"angle you wanted"를 한국인로 번역

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영어
한국인

EN The private brand product “e angle (e angle)” based on the concept “a new angle on your lifestyle.” Has been on sale since November 2018

KO "생활을 새로운 각도로부터 "을 컨셉으로 개인 브랜드 상품 "e angle (e angle)"을 2018 년 11 월부터 판매하고 있습니다

음역 "saenghwal-eul saeloun gagdolobuteo "eul keonseb-eulo han gaein beulaendeu sangpum "e angle (e angle)"eul 2018 nyeon 11 wolbuteo panmaehago issseubnida

EN 17. Have you ever felt unreasonably upset, frustrated or anxious because you were not able to watch what you wanted or when you wanted

KO 17. 원하는 시나 원하는 시간에 할 수 없어 부당하게 속상하거나 답답하거나 불안 있습니까? 

음역 17. wonhaneun sigan-ina wonhaneun sigan-e sicheonghal su eobs-eo budanghage sogsanghageona dabdabhageona bul-anhan jeog-i issseubnikka? 

EN If you put it all together you can rotate your geometry to any angle you desire. Just set the rotation to the sine and cosine of the angle you want to rotate to.

KO 전부 합치면 geometry하는 각도로 회전할 수 있습니다. 저 돌리고 싶은 각도 sine과 cosine으로 rotation을 설정하면 됩니다.

음역 jeonbu habchimyeon geometryleul wonhaneun gagdolo hoejeonhal su issseubnida. geujeo dolligo sip-eun gagdoui sinegwa cosineeulo rotation-eul seoljeonghamyeon doebnida.

EN If you put it all together you can rotate your geometry to any angle you desire. Just set the rotation to the sine and cosine of the angle you want to rotate to.

KO 전부 합치면 지오메트리하는 각도로 회전할 수 있습니다. 저 돌리고 싶은 각도 사인과 코사인으로 rotation을 설정하면 됩니다.

음역 jeonbu habchimyeon jiometeulileul wonhaneun gagdolo hoejeonhal su issseubnida. geujeo dolligo sip-eun gagdoui saingwa kosain-eulo rotation-eul seoljeonghamyeon doebnida.

EN If you put it all together you can rotate your geometry to any angle you desire. Just set the rotation to the sine and cosine of the angle you want to rotate to.

KO 전부 합치면 지오메트리하는 각도로 회전할 수 있습니다. 저 돌리고 싶은 각도 사인과 코사인으로 rotation을 설정하면 됩니다.

음역 jeonbu habchimyeon jiometeulileul wonhaneun gagdolo hoejeonhal su issseubnida. geujeo dolligo sip-eun gagdoui saingwa kosain-eulo rotation-eul seoljeonghamyeon doebnida.

EN “We wanted a distinct look for the film, combining the familiarity of 2D animation with the richness of fully realized 3D environments. We also wanted to innovate with our production process,” says Neth.

KO "2D 애니메 친숙함과 완벽히 구현된 3D 환경 풍부함을 결합해 영화에 차별화된 느낌을 주고 싶었습니다. 또한 제작 과정을 혁신하고 싶었습니다."라고 네스는 말했습니다.

음역 "2D aenimeisyeon-ui chinsughamgwa wanbyeoghi guhyeondoen 3D hwangyeong-ui pungbuham-eul gyeolhabhae yeonghwa-e chabyeolhwadoen neukkim-eul jugo sip-eossseubnida. ttohan jejag gwajeong-eul hyeogsinhago sip-eossseubnida."lago neseuneun malhaessseubnida.

EN Topics in this video will provide you with an overview of version 5.1 and new features like direction finding which utilizes Angle of Arrival (AoA) and Angle of Departure (AoD) information

KO 동영상 주제는 버전 5.1에 대한 개요와 도착 각도(AoA) 출발 각도(AoD) 정보 활용하는 방향 찾기와 같은 새로운 기능을 제공합니다

음역 i dong-yeongsang-ui jujeneun beojeon 5.1e daehan gaeyowa dochag gagdo(AoA) mich chulbal gagdo(AoD) jeongboleul hwal-yonghaneun banghyang chajgiwa gat-eun saeloun gineung-eul jegonghabnida

EN If the angle between one polygon shared by a vertex is greater than that maximum angle then they generate a new vertex.

