Traduzir "vertex touches" para coreano

Mostrando 50 de 50 traduções da frase "vertex touches" de inglês para coreano

Tradução de inglês para coreano de vertex touches

inglês
coreano

EN For each clip space vertex output by the vertex shader draw a line from the previous point output by the vertex shader.

KO 정점 셰이더가 출력하는 각 클립 공간 정점에 대해 정점 셰이더가 출력한 이전 포인트에서 선을 그립니다.

Transliteração jeongjeom syeideoga chullyeoghaneun gag keullib gong-gan jeongjeom-e daehae jeongjeom syeideoga chullyeoghan ijeon pointeueseo seon-eul geulibnida.

EN For each clip space vertex output by the vertex shader draw a triangle from the first vertex and the last 2 vertices

KO 정점 셰이더가 출력하는 각 클립 공간 정점에 대해 첫 번째 정점과 마지막 정점 2개로 삼각형을 그립니다

Transliteração jeongjeom syeideoga chullyeoghaneun gag keullib gong-gan jeongjeom-e daehae cheos beonjjae jeongjeomgwa majimag jeongjeom 2gaelo samgaghyeong-eul geulibnida

EN For each clip space vertex output by the vertex shader draw a line from the previous point output by the vertex shader.

KO 정점 셰이더가 출력하는 각 클립 공간 정점에 대해 정점 셰이더가 출력한 이전 포인트에서 선을 그립니다.

Transliteração jeongjeom syeideoga chullyeoghaneun gag keullib gong-gan jeongjeom-e daehae jeongjeom syeideoga chullyeoghan ijeon pointeueseo seon-eul geulibnida.

EN For each clip space vertex output by the vertex shader draw a triangle from the first vertex and the last 2 vertices

KO 정점 셰이더가 출력하는 각 클립 공간 정점에 대해 첫 번째 정점과 마지막 정점 2개로 삼각형을 그립니다

Transliteração jeongjeom syeideoga chullyeoghaneun gag keullib gong-gan jeongjeom-e daehae cheos beonjjae jeongjeomgwa majimag jeongjeom 2gaelo samgaghyeong-eul geulibnida

EN So even though the same position is used 3 times, once for each face a vertex touches, you'd still need to repeat the position, once for each different face, each with a different associated color

KO 따라서 정점에 닿는 각 면에 한 번씩 동일한 위치가 세 번 사용되더라도, 각자 다른 색상이 결합된 각 면마다 한 번씩 위치를 반복해야 합니다

Transliteração ttalaseo jeongjeom-e dahneun gag myeon-e han beonssig dong-ilhan wichiga se beon sayongdoedeolado, gagja daleun saegsang-i gyeolhabdoen gag myeonmada han beonssig wichileul banboghaeya habnida

EN So even though the same position is used 3 times, once for each face a vertex touches, you'd still need to repeat the position, once for each different face, each with a different associated color

KO 따라서 정점에 닿는 각 면에 한 번씩 동일한 위치가 세 번 사용되더라도, 각자 다른 색상이 결합된 각 면마다 한 번씩 위치를 반복해야 합니다

Transliteração ttalaseo jeongjeom-e dahneun gag myeon-e han beonssig dong-ilhan wichiga se beon sayongdoedeolado, gagja daleun saegsang-i gyeolhabdoen gag myeonmada han beonssig wichileul banboghaeya habnida

EN So even though the same position is used 3 times, once for each face a vertex touches, you'd still need to repeat the position, once for each different face, each with a different associated color

KO 따라서 정점에 닿는 각 면에 한 번씩 동일한 위치가 세 번 사용되더라도, 각자 다른 색상이 결합된 각 면마다 한 번씩 위치를 반복해야 합니다

Transliteração ttalaseo jeongjeom-e dahneun gag myeon-e han beonssig dong-ilhan wichiga se beon sayongdoedeolado, gagja daleun saegsang-i gyeolhabdoen gag myeonmada han beonssig wichileul banboghaeya habnida

