Traduzir "webgl which would" para japonês

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Traduções de webgl which would

"webgl which would" em inglês pode ser traduzido nas seguintes palavras/frases japonês:

which 2 これは また
would

Tradução de inglês para japonês de webgl which would

inglês
japonês

EN The dot product can go negative. Taking a negative number to a power is undefined in WebGL which would be bad. So, if the dot product would possibly be negative then we just leave specular at 0.0.

JA 内積マイナスになる時がある。マイナス値をにある数を累乗する虚数になってしまう。 なので、内積がマイナスになりそうならspecularを0.0に残す。

Transliteração nèi jīhamainasuninaru shígaaru.mainasu zhíwoniaru shùwo lèi chéngsuruto xū shùninatteshimau。 nanode、 nèi jīgamainasuninarisounaraspecularwo0.0ni cánsu。

EN The dot product can go negative. Taking a negative number to a power is undefined in WebGL which would be bad. So, if the dot product would possibly be negative then we just leave specular at 0.0.

JA 内積マイナスになる時がある。マイナス値をにある数を累乗する虚数になってしまう。 なので、内積がマイナスになりそうならspecularを0.0に残す。

Transliteração nèi jīhamainasuninaru shígaaru.mainasu zhíwoniaru shùwo lèi chéngsuruto xū shùninatteshimau。 nanode、 nèi jīgamainasuninarisounaraspecularwo0.0ni cánsu。

EN The dot product can go negative. Taking a negative number to a power is undefined in WebGL which would be bad. So, if the dot product would possibly be negative then we just leave specular at 0.0.

JA 内積マイナスになる時がある。マイナス値をにある数を累乗する虚数になってしまう。 なので、内積がマイナスになりそうならspecularを0.0に残す。

Transliteração nèi jīhamainasuninaru shígaaru.mainasu zhíwoniaru shùwo lèi chéngsuruto xū shùninatteshimau。 nanode、 nèi jīgamainasuninarisounaraspecularwo0.0ni cánsu。

EN (704235) - WebGL: Fixed WebGL builds of projects with long path names on Windows.

JA WebGL: Windows でプロジェクトのパス名が長い場合に生じていた WebGL ビルドの不具合を修正

Transliteração WebGL: Windows depurojekutonopasu míngga zhǎngi chǎng héni shēngjiteita WebGL birudono bù jù héwo xiū zhèng

EN WebGL: Correctly show warning that building for WebGL is not supported in 32-bit editors

JA WebGL: 32 ビット エディター WebGL 向けビルド非対応である点を正しく警告表示するよう修正

Transliteração WebGL: 32 bitto editāha WebGL xiàngkebirudo fēi duì yīngdearu diǎnwo zhèngshiku jǐng gào biǎo shìsuruyou xiū zhèng

EN WebGL: Fix Joystick buttons in WebGL when joystick ID is not specified

JA WebGL: joystick ID が指定されていない環境での WebGL 上のジョイスティック各種ボタンを修正

Transliteração WebGL: joystick ID ga zhǐ dìngsareteinai huán jìngdeno WebGL shàngnojoisutikku gè zhǒngbotanwo xiū zhèng

inglês japonês
id id

EN WebGL: Make WebGL correctly detect the Command key on OS X

JA WebGL: OS X で WebGL が正しく Command キーを検出するよう修正

Transliteração WebGL: OS X de WebGL ga zhèngshiku Command kīwo jiǎn chūsuruyou xiū zhèng

inglês japonês
os os

EN Now when we draw, WebGL is doing practically everything. All we are doing is setting a translation and asking it to draw. Even if our geometry had tens of thousands of points the main code would stay the same.

JA 今回描画する時、WebGLがほんど全てやっている。JavaScriptただ移動距離を設定して、 WebGLに描画させているだけである。図形が何万頂点があっても同じである。

Transliteração jīn huí miáo huàsuru shí、WebGLgahotondo quánteyatteiru。JavaScripthatada yí dòng jù líwo shè dìngshite、 WebGLni miáo huàsaseteirudakedearu。tú xíngga hé wàn dǐng diǎngaattemo tóngjidearu。

EN Now when we draw, WebGL is doing practically everything. All we are doing is setting a translation and asking it to draw. Even if our geometry had tens of thousands of points the main code would stay the same.

