"game sdk calls" का कोरियाई में अनुवाद करें

अंग्रेज़ी से कोरियाई वाक्यांश "game sdk calls" के 50 अनुवादों में से 50 दिखाया जा रहा है

game sdk calls का अनुवाद

"game sdk calls" का अंग्रेज़ी में अनुवाद निम्न कोरियाई शब्दों/वाक्यांशों में किया जा सकता है:

game 게임 경기 다양한 데이터 또는 또한 많은 매우 비디오 스포츠 없이 플레이어 함께
sdk sdk
calls 전화 통화

{खोज} का अंग्रेज़ी से कोरियाई में अनुवाद

अंग्रेज़ी
कोरियाई

EN Dear: Rec roomYour game won’t let me in into the game it just kicks me out of the game so Rec room let me in the game because it is not letting me in so plz fix it because it won’t let me in the game thank you REC ROOM!!!

KO 재밌어요. 영어로 되어있기도 하지만,단점이 하나 있어요 밤에 몰폰 할때 소리를 꺼도 들리라고요들킬뻔했습니다

लिप्यंतरण jaemiss-eoyo. yeong-eolo doeeoissgido hajiman,danjeom-i hana iss-eoyo bam-e molpon halttae solileul kkeodo deullideolagoyodeulkilppeonhaessseubnida

EN Lobby consists of a traditional gaming services front end and database. The game SDK calls into the APIs of the service to create, delete, join, and discover lobbies.

KO Lobby는 기존 게임 서비스 프론트 엔드와 데이터베이스로 구성되어 있습니다. 게임 SDK는 서비스 API를 호출하여 로비 생성, 삭제, 참여, 검색을 수행합니다.

लिप्यंतरण Lobbyneun gijon geim seobiseu peulonteu endeuwa deiteobeiseulo guseongdoeeo issseubnida. geim SDKneun seobiseu APIleul hochulhayeo lobi saengseong, sagje, cham-yeo, geomsaeg-eul suhaenghabnida.

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk
apis api

EN 11.1 You can purchase the Software such as a) pre-order, b) subscription, c) access to a game (via a key or registered game account), d) in-game currency, e) in-game item, f) premium account.

KO 11.1 a) 선주문, b) 구독, c) 게임에 액세스(키 또는 등록된 게임 계정을 통해), d) 인게임 화폐, e) 인게임 아이템, f) 프리미엄 계정 같은 방법으로 귀하는 소프트웨어를 구매할 수 있습니다.

लिप्यंतरण 11.1 a) seonjumun, b) gudog, c) geim-e aegseseu(ki ttoneun deunglogdoen geim gyejeong-eul tonghae), d) ingeim hwapye, e) ingeim aitem, f) peulimieom gyejeong gat-eun bangbeob-eulo gwihaneun sopeuteuweeoleul gumaehal su issseubnida.

EN The Unity Ads SDK is updated several times a year to add new features, fix bugs, or to address changes in the ad industry ecosystem. Get the latest Ads SDK here.

KO Unity Ads SDK는 새로운 기능을 추가하고 버그를 수정하거나 광고 산업 생태계의 변화에 대응하기 위해 1년에 여러 번 업데이트됩니다. 여기에서 최신 Ads SDK를 받으세요.

लिप्यंतरण Unity Ads SDKneun saeloun gineung-eul chugahago beogeuleul sujeonghageona gwang-go san-eob saengtaegyeui byeonhwa-e daeeunghagi wihae 1nyeon-e yeoleo beon eobdeiteudoebnida. yeogieseo choesin Ads SDKleul bad-euseyo.

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sdk sdk

EN The Unity Ads SDK is updated several times a year to add new features, fix bugs or address changes in the ad industry ecosystem. Get the latest Ads SDK here.

KO Unity Ads SDK는 새로운 기능을 추가하고 버그를 수정하거나 광고 산업 생태계의 변화에 대응하기 위해 1년에 여러 번 업데이트됩니다. 여기에서 최신 Ads SDK를 받으세요.

