Þýða "smaller" í Kóreska

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Þýðingar á smaller

"smaller" í Enska er hægt að þýða í eftirfarandi Kóreska orð/setningar:

smaller 더 작은 소규모 작은

Þýðing á Enska yfir á Kóreska af {leit}

Enska
Kóreska

EN Do not reduce the detailed wordmark to a size smaller than 200 pixels in width. For smaller sizes, use the monochrome wordmark.

KO 워드 마크를 너비 200픽셀보다 작은 크기로 축소하지 마시기 바랍니다. 더 작은 크기가 필요하시면 단색 워드 마크를 사용해 주십시오.

Umritun wodeu makeuleul neobi 200pigselboda jag-eun keugilo chugsohaji masigi balabnida. deo jag-eun keugiga pil-yohasimyeon dansaeg wodeu makeuleul sayonghae jusibsio.

EN You can see that as we rotate that point clockwise to the right the X value gets bigger and the Y gets smaller. If we kept going past 90 degrees X would start getting smaller again and Y would start getting bigger. That pattern gives us rotation.

KO 점을 오른쪽 시계 방향으로 돌리면 X값은 커지고 Y는 작아지는 걸 볼 있습니다. 계속 돌려서 90도를 넘으면 X는 다시 작아지고 Y는 커지는데요. 이 패턴은 회전이 가능하게 해줍니다.

Umritun jeom-eul oleunjjog sigye banghyang-eulo dollimyeon Xgabs-eun keojigo Yneun jag-ajineun geol bol su issseubnida. gyesog dollyeoseo 90doleul neom-eumyeon Xneun dasi jag-ajigo Yneun keojineundeyo. i paeteon-eun hoejeon-i ganeunghage haejubnida.

EN To achieve this, Chien and the team exploited Unity’s tessellation capabilities, which enables you to create geometry, such as polygons or closed shapes, that tessellates, or breaks down, into smaller and smaller geometries

KO 이를 위해 젠과 그의 팀은 Unity의 테셀레이션 기능을 활용해 폴리곤이나 닫힌 모양과 같은 지오메트리를 만들어 더 작은 지오메트리로 테셀레이션하거나 분할했습니다

Umritun ileul wihae jengwa geuui tim-eun Unityui teselleisyeon gineung-eul hwal-yonghae polligon-ina dadhin moyang-gwa gat-eun jiometeulileul mandeul-eo deo jag-eun jiometeulilo teselleisyeonhageona bunhalhaessseubnida

EN Looking at the example above we see that things further away are drawn smaller. Given our current sample one easy way to make it so that things that are further away appear smaller would be to divide the clip space X and Y by Z.

KO 예시를 보면 멀리 있는 것들은 작게 그려지는 것을 볼 있습니다. 현재 샘플에서 멀리 있는 것들이 작게 보이도록 만드는 쉬운 방법은 클립 공간의 X와 Y를 Z로 나누는 겁니다.

Umritun yesileul bomyeon deo meolli issneun geosdeul-eun deo jagge geulyeojineun geos-eul bol su issseubnida. hyeonjae saempeul-eseo deo meolli issneun geosdeul-i deo jagge boidolog mandeuneun swiun bangbeob-eun keullib gong-gan-ui Xwa Yleul Zlo nanuneun geobnida.

EN The smart Accessory Pouch keeps your smaller items safe. It’s a compact and handy pouch that can be used to store Air Remotes, battery chargers, smaller camera accessories and other pieces of photographic equipment.

KO 깔끔한 Accessory Pouch에 작은 아이템을 안전하게 보관할 있습니다. Air 리모트, 배터리 충전기, 작은 카메라 액세서리, 기타 촬영 장비를 보관할 때 사용할 있는 작고 편리한 파우치입니다.

Umritun kkalkkeumhan Accessory Pouch-e jag-eun aitem-eul anjeonhage bogwanhal su issseubnida. Air limoteu, baeteoli chungjeongi, jag-eun kamela aegseseoli, gita chwal-yeong jangbileul bogwanhal ttae sayonghal su issneun jaggo pyeonlihan pauchiibnida.

EN You can see that as we rotate that point clockwise to the right the X value gets bigger and the Y gets smaller. If we kept going past 90 degrees X would start getting smaller again and Y would start getting bigger. That pattern gives us rotation.

KO 점을 오른쪽 시계 방향으로 돌리면 X값은 커지고 Y는 작아지는 걸 볼 있습니다. 계속 돌려서 90도를 넘으면 X는 다시 작아지고 Y는 커지는데요. 이 패턴은 회전이 가능하게 해줍니다.