JA 今回描画する時、WebGLがほんど全てやっている。JavaScriptただ移動距離を設定して、 WebGLに描画させているだけである。図形が何万頂点があっても同じである。

Transliteração jīn huí miáo huàsuru shí、WebGLgahotondo quánteyatteiru。JavaScripthatada yí dòng jù líwo shè dìngshite、 WebGLni miáo huàsaseteirudakedearu。tú xíngga hé wàn dǐng diǎngaattemo tóngjidearu。

EN Now when we draw, WebGL is doing practically everything. All we are doing is setting a translation and asking it to draw. Even if our geometry had tens of thousands of points the main code would stay the same.

JA 今回描画する時、WebGLがほんど全てやっている。JavaScriptただ移動距離を設定して、 WebGLに描画させているだけである。図形が何万頂点があっても同じである。

Transliteração jīn huí miáo huàsuru shí、WebGLgahotondo quánteyatteiru。JavaScripthatada yí dòng jù líwo shè dìngshite、 WebGLni miáo huàsaseteirudakedearu。tú xíngga hé wàn dǐng diǎngaattemo tóngjidearu。

EN A wide of chemical raw materials are being used in the factory. Therefore, it is necessary to mange ?Which lot of which raw material of which maker is being used for which lot of which product?.

JA 社内の工場で多岐にわたる化学原料を使用しているが、 「どの製品のどのロットで、どこのメーカーのどの原料のどのロットを使用しているか」 までを管理する必要がある。

Transliteração shè nèino gōng chǎngdeha duō qíniwataru huà xué yuán liàowo shǐ yòngshiteiruga、 「dono zhì pǐnnodonorottodeha、dokonomēkānodono yuán liàonodonorottowo shǐ yòngshiteiruka」 madewo guǎn lǐsuru bì yàogaaru。

EN A wide of chemical raw materials are being used in the factory. Therefore, it is necessary to mange "Which lot of which raw material of which maker is being used for which lot of which product".

JA どの製品のどのロットで、どこのメーカーのどの原料のどのロットを使用しているか?

Transliteração dono zhì pǐnnodonorottodeha、dokonomēkānodono yuán liàonodonorottowo shǐ yòngshiteiruka?

EN A wide of chemical raw materials are being used in the factory. Therefore, it is necessary to mange ?Which lot of which raw material of which maker is being used for which lot of which product?.

JA 社内の工場で多岐にわたる化学原料を使用しているが、 「どの製品のどのロットで、どこのメーカーのどの原料のどのロットを使用しているか」 までを管理する必要がある。

Transliteração shè nèino gōng chǎngdeha duō qíniwataru huà xué yuán liàowo shǐ yòngshiteiruga、 「dono zhì pǐnnodonorottodeha、dokonomēkānodono yuán liàonodonorottowo shǐ yòngshiteiruka」 madewo guǎn lǐsuru bì yàogaaru。

EN A wide of chemical raw materials are being used in the factory. Therefore, it is necessary to mange "Which lot of which raw material of which maker is being used for which lot of which product".

JA どの製品のどのロットで、どこのメーカーのどの原料のどのロットを使用しているか?

Transliteração dono zhì pǐnnodonorottodeha、dokonomēkānodono yuán liàonodonorottowo shǐ yòngshiteiruka?

EN The overall game itself is good, I would just like to say that the games should be bit harder and I would also like to add that we should be able to vs real players. That would be fun. After all, the game is pretty good

JA クリアしたらずっ止まります。

Transliteração kuriashitarazutto zhǐmarimasu。

EN Subject Select Is my product genuine? I would like to report a suspicious online content or a physical store I would like to check a website I would like to learn more about counterfeiting I have a another request

JA 内容 選択する 偽造品の疑いのあるオンラインサイト、店舗を報告する。 ウェブサイトをチェックする 偽造品について詳しく知る。

Transliteração nèi róng xuǎn zésuru wěi zào pǐnno yíinoaruonrainsaito, diàn pùwo bào gàosuru. u~ebusaitowochekkusuru wěi zào pǐnnitsuite xiángshiku zhīru。

EN WebGL: Fix issue with Color32 serialization which could cause data corruption

JA WebGL: データの破損を引き起こしていた Color32 シリアル化の問題を修正

Transliteração WebGL: dētano pò sǔnwo yǐnki qǐkoshiteita Color32 shiriaru huàno wèn tíwo xiū zhèng

EN In some circumstances we may anonymize your Personal Data so that it would no longer be associated with you, in which case it would no longer be Personal Data.

