"units" लाई कोरियाली मा अनुवाद गर्नुहोस्

अंग्रेजी बाट कोरियाली सम्म वाक्यांश "units" को 50 अनुवाद को 50 देखाउँदै

units का अनुवादहरू

अंग्रेजी मा "units" लाई निम्न कोरियाली शब्द/वाक्यांशहरूमा अनुवाद गर्न सकिन्छ:

units 개발 다양한 단위 데이터 또는 모든 있는 장치

अंग्रेजी को कोरियाली मा units को अनुवाद

अंग्रेजी
कोरियाली

EN Since our F is 150 units big and the view can only see 1.154 units when something is at -zNear we need to move it pretty far away from the origin to see all of it.

KO F의 크기가 150고, -zNear에 무언가가 있을 때 뷰는 1.154만 볼 있기 때문에, 모든 걸 보려면 원점에서 꽤 멀리 동해야 합니다.

ट्रान्सलिटेरेशन Fui keugiga 150igo, -zNeare mueongaga iss-eul ttae byuneun 1.154man bol su issgi ttaemun-e, modeun geol bolyeomyeon wonjeom-eseo kkwae meolli idonghaeya habnida.

EN That's where texture units come in. Texture units are a global array of references to textures. You can imagine if WebGL was written in JavaScript it would have some global state that looks like this

KO 그게 texture unit 관여하는 부분입니다. Texture unit은 텍스처에 대한 레퍼런스 전역 배열입니다. WebGL javascript로 작성되었다면 다음과 같은 전역 상태를 가질 것라 상상할 수 있는

ट्रान्सलिटेरेशन geuge texture unit-i gwan-yeohaneun bubun-ibnida. Texture unit-eun tegseucheoe daehan lepeoleonseu jeon-yeog baeyeol-ibnida. WebGLi javascriptlo jagseongdoeeossdamyeon da-eumgwa gat-eun jeon-yeog sangtaeleul gajil geos-ila sangsanghal su issneunde

EN And then finally let's add in a scale because our F is 150 units tall and this camera is 2 to 3 units big it will be tiny next to our F

KO 마지막으로 F의 높가 150유닛고 카메라의 크기가 2~3유닛기 때문에 스케일을 추가합니다

ट्रान्सलिटेरेशन majimag-eulo Fui nop-iga 150yunis-igo kamelaui keugiga 2~3yunis-igi ttaemun-e seukeil-eul chugahabnida

EN Since our F is 150 units big and the view can only see 1.154 units when something is at -zNear we need to move it pretty far away from the origin to see all of it.

KO F의 크기가 150고, -zNear에 무언가가 있을 때 뷰는 1.154만 볼 있기 때문에, 모든 걸 보려면 원점에서 꽤 멀리 동해야 합니다.

ट्रान्सलिटेरेशन Fui keugiga 150igo, -zNeare mueongaga iss-eul ttae byuneun 1.154man bol su issgi ttaemun-e, modeun geol bolyeomyeon wonjeom-eseo kkwae meolli idonghaeya habnida.

EN And then finally let's add in a scale because our F is 150 units tall and this camera is 2 to 3 units big it will be tiny next to our F

KO 마지막으로 F의 높가 150유닛고 카메라의 크기가 2~3유닛기 때문에 스케일을 추가합니다

ट्रान्सलिटेरेशन majimag-eulo Fui nop-iga 150yunis-igo kamelaui keugiga 2~3yunis-igi ttaemun-e seukeil-eul chugahabnida

EN Since our F is 150 units big and the view can only see 1.154 units when something is at -zNear we need to move it pretty far away from the origin to see all of it.

KO F의 크기가 150고, -zNear에 무언가가 있을 때 뷰는 1.154만 볼 있기 때문에, 모든 걸 보려면 원점에서 꽤 멀리 동해야 합니다.

ट्रान्सलिटेरेशन Fui keugiga 150igo, -zNeare mueongaga iss-eul ttae byuneun 1.154man bol su issgi ttaemun-e, modeun geol bolyeomyeon wonjeom-eseo kkwae meolli idonghaeya habnida.

