"shader" ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਪੁਰਤਗਾਲੀ ਵਿੱਚ ਕਰੋ

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ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ
ਪੁਰਤਗਾਲੀ

EN The Blackboard can now be used to add Keywords to your shader, which can create static branches in your graph. This lets you optimize your shaders using systems like Shader Level of Detail (LOD). 

PT Agora o Blackboard pode ser usado para adicionar palavras-chave ao shader, que podem criar ramificações estáticas em seu gráfico. Isso permite otimizar os shaders usando sistemas, como Shader Level of Detail (LOD). 

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EN Distortion Shader in Unity 2019 with Shader Graph! (Tutorial)

PT Shader de distorção no Unity 2019 com o Shader Graph! (Tutorial)

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EN In this video, learn how to create a Distortion Shader using Shader Graph in Unity 2019, improve your workflow, and control rendering performance.

PT Neste vídeo, aprenda a criar um shader de distorção usando o Shader Graph no Unity 2019, melhorar o fluxo de trabalho e controlar o desempenho de renderização.

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EN With the release of 2018.3, Shader Graph introduced a new master node for the HDRP. This new master node, called Lit Master, makes many of the advanced shading features found in HDRP accessible in Shader Graph.

PT Com o lançamento do 2018.3, Shader Graph introduziu um novo nó mestre para o HDRP. Este novo nó mestre, chamado Lit Master, torna muitos dos recursos de shaders avançados encontrados no HDRP acessíveis no Shader Graph.

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EN It's pretty simple. Let's go back a few lessons to our first shader that draws a single image and update it for 2 images.

PT É bem simples. Vamos voltar algumas aulas para o nosso primeiro sombreador que desenha uma única imagem e atualize-a para 2 imagens.

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EN Next we change the shader to use 2 textures. In this case we'll multiply 1 texture by the other.

PT Em seguida, mudamos o sombreador para usar 2 texturas. Neste caso, vamos multiplicar 1 textura pelo outro.

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EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

PT O WebGL tem algo chamado "unidades de textura". Você pode pensar nisso como uma série de referências para texturas. Você diz ao sombreador qual unidade de textura para usar para cada amostra.

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EN Design any 2D or 3D look with our highly scriptable render pipeline and Shader Graph

PT Projete qualquer visual 2D ou 3D com o nosso pipeline de renderização de scripts e o Shader Graph

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EN Unity Shader Graph | Build Your Shaders Visually with Unity | Rendering & Graphics | Unity

PT Unity Shader Graph | Construa seus shaders visualmente com Unity | Renderização e gráficos | Unity

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EN Shader Graph lets you easily author shaders by building them visually and see the results in real-time. You create and connect nodes in a network graph instead of having to write code.

PT O Shader Graph permite que você crie shaders com facilidade desenvolvendo-os visualmente e veja os resultados em tempo real. Você cria e conecta nós em um gráfico de rede, em vez de precisar escrever códigos.

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EN HDRP targets high-end hardware such as PC, Xbox, and PlayStation. You are able to achieve realistic graphics in demanding scenarios. HDRP uses Compute Shader technology and takes advantage of GPU hardware.

PT O HDRP foca em hardware de alto desempenho, como PC, Xbox e PlayStation. Você pode obter gráficos realistas em cenários exigentes. O HDRP usa a tecnologia Compute Shader e tira proveito do hardware da GPU.

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EN You can now visually author shaders in Shader Graph and use them in Visual Effect Graph to create custom looks and rendering behaviors for high-fidelity visual effects.

PT Agora você pode criar shaders visualmente no Shader Graph e usá-los no Visual Effect Graph para criar visuais personalizados e comportamentos de renderização para efeitos visuais de alta fidelidade.

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EN Learn about the state of Shader Graph. This presentation outlines the new features and recommended workflows that enable you to author shaders easily by building them visually and see the results in real-time.

PT Saiba mais sobre o estado do Shader Graph. Essa apresentação descreve os novos recursos e os fluxos de trabalho recomendados que permitem que você crie shaders com facilidade desenvolvendo-os visualmente e veja os resultados em tempo real.

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EN In this video, we will demonstrate a  method for creating an interactive vertex displacement effect using Unity’s Shader Graph tool and the Universal Render Pipeline.

PT Neste vídeo, demonstraremos um método para criar um efeito de deslocamento de vértice interativo utilizando a ferramenta Shader Graph do Unity e o Pipeline de Renderização Universal.

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EN Making Portals with Shader Graph in Unity! (Tutorial)

PT Criando portais com o Shader Graph em Unity! (Tutorial)

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EN Learn how to create a portal effect using Unity’s Universal Render Pipeline and Shader Graph. You can download the project and try it yourself.

PT Aprenda a criar um efeito de portal usando o Pipeline de Renderização Universal e o Shader Graph do Unity. Você pode baixar o projeto e testar você mesmo.

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EN This talk covers what happens under the hood, shares tips to avoid common pitfalls, and highlights the possibilities of Shader Graph.

PT Esta palestra fala sobre o que acontece por trás dos panos, compartilha dicas para evitar os problemas comuns e destaca as possibilidades do Shader Graph.