Umritun jeom-eul oleunjjog sigye banghyang-eulo dollimyeon Xgabs-eun keojigo Yneun jag-ajineun geol bol su issseubnida. gyesog dollyeoseo 90doleul neom-eumyeon Xneun dasi jag-ajigo Yneun keojineundeyo. i paeteon-eun hoejeon-i ganeunghage haejubnida.

EN Looking at the example above we see that things further away are drawn smaller. Given our current sample one easy way to make it so that things that are further away appear smaller would be to divide the clip space X and Y by Z.

KO 예시를 보면 멀리 있는 것들은 작게 그려지는 것을 볼 있습니다. 현재 샘플에서 멀리 있는 것들이 작게 보이도록 만드는 쉬운 방법은 클립 공간의 X와 Y를 Z로 나누는 겁니다.

Umritun yesileul bomyeon deo meolli issneun geosdeul-eun deo jagge geulyeojineun geos-eul bol su issseubnida. hyeonjae saempeul-eseo deo meolli issneun geosdeul-i deo jagge boidolog mandeuneun swiun bangbeob-eun keullib gong-gan-ui Xwa Yleul Zlo nanuneun geobnida.

EN Do not reduce the detailed wordmark to a size smaller than 200 pixels in width. For smaller sizes, use the monochrome wordmark.

KO 워드 마크를 너비 200픽셀보다 작은 크기로 축소하지 마시기 바랍니다. 더 작은 크기가 필요하시면 단색 워드 마크를 사용해 주십시오.

Umritun wodeu makeuleul neobi 200pigselboda jag-eun keugilo chugsohaji masigi balabnida. deo jag-eun keugiga pil-yohasimyeon dansaeg wodeu makeuleul sayonghae jusibsio.

EN With electronics getting smaller, engineers need to design boards that are smaller than ever and incorporate all the required features

KO 전자제품의 크기가 작아짐에 따라 엔지니어는 이전보다 더 작은 보드를 설계하고 필요한 모든 기능을 통합해야 합니다

Umritun jeonjajepum-ui keugiga jag-ajim-e ttala enjinieoneun ijeonboda deo jag-eun bodeuleul seolgyehago pil-yohan modeun gineung-eul tonghabhaeya habnida

EN You can see that as we rotate that point clockwise to the right the X value gets bigger and the Y gets smaller. If we kept going past 90 degrees X would start getting smaller again and Y would start getting bigger. That pattern gives us rotation.

KO 점을 오른쪽 시계 방향으로 돌리면 X값은 커지고 Y는 작아지는 걸 볼 있습니다. 계속 돌려서 90도를 넘으면 X는 다시 작아지고 Y는 커지는데요. 이 패턴은 회전이 가능하게 해줍니다.

Umritun jeom-eul oleunjjog sigye banghyang-eulo dollimyeon Xgabs-eun keojigo Yneun jag-ajineun geol bol su issseubnida. gyesog dollyeoseo 90doleul neom-eumyeon Xneun dasi jag-ajigo Yneun keojineundeyo. i paeteon-eun hoejeon-i ganeunghage haejubnida.

EN Looking at the example above we see that things further away are drawn smaller. Given our current sample one easy way to make it so that things that are further away appear smaller would be to divide the clip space X and Y by Z.

KO 예시를 보면 멀리 있는 것들은 작게 그려지는 것을 볼 있습니다. 현재 샘플에서 멀리 있는 것들이 작게 보이도록 만드는 쉬운 방법은 클립 공간의 X와 Y를 Z로 나누는 겁니다.

Umritun yesileul bomyeon deo meolli issneun geosdeul-eun deo jagge geulyeojineun geos-eul bol su issseubnida. hyeonjae saempeul-eseo deo meolli issneun geosdeul-i deo jagge boidolog mandeuneun swiun bangbeob-eun keullib gong-gan-ui Xwa Yleul Zlo nanuneun geobnida.