KO 정점으로 공유된 폴리곤 사의 각도가 최대 각도보다 크면 새로운 정점을 생성합니다.

음역 jeongjeom-eulo gong-yudoen polligon saiui gagdoga choedae gagdoboda keumyeon saeloun jeongjeom-eul saengseonghabnida.

EN For example, use a 90° angle camera shape for corner mounting or even a 180° angle shape for the ultimate custom fit

KO 들어, 코너 마운팅에 90° 앵글 카메라 형태를 사용하거나 사용자 맞춤에 따라 최대 180° 앵글 형태를 사용하세요

음역 yeleul deul-eo, koneo maunting-e 90° aeng-geul kamela hyeongtaeleul sayonghageona sayongja majchum-e ttala choedae 180° aeng-geul hyeongtaeleul sayonghaseyo

EN If the angle between one polygon shared by a vertex is greater than that maximum angle then they generate a new vertex.

KO 정점으로 공유된 폴리곤 사의 각도가 최대 각도보다 크면 새로운 정점을 생성합니다.

음역 jeongjeom-eulo gong-yudoen polligon saiui gagdoga choedae gagdoboda keumyeon saeloun jeongjeom-eul saengseonghabnida.

EN If the angle between one polygon shared by a vertex is greater than that maximum angle then they generate a new vertex.

KO 정점으로 공유된 폴리곤 사의 각도가 최대 각도보다 크면 새로운 정점을 생성합니다.

음역 jeongjeom-eulo gong-yudoen polligon saiui gagdoga choedae gagdoboda keumyeon saeloun jeongjeom-eul saengseonghabnida.

EN Bluetooth Angle of Arrival (AoA) and Angle of Departure (AoD) are new technologies that?

KO Bluetooth 도착 각도(AoA) 출발 각도(AoD)는 새로운 기술입니다.

음역 Bluetooth dochag gagdo(AoA) mich chulbal gagdo(AoD)neun saeloun gisul-ibnida.

영어 한국인
bluetooth bluetooth

EN Bluetooth Direction Finding includes two different methods for determining signal direction, Angle of Arrival (AoA) and Angle of Departure (AoD).

KO Bluetooth 방향 찾기에는 신호 방향, 도착 각도(AoA) 출발 각도(AoD) 결정하는 두 가지 방법 포함됩니다.

음역 Bluetooth banghyang chajgieneun sinho banghyang, dochag gagdo(AoA) mich chulbal gagdo(AoD)leul gyeoljeonghaneun du gaji bangbeob-i pohamdoebnida.

영어 한국인
bluetooth bluetooth

EN Learn about the most important feature introduced in the latest version of the Bluetooth Core Specification — Direction Finding, using Angle of Arrival (AoA) and Angle of Departure (AoD).

KO 최신 버전에서 소개된 가장 중요 기능에 대해 알아보십오. Bluetooth 핵심 사양 — 도착 각도(AoA) 출발 각도(AoD)를 사용하여 방향 찾기.

음역 choesin beojeon-eseo sogaedoen gajang jung-yohan gineung-e daehae al-abosibsio. Bluetooth haegsim sayang — dochag gagdo(AoA) mich chulbal gagdo(AoD)leul sayonghayeo banghyang chajgi.

EN You might be thinking, I'm not making a solar system so what's the point? Well, If you wanted to animate a human you might have a scene graph that looks like this

KO "나는 태양계 만들고 있지 않은 요점 뭐지?"라고 생각하실 수 있는요. 음, 사람 애니메션을 만든다면 다음같은 장면 래프 가질 수 있습니다.

음역 "naneun taeyang-gyeleul mandeulgo issji anh-eunde yojeom-i mwoji?"lago saeng-gaghasil su issneundeyo. eum, salam aenimeisyeon-eul mandeundamyeon da-eumgwa gat-eun jangmyeon geulaepeuleul gajil su issseubnida.

EN If you had a sphere with 1000 quads and you wanted to put a different texture on each quad you'd have to draw 1000 planes and that would be slow.

KO 1000개 사각형으로 구성된 구체 각 사각형에 다른 텍스처 적용하려면, 1000개 평면을 려야 하고 는 느립니다.