EN And then finally let's add in a scale because our F is 150 units tall and this camera is 2 to 3 units big it will be tiny next to our F

KO 마지막으로 F의 높가 150유닛고 카메라의 크기가 2~3유닛기 때문에 스케일을 추가합니다

ट्रान्सलिटेरेशन majimag-eulo Fui nop-iga 150yunis-igo kamelaui keugiga 2~3yunis-igi ttaemun-e seukeil-eul chugahabnida

EN ComprehensibleTo enable data to be reused, it needs to be clear which units of measurements were used, how the data was collected and which abbreviations and parameters are used. Data provenance is crucial for comprehension.

KO 알기 쉬움데이터를 재사용할 있게 하려면, 사용한 측정 단위데이터 수집 방법, 사용한 약어 및 매개 변가 명확해야 합니다. 데이터 출처는 해 가능성 측면에서 중요합니다.

ट्रान्सलिटेरेशन algi swiumdeiteoleul jaesayonghal su issge halyeomyeon, sayonghan cheugjeong dan-wiwa deiteo sujib bangbeob, sayonghan yag-eo mich maegae byeonsuga myeonghwaghaeya habnida. deiteo chulcheoneun ihae ganeungseong cheugmyeon-eseo jung-yohabnida.

EN Many also have simple cabins, self-contained motel units and backpackers' lodges.

KO 에 더하여, 소박한 캐빈, 시설 완비형 모텔 객실, 배낭 여행자용 숙소를 마련하고 있는 곳도 많다.

ट्रान्सलिटेरेशन ie deohayeo, sobaghan kaebin, siseol wanbihyeong motel gaegsil, baenang yeohaengjayong sugsoleul malyeonhago issneun gosdo manhda.

KO 일반적으로 모텔에는 원룸형인 스튜디오와 방 1~2개가 딸린 객실 있다

ट्रान्सलिटेरेशन ilbanjeog-eulo motel-eneun wonlumhyeong-in seutyudiowa bang 1~2gaega ttallin gaegsil-i issda

EN Tea, coffee and sometimes cooking facilities are provided and most units have a television

KO 차와 커피 시설, 어떤 곳은 주방 시설까지, 그리고 대부분 텔레비전 설치되어 있다

ट्रान्सलिटेरेशन chawa keopi siseol, eotteon gos-eun jubang siseolkkaji, geuligo daebubun tellebijeon-i seolchidoeeo issda

EN ‘Without New Relic, we wouldn’t have known where to start. We now use less than half of the compute units we used a year ago. It was an eye-opener in terms of how much visibility we could get into our AWS consumption.’

KO “뉴렐릭 없었다면, 어디서부터 시작해야 할지 몰랐을 것다. 컴퓨팅 장치 수를 1년 전 대비 절반 상 줄였다. AWS 사용량에 대해 많은 가시성을 확보할 있게 되어 놀랐다.”

ट्रान्सलिटेरेशन “nyulellig-i eobs-eossdamyeon, eodiseobuteo sijaghaeya halji mollass-eul geos-ida. keompyuting jangchi suleul 1nyeon jeon daebi jeolban isang jul-yeossda. AWS sayonglyang-e daehae manh-eun gasiseong-eul hwagbohal su issge doeeo nollassda.”

अंग्रेजी कोरियाली
aws aws

KO 엔터프라즈 및 개별 사업부 비즈니스 목표 및 OKR

ट्रान्सलिटेरेशन enteopeulaijeu mich gaebyeol sa-eobbu bijeuniseu mogpyo mich OKR

EN The VW Group’s Electric Development department tests and adjusts electronic control units (ECUs), which control a vehicle’s electric systems

KO VW Group의 전기 개발 부서는 차량의 전기 시스템을 제어하는 전자 제어 장치(ECU)를 테스트하고 조정합니다

ट्रान्सलिटेरेशन VW Group-ui jeongi gaebal buseoneun chalyang-ui jeongi siseutem-eul jeeohaneun jeonja jeeo jangchi(ECU)leul teseuteuhago jojeonghabnida

KO 볼륨은 서버에 첨부하여 공간을 늘릴 있는 저장 장치입니다

ट्रान्सलिटेरेशन bollyum-eun seobeoe cheombuhayeo gong-gan-eul neullil su-issneun jeojang jangchiibnida

EN By dispersing data leaders across business units, Red Hat could simultaneously deploy an enterprise-wide solution while creating a data culture across the company.

KO 사업부에 데이터 리더를 배치함으로써, Red Hat은 엔터프라즈급 솔루션 배포와 동시에 회사 전반에 데이터 문화를 조성할 있었습니다.