EN Instead a "webgl vertex" is the combination of all data for that vertex

KO 대신 "webgl 정점"이란 정점과 관련된 모든 데이터 세트를 의미합니다

Transliteração daesin "webgl jeongjeom"ilan jeongjeomgwa gwanlyeondoen modeun deiteo seteuleul uimihabnida

EN So, we'll need to read the face vertex indices and generate a "webgl vertex" that is the combination of data of all 3 things

KO 그러니, 각 면의 정점 인덱스를 읽어와서 "webgl 정점"을 생성해야 하고, 이는 3개 데이터 세트입니다

Transliteração geuleoni, gag myeon-ui jeongjeom indegseuleul ilg-eowaseo "webgl jeongjeom"eul saengseonghaeya hago, ineun 3gae deiteo seteu-ibnida

EN Our helper library handles this for us if we set the data for that attribute to {value: [1, 2, 3, 4]}. So, we can check if there are no vertex colors then if so set the vertex color attribute to constant white.

KO 우리의 헬퍼 라이브러리는 attribute의 데이터를 {value: [1, 2, 3, 4]}로 설정하면 이러한 경우를 대신 처리해 줍니다. 따라서, 정점 색상이 없다면 정점 색상 attribute를 흰색으로 설정하면 됩니다.

Transliteração uliui helpeo laibeuleolineun attribute-ui deiteoleul {value: [1, 2, 3, 4]}lo seoljeonghamyeon ileohan gyeong-uleul daesin cheolihae jubnida. ttalaseo, jeongjeom saegsang-i eobsdamyeon jeongjeom saegsang attributeleul huinsaeg-eulo seoljeonghamyeon doebnida.

EN A common way is for every single vertex they average the normals of all the polygons that share that vertex

KO 일반적인 방법은 모든 단일 정점에 대해 해당 정점을 공유하는 모든 폴리곤의 법선을 평균화하는 겁니다

Transliteração ilbanjeog-in bangbeob-eun modeun dan-il jeongjeom-e daehae haedang jeongjeom-eul gong-yuhaneun modeun polligon-ui beobseon-eul pyeong-gyunhwahaneun geobnida

EN If the angle between one polygon shared by a vertex is greater than that maximum angle then they generate a new vertex.

KO 정점으로 공유된 폴리곤 사이의 각도가 최대 각도보다 크면 새로운 정점을 생성합니다.

Transliteração jeongjeom-eulo gong-yudoen polligon saiui gagdoga choedae gagdoboda keumyeon saeloun jeongjeom-eul saengseonghabnida.

EN // setup GLSL programs const programInfo = webglUtils.createProgramInfo( gl, ["3d-vertex-shader", "3d-fragment-shader"]); +const pickingProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo( + gl, ["pick-vertex-shader", "pick-fragment-shader"]);

KO // GLSL 프로그램 설정 const programInfo = webglUtils.createProgramInfo( gl, ["3d-vertex-shader", "3d-fragment-shader"]); +const pickingProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo( + gl, ["pick-vertex-shader", "pick-fragment-shader"]);

Transliteração // GLSL peulogeulaem seoljeong const programInfo = webglUtils.createProgramInfo( gl, ["3d-vertex-shader", "3d-fragment-shader"]); +const pickingProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo( + gl, ["pick-vertex-shader", "pick-fragment-shader"]);

EN A common way is for every single vertex they average the normals of all the polygons that share that vertex

KO 일반적인 방법은 모든 단일 정점에 대해 해당 정점을 공유하는 모든 폴리곤의 법선을 평균화하는 겁니다

Transliteração ilbanjeog-in bangbeob-eun modeun dan-il jeongjeom-e daehae haedang jeongjeom-eul gong-yuhaneun modeun polligon-ui beobseon-eul pyeong-gyunhwahaneun geobnida

EN If the angle between one polygon shared by a vertex is greater than that maximum angle then they generate a new vertex.

KO 정점으로 공유된 폴리곤 사이의 각도가 최대 각도보다 크면 새로운 정점을 생성합니다.

Transliteração jeongjeom-eulo gong-yudoen polligon saiui gagdoga choedae gagdoboda keumyeon saeloun jeongjeom-eul saengseonghabnida.