लिप्यंतरण Unity Ads SDKneun saeloun gineung-eul chugahago beogeuleul sujeonghageona gwang-go san-eob saengtaegyeui byeonhwa-e daeeunghagi wihae 1nyeon-e yeoleo beon eobdeiteudoebnida. yeogieseo choesin Ads SDKleul bad-euseyo.

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sdk sdk

EN Encryption is the only way to effectively stop SDK Spoofing, and we’re the only provider that offers cutting-edge multi-layered encryption to protect against SDK Spoofing at no extra charge.

KO 암호화는 SDK 스푸핑을 효과적으로 차단할 수 있는 유일한 방법입니다. Adjust는 업계에서 유일하게 SDK 스푸핑을 막는 다층적인 첨단 암호화 기술을 무료로 제공하고 있습니다.

लिप्यंतरण amhohwaneun SDK seupuping-eul hyogwajeog-eulo chadanhal su issneun yuilhan bangbeob-ibnida. Adjustneun eobgyeeseo yuilhage SDK seupuping-eul magneun dacheungjeog-in cheomdan amhohwa gisul-eul mulyolo jegonghago issseubnida.

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sdk sdk

EN You can now retrieve your ad revenue data using SDK-to-SDK postbacks

KO 이제 SDK 간 포스트백을 사용하여 광고 매출 데이터를 조회할 수 있습니다

लिप्यंतरण ije SDK gan poseuteubaeg-eul sayonghayeo gwang-go maechul deiteoleul johoehal su issseubnida

EN These SDK-to-SDK postbacks require the Adjust Ad Revenue package

KO SDK 간 포스트백은 Adjust의 광고 매출 패키지에서만 이용할 수 있습니다

लिप्यंतरण SDK gan poseuteubaeg-eun Adjustui gwang-go maechul paekijieseoman iyonghal su issseubnida

EN To get started, make sure you’re using the minimum supported Adjust SDK version. Below are the links to our SDK Github developer documentation.

KO 사용 중인 Adjust SDK 버전이 최소 지원 버전인지 확인하시기 바랍니다. 아래에서 Adjust의 SDK Github 개발자 문서 링크를 확인하실 수 있습니다.

लिप्यंतरण sayong jung-in Adjust SDK beojeon-i choeso jiwon beojeon-inji hwag-inhasigi balabnida. alaeeseo Adjustui SDK Github gaebalja munseo lingkeuleul hwag-inhasil su issseubnida.

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sdk sdk
github github

EN To make use of SDK-to-SDK ad revenue tracking, you may have to configure some settings on your partner's side. Click on any of the listed partners to learn more about how to set up these postbacks.

KO SDK간 광고 매출 트래킹을 사용하기 위해, 파트너가 설정을 구성하는 것이 필요할 수 있습니다. 목록에서 파트너별 포스트백 설정 방법을 확인하시기 바랍니다.

लिप्यंतरण SDKgan gwang-go maechul teulaeking-eul sayonghagi wihae, pateuneoga seoljeong-eul guseonghaneun geos-i pil-yohal su issseubnida. moglog-eseo pateuneobyeol poseuteubaeg seoljeong bangbeob-eul hwag-inhasigi balabnida.

EN You can now retrieve Admost ad revenue data using SDK-to-SDK postbacks.

KO 이제 SDK 간 포스트백을 사용하여 Admost의 광고 매출 데이터를 조회할 수 있습니다.

लिप्यंतरण ije SDK gan poseuteubaeg-eul sayonghayeo Admostui gwang-go maechul deiteoleul johoehal su issseubnida.

EN The Unity Ads SDK is updated several times a year to add new features, fix bugs, or to address changes in the ad industry ecosystem. Get the latest Ads SDK here.

KO Unity Ads SDK는 새로운 기능을 추가하고 버그를 수정하거나 광고 산업 생태계의 변화에 대응하기 위해 1년에 여러 번 업데이트됩니다. 여기에서 최신 Ads SDK를 받으세요.