ट्रान्सलिटेरेशन gag sa-eobbue deiteo lideoleul baechiham-eulosseo, Red Hat-eun enteopeulaijeugeub sollusyeon baepowa dongsie hoesa jeonban-e deiteo munhwaleul joseonghal su iss-eossseubnida.

EN They look at data around dashboard usage from different business units and across regions to inform when and how training courses and community activities are offered and aligned to meet user needs

KO 전 지역에 있는 각 사업부의 대시보드 사용 현황 데이터를 살펴서, 교육과 커뮤니티 활동 제공되고 사용자 요구 사항에 맞게 조정되어야 할 시기와 방법을 파악합니다

ट्रान्सलिटेरेशन jeon jiyeog-e issneun gag sa-eobbuui daesibodeu sayong hyeonhwang deiteoleul salpyeoseo, gyoyuggwa keomyuniti hwaldong-i jegongdoego sayongja yogu sahang-e majge jojeongdoeeoya hal sigiwa bangbeob-eul paaghabnida

EN Users can also subscribe to additional dashboards that influence the work of specific doctors, nurses and hospital units.

KO 사용자는 또한 특정 의사, 간호사 및 병동의 업무에 영향을 주는 추가 대시보드를 구독할 있습니다.

ट्रान्सलिटेरेशन sayongjaneun ttohan teugjeong uisa, ganhosa mich byeongdong-ui eobmue yeonghyang-eul juneun chuga daesibodeuleul gudoghal su issseubnida.

EN The biggest evolution for deep learning took place in 1999, when computer processing speed and graphic processing units were developed

KO 딥 러닝의 가장 큰 발전은 컴퓨터 처리 속도가 빨라지고 그래픽 처리 장치개발된 1999년에 발생했습니다

ट्रान्सलिटेरेशन dib leoning-ui gajang keun baljeon-eun keompyuteo cheoli sogdoga ppallajigo geulaepig cheoli jangchiga gaebaldoen 1999nyeon-e balsaenghaessseubnida

EN “The Specialists”: Work across all functions and business units to solve problems and collaborate with IT to operationalize machine learning models. Attain buy-in and funding from executives.

KO "전문가": 모든 기능 및 비즈니스 단위에서 작업하여 문제를 해결하고 IT와 협력하여 머신 러닝 모델을 운영합니다. 경영진으로부터 동의와 자금 지원을 받습니다.

ट्रान्सलिटेरेशन "jeonmunga": modeun gineung mich bijeuniseu dan-wieseo jag-eobhayeo munjeleul haegyeolhago ITwa hyeoblyeoghayeo meosin leoning model-eul un-yeonghabnida. gyeong-yeongjin-eulobuteo dong-uiwa jageum jiwon-eul badseubnida.

EN WebGL has an array of texture units. Which texture unit each sampler uniform references is set by looking up the location of that sampler uniform and then setting the index of the texture unit you want it to reference.

KO WebGL은 texture unit의 배열을 가지는데요. sampler uniform 참조하는 texture unit을 설정하기 위해, 해당 sampler uniform의 location을 탐색한 다음, 참조할 texture unit의 index로 설정합니다.

ट्रान्सलिटेरेशन WebGLeun texture unit-ui baeyeol-eul gajineundeyo. gag sampler uniformi chamjohaneun texture unit-eul seoljeonghagi wihae, haedang sampler uniformui location-eul tamsaeghan da-eum, chamjohal texture unit-ui indexlo seoljeonghabnida.

EN To set textures on different units you call gl.activeTexture and then bind the texture you want on that unit. Example

KO 다른 unit에 texture를 설정하려면 gl.activeTexture를 호출하고 원하는 unit에 texture를 할당하면 됩니다.

ट्रान्सलिटेरेशन daleun unit-e textureleul seoljeonghalyeomyeon gl.activeTextureleul hochulhago wonhaneun unit-e textureleul haldanghamyeon doebnida.

EN Over 99% of machines support at least 4 texture units in vertex shaders.

KO 99% 상의 기기들 vertex shader에서 최소 4개 상의 texture unit을 지원합니다.

ट्रान्सलिटेरेशन 99% isang-ui gigideul-i vertex shadereseo choeso 4gae isang-ui texture unit-eul jiwonhabnida.