EN Instead a "webgl vertex" is the combination of all data for that vertex

KO 대신 "WebGL 정점"이란 정점과 관련된 모든 데이터 세트를 의미합니다

Transliteração daesin "WebGL jeongjeom"ilan jeongjeomgwa gwanlyeondoen modeun deiteo seteuleul uimihabnida

EN So, we'll need to read the face vertex indices and generate a "webgl vertex" that is the combination of data of all 3 things

KO 그러니, 각 면의 정점 인덱스를 읽어와서 "WebGL 정점"을 생성해야 하고, 이는 3개 데이터 세트입니다

Transliteração geuleoni, gag myeon-ui jeongjeom indegseuleul ilg-eowaseo "WebGL jeongjeom"eul saengseonghaeya hago, ineun 3gae deiteo seteu-ibnida

EN I looked around and found this Book - Vertex chameleon study by Oleaf License: CC-BY-NC that uses vertex colors.

KO 이런 예제를 발견했는데, Oleaf가 만든 CC-BY-NC Book - Vertex chameleon study, 정점 색상을 사용하고 있습니다.

Transliteração ileon yejeleul balgyeonhaessneunde, Oleafga mandeun CC-BY-NC Book - Vertex chameleon study, jeongjeom saegsang-eul sayonghago issseubnida.

EN Our helper library handles this for us if we set the data for that attribute to {value: [1, 2, 3, 4]}. So, we can check if there are no vertex colors then if so set the vertex color attribute to constant white.

KO 우리의 도우미 라이브러리는 속성의 데이터를 {value: [1, 2, 3, 4]}로 설정하면 이러한 경우를 대신 처리해 줍니다. 따라서 정점 색상이 없다면 정점 색상 속성을 흰색으로 설정하면 됩니다.

Transliteração uliui doumi laibeuleolineun sogseong-ui deiteoleul {value: [1, 2, 3, 4]}lo seoljeonghamyeon ileohan gyeong-uleul daesin cheolihae jubnida. ttalaseo jeongjeom saegsang-i eobsdamyeon jeongjeom saegsang sogseong-eul huinsaeg-eulo seoljeonghamyeon doebnida.

EN 1) make a complicated shader that references 6 textures and pass in some extra per vertex info into the vertex shader that gets passed to the fragment shader to decide which texture to use

KO 1) 텍스처 6개를 참조하는 복잡한 셰이더를 만들고, 사용할 텍스처를 정하기 위해 정점 셰이더에 프래그먼트 셰이더로 전달되는 추가 정점 정보를 전달합니다

Transliteração 1) tegseucheo 6gaeleul chamjohaneun bogjabhan syeideoleul mandeulgo, sayonghal tegseucheoleul jeonghagi wihae jeongjeom syeideoe peulaegeumeonteu syeideolo jeondaldoeneun chuga jeongjeom jeongboleul jeondalhabnida

EN // setup GLSL programs const textureProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['vertex-shader-3d', 'fragment-shader-3d']); +const colorProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['color-vertex-shader', 'color-fragment-shader']);

KO // GLSL 프로그램 설정 const textureProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['vertex-shader-3d', 'fragment-shader-3d']); +const colorProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['color-vertex-shader', 'color-fragment-shader']);

Transliteração // GLSL peulogeulaem seoljeong const textureProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['vertex-shader-3d', 'fragment-shader-3d']); +const colorProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['color-vertex-shader', 'color-fragment-shader']);

EN // setup GLSL programs const programInfo = webglUtils.createProgramInfo( gl, ["3d-vertex-shader", "3d-fragment-shader"]); +const pickingProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo( + gl, ["pick-vertex-shader", "pick-fragment-shader"]);

KO // GLSL 프로그램 설정 const programInfo = webglUtils.createProgramInfo( gl, ["3d-vertex-shader", "3d-fragment-shader"]); +const pickingProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo( + gl, ["pick-vertex-shader", "pick-fragment-shader"]);

Transliteração // GLSL peulogeulaem seoljeong const programInfo = webglUtils.createProgramInfo( gl, ["3d-vertex-shader", "3d-fragment-shader"]); +const pickingProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo( + gl, ["pick-vertex-shader", "pick-fragment-shader"]);

EN The vertex shader multiplies each vertex by a single matrix which we covered in that article as it is a fairly flexible arrangement. The fragment shader just uses a color we pass in via a uniform.

