"read this article" тілін Корей тіліне аударыңыз

Ағылшын -дан Корей -ға "read this article" фразасының 50 аудармаларының 50 көрсетілуде

Ағылшын тілінің Корей тіліндегі read this article аудармасы

Ағылшын
Корей

EN This article assumes you've read the article on multiple views If you have not read that article please go read it first.

KO 글은 여러이 다중 뷰에 대한 글을 읽었다고 가정합니다. 해당 글을 읽지 않았다면 먼저 읽어주세요.

Транслитерация i geul-eun yeoleobun-i dajung byue daehan geul-eul ilg-eossdago gajeonghabnida. haedang geul-eul ilgji anh-assdamyeon geugeol meonjeo ilg-eojuseyo.

EN This article assumes you've read the article on multiple views If you have not read that article please go read it first.

KO 글은 여러이 다중 뷰에 대한 글을 읽었다고 가정합니다. 해당 글을 읽지 않았다면 먼저 읽어주세요.

Транслитерация i geul-eun yeoleobun-i dajung byue daehan geul-eul ilg-eossdago gajeonghabnida. haedang geul-eul ilgji anh-assdamyeon geugeol meonjeo ilg-eojuseyo.

EN This article assumes you've read the article on multiple views If you have not read that article please go read it first.

KO 글은 여러이 다중 뷰에 대한 글을 읽었다고 가정합니다. 해당 글을 읽지 않았다면 먼저 읽어주세요.

Транслитерация i geul-eun yeoleobun-i dajung byue daehan geul-eul ilg-eossdago gajeonghabnida. haedang geul-eul ilgji anh-assdamyeon geugeol meonjeo ilg-eojuseyo.

EN This is article is an aside from the various articles that talk about matrices in particular the article that introduces matrices but also the article that introduces 3D, the article on perspective projection, and the article on cameras.

KO 글은 행렬을 야기하는 다양한 글, 특히 행렬을 소개하는 글뿐만 아니라 3D 소개하는 글, perspective projection에 관 글, 카메라에 관 글과는 별개입니다.

Транслитерация i geul-eun haenglyeol-eul iyagihaneun dayanghan geul, teughi haenglyeol-eul sogaehaneun geulppunman anila 3Dleul sogaehaneun geul, perspective projection-e gwanhan geul, kamela-e gwanhan geulgwaneun byeolgaeibnida.

EN This is article is an aside from the various articles that talk about matrices in particular the article that introduces matrices but also the article that introduces 3D, the article on perspective projection, and the article on cameras.

KO 글은 행렬을 야기하는 다양한 글, 특히 행렬을 소개하는 글뿐만 아니라 3D 소개하는 글, 원근 투영에 관 글, 카메라에 관 글과는 별개입니다.

Транслитерация i geul-eun haenglyeol-eul iyagihaneun dayanghan geul, teughi haenglyeol-eul sogaehaneun geulppunman anila 3Dleul sogaehaneun geul, wongeun tuyeong-e gwanhan geul, kamela-e gwanhan geulgwaneun byeolgaeibnida.

EN This is article is an aside from the various articles that talk about matrices in particular the article that introduces matrices but also the article that introduces 3D, the article on perspective projection, and the article on cameras.

KO 글은 행렬을 야기하는 다양한 글, 특히 행렬을 소개하는 글뿐만 아니라 3D 소개하는 글, 원근 투영에 관 글, 카메라에 관 글과는 별개입니다.

Транслитерация i geul-eun haenglyeol-eul iyagihaneun dayanghan geul, teughi haenglyeol-eul sogaehaneun geulppunman anila 3Dleul sogaehaneun geul, wongeun tuyeong-e gwanhan geul, kamela-e gwanhan geulgwaneun byeolgaeibnida.

EN It also assumes you've read the articles on perspective, the article on cameras, the article on textures, and the article visualizing the camera so if you haven't read those you should probably start there first.

KO 또한 perspective, 카메라, 텍스처, 카메라 시화에 대한 글을 읽었다고 가정하기 문에 읽지 않았다면 먼저 읽어주세요.

Транслитерация ttohan perspective, kamela, tegseucheo, kamela sigaghwa-e daehan geul-eul ilg-eossdago gajeonghagi ttaemun-e ilgji anh-assdamyeon meonjeo ilg-eojuseyo.

EN It also assumes you've read the articles on perspective, the article on cameras, the article on textures, and the article visualizing the camera so if you haven't read those you should probably start there first.