EN Think of it this way: If you have a line from (10, 15) to (20,15) it's 10 units long. In our current sample it would be drawn 10 pixels long. But if we divide by Z then for example if Z is 1

KO (10, 15)에서 (20,15)까지 길가 10인 선 있다고 생해보세요. 현재 샘플에서 건 10px의 길로 그려질 겁니다. 하지만 Z로 나눈다면

ट्रान्सलिटेरेशन (10, 15)eseo (20,15)kkaji gil-iga 10in seon-i issdago saeng-gaghaeboseyo. hyeonjae saempeul-eseo igeon 10pxui gil-ilo geulyeojil geobnida. hajiman Zlo nanundamyeon

EN It will adjust the units so they are in clip space, it will do the math so that we can choose a field of view by angle and it will let us choose our Z-clipping space

KO 단위가 clip space 안에 있도록 조정되며, 도별로 시야을 선택할 있고, Z-clipping space를 선택할 있게 되는데요

ट्रान्सलिटेरेशन dan-wiga clip space an-e issdolog jojeongdoemyeo, gagdobyeollo siyagag-eul seontaeghal su issgo, Z-clipping spaceleul seontaeghal su issge doeneundeyo

EN Moving it -360 units in Z moves in inside the frustum. We also rotated it to be right side up.

KO Z단위로 -360 움직면 절두체의 내부로 동합니다. 또한 오른쪽 위쪽에 오도록 회전했습니다.

ट्रान्सलिटेरेशन Zdan-wilo -360 umjig-imyeon jeolduche-ui naebulo idonghabnida. ttohan oleunjjog-i wijjog-e odolog hoejeonhaessseubnida.

EN WebGL has something called "texture units". You can think of it as an array of references to textures. You tell the shader which texture unit to use for each sampler.

KO WebGL에는 "texture unit"라는 것 있습니다. 는 텍스처에 대한 레퍼런스 배열라 생 있습니다. sampler에 대해 사용할 texture unit을 셰더에 알려줍니다.

ट्रान्सलिटेरेशन WebGLeneun "texture unit"ilaneun geos-i issseubnida. ineun tegseucheoe daehan lepeoleonseu baeyeol-ila saeng-gaghal su issseubnida. gag samplere daehae sayonghal texture unit-eul syeideoe allyeojubnida.

KO 그런 다음 텍스처를 의 texture unit에 할당해야 합니다.

ट्रान्सलिटेरेशन geuleon da-eum tegseucheoleul gaggag-ui texture unit-e haldanghaeya habnida.

EN The simple way to think of texture units is something like this: All of the texture functions work on the "active texture unit"

KO Texture unit을 생하는 간단한 방법: 모든 텍스처 함는 "active texture unit"에서 작동한다

ट्रान्सलिटेरेशन Texture unit-eul saeng-gaghaneun gandanhan bangbeob: modeun tegseucheo hamsuneun "active texture unit"eseo jagdonghanda

EN The shaders take indices into the texture units. Hopefully that makes these 2 lines clearer.

KO 더는 index를 texture unit으로 가져옵니다. 두 줄 더 명료하게 만들어주길 바랍니다.

ट्रान्सलिटेरेशन syeideoneun indexleul texture unit-eulo gajyeoobnida. i du jul-i deo myeonglyohage mandeul-eojugil balabnida.

EN One thing to be aware of, when setting the uniforms you use indices for the texture units but when calling gl.activeTexture you have to pass in special constants gl.TEXTURE0, gl.TEXTURE1 etc

KO 한 가지 유의해야할 점은, uniform을 사용할 때 texture unit에 대한 index를 사용하지만, gl.activeTexture를 호출할 때는 특 gl.TEXTURE0, gl.TEXTURE1 등을 전달해야 한다는 겁니다

ट्रान्सलिटेरेशन han gaji yuuihaeyahal jeom-eun, uniformeul sayonghal ttae texture unit-e daehan indexleul sayonghajiman, gl.activeTextureleul hochulhal ttaeneun teugsu sangsu gl.TEXTURE0, gl.TEXTURE1 deung-eul jeondalhaeya handaneun geobnida

EN So if we normalize it we get a unit vector pointing from the eye to that point which we can then multiply by some amount to move the text a specific number of units toward or away from the eye.

KO 따라서 정규화하면 눈에서 해당 지점을 가리키는 단위 벡터를 얻은 다음, 텍스트를 눈에서 멀어지거나 가까워지도록 특정 단위만큼 동하기 위해 일정량을 곱할 있습니다.