KO 정점 셰이더는 각 정점을 해당 글에서 다룬 상당히 유연한 배열인 단일 행렬로 곱합니다. 프래그먼트 셰이더는 유니폼을 통해 전달한 색상을 사용합니다.

Transliteração jeongjeom syeideoneun gag jeongjeom-eul haedang geul-eseo dalun sangdanghi yuyeonhan baeyeol-in dan-il haenglyeollo gobhabnida. peulaegeumeonteu syeideoneun yunipom-eul tonghae jeondalhan saegsang-eul sayonghabnida.

EN attributes only work in the vertex shader so we need to get the color from an attribute in the vertex shader and pass it to the fragment shader via a varying.

KO 속성은 정점 셰이더에서만 작동하므로 정점 셰이더의 속성에서 색상을 가져와서 베링을 통해 프래그먼트 셰이더로 전달해야 합니다.

Transliteração sogseong-eun jeongjeom syeideoeseoman jagdonghameulo jeongjeom syeideoui sogseong-eseo saegsang-eul gajyeowaseo beling-eul tonghae peulaegeumeonteu syeideolo jeondalhaeya habnida.

EN For each clip space vertex output by the vertex shader draw a square centered over that point

KO 정점 셰이더가 출력하는 각 클립 공간 정점에 대해 해당 점의 중앙에 정사각형을 그립니다

Transliteração jeongjeom syeideoga chullyeoghaneun gag keullib gong-gan jeongjeom-e daehae haedang jeom-ui jung-ang-e jeongsagaghyeong-eul geulibnida

EN A common way is for every single vertex they average the normals of all the polygons that share that vertex

KO 일반적인 방법은 모든 단일 정점에 대해 해당 정점을 공유하는 모든 폴리곤의 법선을 평균화하는 겁니다

Transliteração ilbanjeog-in bangbeob-eun modeun dan-il jeongjeom-e daehae haedang jeongjeom-eul gong-yuhaneun modeun polligon-ui beobseon-eul pyeong-gyunhwahaneun geobnida

EN If the angle between one polygon shared by a vertex is greater than that maximum angle then they generate a new vertex.

KO 정점으로 공유된 폴리곤 사이의 각도가 최대 각도보다 크면 새로운 정점을 생성합니다.

Transliteração jeongjeom-eulo gong-yudoen polligon saiui gagdoga choedae gagdoboda keumyeon saeloun jeongjeom-eul saengseonghabnida.

EN Instead a "webgl vertex" is the combination of all data for that vertex

KO 대신 "WebGL 정점"이란 정점과 관련된 모든 데이터 세트를 의미합니다

Transliteração daesin "WebGL jeongjeom"ilan jeongjeomgwa gwanlyeondoen modeun deiteo seteuleul uimihabnida

EN So, we'll need to read the face vertex indices and generate a "webgl vertex" that is the combination of data of all 3 things

KO 그러니, 각 면의 정점 인덱스를 읽어와서 "WebGL 정점"을 생성해야 하고, 이는 3개 데이터 세트입니다

Transliteração geuleoni, gag myeon-ui jeongjeom indegseuleul ilg-eowaseo "WebGL jeongjeom"eul saengseonghaeya hago, ineun 3gae deiteo seteu-ibnida

EN I looked around and found this Book - Vertex chameleon study by Oleaf License: CC-BY-NC that uses vertex colors.

KO 이런 예제를 발견했는데, Oleaf가 만든 CC-BY-NC Book - Vertex chameleon study, 정점 색상을 사용하고 있습니다.

Transliteração ileon yejeleul balgyeonhaessneunde, Oleafga mandeun CC-BY-NC Book - Vertex chameleon study, jeongjeom saegsang-eul sayonghago issseubnida.