JA 一部の状況で、当社個人データが今後個人関連付けられないように(その場合それ個人データでなくなりますが)それを匿名化する権利を有します。

Transliteração yī bùno zhuàng kuàngdeha、 dāng shèha gè réndētaga jīn hòu gè rénto guān lián fùkerarenaiyouni(sono chǎng hésoreha gè réndētadehanakunarimasuga)sorewo nì míng huàsuru quán lìwo yǒushimasu。

EN If Teams and RealWear weren’t available, we would have extended tests by months and expanded costs, which would have drastically impacted our customers.

JA "もしTeamsRealWearがなかったら、テストを数ヶ月延長し、コストも拡大し、お客様に多大な影響を与えるこになったでしょう。"

Transliteração "moshiTeamstoRealWearganakattara,tesutowo shù~ke yuè yán zhǎngshi,kosutomo kuò dàshi、o kè yàngni duō dàna yǐng xiǎngwo yǔerukotoninattadeshou。"

inglês japonês
and

EN =TODAY() [this would place in the TODAY() function, which would update any time the sheet was opened]

JA =TODAY(): TODAY() 関数に配置され、シートが開かれるたびに更新します

Transliteração =TODAY(): TODAY () guān shùni pèi zhìsare,shītoga kāikarerutabini gèng xīnshimasu

EN ?Without KeyShot, we would be forced to build numerous physical prototypes, which would set us back weeks and countless dollars.”

JA "KeyShot がなければ、数多くの物理的なプロトタイプを作るこを余儀なくされ、数週間数え切れないほどの費用がかかってしまうでしょう。"

Transliteração "KeyShot ganakereba、 shù duōkuno wù lǐ denapurototaipuwo zuòrukotowo yú yínakusare、 shù zhōu jiānto shùe qièrenaihodono fèi yònggakakatteshimaudeshou。"

EN Partnering with ISG would be European tech start-up Sportradar who would extract the data directly from the circuit which provides 1.1 million data points from the track and the cars every second.

JA ISG提携するの、ヨーロッパの技術系新興企業Sportradarで、サーキットから直接データを抽出し、トラック車から毎秒1.1万のデータポイントを提供します。

Transliteração ISGto tí xiésurunoha,yōroppano jì shù xì xīn xìng qǐ yèSportradarde,sākittokara zhí jiēdētawo chōu chūshi,torakkuto chēkara měi miǎo1.1wànnodētapointowo tí gōngshimasu。

EN WebGL from the ground up. No magic.

JA WebGLを基本から学ぶ授業.

Transliteração WebGLwo jī běnkara xuébu shòu yè.

EN This article is a continuation of a series starting with WebGL Fundamentals. If you haven't read them I suggest you read at least the first one, then come back here.

JA この記事WebGLの基本シリーズの一つである。 シリーズの最初の記事「WebGLの基本」である。それをまだ読んでいなかったら、 先に読んで、その後ここに戻るのがおすすめ。

Transliteração kono jì shìhaWebGLno jī běnshirīzuno yītsudearu. shirīzuno zuì chūno jì shìha「WebGLno jī běn」dearu。sorewomada dúndeinakattara、 xiānni dúnde、sono hòukokoni tìrunogaosusume。

EN This post is a continuation of a series of posts about WebGL. The first started with fundamentals and the previous was about translating geometry.

JA 本記事もWebGLシリーズの一つである。最初の記事WebGLの基本で、そして前回の記事二次元で移動するこについての記事である.

Transliteração běn jì shìmoWebGLshirīzuno yītsudearu。zuì chūno jì shìhaWebGLno jī běnde、soshite qián huíno jì shìha èr cì yuánde yí dòngsurukotonitsuiteno jì shìdearu.

EN This post is a continuation of a series of posts about WebGL. The first started with fundamentals and the previous was about rotating geometry.

JA 本記事もWebGLのシリーズの一つである。 最初の記事WebGLの基本で、そして前回の記事二次元で図形を回転するこについての記事である.

Transliteração běn jì shìmoWebGLnoshirīzuno yītsudearu。 zuì chūno jì shìhaWebGLno jī běnde、soshite qián huíno jì shìha èr cì yuánde tú xíngwo huí zhuǎnsurukotonitsuiteno jì shìdearu.