लिप्यंतरण Unity Ads SDKneun saeloun gineung-eul chugahago beogeuleul sujeonghageona gwang-go san-eob saengtaegyeui byeonhwa-e daeeunghagi wihae 1nyeon-e yeoleo beon eobdeiteudoebnida. yeogieseo choesin Ads SDKleul bad-euseyo.

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sdk sdk

EN In addition, you can include the X-Ray SDK in your Lambda deployment package to create your own trace segments, annotate your traces, or view trace segments for downstream calls made from your Lambda function

KO 또한, Lambda 배포 패키지에 X-Ray SDK를 추가하여 자체 추적 세그먼트를 생성하고, 추적에 주석을 달거나 Lambda 함수에서 수행된 다운스트림 호출에 대한 추적 세그먼트를 볼 수 있습니다

लिप्यंतरण ttohan, Lambda baepo paekijie X-Ray SDKleul chugahayeo jache chujeog segeumeonteuleul saengseonghago, chujeog-e juseog-eul dalgeona Lambda hamsueseo suhaengdoen daunseuteulim hochul-e daehan chujeog segeumeonteuleul bol su issseubnida

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk
lambda lambda

EN In addition, you can include the X-Ray SDK in your Lambda deployment package to create your own trace segments, annotate your traces, or view trace segments for downstream calls made from your Lambda function

KO 또한, Lambda 배포 패키지에 X-Ray SDK를 추가하여 자체 추적 세그먼트를 생성하고, 추적에 주석을 달거나 Lambda 함수에서 수행된 다운스트림 호출에 대한 추적 세그먼트를 볼 수 있습니다

लिप्यंतरण ttohan, Lambda baepo paekijie X-Ray SDKleul chugahayeo jache chujeog segeumeonteuleul saengseonghago, chujeog-e juseog-eul dalgeona Lambda hamsueseo suhaengdoen daunseuteulim hochul-e daehan chujeog segeumeonteuleul bol su issseubnida

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sdk sdk
lambda lambda

EN My son who is under 12 was playing another game when the ad for this game popped up. First of all this game should not be appropriate for a child of any age. It’s very concerning how this is targeting children. SMH!

KO 수위조정좀 하고 나이조정좀 하시고 제발 옷벗는거 하지마세요미쳤어요?

लिप्यंतरण suwijojeongjom hago naijojeongjom hasigo jebal osbeosneungeo hajimaseyomichyeoss-eoyo?

EN Change game logic whenever you want without releasing a new version of your game with easy-to-use serverless functions. Write and run your game logic away from the client.

KO 새로운 게임 버전을 출시할 필요 없이 사용하기 쉬운 서버리스 기능을 통해 원할 때마다 게임 로직을 변경하세요. 클라이언트에 구애받지 않고 게임 로직을 작성하고 실행하세요.

लिप्यंतरण saeloun geim beojeon-eul chulsihal pil-yo eobs-i sayonghagi swiun seobeoliseu gineung-eul tonghae wonhal ttaemada geim lojig-eul byeongyeonghaseyo. keullaieonteue guaebadji anhgo geim lojig-eul jagseonghago silhaenghaseyo.

EN Everything you need to design and plan your game economy. Easily tune and scale to build a better game for your players and grow in-game revenue.

KO 게임 경제를 설계하고 계획하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 플레이어에게 나은 게임을 빌드하고 게임 내 매출을 증대하도록 쉽게 조정하고 확장할 수 있습니다.

लिप्यंतरण geim gyeongjeleul seolgyehago gyehoeghaneun de pil-yohan modeun geos-eul jegonghabnida. peulleieoege deo na-eun geim-eul bildeuhago geim nae maechul-eul jeungdaehadolog swibge jojeonghago hwagjanghal su issseubnida.

EN Want to get better lighting on your Zoom calls but not sure where to start? We take a look at the most popular lights to find the best option for video calls.