EN What the clamp() function is doing here is enabling this element to retain a 50% width until 50% is either greater than 46ch (on wider viewports), or smaller than 23ch (on smaller viewports)

KO 여기서 clamp() 함가 하는 일은 50%가 46ch(넓은 뷰포트)보다 크거나 23ch(작은 뷰포트)보다 작아질 때까지 이 요소가 50%의 너비를 유지할 있도록 하는 것입니다

Umritun yeogiseo clamp() hamsuga haneun il-eun 50%ga 46ch(neolb-eun byupoteu)boda keugeona 23ch(jag-eun byupoteu)boda jag-ajil ttaekkaji i yosoga 50%ui neobileul yujihal su issdolog haneun geos-ibnida

EN To achieve this, Chien and the team exploited Unity’s tessellation capabilities, which enables you to create geometry, such as polygons or closed shapes, that tessellates, or breaks down, into smaller and smaller geometries

KO 이를 위해 젠과 그의 팀은 Unity의 테셀레이션 기능을 활용해 폴리곤이나 닫힌 모양과 같은 지오메트리를 만들어 더 작은 지오메트리로 테셀레이션하거나 분할했습니다

Umritun ileul wihae jengwa geuui tim-eun Unityui teselleisyeon gineung-eul hwal-yonghae polligon-ina dadhin moyang-gwa gat-eun jiometeulileul mandeul-eo deo jag-eun jiometeulilo teselleisyeonhageona bunhalhaessseubnida

EN Modern TLS also includes performance-oriented features like session resumption, OCSP stapling, and elliptic curve cryptography that uses smaller keys (resulting in a faster handshake)

KO 또한 최신 TLS는 세션 재개, OCSP 스테이플링 및 타원 곡선 암호(더 작은 키를 사용하여 빠른 핸드셰이크 구현)와 같은 성능 지향 기능을 포함합니다

Umritun ttohan choesin TLSneun sesyeon jaegae, OCSP seuteipeulling mich tawon gogseon amho(deo jag-eun kileul sayonghayeo deo ppaleun haendeusyeikeu guhyeon)wa gat-eun seongneung jihyang gineung-eul pohamhabnida

Enska Kóreska
tls tls

EN Large collaborative projects can often involve hundreds of contributors, and even for smaller research efforts an author list of 10-15 people is not unusual

KO 대규모 공동 연구 프로젝트는 백 명의 기여자가 참여하는 경우가 종종 있으며 소규모 연구 활동의 경우에도 10~15명의 저자 목록은 흔합니다

Umritun daegyumo gongdong yeongu peulojegteuneun subaeg myeong-ui giyeojaga cham-yeohaneun gyeong-uga jongjong iss-eumyeo sogyumo yeongu hwaldong-ui gyeong-uedo 10~15myeong-ui jeoja moglog-eun heunhabnida

EN Smaller business or large enterprise? Our products

KO 소규모 비즈니스 또는 대기업인가요? 당사 제품은

Umritun sogyumo bijeuniseu ttoneun daegieob-ingayo? dangsa jepum-eun

EN is activated if the player is smaller than 375px wide. In Mini Mode, the portrait, volume slider, and Vimeo logo are hidden.

KO 동영상 플레이어의 너비가 375x보다 작으면 소형 모드가 활성화됩니다. 소형 모드에서는 프로필 이미지와 음량 조절 버튼 및 Vimeo 로고가 나타나지 않습니다.

Umritun dong-yeongsang peulleieoui neobiga 375xboda jag-eumyeon sohyeong modeuga hwalseonghwadoebnida. sohyeong modeueseoneun peulopil imijiwa eumlyang jojeol beoteun mich Vimeo logoga natanaji anhseubnida.

EN is activated if the player is smaller than 300px wide or 169px tall. In Tiny Mode, the portrait, title, control bar, Vimeo logo, Like / Watch Later / Share buttons, and end screens are hidden.

KO 동영상 플레이어의 너비가 300x보다 작거나 높이가 169x보다 작은 경우 최소형 모드

Umritun dong-yeongsang peulleieoui neobiga 300xboda jaggeona nop-iga 169xboda jag-eun gyeong-u choesohyeong modeu

EN Mini mode is activated when the player is smaller than 450px wide

KO 소형 모드는 플레이어가 450px보다 작을 때 활성화됩니다

Umritun sohyeong modeuneun peulleieoga 450pxboda jag-eul ttae hwalseonghwadoebnida

EN Tiny mode is activated if the player is smaller than 338px or 190px tall.

KO 플레이어가 338px 또는 190px보다 작은 경우 초소형 모드가 활성화됩니다.

Umritun peulleieoga 338px ttoneun 190pxboda jag-eun gyeong-u chosohyeong modeuga hwalseonghwadoebnida.