EN Our helper library handles this for us if we set the data for that attribute to {value: [1, 2, 3, 4]}. So, we can check if there are no vertex colors then if so set the vertex color attribute to constant white.

KO 우리의 도우미 라이브러리는 속성의 데이터를 {value: [1, 2, 3, 4]}로 설정하면 이러한 경우를 대신 처리해 줍니다. 따라서 정점 색상이 없다면 정점 색상 속성을 흰색으로 설정하면 됩니다.

Transliteração uliui doumi laibeuleolineun sogseong-ui deiteoleul {value: [1, 2, 3, 4]}lo seoljeonghamyeon ileohan gyeong-uleul daesin cheolihae jubnida. ttalaseo jeongjeom saegsang-i eobsdamyeon jeongjeom saegsang sogseong-eul huinsaeg-eulo seoljeonghamyeon doebnida.

EN 1) make a complicated shader that references 6 textures and pass in some extra per vertex info into the vertex shader that gets passed to the fragment shader to decide which texture to use

KO 1) 텍스처 6개를 참조하는 복잡한 셰이더를 만들고, 사용할 텍스처를 정하기 위해 정점 셰이더에 프래그먼트 셰이더로 전달되는 추가 정점 정보를 전달합니다

Transliteração 1) tegseucheo 6gaeleul chamjohaneun bogjabhan syeideoleul mandeulgo, sayonghal tegseucheoleul jeonghagi wihae jeongjeom syeideoe peulaegeumeonteu syeideolo jeondaldoeneun chuga jeongjeom jeongboleul jeondalhabnida

EN // setup GLSL programs const textureProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['vertex-shader-3d', 'fragment-shader-3d']); +const colorProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['color-vertex-shader', 'color-fragment-shader']);

KO // GLSL 프로그램 설정 const textureProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['vertex-shader-3d', 'fragment-shader-3d']); +const colorProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['color-vertex-shader', 'color-fragment-shader']);

Transliteração // GLSL peulogeulaem seoljeong const textureProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['vertex-shader-3d', 'fragment-shader-3d']); +const colorProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo(gl, ['color-vertex-shader', 'color-fragment-shader']);

EN // setup GLSL programs const programInfo = webglUtils.createProgramInfo( gl, ["3d-vertex-shader", "3d-fragment-shader"]); +const pickingProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo( + gl, ["pick-vertex-shader", "pick-fragment-shader"]);

KO // GLSL 프로그램 설정 const programInfo = webglUtils.createProgramInfo( gl, ["3d-vertex-shader", "3d-fragment-shader"]); +const pickingProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo( + gl, ["pick-vertex-shader", "pick-fragment-shader"]);

Transliteração // GLSL peulogeulaem seoljeong const programInfo = webglUtils.createProgramInfo( gl, ["3d-vertex-shader", "3d-fragment-shader"]); +const pickingProgramInfo = webglUtils.createProgramInfo( + gl, ["pick-vertex-shader", "pick-fragment-shader"]);

EN The vertex shader multiplies each vertex by a single matrix which we covered in that article as it is a fairly flexible arrangement. The fragment shader just uses a color we pass in via a uniform.

KO 정점 셰이더는 각 정점을 해당 글에서 다룬 상당히 유연한 배열인 단일 행렬로 곱합니다. 프래그먼트 셰이더는 유니폼을 통해 전달한 색상을 사용합니다.

Transliteração jeongjeom syeideoneun gag jeongjeom-eul haedang geul-eseo dalun sangdanghi yuyeonhan baeyeol-in dan-il haenglyeollo gobhabnida. peulaegeumeonteu syeideoneun yunipom-eul tonghae jeondalhan saegsang-eul sayonghabnida.

EN attributes only work in the vertex shader so we need to get the color from an attribute in the vertex shader and pass it to the fragment shader via a varying.

KO 속성은 정점 셰이더에서만 작동하므로 정점 셰이더의 속성에서 색상을 가져와서 베링을 통해 프래그먼트 셰이더로 전달해야 합니다.