KO Zoom 통화에서 나은 조명을 받고 싶지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니까? 화상 통화에 가장 적합한 옵션을 찾기 위해 가장 인기있는 조명을 살펴 봅니다.

लिप्यंतरण Zoom tonghwa-eseo deo na-eun jomyeong-eul badgo sipjiman eodiseobuteo sijaghaeyahalji moleugessseubnikka? hwasang tonghwa-e gajang jeoghabhan obsyeon-eul chajgi wihae gajang ingiissneun jomyeong-eul salpyeo bobnida.

EN If our shaders were more complex, like the shaders in the article on spot lighting we'd have at least 7 calls per object, 6 calls to gl.uniformXXX and one call to gl.drawArrays

KO 셰이 복잡하다면, 스포트라이트의 셰이처럼, 6번의 gl.uniformXXX 호출과 한 번의 gl.drawArrays 호출로, 객체당 최소 7번의 호출을 가집니다

लिप्यंतरण syeideoga deo bogjabhadamyeon, seupoteulaiteuui syeideocheoleom, 6beon-ui gl.uniformXXX hochulgwa han beon-ui gl.drawArrays hochullo, gaegchedang choeso 7beon-ui hochul-eul gajibnida

EN In the example above we had 3 WebGL calls per shape * 5 shapes which were 15 calls total

KO 위 예제는 도형당 3번의 WebGL 호출 * 5개의 도형으로 총 15번의 호출이 있었습니다

लिप्यंतरण wi yejeneun dohyeongdang 3beon-ui WebGL hochul * 5gaeui dohyeong-eulo chong 15beon-ui hochul-i iss-eossseubnida

EN You can make both direct (synchronous) calls to retrieve or check data in real time, as well as asynchronous calls

KO 실시간으로 데이터를 검색하고 확인하는 데 비동기식 호출뿐 아니라 직접(동기식) 호출도 사용할 수 있습니다

लिप्यंतरण silsigan-eulo deiteoleul geomsaeghago hwag-inhaneun de bidong-gisig hochulppun anila jigjeob(dong-gisig) hochuldo sayonghal su issseubnida

EN All calls (as well as contacts through other channels) can be dealt with effectively and professionally, limiting problems like dropped calls, long queue build-ups and more.

KO 부재 중 통화, 많은 발신자 대기 등의 문제를 제한하면서 높은 수준의 전문성과 효율성으로 모든 통화(다른 채널을 통한 연결 포함)를 처리할 수 있습니다.

लिप्यंतरण bujae jung tonghwa, manh-eun balsinja daegi deung-ui munjeleul jehanhamyeonseo nop-eun sujun-ui jeonmunseong-gwa hyoyulseong-eulo modeun tonghwa(daleun chaeneol-eul tonghan yeongyeol poham)leul cheolihal su issseubnida.

EN You can make both direct (synchronous) calls to retrieve or check data in real time, as well as asynchronous calls

KO 실시간으로 데이터를 검색하고 확인하는 데 비동기식 호출뿐 아니라 직접(동기식) 호출도 사용할 수 있습니다

लिप्यंतरण silsigan-eulo deiteoleul geomsaeghago hwag-inhaneun de bidong-gisig hochulppun anila jigjeob(dong-gisig) hochuldo sayonghal su issseubnida

EN If our shaders were more complex, like the shaders in the article on spot lighting we'd have at least 7 calls per object, 6 calls to gl.uniformXXX and one call to gl.drawArrays

KO 셰이 복잡하다면, 스포트라이트의 셰이처럼, 6번의 gl.uniformXXX 호출과 한 번의 gl.drawArrays 호출로, 객체당 최소 7번의 호출을 가집니다

लिप्यंतरण syeideoga deo bogjabhadamyeon, seupoteulaiteuui syeideocheoleom, 6beon-ui gl.uniformXXX hochulgwa han beon-ui gl.drawArrays hochullo, gaegchedang choeso 7beon-ui hochul-eul gajibnida