EN Important: If your webpage is using a responsive design, the embedded player may automatically adhere to a smaller size on mobile

KO 중요: 반응형 웹페이지를 사용하는 경우, 모바일 기기에서는 임베드된 플레이어가 자동적으로 더 작은 사이즈로 나타날 있습니다

Umritun jung-yo: ban-eunghyeong webpeijileul sayonghaneun gyeong-u, mobail gigieseoneun imbedeudoen peulleieoga jadongjeog-eulo deo jag-eun saijeulo natanal su issseubnida

EN Some end screens will not appear if the player is smaller than 300px wide or 169px tall.

KO 플레이어의 너비가 300px보다 작거나 높이가 169px보다 작으면 일부 종료 화면이 보이지 않을 있습니다.

Umritun peulleieoui neobiga 300pxboda jaggeona nop-iga 169pxboda jag-eumyeon ilbu jonglyo hwamyeon-i boiji anh-eul su issseubnida.

EN Why is my Object Storage bigger (or smaller) than my data?

KO 내 물체가 내 데이터보다 더 큰 (또는 작음) 이유는 무엇입니까?

Umritun nae mulchega nae deiteoboda deo keun (ttoneun jag-eum) iyuneun mueos-ibnikka?

EN Windows is more popular amongst gamers and smaller companies, whereas Linux is used more by larger corporations.

KO Windows는 게이머와 소규모 회사들 사이에서 인기가있는 반면, Linux는 대기업에 의해 많이 사용됩니다.

Umritun Windowsneun geimeowa sogyumo hoesadeul saieseo deo ingigaissneun banmyeon, Linuxneun daegieob-e uihae deo manh-i sayongdoebnida.

Enska Kóreska
windows windows

EN Do not use the logo at any size smaller than 32px.

KO 크기가 32px 이하인 로고를 사용하지 마시기 바랍니다.

Umritun keugiga 32px ihain logoleul sayonghaji masigi balabnida.

EN Simply select the file and upload it, our service will use the best parameters to make it smaller.

KO 파일을 선택하여 업로드하기만 하면, 가장 적합한 매개 변를 사용하여 파일을 줄일 것입니다.

Umritun pail-eul seontaeghayeo eoblodeuhagiman hamyeon, gajang jeoghabhan maegae byeonsuleul sayonghayeo pail-eul jul-il geos-ibnida.

EN Reduce Video File Size Online, Make Video Smaller (MP4, AVI, MOV, MPEG) | VideoSmaller

KO 온라인으로 동영상 파일 크기 줄이기, 온라인으로 동영상 압축하기 (MP4, AVI, MOV, MPEG) | VideoSmaller

Umritun onlain-eulo dong-yeongsang pail keugi jul-igi, onlain-eulo dong-yeongsang abchughagi (MP4, AVI, MOV, MPEG) | VideoSmaller

EN VideoSmaller is a free service that allows you to reduce video file size online, compress video file size without losing quality. Reduce video file size and make video file smaller.

KO VideoSmaller 는 온라인으로 화질 저하 없이 동영상 파일 크기를 감소 및 압축할 있는 무료 서비스입니다. 동영상 파일 크기를 줄이고 동영상 크기를 작게 만들어 보세요.

Umritun VideoSmaller neun onlain-eulo hwajil jeoha eobs-i dong-yeongsang pail keugileul gamso mich abchughal su issneun mulyo seobiseu-ibnida. dong-yeongsang pail keugileul jul-igo dong-yeongsang keugileul deo jagge mandeul-eo boseyo.

EN Best service to make video smaller online

KO 최고의 온라인 동영상 압축 서비스를 제공합니다

Umritun choegoui onlain dong-yeongsang abchug seobiseuleul jegonghabnida

EN Break up a task into smaller parts, or show additional steps to complete an overall task.

KO 작업을 더 작은 부분으로 나누거나 전반적인 작업을 완료하기 위한 추가 단계를 표시하세요.

Umritun jag-eob-eul deo jag-eun bubun-eulo nanugeona jeonbanjeog-in jag-eob-eul wanlyohagi wihan chuga dangyeleul pyosihaseyo.

EN This is useful for teams that work with large media such as audio or video files, making repositories smaller and faster.

KO 리포지토리를 작고 빠르게 유지하므로 오디오 또는 비디오 파일과 같은 대용량 미디어를 다루는 팀에 유용합니다.

Umritun lipojitolileul jaggo ppaleuge yujihameulo odio ttoneun bidio pailgwa gat-eun daeyonglyang midieoleul daluneun tim-e yuyonghabnida.