음역 1000gaeui sagaghyeong-eulo guseongdoen guche-ui gag sagaghyeong-e daleun tegseucheoleul jeog-yonghalyeomyeon, 1000gaeui pyeongmyeon-eul geulyeoya hago ineun neulibnida.

EN You might be thinking, I'm not making a solar system so what's the point? Well, If you wanted to animate a human you might have a scene graph that looks like this

KO "나는 태양계 만들고 있지 않은 요점 뭐지?"라고 생각하실 수 있는요. 음, 사람 애니메션을 만든다면 다음같은 장면 래프 가질 수 있습니다.

음역 "naneun taeyang-gyeleul mandeulgo issji anh-eunde yojeom-i mwoji?"lago saeng-gaghasil su issneundeyo. eum, salam aenimeisyeon-eul mandeundamyeon da-eumgwa gat-eun jangmyeon geulaepeuleul gajil su issseubnida.

EN If you had a sphere with 1000 quads and you wanted to put a different texture on each quad you'd have to draw 1000 planes and that would be slow.

KO 1000개 사각형으로 구성된 구체 각 사각형에 다른 텍스처 적용하려면, 1000개 평면을 려야 하고 는 느립니다.

음역 1000gaeui sagaghyeong-eulo guseongdoen guche-ui gag sagaghyeong-e daleun tegseucheoleul jeog-yonghalyeomyeon, 1000gaeui pyeongmyeon-eul geulyeoya hago ineun neulibnida.

EN “We really wanted to have a centralized application and toolset where it didn’t matter what part of the company you were working on, what part of our technology you were working on, you had the same data that everyone else had

KO “저희는 여러분 회사에서 맡고 있는 업무나 담당 중인 기술 부분에 관계 없이 모든 사람 동일한 데 가질 있도록 중앙 집중식 애플리케션과 도구 세트 원했습니다

음역 “jeohuineun yeoleobun-i hoesa-eseo matgo issneun eobmuna damdang jung-in gisul bubun-e gwangye eobs-i modeun salam-i dong-ilhan deiteoleul gajil su issdolog jung-ang jibjungsig aepeullikeisyeongwa dogu seteuleul wonhaessseubnida

EN You might be thinking, I'm not making a solar system so what's the point? Well, If you wanted to animate a human you might have a scene graph that looks like this

KO "나는 태양계 만들고 있지 않은 요점 뭐지?"라고 생각하실 수 있는요. 음, 사람 애니메션을 만든다면 다음같은 장면 래프 가질 수 있습니다.

음역 "naneun taeyang-gyeleul mandeulgo issji anh-eunde yojeom-i mwoji?"lago saeng-gaghasil su issneundeyo. eum, salam aenimeisyeon-eul mandeundamyeon da-eumgwa gat-eun jangmyeon geulaepeuleul gajil su issseubnida.

EN If you had a sphere with 1000 quads and you wanted to put a different texture on each quad you'd have to draw 1000 planes and that would be slow.

KO 1000개 사각형으로 구성된 구체 각 사각형에 다른 텍스처 적용하려면, 1000개 평면을 려야 하고 는 느립니다.

음역 1000gaeui sagaghyeong-eulo guseongdoen guche-ui gag sagaghyeong-e daleun tegseucheoleul jeog-yonghalyeomyeon, 1000gaeui pyeongmyeon-eul geulyeoya hago ineun neulibnida.

EN You’ve drawn the building. But have you seen it from every angle? Step inside your creation with AR/VR Viewer apps and solve problems before you ever break ground.

KO 건물 도면을 완성했습니다. 러나 모든 각도에서 확인까지 마치셨나요? 공사를 시작하기 전에 AR/VR 뷰어 앱으로 작업물을 살펴보고 문제 해결할 수 있습니다.

음역 geonmul domyeon-eul wanseonghaessseubnida. geuleona modeun gagdo-eseo hwag-inkkaji machisyeossnayo? gongsaleul sijaghagi jeon-e AR/VR byueo aeb-eulo jag-eobmul-eul salpyeobogo munjeleul haegyeolhal su issseubnida.

영어 한국인
vr vr

EN You’ve drawn the building. But have you seen it from every angle? Step inside your creation with AR/VR Viewer apps and solve problems before you ever break ground.

