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Portekizî
Îngilîzî

PT Claro que isso também significa que na verdade não terá alfa no backbuffer, então, se você estiver usando alpha no backbuffer para algum propósito que pode não funcionar para você

EN Of course that also means it actually won't have alpha in the backbuffer so if you are using alpha in the backbuffer for some purpose that might not work for you

Portekizî Îngilîzî
claro of course
significa means
propósito purpose
funcionar work
na verdade actually

PT Claro que isso também significa que na verdade não terá alfa no backbuffer, então, se você estiver usando alpha no backbuffer para algum propósito que pode não funcionar para você

EN Of course that also means it actually won't have alpha in the backbuffer so if you are using alpha in the backbuffer for some purpose that might not work for you

Portekizî Îngilîzî
claro of course
significa means
propósito purpose
funcionar work
na verdade actually

PT Claro que isso também significa que na verdade não terá alfa no backbuffer, então, se você estiver usando alpha no backbuffer para algum propósito que pode não funcionar para você

EN Of course that also means it actually won't have alpha in the backbuffer so if you are using alpha in the backbuffer for some purpose that might not work for you

Portekizî Îngilîzî
claro of course
significa means
propósito purpose
funcionar work
na verdade actually

PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.

EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.

Portekizî Îngilîzî
desenvolvedores developers
alfa alpha
tela canvas
pensei i thought
bom good
diferenças differences
relacionado related
webgl webgl

PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.

EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.

Portekizî Îngilîzî
diferença difference
ou or
efetivamente effectively
janela window
sistema os
gerente manager
alfa alpha
webgl webgl

PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer

EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer

Portekizî Îngilîzî
diga tell
alfa alpha
webgl webgl

PT Isso fará com que ele atue mais como o OpenGL, já que o backbuffer só terá RGB

EN This will make it act more like OpenGL since the backbuffer will only have RGB

Portekizî Îngilîzî
rgb rgb

PT Poucos aplicativos que eu conheço usam alpha no backbuffer

EN Few apps that I know of use alpha in the backbuffer

Portekizî Îngilîzî
poucos few
eu i
alpha alpha

PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.

EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.

Portekizî Îngilîzî
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alfa alpha
tela canvas
pensei i thought
bom good
diferenças differences
relacionado related
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PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.

EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.

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PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer

EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer

Portekizî Îngilîzî
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PT Isso fará com que ele atue mais como o OpenGL, já que o backbuffer só terá RGB

EN This will make it act more like OpenGL since the backbuffer will only have RGB

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PT Poucos aplicativos que eu conheço usam alpha no backbuffer

EN Few apps that I know of use alpha in the backbuffer

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PT Eu notei que alguns desenvolvedores do OpenGL têm problemas com a forma como o WebGL trata alfa no backbuffer (ou seja, a tela), então pensei que poderia ser bom analisar algumas das diferenças entre o WebGL e OpenGL relacionado ao alfa.

EN I've noticed some OpenGL developers having issues with how WebGL treats alpha in the backbuffer (ie, the canvas), so I thought it might be good to go over some of the differences between WebGL and OpenGL related to alpha.

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PT A maior diferença entre o OpenGL eo WebGL é que o OpenGL torna um backbuffer que não está composto com nada, ou efetivamente não está composta de nada pela janela do sistema operacional gerente, então não importa o que é o seu alfa.

EN The biggest difference between OpenGL and WebGL is that OpenGL renders to a backbuffer that is not composited with anything, or effectively not composited with anything by the OS's window manager, so it doesn't matter what your alpha is.

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PT #2) Diga ao WebGL que você não quer alfa no backbuffer

EN #2) Tell WebGL you don't want alpha in the backbuffer

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PT Isso fará com que ele atue mais como o OpenGL, já que o backbuffer só terá RGB

EN This will make it act more like OpenGL since the backbuffer will only have RGB

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