EN This article is a continuation of WebGL 3D Directional Lighting. If you haven't read that I suggest you start there.

JA この記事WebGLで指向性光源の記事の続きである。 まだ読んでいなかったら先に読んで下さい。

Transliteração kono jì shìhaWebGLde zhǐ xiàng xìng guāng yuánno jì shìno xùkidearu。 mada dúndeinakattara xiānni dúnde xiàsai。

EN How do we animate something in WebGL?

JA WebGLでアニメーションするにどうしたらよいだろうか?

Transliteração WebGLdeanimēshonsurunihadoushitarayoidarouka?

EN Actually this isn't specific to WebGL but generally if you want to animate something in JavaScript you need to change something over time and draw again.

JA JavaScriptでアニメーションするために、「映像のどこかを変更して再描画する」 いうこを「継続的にやる」必要がある。 実際のころ、これはWebGLに限定した話でない。

Transliteração JavaScriptdeanimēshonsurutameniha、「yìng xiàngnodokokawo biàn gèngshite zài miáo huàsuru」 toiukotowo 「jì xù deniyaru」 bì yàogaaru。 shí jìnotokoro、korehaWebGLni xiàn dìngshita huàdehanai。

inglês japonês
javascript javascript

EN WebGL from the ground up. No magic.

JA WebGLを基本から学ぶ授業.

Transliteração WebGLwo jī běnkara xuébu shòu yè.

EN Networking: Fixed WebGL client unable to free connections in NetworkServer when using WebSocket. (768030)

JA Networking: WebSocket を使用するき、WebGL クライアントが NetworkServer での接続を開放できない問題を修正(768030)

Transliteração Networking: WebSocket wo shǐ yòngsurutoki、WebGL kuraiantoga NetworkServer deno jiē xùwo kāi fàngdekinai wèn tíwo xiū zhèng (768030)

EN Networking: Fixed UI that allowed host migration to be enabled for WebGl platform where it is not supported. (744002)

JA Networking: ホストマイグレーションがサポートされていない WebGl プラットフォームでマイグレーションを可能にする UI を修正(744002)

Transliteração Networking: hosutomaigurēshongasapōtosareteinai WebGl purattofōmudemaigurēshonwo kě néngnisuru UI wo xiū zhèng (744002)

EN WebGL: Fixed a crash when setting Application.runInBackground, if Strip Engine Code is enabled. (758120)

JA WebGL: Application.runInBackground を設定するき、Strip Engine Code が使用可能にしているクラッシュする問題を修正(758120)

Transliteração WebGL: Application.runInBackground wo shè dìngsurutoki、Strip Engine Code ga shǐ yòng kě néngnishiteirutokurasshusuru wèn tíwo xiū zhèng (758120)

EN WebGL: Prevent browser from processing Arrow Keys. (740182)

JA WebGL: ブラウザが Arrow Key をプロセスする問題を修正(740182)

Transliteração WebGL: burauzaga Arrow Key wopurosesusuru wèn tíwo xiū zhèng (740182)

EN WebGL: Prevent browser from processing Backspace and Tab key presses. (747236)

JA WebGL: ブラウザが Backspace Tab キーの押下をプロセスする問題を修正(747236)

Transliteração WebGL: burauzaga Backspace to Tab kīno yā xiàwopurosesusuru wèn tíwo xiū zhèng (747236)

EN WebGL: Fixed heavy memory consumption when downloading asset bundles using WWW.LoadFromCacheOrDownload. (725862)

JA WebGL: WWW.LoadFromCacheOrDownload を使用してアセットバンドルをダウンロードするきにメモリ消費が大きくなってしまう問題を修正(725862)

Transliteração WebGL: WWW.LoadFromCacheOrDownload wo shǐ yòngshiteasettobandoruwodaunrōdosurutokinimemori xiāo fèiga dàkikunatteshimau wèn tíwo xiū zhèng (725862)

EN (none) - Networking: Support for UNet HLAPI on WebGL platform.

JA (none) - Networking: Unet HLAPI が WebGL をサポート

Transliteração (none) - Networking: Unet HLAPI ga WebGL wosapōto

inglês japonês
unet unet

EN Fixed DNS issues using UNet on WebGL platform.