Transliteração sogseong-eun jeongjeom syeideoeseoman jagdonghameulo jeongjeom syeideoui sogseong-eseo saegsang-eul gajyeowaseo beling-eul tonghae peulaegeumeonteu syeideolo jeondalhaeya habnida.

EN For each clip space vertex output by the vertex shader draw a square centered over that point

KO 정점 셰이더가 출력하는 각 클립 공간 정점에 대해 해당 점의 중앙에 정사각형을 그립니다

Transliteração jeongjeom syeideoga chullyeoghaneun gag keullib gong-gan jeongjeom-e daehae haedang jeom-ui jung-ang-e jeongsagaghyeong-eul geulibnida

EN Bed & Breakfast accommodation is great for the little personal touches. A chat with your hosts has the added benefit of arming you with local knowledge.

KO 비앤비(Bed & Breakfast: 베드 앤드 브렉퍼스트)의 특징은 뭐니뭐니해도 개인적인 손길을 느낄 수 있다는 것이다. 숙소 주인과의 대화를 통해 현지에 대한 지식을 넓힐 수 있는 이점도 있다.

Transliteração biaenbi(Bed & Breakfast: bedeu aendeu beulegpeoseuteu)ui teugjing-eun mwonimwonihaedo gaeinjeog-in songil-eul neukkil su issdaneun geos-ida. sugso ju-ingwaui daehwaleul tonghae hyeonjie daehan jisig-eul neolbhil su issneun ijeomdo issda.

EN farmer hand. man farmer working in the field inspects the crop wheat germ natural a farming. business agriculture harvesting concept. farmer hand touches green wheat crop germ agriculture industry.

KO 사려 깊은 농부의 초상화가 카메라를 바라본다. 시니어 파머 느린 동작입니다. 턱수염을 기른 백인 잘생긴 젊은이가 카메라를 향해 미소를 짓고

Transliteração salyeo gip-eun nongbuui chosanghwaga kamelaleul balabonda. sinieo pameo neulin dongjag-ibnida. teogsuyeom-eul gileun baeg-in jalsaeng-gin jeolm-eun-iga kamelaleul hyanghae misoleul jisgo

EN The hand of a farmer, male worker touches the green leaves of wheat. Growing organic food in the countryside. Hand farmer on wheat sprouts. Farmer in a green wheat field inspects the harvest

KO 농부의 손, 남성 노동자는 밀의 푸른 잎에 손을 대었다. 시골 지역에서 유기농 친환경 제품을 재배하고 있습니다.

Transliteração nongbuui son, namseong nodongjaneun mil-ui puleun ip-e son-eul daeeossda. sigol jiyeog-eseo yuginong chinhwangyeong jepum-eul jaebaehago issseubnida.

EN agriculture environmental protection. farmer hand touches pouring sunflower plants low on black soil. farmer hand checks the crop in agriculture. planet protect eco concept

KO 항공 영화관 클립: 일몰 동안 밀밭을 비행하는 드론. 드론은 노란 밀밭 위로 날아다닌다. 밀밭의 아름다운 여름철 풍경. 농장 휘트필드의 위쪽 전망.

Transliteração hang-gong yeonghwagwan keullib: ilmol dong-an milbat-eul bihaenghaneun deulon. deulon-eun nolan milbat wilo nal-adaninda. milbat-ui aleumdaun yeoleumcheol pung-gyeong. nongjang hwiteupildeuui wijjog jeonmang.

EN agriculture corn. environmental protection. man farmer a hand touches pouring corn plants low on black soil. farmer hand checks the crop in agriculture. planet protect eco agriculture concept

KO 농부는 붉은 커피콩을 들고 있다. 농부들은 커피콩을 수확하고, 커피트리 재배지, 베트남, 아시아. 아시아에서 농사를 짓는 진짜 비디오. 커피작물.

Transliteração nongbuneun bulg-eun keopikong-eul deulgo issda. nongbudeul-eun keopikong-eul suhwaghago, keopiteuli jaebaeji, beteunam, asia. asia-eseo nongsaleul jisneun jinjja bidio. keopijagmul.