KO 또한 원근, 카메라, 텍스처, 카메라 시화에 대한 글을 읽었다고 가정하기 문에 읽지 않았다면 먼저 읽어주세요.

Транслитерация ttohan wongeun, kamela, tegseucheo, kamela sigaghwa-e daehan geul-eul ilg-eossdago gajeonghagi ttaemun-e ilgji anh-assdamyeon meonjeo ilg-eojuseyo.

EN It also assumes you've read the articles on perspective, the article on cameras, the article on textures, and the article visualizing the camera so if you haven't read those you should probably start there first.

KO 또한 원근, 카메라, 텍스처, 카메라 시화에 대한 글을 읽었다고 가정하기 문에 읽지 않았다면 먼저 읽어주세요.

Транслитерация ttohan wongeun, kamela, tegseucheo, kamela sigaghwa-e daehan geul-eul ilg-eossdago gajeonghagi ttaemun-e ilgji anh-assdamyeon meonjeo ilg-eojuseyo.

EN This article is part of a series of articles about WebGL. The first article starts with the fundamentals. This article continues from the article on environment maps.

KO 글은 WebGL 관련 시리즈의 일부입니다. 글은 기초로 시작했는요. 글은 environment map에 관 글에서 어집니다.

Транслитерация i geul-eun WebGL gwanlyeon silijeuui ilbu-ibnida. cheos geul-eun gicholo sijaghaessneundeyo. i geul-eun environment map-e gwanhan geul-eseo ieojibnida.

EN This article is part of a series of articles about WebGL. The first article starts with the fundamentals. This article continues from the article on environment maps.

KO 글은 WebGL 관련 시리즈의 일부입니다. 글은 기초로 시작했는요. 글은 환경맵에 관 글에서 어집니다.

Транслитерация i geul-eun WebGL gwanlyeon silijeuui ilbu-ibnida. cheos geul-eun gicholo sijaghaessneundeyo. i geul-eun hwangyeongmaeb-e gwanhan geul-eseo ieojibnida.

EN This article is part of a series of articles about WebGL. The first article starts with the fundamentals. This article continues from the article on environment maps.

KO 글은 WebGL 관련 시리즈의 일부입니다. 글은 기초로 시작했는요. 글은 환경맵에 관 글에서 어집니다.

Транслитерация i geul-eun WebGL gwanlyeon silijeuui ilbu-ibnida. cheos geul-eun gicholo sijaghaessneundeyo. i geul-eun hwangyeongmaeb-e gwanhan geul-eseo ieojibnida.

EN This article assumes you've at least read the article on fundamentals. If you have not read that yet you should probably start there.

KO 글은 최소 기초에 대한 글을 읽었다고 가정합니다. 아직 읽지 않았다면 거기부터 시작해야 합니다.

Транслитерация i geul-eun choesohan gicho-e daehan geul-eul ilg-eossdago gajeonghabnida. ajig ilgji anh-assdamyeon geogibuteo sijaghaeya habnida.

EN This article assumes you've at least read the article on fundamentals. If you have not read that yet you should probably start there.

KO 글은 최소 기초에 대한 글을 읽었다고 가정합니다. 아직 읽지 않았다면 거기부터 시작해야 합니다.

Транслитерация i geul-eun choesohan gicho-e daehan geul-eul ilg-eossdago gajeonghabnida. ajig ilgji anh-assdamyeon geogibuteo sijaghaeya habnida.

EN This article assumes you've at least read the article on fundamentals. If you have not read that yet you should probably start there.

KO 글은 최소 기초에 대한 글을 읽었다고 가정합니다. 아직 읽지 않았다면 거기부터 시작해야 합니다.

Транслитерация i geul-eun choesohan gicho-e daehan geul-eul ilg-eossdago gajeonghabnida. ajig ilgji anh-assdamyeon geogibuteo sijaghaeya habnida.

EN Labels live on the default language article and not on translations of the article. If you have translations, you can add labels in multiple languages to the default article.

KO 블은 기본 언어로 된 문서에 존재하며 문서의 번역본에는 존재하지 않습니다. 번역본 있다면 기본 문서여러 언어로 레블을 추가할 있습니다.

Транслитерация leibeul-eun gibon eon-eolo doen munseoe jonjaehamyeo munseoui beon-yeogbon-eneun jonjaehaji anhseubnida. beon-yeogbon-i issdamyeon gibon munseoe yeoleo eon-eolo leibeul-eul chugahal su issseubnida.

