ES Basta con establecer las propiedades de los archivos del sombreador para especificar el tipo de sombreador, el modelo de sombreador y la configuración de optimización que desee
ES Basta con establecer las propiedades de los archivos del sombreador para especificar el tipo de sombreador, el modelo de sombreador y la configuración de optimización que desee
DE Legen Sie einfach Shaderdateieigenschaften fest, um den Shadertyp, das Shadermodell und Optimierungseinstellungen anzugeben, die Sie wünschen
ස්පාඤ්ඤ | ජර්මානු |
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desee | wünschen |
y | und |
especificar | anzugeben |
de | den |
para | legen |
ES Tanto si el código del sombreador se encuentra en archivos HLSL o FX, el editor del sombreador Visual Studio los reconocerá
DE Egal, ob sich Ihr Shadercode in HLSL- oder FX-Dateien befindet, der Visual Studio-Shader-Editor erkennt ihn
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encuentra | befindet |
archivos | dateien |
editor | editor |
visual | visual |
studio | studio |
reconocer | erkennt |
si | ob |
en | in |
o | oder |
el | der |
se | sich |
ES El editor del sombreador proporciona resaltado de sintaxis y refuerza la finalización automática, lo que facilita la lectura y escritura de código del sombreador en Visual Studio
DE Der Shader-Editor bietet Syntaxhervorhebung und automatische Vervollständigung von Klammern, wodurch er es einfach macht, Shadercode in Visual Studio zu lesen und zu schreiben
ස්පාඤ්ඤ | ජර්මානු |
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editor | editor |
finalización | vervollständigung |
automática | automatische |
facilita | einfach |
visual | visual |
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y | und |
lo | es |
en | in |
ES En lugar de escribir el código del sombreador en un editor, puede agregar y conectar los nodos del sombreador mediante una interfaz gráfica
DE Statt Shadercode in einem Editor zu schreiben, können Sie eine grafische Oberfläche verwenden, um Shaderknoten hinzuzufügen und diese zu verbinden
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editor | editor |
puede | können |
agregar | hinzuzufügen |
conectar | verbinden |
gráfica | grafische |
y | und |
interfaz | oberfläche |
en | in |
en lugar de | statt |
ES Nivel de detalle de sombreador y textura usando conos de rayos
DE Shader- und Texturdetailebene mit Strahlenkegeln
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y | und |
de | mit |
ES juego piel cuerpo hombre gente personaje humano masculino Mano Realista Hola esqueleto anatomía modelo aparejo chicos fotorrealista Patio Extremidades Extremidades sombreador
DE Spiel Haut Karosserie Mann Menschen Charakter Mensch männlich Realistisch Hallo Skelett Anatomie Modell- Jungs Fotoreal Extremitäten Glieder
ස්පාඤ්ඤ | ජර්මානු |
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juego | spiel |
piel | haut |
realista | realistisch |
esqueleto | skelett |
modelo | modell |
personaje | charakter |
anatomía | anatomie |
humano | mensch |
masculino | männlich |
hola | hallo |
chicos | jungs |
hombre | mann |
cuerpo | karosserie |
ES Haz que tus personajes y objetos para juegos, películas, animación y arte parezcan animé y dibujos animados de verdad con el sombreador avanzado para animé y dibujos animados.
DE Lassen Sie Ihre Charaktere und Objekte für Spiele, Filme, Animationen und Kunst mit dem fortschrittlichen Anime- und Cartoon-Shader wie echte Animes und Cartoons aussehen.
ස්පාඤ්ඤ | ජර්මානු |
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personajes | charaktere |
objetos | objekte |
juegos | spiele |
películas | filme |
arte | kunst |
avanzado | fortschrittlichen |
que | aussehen |
y | und |
animación | animationen |
de | mit |
ES El mismo depurador funciona ahora con el código del sombreador en cualquier canal
DE Derselbe erstklassige Debugger funktioniert jetzt auch für Shadercode
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depurador | debugger |
funciona | funktioniert |
ahora | jetzt |
en | für |
ES La depuración de código del sombreador desde un fotograma capturado es otro método idóneo para localizar el origen de los problemas de representación
DE Ein Debuggen von Shadercode aus einem erfassten Einzelbild ist eine weitere hervorragende Möglichkeit, die Quelle von Renderingproblemen genau zu lokalisieren
ස්පාඤ්ඤ | ජර්මානු |
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otro | weitere |
depuración | debuggen |
es | ist |
para | zu |
ES Solo tiene que establecer un punto de interrupción en el código del sombreador y presionar F5 para depurarlo
DE Legen Sie einfach einen Haltepunkt in Ihrem Shadercode fest, und drücken Sie F5, um ihn zu debuggen
ස්පාඤ්ඤ | ජර්මානු |
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presionar | drücken |
código | debuggen |
y | und |
en | in |
ES Archivos del sombreador que son parte de su proyecto
DE Shaderdateien sind Teil Ihres Projekts
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proyecto | projekts |
de | teil |
son | sind |
su | ihres |
ES Como debe ser, los archivos del sombreador se pueden administrar y compilar como parte de los proyectos de Visual Studio
DE Shaderdateien können als Teil Ihrer Visual Studio-Projekte verwaltet und erstellt werden, genauso wie es sein sollte
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administrar | verwaltet |
proyectos | projekte |
visual | visual |
studio | studio |
y | und |
debe | sollte |
pueden | können |
de | teil |
como | wie |
ser | sein |
ES Visual Studio se encarga de la compilación del sombreador automáticamente.
DE Visual Studio übernimmt die Shaderkompilierung für Sie.
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de | für |
la | die |
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