EN Our 'Clarifying Hostwinds Reseller Hosting' blog post touches on this topic too: "That's where WHMCS comes in handy for the White Label Reseller Program

KO "이 프로그램은 백색 라벨 리셀러 프로그램에 대해 핸디에서 유래 된 곳입니다.이 프로그램을 사용하면 브랜딩 아래에 서비스를 판매하도록 hostwinds의 프레임 워크를 사용할 수 있습니다

Transliteração "i peulogeulaem-eun baegsaeg label liselleo peulogeulaem-e daehae haendieseo yulae doen gos-ibnida.i peulogeulaem-eul sayonghamyeon beulaending alaee seobiseuleul panmaehadolog hostwindsui peuleim wokeuleul sayonghal su issseubnida

EN Support collaboration between everyone who touches your data

KO 당신의 데이터를 접근하는 모든 사용자간의 협업을 지원하십시오

Transliteração dangsin-ui deiteoleul jeobgeunhaneun modeun sayongjagan-ui hyeob-eob-eul jiwonhasibsio

EN I'm writing this because my claim that WebGL is a Rasterization API and not a 3D API touches a nerve with some people

KO WebGL이 rasterization API이고 3D API가 아니라는 제 주장이 일부 사람들의 신경을 건드렸기 때문에 이걸 작성하고 있습니다

Transliteração WebGLi rasterization APIigo 3D APIga anilaneun je jujang-i ilbu salamdeul-ui singyeong-eul geondeulyeossgi ttaemun-e igeol jagseonghago issseubnida

inglêscoreano
apiapi

EN These personal touches make the Vitznauerhof all the more special

KO 이런 개인적인 손길이 비츠나우어호프를 더욱 특별하게 만든다

Transliteração ileon gaeinjeog-in songil-i bicheunaueohopeuleul deoug teugbyeolhage mandeunda

EN Select from six out-of-the-box integrations: Veeva, Salesforce, Mailchimp, E-touches, Marketo, and Eventbrite.

KO 여섯 개의 서비스(Veeva, Salesforce, Mailchimp, E-touches, Marketo, Eventbrite) 중 통합할 서비스를 선택해보세요.

Transliteração yeoseos gaeui seobiseu(Veeva, Salesforce, Mailchimp, E-touches, Marketo, Eventbrite) jung tonghabhal seobiseuleul seontaeghaeboseyo.

EN The interior of a vehicle requires a number of different glass materials, from anti-reflective displays for dashboard consoles to touchscreens able to detect the slightest of touches while providing resistance to fingerprints and smudges

KO 차량 내부에는 대시보드 콘솔용 반사 방지 디스플레이부터 지문과 얼룩에 대한 저항력을 제공하면서 약간의 터치를 감지할 수 있는 터치스크린까지 다양한 유리 소재가 필요합니다

Transliteração chalyang naebueneun daesibodeu konsol-yong bansa bangji diseupeulleibuteo jimungwa eollug-e daehan jeohanglyeog-eul jegonghamyeonseo yaggan-ui teochileul gamjihal su issneun teochiseukeulinkkaji dayanghan yuli sojaega pil-yohabnida

EN They are more likely than their peers to give agents visibility into customer data, such as purchase history from Shopify or Magento, which allows agents to resolve issues in fewer touches.

KO 아울러, Shopify, Magento의 구매 내역과 같은 고객 데이터에 대한 가시성을 제공하여 상담원이 여러 접점을 거치지 않고도 문제를 해결할 수 있게 해줍니다.

Transliteração aulleo, Shopify, Magentoui gumae naeyeoggwa gat-eun gogaeg deiteoe daehan gasiseong-eul jegonghayeo sangdam-won-i yeoleo jeobjeom-eul geochiji anhgodo munjeleul haegyeolhal su issge haejubnida.

EN Last final touches before the big moment

KO 큰 순간 이전의 마지막 마지막 터치

Transliteração keun sungan ijeon-ui majimag majimag teochi

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