EN For example the article about image processing, the article about textures and the article about implementing 2d drawImage.

KO 들어 미지 처리에 관 글, 텍스처에 관 글, 2D drawImage 구현에 관 글 등 있습니다.

Транслитерация yeleul deul-eo imiji cheolie gwanhan geul, tegseucheoe gwanhan geul, 2D drawImage guhyeon-e gwanhan geul deung-i issseubnida.

EN A related article on is the article on reproducing canvas 2D's drawImage function in WebGL and the following article on matrix stacks

KO 관련된 글은 WebGL에서 Canvas 2D의 drawImage 함 재현하는 글과 행렬 스택에 대한 글입니다.

Транслитерация gwanlyeondoen geul-eun WebGLeseo Canvas 2Dui drawImage hamsuleul jaehyeonhaneun geulgwa haenglyeol seutaeg-e daehan geul-ibnida.

EN Regardless of article age, you'll always see the 100% newsgroup article completion and unlimited speeds whether the article was posted 30 days or 3,000 days ago.

KO 기사에 관계없, 기사가 30일 또는 3,000일 전에 게시되었는지 여부에 관계없 무제 속도로 뉴스 기사 완성의 100% 항상 보실 있습니다.

Транслитерация gisa yeonsue gwangyeeobs-i, gisaga 30il ttoneun 3,000il jeon-e gesidoeeossneunji yeobue gwangyeeobs-i mujehan sogdolo nyuseu geulub gisa wanseong-ui 100%leul hangsang bosil su issseubnida.

EN For example the article about image processing, the article about textures and the article about implementing 2d drawImage.

KO 들어 미지 처리에 관 글, 텍스처에 관 글, 2D drawImage 구현에 관 글 등 있습니다.

Транслитерация yeleul deul-eo imiji cheolie gwanhan geul, tegseucheoe gwanhan geul, 2D drawImage guhyeon-e gwanhan geul deung-i issseubnida.

EN A related article on is the article on reproducing canvas 2D's drawImage function in WebGL and the following article on matrix stacks

KO 관련된 글은 WebGL에서 Canvas 2D의 drawImage 함 재현하는 글과 행렬 스택에 대한 글입니다.

Транслитерация gwanlyeondoen geul-eun WebGLeseo Canvas 2Dui drawImage hamsuleul jaehyeonhaneun geulgwa haenglyeol seutaeg-e daehan geul-ibnida.

EN For example the article about image processing, the article about textures and the article about implementing 2d drawImage.

KO 들어 미지 처리에 관 글, 텍스처에 관 글, 2D drawImage 구현에 관 글 등 있습니다.

Транслитерация yeleul deul-eo imiji cheolie gwanhan geul, tegseucheoe gwanhan geul, 2D drawImage guhyeon-e gwanhan geul deung-i issseubnida.

EN A related article on is the article on reproducing canvas 2D's drawImage function in WebGL and the following article on matrix stacks

KO 관련된 글은 WebGL에서 Canvas 2D의 drawImage 함 재현하는 글과 행렬 스택에 대한 글입니다.

Транслитерация gwanlyeondoen geul-eun WebGLeseo Canvas 2Dui drawImage hamsuleul jaehyeonhaneun geulgwa haenglyeol seutaeg-e daehan geul-ibnida.

EN This article is a continuation of previous WebGL articles. The previous article was about drawing multiple things. If you haven't read them I suggest you start there.

KO 글은 WebGL 관련 시리즈에서 어집니다. 전에는 여러 사물 리기에 관었습니다. 아직 읽지 않았다면 거기부터 시작하는 게 좋습니다.

Транслитерация i geul-eun WebGL gwanlyeon silijeueseo ieojibnida. ijeon-eneun yeoleo samul geuligie gwanhan geos-ieossseubnida. ajig ilgji anh-assdamyeon geogibuteo sijaghaneun ge johseubnida.

EN On top of that this article assumes you've read the article on less code more fun as it uses the library mentioned there so as to unclutter the example

KO 무엇보다, 글은 여러이 더 적은 코드로 즐겁게를 이미 읽으셨다고 가정하고 있습니다

Транслитерация mueosboda, i geul-eun yeoleobun-i deo jeog-eun kodeulo jeulgeobgeleul imi ilg-eusyeossdago gajeonghago issseubnida

EN This article is a continuation of previous WebGL articles. The previous article was about drawing multiple things. If you haven't read them I suggest you start there.

