PT Claro que isso também significa que na verdade não terá alfa no backbuffer, então, se você estiver usando alpha no backbuffer para algum propósito que pode não funcionar para você
PT Claro que isso também significa que na verdade não terá alfa no backbuffer, então, se você estiver usando alpha no backbuffer para algum propósito que pode não funcionar para você
EN Of course that also means it actually won't have alpha in the backbuffer so if you are using alpha in the backbuffer for some purpose that might not work for you
Portekizî | Îngilîzî |
---|---|
claro | of course |
significa | means |
propósito | purpose |
funcionar | work |
na verdade | actually |
PT Claro que isso também significa que na verdade não terá alfa no backbuffer, então, se você estiver usando alpha no backbuffer para algum propósito que pode não funcionar para você
EN Of course that also means it actually won't have alpha in the backbuffer so if you are using alpha in the backbuffer for some purpose that might not work for you
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claro | of course |
significa | means |
propósito | purpose |
funcionar | work |
na verdade | actually |
PT Claro que isso também significa que na verdade não terá alfa no backbuffer, então, se você estiver usando alpha no backbuffer para algum propósito que pode não funcionar para você
EN Of course that also means it actually won't have alpha in the backbuffer so if you are using alpha in the backbuffer for some purpose that might not work for you
Portekizî | Îngilîzî |
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claro | of course |
significa | means |
propósito | purpose |
funcionar | work |
na verdade | actually |
PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.
EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.
Portekizî | Îngilîzî |
---|---|
desenvolvedores | developers |
alfa | alpha |
tela | canvas |
pensei | i thought |
bom | good |
diferenças | differences |
relacionado | related |
webgl | webgl |
PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.
EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.
Portekizî | Îngilîzî |
---|---|
diferença | difference |
ou | or |
efetivamente | effectively |
janela | window |
sistema | os |
gerente | manager |
alfa | alpha |
webgl | webgl |
PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer
EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer
Portekizî | Îngilîzî |
---|---|
diga | tell |
alfa | alpha |
webgl | webgl |
PT Isso fará com que ele atue mais como o OpenGL, já que o backbuffer só terá RGB
EN This will make it act more like OpenGL since the backbuffer will only have RGB
Portekizî | Îngilîzî |
---|---|
rgb | rgb |
PT Poucos aplicativos que eu conheço usam alpha no backbuffer
EN Few apps that I know of use alpha in the backbuffer
Portekizî | Îngilîzî |
---|---|
poucos | few |
eu | i |
alpha | alpha |
PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.
EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.
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desenvolvedores | developers |
alfa | alpha |
tela | canvas |
pensei | i thought |
bom | good |
diferenças | differences |
relacionado | related |
webgl | webgl |
PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.
EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.
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diferença | difference |
ou | or |
efetivamente | effectively |
janela | window |
sistema | os |
gerente | manager |
alfa | alpha |
webgl | webgl |
PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer
EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer
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diga | tell |
alfa | alpha |
webgl | webgl |
PT Isso fará com que ele atue mais como o OpenGL, já que o backbuffer só terá RGB
EN This will make it act more like OpenGL since the backbuffer will only have RGB
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rgb | rgb |
PT Poucos aplicativos que eu conheço usam alpha no backbuffer
EN Few apps that I know of use alpha in the backbuffer
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poucos | few |
eu | i |
alpha | alpha |
PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.
EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.
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desenvolvedores | developers |
alfa | alpha |
tela | canvas |
pensei | i thought |
bom | good |
diferenças | differences |
relacionado | related |
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PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.
EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.
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diferença | difference |
ou | or |
efetivamente | effectively |
janela | window |
sistema | os |
gerente | manager |
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PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer
EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer
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diga | tell |
alfa | alpha |
webgl | webgl |
PT Isso fará com que ele atue mais como o OpenGL, já que o backbuffer só terá RGB
EN This will make it act more like OpenGL since the backbuffer will only have RGB
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rgb | rgb |
PT Poucos aplicativos que eu conheço usam alpha no backbuffer
EN Few apps that I know of use alpha in the backbuffer
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eu | i |
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