KO 건물 도면을 완성했습니다. 러나 모든 각도에서 확인까지 마치셨나요? 공사를 시작하기 전에 AR/VR 뷰어 앱으로 작업물을 살펴보고 문제 해결할 수 있습니다.

음역 geonmul domyeon-eul wanseonghaessseubnida. geuleona modeun gagdo-eseo hwag-inkkaji machisyeossnayo? gongsaleul sijaghagi jeon-e AR/VR byueo aeb-eulo jag-eobmul-eul salpyeobogo munjeleul haegyeolhal su issseubnida.

영어 한국인
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EN If you wanted to do full on image processing you'd probably need many GLSL programs

KO 완전한 이미지 처리를 수행하려면 많은 GLSL program이 필요한

음역 wanjeonhan imiji cheolileul suhaenghalyeomyeon manh-eun GLSL program-i pil-yohandeyo

EN Scene graphs are hierarchical so for example if you wanted to make a universe simulation you might have a graph that looks like this

KO 장면 래프는 계층 구조문에, 우주 뮬레션을 만들고 싶다면, 다음같은 그래프가 있어야 겁니다.

음역 jangmyeon geulaepeuneun gyecheung gujoigi ttaemun-e, uju simyulleisyeon-eul mandeulgo sipdamyeon, da-eumgwa gat-eun geulaepeuga iss-eoya hal geobnida.

EN DON'T DO THIS! A little thought would make it clear that you'd end up having to write tons of different shaders if you wanted to do the same thing for different shapes with more sides etc.

KO 건 하지 마세요! 조금만 생각해보면 더 많은 면을 가진 다른 모양에 대해 같은 작업을 행하려는 경우 수많은 작성해야 다는 것을 알 수 있습니다.

음역 igeon haji maseyo! jogeumman saeng-gaghaebomyeon deo manh-eun myeon-eul gajin daleun moyang-e daehae gat-eun jag-eob-eul suhaenghalyeoneun gyeong-u sumanh-eun syeideoleul jagseonghaeya handaneun geos-eul al su issseubnida.

EN If you wanted to center the text or justify it you could add all that.

KO 텍스트 가운에 배치하거나 정렬하고 싶다면 것들을 모두 추가할 수 있습니다.

음역 tegseuteuleul gaundee baechihageona jeonglyeolhago sipdamyeon geugeosdeul-eul modu chugahal su issseubnida.

EN For example if you wanted to give each face of the cube a different color you'd need to provide that color with the position

KO 들어 큐브 각 면에 다른 색상을 주고 싶다면 위치와 함께 해당 색상을 제공해야 합니다

음역 yeleul deul-eo kyubeuui gag myeon-e daleun saegsang-eul jugo sipdamyeon wichiwa hamkke haedang saegsang-eul jegonghaeya habnida

EN Let's say you wanted to make character selection screen for a game an you want to show 3D models of each head in a list so the user can select one

KO 여러분 게임 캐릭터 선택 화면을 만들고 유저가 하나 선택할 수 있도록 각각 3D 모델을 목록에 표하고 싶다고 해봅

음역 yeoleobun-i geim-ui kaeligteo seontaeg hwamyeon-eul mandeulgo yujeoga hanaleul seontaeghal su issdolog gaggag-ui 3D model-eul moglog-e pyosihago sipdago haebobsida

EN If you wanted to do full on image processing you'd probably need many GLSL programs

KO 완전한 이미지 처리를 수행하려면 많은 GLSL 프로이 필요한

음역 wanjeonhan imiji cheolileul suhaenghalyeomyeon manh-eun GLSL peulogeulaem-i pil-yohandeyo

EN Scene graphs are hierarchical so for example if you wanted to make a universe simulation you might have a graph that looks like this

KO 장면 래프는 계층 구조문에, 우주 뮬레션을 만들고 싶다면, 다음같은 그래프가 있어야 겁니다.

음역 jangmyeon geulaepeuneun gyecheung gujoigi ttaemun-e, uju simyulleisyeon-eul mandeulgo sipdamyeon, da-eumgwa gat-eun geulaepeuga iss-eoya hal geobnida.