KO 글은 WebGL 관련 시리즈에서 어집니다. 전에는 여러 물체 리기에 관었습니다. 아직 읽지 않았다면 거기부터 시작하는 게 좋습니다.

Транслитерация i geul-eun WebGL gwanlyeon silijeueseo ieojibnida. ijeon-eneun yeoleo mulche geuligie gwanhan geos-ieossseubnida. ajig ilgji anh-assdamyeon geogibuteo sijaghaneun ge johseubnida.

EN On top of that this article assumes you've read the article on less code more fun as it uses the library mentioned there so as to unclutter the example

KO 무엇보다, 글은 여러 유틸리티 함대한 글을 미 읽으셨다고 가정하고 있습니다

Транслитерация mueosboda, i geul-eun yeoleobun-i yutilliti hamsue daehan geul-eul imi ilg-eusyeossdago gajeonghago issseubnida

EN This article is a continuation of previous WebGL articles. The previous article was about drawing multiple things. If you haven't read them I suggest you start there.

KO 글은 WebGL 관련 시리즈에서 어집니다. 전에는 여러 물체 리기에 관었습니다. 아직 읽지 않았다면 거기부터 시작하는 게 좋습니다.

Транслитерация i geul-eun WebGL gwanlyeon silijeueseo ieojibnida. ijeon-eneun yeoleo mulche geuligie gwanhan geos-ieossseubnida. ajig ilgji anh-assdamyeon geogibuteo sijaghaneun ge johseubnida.

EN On top of that this article assumes you've read the article on less code more fun as it uses the library mentioned there so as to unclutter the example

KO 무엇보다, 글은 여러 유틸리티 함대한 글을 미 읽으셨다고 가정하고 있습니다

Транслитерация mueosboda, i geul-eun yeoleobun-i yutilliti hamsue daehan geul-eul imi ilg-eusyeossdago gajeonghago issseubnida

EN This article is a continuation of a series starting with WebGL Fundamentals. If you haven't read them I suggest you read at least the first one, then come back here.

KO 글은 WebGL 기초로 시작 WebGL 관련 시리즈에서 어집니다. 아직 읽지 않았다면 적어도 첫 번째 글을 먼저 읽고 다시 여기로 돌아오는 게 좋습니다.

Транслитерация i geul-eun WebGL gicholo sijaghan WebGL gwanlyeon silijeueseo ieojibnida. ajig ilgji anh-assdamyeon jeog-eodo cheos beonjjae geul-eul meonjeo ilg-go dasi yeogilo dol-aoneun ge johseubnida.

EN This article is a continuation of a series starting with WebGL Fundamentals. If you haven't read them I suggest you read at least the first one, then come back here.

KO 글은 WebGL 기초로 시작 WebGL 관련 시리즈에서 어집니다. 아직 읽지 않았다면 적어도 첫 번째 글을 먼저 읽고 다시 여기로 돌아오는 게 좋습니다.

Транслитерация i geul-eun WebGL gicholo sijaghan WebGL gwanlyeon silijeueseo ieojibnida. ajig ilgji anh-assdamyeon jeog-eodo cheos beonjjae geul-eul meonjeo ilg-go dasi yeogilo dol-aoneun ge johseubnida.

EN This article is a continuation of a series starting with WebGL Fundamentals. If you haven't read them I suggest you read at least the first one, then come back here.

KO 글은 WebGL 기초로 시작 WebGL 관련 시리즈에서 어집니다. 아직 읽지 않았다면 적어도 첫 번째 글을 먼저 읽고 다시 여기로 돌아오는 게 좋습니다.

Транслитерация i geul-eun WebGL gicholo sijaghan WebGL gwanlyeon silijeueseo ieojibnida. ajig ilgji anh-assdamyeon jeog-eodo cheos beonjjae geul-eul meonjeo ilg-go dasi yeogilo dol-aoneun ge johseubnida.

EN Read part 1 Read part 2 Read part 3

KO 파트 1 읽기 파트 2 읽기 파트 3 읽기

Транслитерация pateu 1 ilg-gi pateu 2 ilg-gi pateu 3 ilg-gi

EN You can add up to five Redis read replicas per primary node and serve high-volume application read traffic from multiple instances, thereby increasing aggregate read throughput.