ट्रान्सलिटेरेशन ttalaseo jeong-gyuhwahamyeon nun-eseo haedang jijeom-eul galikineun dan-wi begteoleul eod-eun da-eum, tegseuteuleul nun-eseo meol-eojigeona gakkawojidolog teugjeong dan-wiui sumankeum idonghagi wihae iljeonglyang-eul gobhal su issseubnida.

EN This article is meant to try to give you a mental image of how texture units are setup in WebGL. There is a similar article on attributes.

KO 글은 WebGL에서 texture unit 어떻게 설정되는지에 대한 대략적인 미지를 제공하기 위해 작성되었습니다. attribute에 관한 비슷한 글 있습니다.

ट्रान्सलिटेरेशन i geul-eun WebGLeseo texture unit-i eotteohge seoljeongdoeneunjie daehan daelyagjeog-in imijileul jegonghagi wihae jagseongdoeeossseubnida. attributee gwanhan biseushan geul-i issseubnida.

EN You can see above textureUnits is an array. You assign a texture to one of the bind points in that array of texture units. Let's assign ourTexture to texture unit 5.

KO 위에서 textureUnits가 배열인 걸 볼 수 있는데요. 해당 texture unit 배열에서 bind point 중 하나를 텍스처에 할당합니다. ourTexture를 texture unit 5에 할당해봅시다.

ट्रान्सलिटेरेशन wieseo textureUnitsga baeyeol-in geol bol su issneundeyo. haedang texture unit baeyeol-eseo bind point jung hanaleul tegseucheoe haldanghabnida. ourTextureleul texture unit 5e haldanghaebobsida.

EN It should be clear from the example pseudo code above gl.activeTexture sets an internal global variable inside WebGL to an index of the array of texture units

KO 위 예제 의사 코드에서 gl.activeTexture가 WebGL 안에 있는 내부 전역 변를 texture unit 배열 index로 설정해야 하는 건 명확합니다

ट्रान्सलिटेरेशन wi yeje uisa kodeueseo gl.activeTexturega WebGL an-e issneun naebu jeon-yeog byeonsuleul texture unit baeyeol indexlo seoljeonghaeya haneun geon myeonghwaghabnida

EN WebGL requires an implementation to support at least 8 texture units. You can query how many are supported with

KO WebGL은 적어도 8개의 texture unit을 지원하는 구현 필요합니다. 얼마나 많 지원되는지 쿼리할 수 있는

ट्रान्सलिटेरेशन WebGLeun jeog-eodo 8gaeui texture unit-eul jiwonhaneun guhyeon-i pil-yohabnida. eolmana manh-i jiwondoeneunji kwolihal su issneunde

EN Note that vertex shaders and fragment shaders might have different limits on how many units each can use. You can query the limits for each with

KO 참고로 vertex shader와 fragment shader는 사용할 수 있는 unit 에 대한 제한 다를 있습니다. 의 제한을 쿼리할 수 있는

ट्रान्सलिटेरेशन chamgolo vertex shaderwa fragment shaderneun gaggag sayonghal su issneun unit sue daehan jehan-i daleul su issseubnida. gaggag-ui jehan-eul kwolihal su issneunde

EN This means if you use for example 2 texture units in your vertex shader there are only 6 left to use in your fragment shader since the combined maximum is 8.

KO 말은 예를 들어 vertex shader에서 2개의 texture unit을 사용한다면 합쳐진 최대값은 8기 때문에 fragment shader에서 사용할 수 있는 건 6개만 남는다는 걸 의미합니다.

ट्रान्सलिटेरेशन i mal-eun yeleul deul-eo vertex shadereseo 2gaeui texture unit-eul sayonghandamyeon habchyeojin choedaegabs-eun 8igi ttaemun-e fragment shadereseo sayonghal su issneun geon 6gaeman namneundaneun geol uimihabnida.

KO SCADA, 원격 터미널 유닛 (RTU) 및 유량 전자계산기

ट्रान्सलिटेरेशन SCADA, wongyeog teomineol yunis (RTU) mich yulyang jeonjagyesangi

KO 최대 40미터 길로, 300톤을 들어올릴 수 있는 리프트와 제한 없는 흘선.

ट्रान्सलिटेरेशन choedae 40miteo gil-ilo, 300ton-eul deul-eoollil su issneun lipeuteuwa jehan eobsneun heulsuseon.