JA WebGL 上で Unet を使用したきに発生する DNS 問題を修正

Transliteração WebGL shàngde Unet wo shǐ yòngshitatokini fā shēngsuru DNS wèn tíwo xiū zhèng

inglês japonês
dns dns
unet unet

EN Fixed HLAPI update pump function on WebGL platform.

JA WebGL での HLAPI に関する pump 機能を更新

Transliteração WebGL deno HLAPI ni guānsuru pump jī néngwo gèng xīn

EN (none) - WebGL: Workaround for IndexedDB not available in Firefox when running in iframe.

JA (none) - WebGL: Firefox で、iframe 内で実行するきに IndexedDB が利用不可な場合のワークアラウンドを実装

Transliteração (none) - WebGL: Firefox de、iframe nèide shí xíngsurutokini IndexedDB ga lì yòng bù kěna chǎng hénowākuaraundowo shí zhuāng

EN (719328) - WebGL: Fixed "sanity check error" build failure on Windows.

JA (719328) - WebGL: Windows で "sanity check error" エラーでビルドに失敗するのを修正

Transliteração (719328) - WebGL: Windows de "sanity check error" erādebirudoni shī bàisurunowo xiū zhèng

EN WebGL: Added WebGLInput.captureAllKeyboardInput API to allow web page content to get keyboard input.

JA WebGL: Web ページコンテンツでキーボード入力が得られるように WebGLInput.captureAllKeyboardInput API を追加

Transliteração WebGL: Web pējikontentsudekībōdo rù lìga dérareruyouni WebGLInput.captureAllKeyboardInput API wo zhuī jiā

inglês japonês
api api

EN (700861) - WebGL: Fixed backspace key navigating away from page in Chrome.

JA WebGL: Chrome で BS キーが戻る動作をしていた点を修正

Transliteração WebGL: Chrome de BS kīga tìru dòng zuòwoshiteita diǎnwo xiū zhèng

EN (712636) - WebGL: Fixed UI keyboard inputs.

JA WebGL: UI キーボード入力を修正

Transliteração WebGL: UI kībōdo rù lìwo xiū zhèng

EN (none) - WebGL: Fixed an issue using System.IO.Compression.DeflateStream API.

JA WebGL: System.IO.Compression.DeflateStream を使用した時に発生する問題を修正

Transliteração WebGL: System.IO.Compression.DeflateStream wo shǐ yòngshita shíni fā shēngsuru wèn tíwo xiū zhèng

EN (none) - WebGL: Fixed error messages when refreshing or unloading the page.

JA WebGL: Web ページを更新したりアンロードした時にエラーメッセージが発生する問題を修正

Transliteração WebGL: Web pējiwo gèng xīnshitarianrōdoshita shínierāmessējiga fā shēngsuru wèn tíwo xiū zhèng

EN (none) - WebGL: Fixed WWW Downloads failing if they take longer then 5 seconds.

JA WebGL: 5秒以上時間がかかった場合に WWW でのダウンロードが失敗していた問題を修正

Transliteração WebGL: 5miǎo yǐ shàng shí jiāngakakatta chǎng héni WWW denodaunrōdoga shī bàishiteita wèn tíwo xiū zhèng

EN (none) - WebGL: Prevent a runtime error due to the NetworkManager and MasterServerInterface not being correctly stripped.

JA WebGL: NetworkManager MasterServerInterface が正しくストリッピングされないこによって、ランタイムエラーが発生していた問題を修正

Transliteração WebGL: NetworkManager to MasterServerInterface ga zhèngshikusutorippingusarenaikotoniyotte,rantaimuerāga fā shēngshiteita wèn tíwo xiū zhèng

EN WebGL: Memory size is now written to the generated HTML to make it easier to change it without rebuilding the player.

JA WebGL: メモリのサイズが生成される HTML に記載され、プレイヤーを再ビルドするこなく容易に変更可能に

Transliteração WebGL: memorinosaizuga shēng chéngsareru HTML ni jì zàisare,pureiyāwo zàibirudosurukotonaku róng yìni biàn gèng kě néngni

inglês japonês
html html

EN WebGL: Player Settings UI is now consistent with other platforms.

JA WebGL: Player Settings UI が他のプラットフォーム同一になるよう変更

Transliteração WebGL: Player Settings UI ga tānopurattofōmuto tóng yīninaruyou biàn gèng

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