KO 기본 노드당 최대 5개의 Redis 읽기 전용 복제본을 추가하고 여러 인스턴스에서 신되는 많은 양의 애플리케읽기 트래픽을 지원함으로써 전체 읽기 처리량을 높일 있습니다.

Транслитерация gibon nodeudang choedae 5gaeui Redis ilg-gi jeon-yong bogjebon-eul chugahago yeoleo inseuteonseueseo susindoeneun manh-eun yang-ui aepeullikeisyeon ilg-gi teulaepig-eul jiwonham-eulosseo jeonche ilg-gi cheolilyang-eul nop-il su issseubnida.

EN Read part 1 Read part 2 Read part 3

KO 파트 1 읽기 파트 2 읽기 파트 3 읽기

Транслитерация pateu 1 ilg-gi pateu 2 ilg-gi pateu 3 ilg-gi

EN See your article downloads with our Article Usage Alert

KO 논문 사용 알림을 통해 논문 다운로드 현황 확인

Транслитерация nonmun sayong allim-eul tonghae nonmun daunlodeu hyeonhwang hwag-in

EN In your help center or Guide, navigate to the article where you want to change labels, then click Edit article in the top menu bar.

KO 헬프 센터 또는 Guide에서 레블을 변경하려는 문서한 다음 위쪽 메뉴 모음에서 문서 편집을 클릭합니다.

Транслитерация helpeu senteo ttoneun Guideeseo leibeul-eul byeongyeonghalyeoneun munseolo idonghan da-eum wijjog menyu mo-eum-eseo munseo pyeonjib-eul keullighabnida.

EN You must manage labels on each individual article or using the API. There is no global management for article labels.

KO 개별 문서에서 또는 API를 사용해서 레블을 관리해야 합니다. 문서블에 대한 전체 관리 제공하지 않습니다.

Транслитерация gaebyeol munseoeseo ttoneun APIleul sayonghaeseo leibeul-eul gwanlihaeya habnida. munseo leibeul-e daehan jeonche gwanlileul jegonghaji anhseubnida.

Ағылшын Корей
api api

EN Article lists enable you to get an overview of all your published and unpublished knowledge base content, and then refine that view by using search and applying filters to build article lists

KO 문서 목록을 사용하면 게시 게시 취소된 모든 지식창고 콘텐츠의 개요 파악한 다음 검색과 필터 적용을 통해 문서 목록을 작성할 보기의 범위 좁힐 있습니다

Транслитерация munseo moglog-eul sayonghamyeon gesi mich gesi chwisodoen modeun jisigchang-go kontencheuui gaeyoleul paaghan da-eum geomsaeggwa pilteo jeog-yong-eul tonghae munseo moglog-eul jagseonghal bogiui beom-wileul jobhil su issseubnida

EN To learn more about article lists, see Creating article lists to different views of your knowledge base content.

KO 문서 목록에 대해 자세히 알아보려면 지식창고 콘텐츠의 다른 보기한 문서 목록 만들기 참조하세요.

Транслитерация munseo moglog-e daehae jasehi al-abolyeomyeon jisigchang-go kontencheuui daleun bogileul wihan munseo moglog mandeulgileul chamjohaseyo.

EN Labels can help boost the search relevance of an article. However, you should use labels carefully and sparingly. It's more important to make sure the article title and body contain the relevant keywords.

KO 블은 문서의 검색 관련성을 높에 도움 됩니다. 하지만 레블은 신중하고 조심스럽게 사용해야 합니다. 중요 것은 문서 제목과 본문에 관련 키워드 포함시키는 것입니다.

Транслитерация leibeul-eun munseoui geomsaeg gwanlyeonseong-eul nop-ineun dee doum-i doebnida. hajiman leibeul-eun sinjunghago josimseuleobge sayonghaeya habnida. deo jung-yohan geos-eun munseo jemoggwa bonmun-e gwanlyeon kiwodeuleul pohamsikineun geos-ibnida.

EN That is because, as a general principle, an article that is about one specific thing is more relevant than an article about many things, when a user is looking for that one specific thing.

KO 는 일반적으로 사용자가 특정 항목을 찾을 때 한 가지 특정 항목에 대한 문서여러 항목에 대한 문서보다 관련성 높기 문입니다.