EN Xilinx UltraScale+ Provides 2 processing units: 1) ARM Cortex-A53 Application Processing Unit

KO Xilinx UltraScale+ 2개의 처리 장치 제공: 1) ARM Cortex-A53 애플리케션 처리 장치

ट्रान्सलिटेरेशन Xilinx UltraScale+ 2gaeui cheoli jangchi jegong: 1) ARM Cortex-A53 aepeullikeisyeon cheoli jangchi

EN These overlays can leverage the pre-installed Virtual Camera and all other hardware specs including the ARM Cortex units, Memory, eMMC, and Ethernet interface

KO 러한 오버레는 사전 설치된 가상 카메라와 ARM Cortex 장치, 메모리, eMMC 및 더넷 인터페스를 포함한 기타 모든 하드웨어 스펙을 활용할 있습니다

ट्रान्सलिटेरेशन ileohan obeoleineun sajeon seolchidoen gasang kamelawa ARM Cortex jangchi, memoli, eMMC mich ideones inteopeiseuleul pohamhan gita modeun hadeuweeo seupeg-eul hwal-yonghal su issseubnida

EN A colour-coded map of your panels will appear in the App. The map will automatically update as you connect or move, power supply units within your setup.

KO 패널의 컬러 코드 맵 앱에 나타납니다. 맵은 귀하가 전원 장치를 연결하거나 동시킬 때마다 자동으로 업데트됩니다.

ट्रान्सलिटेरेशन paeneol-ui keolleo kodeu maeb-i aeb-e natanabnida. maeb-eun gwihaga jeon-won jangchileul yeongyeolhageona idongsikil ttaemada jadong-eulo eobdeiteudoebnida.

EN 2. A colour-coded map of your panels will appear. The map will automatically update as you connect or move, power supply units within your setup.

KO 2. 패널의 색상-코드 맵 나타납니다. 맵은 귀하가 전원 장치를 연결하거나 동시킬 때마다 자동으로 업데트됩니다.

ट्रान्सलिटेरेशन 2. paeneol-ui saegsang-kodeu maeb-i natanabnida. maeb-eun gwihaga jeon-won jangchileul yeongyeolhageona idongsikil ttaemada jadong-eulo eobdeiteudoebnida.

KO 아나패스, 첫 모바일용 IC양산 돌입

ट्रान्सलिटेरेशन anapaeseu, cheos mobail-yong ICyangsan dol-ib

अंग्रेजी कोरियाली
ic ic

EN This includes all inpatients (including those in ICUs and Medical/Surgical units), and does not include patients in affiliated clinics, outpatient departments, emergency departments and overflow locations awaiting an inpatient bed

KO 2020년 4월 21일 자로 COVID 응급부서 환자는 COVID 입원 환자 집계에서 제외되어 별도로 합산하고 있습니다

ट्रान्सलिटेरेशन 2020nyeon 4wol 21il jalo COVID eung-geubbuseo hwanjaneun COVID ib-won hwanja jibgyeeseo je-oedoeeo byeoldolo habsanhago issseubnida

EN Then we introduced solidThinking Units to the market in 2018.

KO 2018년에는 solidThinking Units를 출시했습니다.

ट्रान्सलिटेरेशन 2018nyeon-eneun solidThinking Unitsleul chulsihaessseubnida.

EN End users can use a variety of pre- and post-processors simultaneously on a machine and drawing only units for the most valuable product

KO 엔드유저는 시스템에서 다양한 전처리 장치 및 후처리 장치를 동시에 사용할 있으며 가장 중요한 제품에 대한 유닛만 선택할 있습니다

ट्रान्सलिटेरेशन endeuyujeoneun siseutem-eseo dayanghan jeoncheoli jangchi mich hucheoli jangchileul dongsie sayonghal su iss-eumyeo gajang jung-yohan jepum-e daehan yunisman seontaeghal su issseubnida

KO 고객은 공유 가능한 유닛 풀을 구입합니다

ट्रान्सलिटेरेशन gogaeg-eun gong-yu ganeunghan yunis pul-eul gu-ibhabnida

KO 사용자는 풀에서 유닛을 선택하여 어디서나 여러 제품에 액세스할 있습니다

ट्रान्सलिटेरेशन sayongjaneun pul-eseo yunis-eul seontaeghayeo eodiseona yeoleo jepum-e aegseseuhal su issseubnida

{Totalresult} अनुवादहरु को 50 देखाउँदै