EN A small light at an even smaller price

KO 세상에서 가장 작은 스튜디오 라이트를 특별한 가격에

Umritun sesang-eseo gajang jag-eun seutyudio laiteuleul teugbyeolhan gagyeog-e

EN Tinuiti understands that not every customer is analytically minded and data savvy, but it was also challenging with a smaller analytics staff to serve the different channel teams and easily answer customers’ questions

KO Tinuiti는 모든 고객이 분석적 사고와 데이터에 정통하지는 않다는 점을 잘 알고 있지만, 소규모 분석 인원이 여러 채널 팀을 지원하고 고객 질문에 손쉽게 답하는 데에는 어려움이 있었습니다

Umritun Tinuitineun modeun gogaeg-i bunseogjeog sagowa deiteoe jeongtonghajineun anhdaneun jeom-eul jal algo issjiman, sogyumo bunseog in-won-i yeoleo chaeneol tim-eul jiwonhago gogaeg jilmun-e sonswibge dabhaneun deeneun eolyeoum-i iss-eossseubnida

EN Each robot can triple in-factory productivity for companies specializing in smaller production runs, making it perfect for wind turbine construction.

KO 각 로봇은 소규모 실생산을 전문으로 하는 회사의 공장 내 생산성을 3배로 높일 있어, 풍력 발전용 터빈 건설 분야에 이상적입니다.

Umritun gag lobos-eun sogyumo silsaengsan-eul jeonmun-eulo haneun hoesaui gongjang nae saengsanseong-eul 3baelo nop-il su iss-eo, punglyeog baljeon-yong teobin geonseol bun-ya-e isangjeog-ibnida.

EN Odico’s robots boost in-factory productivity for companies specializing in smaller production runs. Image courtesy of Odico.

KO Odico의 로봇은 소규모 실생산을 전문으로 하는 회사의 공장 내 생산성을 크게 향상합니다. 제공: Odico.

Umritun Odicoui lobos-eun sogyumo silsaengsan-eul jeonmun-eulo haneun hoesaui gongjang nae saengsanseong-eul keuge hyangsanghabnida. jegong: Odico.

EN Using Autodesk CFD 3D digital prototyping and up-front simulation, this Temecula, California-based tech company built a smaller and more reliable product.

KO 캘리포니아에 소재한 전문 기술 기업 Temecula는 CFD의 최신 시뮬레이션 기능과 3D 디지털 프로토타입을 사용하여 작고 신뢰할 있는 제품을 생산하고 있습니다. (동영상: 4분 47초)

Umritun kaelliponia-e sojaehan jeonmun gisul gieob Temeculaneun CFDui choesin simyulleisyeon gineung-gwa 3D dijiteol peulototaib-eul sayonghayeo deo jaggo sinloehal su issneun jepum-eul saengsanhago issseubnida. (dong-yeongsang: 4bun 47cho)

Enska Kóreska
cfd cfd

EN Create applications that are at least 50x smaller in size than when built with Java, making them better suited for a new breed of compute environments

KO Java를 이용했을 때보다 최소 50배 이상 작은 사이즈의 애플리케이션을 생성하여 새로운 유형의 컴퓨팅 환경에 적합하게 만들 있습니다

Umritun Javaleul iyonghaess-eul ttaeboda choeso 50bae isang jag-eun saijeuui aepeullikeisyeon-eul saengseonghayeo saeloun yuhyeong-ui keompyuting hwangyeong-e deo jeoghabhage mandeul su issseubnida

EN With smaller apps that consume less compute resources, you can cost-effectively deploy to multi-cloud environments, function-as-a-service (FaaS), edge devices, and on-premises.

KO 컴퓨팅 리소스 소모가 적은 소규모 앱을 사용하면 멀티 클라우드 환경, 서비스형 기능 (FaaS), 에지 장치 및 온-프레미스에 적은 비용으로 배포할 있습니다.

Umritun keompyuting lisoseu somoga jeog-eun sogyumo aeb-eul sayonghamyeon meolti keullaudeu hwangyeong, seobiseuhyeong gineung (FaaS), eji jangchi mich on-peulemiseue deo jeog-eun biyong-eulo baepohal su issseubnida.

EN Instead we need to add perspective. Just what is perspective? It's basically the feature that things that are further away appear smaller.

KO 대신에 perspective를 추가해야 합니다. Perspective가 뭘까요? 기본적으로 멀리 있는 것들이 작게 보이는 기능입니다.

Umritun daesin-e perspectiveleul chugahaeya habnida. Perspectivega mwolkkayo? gibonjeog-eulo deo meolli issneun geosdeul-i deo jagge boineun gineung-ibnida.