Транслитерация ineun ilbanjeog-eulo sayongjaga teugjeong hangmog-eul chaj-eul ttae han gaji teugjeong hangmog-e daehan munseoga yeoleo hangmog-e daehan munseoboda gwanlyeonseong-i nopgi ttaemun-ibnida.

EN This article is getting long and there are still many things to cover related to shadows so we'll leave the rest to the next article.

KO 너무 길어지고 있는 여전히 림자와 관련해서는 다룰 내용들 있습니다. 나머지는 다음 글에서 알아보도록 합시다.

Транслитерация geul-i neomu gil-eojigo issneunde yeojeonhi geulimjawa gwanlyeonhaeseoneun dalul naeyongdeul-i manh-i issseubnida. nameojineun da-eum geul-eseo al-abodolog habsida.

EN The article on sprites is the article on how to draw text with textures. Replace the text images with sprite images and you have sprites.

KO 텍스처로 텍스트를 그리는 방법 sprite에 대한 글입니다. Text image sprite image로 바꾸면 sprite가 됩니다.

Транслитерация tegseucheolo tegseuteuleul geulineun bangbeob-i spritee daehan geul-ibnida. Text imageleul sprite imagelo bakkumyeon spritega doebnida.

EN This is a bunch of 3d math functions. They get created started with the first article about 3d and as they are created they are inline but eventually they're just too much clutter so after the 2nd article on 3d they are used by including this script.

KO 건 3d 학 함 묶음입니다. 3d에 대한 첫 글을 시작했을 는 inline으로 만들었지만 너무 복잡해져서 3d에 대한 두 번째후부터 script가 포함되고 있습니다.

Транслитерация igeon 3d suhag hamsu mukk-eum-ibnida. 3de daehan cheos geul-eul sijaghaess-eul ttaeneun inlineeulo mandeul-eossjiman neomu bogjabhaejyeoseo 3de daehan du beonjjae geul ihubuteo i scriptga pohamdoego issseubnida.

EN This article is meant to try to give you a mental image of how texture units are setup in WebGL. There is a similar article on attributes.

KO 글은 WebGL에서 texture unit이 어떻게 설정되는지에 대한 대략적인 미지 제공하기 위해 작성되었습니다. attribute에 관 비슷 있습니다.

Транслитерация i geul-eun WebGLeseo texture unit-i eotteohge seoljeongdoeneunjie daehan daelyagjeog-in imijileul jegonghagi wihae jagseongdoeeossseubnida. attributee gwanhan biseushan geul-i issseubnida.

EN The legal basis for processing this data are Article 6(1)(b) GDPR and Article 6(1)(c) GDPR.

KO 이 데터 처리의 법적 근거는 GDPR의 조항 6(1)(b) GDPR의 조항 6(1)(c)입니다.

Транслитерация i deiteo cheoliui beobjeog geungeoneun GDPRui johang 6(1)(b) mich GDPRui johang 6(1)(c)ibnida.

Ағылшын Корей
gdpr gdpr

EN The legal basis for processing this data are Article 6(1)(a) GDPR and Article 6(1)(f) GDPR.

KO 이 데터 처리의 법적 근거는 GDPR의 조항 6(1)(a) GDPR의 조항 6(1)(f)입니다.

Транслитерация i deiteo cheoliui beobjeog geungeoneun GDPRui johang 6(1)(a) mich GDPRui johang 6(1)(f)ibnida.

Ағылшын Корей
gdpr gdpr

EN If you edit or publish an article, an additional cookie will be saved in your browser. This cookie includes no personal data and simply indicates the post ID of the article you just edited. It expires after 1 day.

KO 기사 편집하거나 게시하면 브라우저에 추가 쿠키가 저장됩니다. 쿠키는 개인 데 포함하지 않으며 방금 편집 한 기사의 게시물 ID 나타냅니다. 1 일 후에 만료됩니다.

Транслитерация gisaleul pyeonjibhageona gesihamyeon beulaujeoe chuga kukiga jeojangdoebnida. i kukineun gaein deiteoleul pohamhaji anh-eumyeo bang-geum pyeonjib han gisaui gesimul IDleul natanaebnida. 1 il hue manlyodoebnida.

Ағылшын Корей
id id

EN See your article downloads with our Article Usage Alert

KO 논문 사용 알림을 통해 논문 다운로드 현황 확인

Транслитерация nonmun sayong allim-eul tonghae nonmun daunlodeu hyeonhwang hwag-in

{Totalresult} аударманың 50 көрсетілуде