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EN This series of eight short Shader Graph tutorials shows you how easy it is to create compelling visual effects such as glowing and dissolving. You don’t need to know how to write code to create shaders.

PT Esta série de oito tutoriais curtos sobre Shader Graph mostra o quão fácil é criar efeitos visuais atraentes, como brilho e dissolução. Você não precisa saber como programar para criar shaders.

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EN Custom Lighting in Shader Graph: Expanding your graphs in 2019

PT Iluminação personalizada no Shader Graph: ampliando seus gráficos em 2019

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EN With the release of Unity 2019.1, the Shader Graph package officially came out of preview! Unity 2019.2 brought new features and functionality and a sample project you can download.

PT Com o lançamento do Unity 2019.1, o pacote Shader Graph saiu oficialmente da visualização! Unity 2019.2 trouxe novos recursos e funcionalidades, e um projeto de amostra que pode ser baixado.

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EN Introduction to Shader Graph: Build your shaders with a visual editor

PT Introdução ao Shader Graph: construa seus shaders com um editor visual

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EN Creating an interactive vertex effect using Shader Graph

PT Criando um efeito de vértice interativo com Shader Graph

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EN We created an example interactive vertex displacement effect with Shader Graph and the LWRP to help you use these features to design effects. This post will walk you through our process.

PT Nós criamos um efeito de deslocamento de vértice interativo como exemplo usando o Shader Graph e o LWRP para ajudar você a utilizar esses recursos para criar efeitos. Este post explicará nosso processo.

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EN Art that moves: Creating animated materials with Shader Graph

PT Arte que se move: crie materiais animados com Shader Graph

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EN In Unity 2018.2 we added the “Vertex Position” input to Shader Graph, allowing you to adjust and animate your meshes

PT No Unity 2018.2 adicionamos a entrada "Vertex Position" no Shader Graph, permitindo que você ajuste e anime suas malhas

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EN In 2018.1 we introduced a new tool called Shader Graph, which allows you to build shaders visually

PT No 2018.1, nós introduzimos uma nova ferramenta chamada Shader Graph, que permite construir shaders visualmente

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EN It's pretty simple. Let's go back a few lessons to our first shader that draws a single image and update it for 2 images.

PT É bem simples. Vamos voltar algumas aulas para o nosso primeiro sombreador que desenha uma única imagem e atualize-a para 2 imagens.

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EN Next we change the shader to use 2 textures. In this case we'll multiply 1 texture by the other.

PT Em seguida, mudamos o sombreador para usar 2 texturas. Neste caso, vamos multiplicar 1 textura pelo outro.

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EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

PT O WebGL tem algo chamado "unidades de textura". Você pode pensar nisso como uma série de referências para texturas. Você diz ao sombreador qual unidade de textura para usar para cada amostra.

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EN Shader and texture level of detail using ray cones

PT Nível de detalhamento de shaders e texturas com cones de raio

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EN It's pretty simple. Let's go back a few lessons to our first shader that draws a single image and update it for 2 images.

PT É bem simples. Vamos voltar algumas aulas para o nosso primeiro sombreador que desenha uma única imagem e atualize-a para 2 imagens.

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EN Next we change the shader to use 2 textures. In this case we'll multiply 1 texture by the other.

PT Em seguida, mudamos o sombreador para usar 2 texturas. Neste caso, vamos multiplicar 1 textura pelo outro.

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EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

PT O WebGL tem algo chamado "unidades de textura". Você pode pensar nisso como uma série de referências para texturas. Você diz ao sombreador qual unidade de textura para usar para cada amostra.

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EN Design any 2D or 3D look with our highly scriptable render pipeline and Shader Graph

PT Projete qualquer visual 2D ou 3D com o nosso pipeline de renderização de scripts e o Shader Graph

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EN Furthermore, HDRP offers advanced shaders out of the box, with subsurface scattering, translucency, iridescence, anisotropy, and real-time tessellation, all customizable using Shader Graph.

PT Além disso, o HDRP oferece shaders avançados prontos para serem usados, com dispersão de subsuperfície, translucidez, iridescência, anisotropia e tesselação em tempo real, tudo personalizável com o Shader Graph.

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EN HDRP provides advanced controls to customize lighting and rendering, as well as node-based tools like Shader Graph and VFX Graph that empower technical artists to create their own shaders, passes, and effects

PT O HDRP oferece controles avançados para personalizar iluminação e renderização, bem como ferramentas baseadas em nós, como o Shader Graph e o VFX Graph, que capacitam artistas técnicos para que criem seus próprios shaders, passos e efeitos

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EN Make your characters and objects for games, films, animation, and arts look like real anime and cartoons with the advanced anime and cartoon shader.

PT Faça com que seus personagens e objetos de jogos, filmes, animações e artes se pareçam com anime e desenhos animados reais com o shader avançado para desenhos animados.

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EN Released: 9 September 2021 OS: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions only; macOS 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, and CentOS 7. GPU: Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities.

PT Liberada: 9 September 2021 OS: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions only; macOS 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, and CentOS 7. GPU: Placa gráfica com recursos do DX10 (Shader Model 4.0).

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