EN DON'T DO THIS! A little thought would make it clear that you'd end up having to write tons of different shaders if you wanted to do the same thing for different shapes with more sides etc.

KO 건 하지 마세요! 조금만 생각해보면 더 많은 면을 가진 다른 모양에 대해 같은 작업을 행하려는 경우 수많은 작성해야 다는 것을 알 수 있습니다.

음역 igeon haji maseyo! jogeumman saeng-gaghaebomyeon deo manh-eun myeon-eul gajin daleun moyang-e daehae gat-eun jag-eob-eul suhaenghalyeoneun gyeong-u sumanh-eun syeideoleul jagseonghaeya handaneun geos-eul al su issseubnida.

EN If you wanted to center the text or justify it you could add all that.

KO 텍스트 가운에 배치하거나 정렬하고 싶다면 것들을 모두 추가할 수 있습니다.

음역 tegseuteuleul gaundee baechihageona jeonglyeolhago sipdamyeon geugeosdeul-eul modu chugahal su issseubnida.

EN For example if you wanted to give each face of the cube a different color you'd need to provide that color with the position

KO 들어 큐브 각 면에 다른 색상을 주고 싶다면 위치와 함께 해당 색상을 제공해야 합니다

음역 yeleul deul-eo kyubeuui gag myeon-e daleun saegsang-eul jugo sipdamyeon wichiwa hamkke haedang saegsang-eul jegonghaeya habnida

EN Let's say you wanted to make character selection screen for a game an you want to show 3D models of each head in a list so the user can select one

KO 여러분 게임 캐릭터 선택 화면을 만들고 유저가 하나 선택할 수 있도록 각각 3D 모델을 목록에 표하고 싶다고 해봅

음역 yeoleobun-i geim-ui kaeligteo seontaeg hwamyeon-eul mandeulgo yujeoga hanaleul seontaeghal su issdolog gaggag-ui 3D model-eul moglog-e pyosihago sipdago haebobsida

EN If you wanted to do full on image processing you'd probably need many GLSL programs

KO 완전한 이미지 처리를 수행하려면 많은 GLSL 프로이 필요한

음역 wanjeonhan imiji cheolileul suhaenghalyeomyeon manh-eun GLSL peulogeulaem-i pil-yohandeyo

EN Scene graphs are hierarchical so for example if you wanted to make a universe simulation you might have a graph that looks like this

KO 장면 래프는 계층 구조문에, 우주 뮬레션을 만들고 싶다면, 다음같은 그래프가 있어야 겁니다.

음역 jangmyeon geulaepeuneun gyecheung gujoigi ttaemun-e, uju simyulleisyeon-eul mandeulgo sipdamyeon, da-eumgwa gat-eun geulaepeuga iss-eoya hal geobnida.

EN DON'T DO THIS! A little thought would make it clear that you'd end up having to write tons of different shaders if you wanted to do the same thing for different shapes with more sides etc.

KO 건 하지 마세요! 조금만 생각해보면 더 많은 면을 가진 다른 모양에 대해 같은 작업을 행하려는 경우 수많은 작성해야 다는 것을 알 수 있습니다.

음역 igeon haji maseyo! jogeumman saeng-gaghaebomyeon deo manh-eun myeon-eul gajin daleun moyang-e daehae gat-eun jag-eob-eul suhaenghalyeoneun gyeong-u sumanh-eun syeideoleul jagseonghaeya handaneun geos-eul al su issseubnida.

EN If you wanted to center the text or justify it you could add all that.

KO 텍스트 가운에 배치하거나 정렬하고 싶다면 것들을 모두 추가할 수 있습니다.

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EN For example if you wanted to give each face of the cube a different color you'd need to provide that color with the position

KO 들어 큐브 각 면에 다른 색상을 주고 싶다면 위치와 함께 해당 색상을 제공해야 합니다

음역 yeleul deul-eo kyubeuui gag myeon-e daleun saegsang-eul jugo sipdamyeon wichiwa hamkke haedang saegsang-eul jegonghaeya habnida

EN Let's say you wanted to make character selection screen for a game an you want to show 3D models of each head in a list so the user can select one

KO 여러분 게임 캐릭터 선택 화면을 만들고 유저가 하나 선택할 수 있도록 각각 3D 모델을 목록에 표하고 싶다고 해봅

음역 yeoleobun-i geim-ui kaeligteo seontaeg hwamyeon-eul mandeulgo yujeoga hanaleul seontaeghal su issdolog gaggag-ui 3D model-eul moglog-e pyosihago sipdago haebobsida

EN The breadth of an application's disruption was limited by businesses’ literal footprint—you had to have room for more servers if you wanted more (or better) applications.