EN Looking at the example above we see that things further away are drawn smaller

KO 위 예시를 보면 멀리 있는 것들이 작게 그려지는 걸 볼 있습니다

Umritun wi yesileul bomyeon deo meolli issneun geosdeul-i deo jagge geulyeojineun geol bol su issseubnida

EN Given our current sample one easy way to make it so that things that are further away appear smaller would be to divide the clip space X and Y by Z.

KO 주어진 현재 샘플에서 멀리 있는 것들이 작게 보이도록 만드는 쉬운 방법은 clip space의 X와 Y를 Z로 나누는 겁니다.

Umritun jueojin hyeonjae saempeul-eseo deo meolli issneun geosdeul-i deo jagge boidolog mandeuneun swiun bangbeob-eun clip space-ui Xwa Yleul Zlo nanuneun geobnida.

EN You can see that as Z increases, as it gets further away, we'll end up drawing it smaller

KO Z가 증가할록, 멀어질록, 작게 그려지는 걸 볼 있습니다

Umritun Zga jeung-gahalsulog, meol-eojilsulog, deo jagge geulyeojineun geol bol su issseubnida

EN If we divide in clip space we might get better results because Z will be a smaller number (-1 to +1)

KO Clip space에서 나누면 Z가 더 작은 숫자(-1 ~ +1)이기 때문에 나은 결과를 얻을 있는데요

Umritun Clip spaceeseo nanumyeon Zga deo jag-eun susja(-1 ~ +1)igi ttaemun-e deo na-eun gyeolgwaleul eod-eul su issneundeyo

EN If we add a fudgeFactor to multiply Z before we divide we can adjust how much smaller things get for a given distance.

KO 나누기 전에 Z를 fudgeFactor와 곱하면 주어진 거리에 따라 얼마나 작게 할지 조정할 있습니다.

Umritun nanugi jeon-e Zleul fudgeFactorwa gobhamyeon jueojin geolie ttala eolmana jagge halji jojeonghal su issseubnida.

EN That seems a heck of a lot smaller, easier, and less code to me.

KO 훨씬 작고, 쉽고, 적은 코드가 됐습니다.

Umritun hwolssin jaggo, swibgo, deo jeog-eun kodeuga dwaessseubnida.

EN So what the GPU does is it uses a mipmap. A mipmap is a collection of progressively smaller images, each one 1/4th the size of the previous one. The mipmap for the 16x16 texture above would look something like this.

KO 그래서 GPU는 mipmap을 사용합니다. mipmap은 점진적으로 작아지는 이미지의 모음으로, 각각은 이전 이미지 크기의 1/4입니다. 위의 16x16 텍스처에 대한 mipmap은 다음과 같습니다.

Umritun geulaeseo GPUneun mipmap-eul sayonghabnida. mipmap-eun jeomjinjeog-eulo jag-ajineun imijiui mo-eum-eulo, gaggag-eun ijeon imiji keugiui 1/4ibnida. wiui 16x16 tegseucheoe daehan mipmap-eun da-eumgwa gatseubnida.

Enska Kóreska
gpu gpu

EN Generally each smaller level is just a bilinear interpolation of the previous level and that's what gl.generateMipmap does

KO 일반적으로 더 작은 각 레벨은 이전 레벨의 bilinear interpolation이며 이게 gl.generateMipmap이 하는 일입니다

Umritun ilbanjeog-eulo deo jag-eun gag lebel-eun ijeon lebel-ui bilinear interpolation-imyeo ige gl.generateMipmap-i haneun il-ibnida

EN It looks at the biggest level and generates all the smaller levels for you

KO 가장 레벨을 보고 더 작은 모든 레벨을 생성합니다

Umritun gajang keun lebel-eul bogo deo jag-eun modeun lebel-eul saengseonghabnida

EN Of course you can supply the smaller levels yourself if you want.

KO 물론 원한다면 더 작은 레벨들을 직접 제공할 있습니다.

Umritun mullon wonhandamyeon deo jag-eun lebeldeul-eul jigjeob jegonghal su issseubnida.

EN The smaller you draw the texture the further apart WebGL is going to pick pixels

KO 텍스처를 작게 그릴록 WebGL은 멀리 떨어진 픽셀을 선택합니다

Umritun tegseucheoleul jagge geulilsulog WebGLeun deo meolli tteol-eojin pigsel-eul seontaeghabnida

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