propiedades de los archivos del sombreador para especificar el tipo de sombreador, el modelo de sombreador y la configuración de optimización que desee

DE Legen Sie einfach Shaderdateieigenschaften fest, um den Shadertyp, das Shadermodell und Optimierungseinstellungen anzugeben, die Sie wünschen

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ES Tanto si el código del sombreador se encuentra en archivos HLSL o FX, el editor del sombreador Visual Studio los reconocerá

DE Egal, ob sich Ihr Shadercode in HLSL- oder FX-Dateien befindet, der Visual Studio-Shader-Editor erkennt ihn

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ES El editor del sombreador proporciona resaltado de sintaxis y refuerza la finalización automática, lo que facilita la lectura y escritura de código del sombreador en Visual Studio

DE Der Shader-Editor bietet Syntaxhervorhebung und automatische Vervollständigung von Klammern, wodurch er es einfach macht, Shadercode in Visual Studio zu lesen und zu schreiben

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ES En lugar de escribir el código del sombreador en un editor, puede agregar y conectar los nodos del sombreador mediante una interfaz gráfica

DE Statt Shadercode in einem Editor zu schreiben, können Sie eine grafische Oberfläche verwenden, um Shaderknoten hinzuzufügen und diese zu verbinden

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ES Haz que tus personajes y objetos para juegos, películas, animación y arte parezcan animé y dibujos animados de verdad con el sombreador avanzado para animé y dibujos animados.

DE Lassen Sie Ihre Charaktere und Objekte für Spiele, Filme, Animationen und Kunst mit dem fortschrittlichen Anime- und Cartoon-Shader wie echte Animes und Cartoons aussehen.

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ES El mismo depurador funciona ahora con el código del sombreador en cualquier canal

DE Derselbe erstklassige Debugger funktioniert jetzt auch für Shadercode

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ES La depuración de código del sombreador desde un fotograma capturado es otro método idóneo para localizar el origen de los problemas de representación

DE Ein Debuggen von Shadercode aus einem erfassten Einzelbild ist eine weitere hervorragende Möglichkeit, die Quelle von Renderingproblemen genau zu lokalisieren

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ES Solo tiene que establecer un punto de interrupción en el código del sombreador y presionar F5 para depurarlo

DE Legen Sie einfach einen Haltepunkt in Ihrem Shadercode fest, und drücken Sie F5, um ihn zu debuggen

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ES Como debe ser, los archivos del sombreador se pueden administrar y compilar como parte de los proyectos de Visual Studio

DE Shaderdateien können als Teil Ihrer Visual Studio-Projekte verwaltet und erstellt werden, genauso wie es sein sollte

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ES Visual Studio se encarga de la compilación del sombreador automáticamente.

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