KO 애플리케 와해는 기업 보유 물리 공간 관건 되었으며, 더 많은 애플리케 발전된 애플리케션을 사용하려면 서버 추가 여유 공간 필요했습니다.

음역 ileohan aepeullikeisyeon-ui wahaeneun gieob-i boyuhan mulli gong-gan-i gwangeon-i doeeoss-eumyeo, deo manh-eun aepeullikeisyeon-ina deo baljeondoen aepeullikeisyeon-eul sayonghalyeomyeon seobeoleul chugahal yeoyu gong-gan-i pil-yohaessseubnida.

EN If you wanted to ship from another country to yours, you might pay $50 to $100 in shipping fees

KO 다른 국가에서 귀하 국가로 배송하려는 경우 배송비로 $ 50 ~ $ 100 지불 할 수 있습니다

음역 daleun gugga-eseo gwihaui guggalo baesonghalyeoneun gyeong-u baesongbilo $ 50 ~ $ 100leul jibul hal su issseubnida

EN If you look closely at the lathePoints function you'll see this modulo when computing the angle.

KO lathePoints 함 자세히 보면 각도 계산할 때 나머지 연산을 볼 수 있습니다.

음역 lathePoints hamsuleul jasehi bomyeon gagdoleul gyesanhal ttae nameoji yeonsan-eul bol su issseubnida.

EN If you look closely at the lathePoints function you'll see this modulo when computing the angle.

KO lathePoints 함 자세히 보면 각도 계산할 때 나머지 연산을 볼 수 있습니다.

음역 lathePoints hamsuleul jasehi bomyeon gagdoleul gyesanhal ttae nameoji yeonsan-eul bol su issseubnida.

EN If you look closely at the lathePoints function you'll see this modulo when computing the angle.

KO lathePoints 함 자세히 보면 각도 계산할 때 나머지 연산을 볼 수 있습니다.

음역 lathePoints hamsuleul jasehi bomyeon gagdoleul gyesanhal ttae nameoji yeonsan-eul bol su issseubnida.

EN Ever wanted to sit down with an Atlassian ITSM expert? Well now is your chance! Join us for this exclusive webinar where you can ask your burning IT Service Management questions to our expert IT panel.

KO Atlassian ITSM 전문가와 함께 이야기하고 싶었던 적 있으셨나요? 지금이 그 기회입니다! Atlassian 전문가 IT 패널에게 IT 서비스 관리에 대해 질문할 수 있는 독점 웹 세미나에 참여하세요.

음역 Atlassian ITSM jeonmungawa hamkke iyagihago sip-eossdeon jeog-i iss-eusyeossnayo? jigeum-i geu gihoeibnida! Atlassian-ui jeonmunga IT paeneol-ege IT seobiseu gwanlie daehae jilmunhal su issneun dogjeom web semina-e cham-yeohaseyo.

EN Here's the page we think you wanted.

KO 검색 결과 페지입니다. .

음역 geomsaeg gyeolgwa peijiibnida. .

EN Victorinox watches – everything you’ve always wanted to know

KO Victorinox 계 - 항상 알고 싶었던 모든

음역 Victorinox sigye - hangsang algo sip-eossdeon modeun geos

EN Let's say you wanted to draw multiple views of the same scene, how could we do this? One way would be to render to textures and then draw those textures to the canvas

KO 같은 장면을 여러 뷰로 리고 싶다고 가정했을 , 어떻게 할 수 있을까요? 가지 방법은 텍스처로 렌한 다음 텍스처 캔버스에 리는 겁니다

음역 gat-eun jangmyeon-eul yeoleo byulo geuligo sipdago gajeonghaess-eul ttae, eotteohge hal su iss-eulkkayo? han gaji bangbeob-eun tegseucheolo lendeolinghan da-eum tegseucheoleul kaenbeoseue geulineun geobnida

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