EN In the example above we had 3 WebGL calls per shape * 5 shapes which were 15 calls total

KO 위 예제는 도형당 3번의 WebGL 호출 * 5개의 도형으로 총 15번의 호출이 있었습니다

लिप्यंतरण wi yejeneun dohyeongdang 3beon-ui WebGL hochul * 5gaeui dohyeong-eulo chong 15beon-ui hochul-i iss-eossseubnida

EN Make as many free calls as you want, for as long as you want. With Brave Talk, there’s no limit on the number or length of free calls.

KO 무료 통화를 횟수와 시간 제한 없이 즐기세요. Brave Talk에는 무료 통화 횟수나 길이 제한이 없습니다.

लिप्यंतरण mulyo tonghwaleul hoes-suwa sigan jehan eobs-i jeulgiseyo. Brave Talkeneun mulyo tonghwa hoes-suna gil-i jehan-i eobs-seubnida.

EN Brave Talk is free for video calls up to 4 people. If you’d like to invite more people, consider upgrading to Brave Premium, which can support calls for hundreds of people.

KO Brave Talk는 최대 4명까지 영상 통화를 무료로 즐길 수 있습니다. 더 많은 사람을 초대하려면 Brave 프리미엄으로 업그레이드하세요. 그러면 수백 명과도 통화할 수 있습니다.

लिप्यंतरण Brave Talkneun choedae 4myeongkkaji yeongsang tonghwaleul mulyolo jeulgil su issseubnida. deo manh-eun salam-eul chodaehalyeomyeon Brave peulimieom-eulo eobgeuleideuhaseyo. geuleomyeon subaeg myeong-gwado tonghwahal su issseubnida.

EN If our shaders were more complex, like the shaders in the article on spot lighting we'd have at least 7 calls per object, 6 calls to gl.uniformXXX and one call to gl.drawArrays

KO 셰이 복잡하다면, 스포트라이트의 셰이처럼, 6번의 gl.uniformXXX 호출과 한 번의 gl.drawArrays 호출로, 객체당 최소 7번의 호출을 가집니다

लिप्यंतरण syeideoga deo bogjabhadamyeon, seupoteulaiteuui syeideocheoleom, 6beon-ui gl.uniformXXX hochulgwa han beon-ui gl.drawArrays hochullo, gaegchedang choeso 7beon-ui hochul-eul gajibnida

EN In the example above we had 3 WebGL calls per shape * 5 shapes which were 15 calls total

KO 위 예제는 도형당 3번의 WebGL 호출 * 5개의 도형으로 총 15번의 호출이 있었습니다

लिप्यंतरण wi yejeneun dohyeongdang 3beon-ui WebGL hochul * 5gaeui dohyeong-eulo chong 15beon-ui hochul-i iss-eossseubnida

EN Want to get better lighting on your Zoom calls but not sure where to start? We take a look at the most popular lights to find the best option for video calls.

KO Zoom 통화에서 나은 조명을 받고 싶지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니까? 화상 통화에 가장 적합한 옵션을 찾기 위해 가장 인기있는 조명을 살펴 봅니다.

लिप्यंतरण Zoom tonghwa-eseo deo na-eun jomyeong-eul badgo sipjiman eodiseobuteo sijaghaeyahalji moleugessseubnikka? hwasang tonghwa-e gajang jeoghabhan obsyeon-eul chajgi wihae gajang ingiissneun jomyeong-eul salpyeo bobnida.

EN I found myself doing multiple calls a week pretty quickly, and the more calls I had, the more issues I noticed in the quality of my webcam

KO 일주일에 여러 번 전화를 걸었 기 때문에 전화를 많이받을수록 웹캠 품질에 문제가 많이 발생했습니다

लिप्यंतरण ilju-il-e yeoleo beon jeonhwaleul geol-eoss gi ttaemun-e jeonhwaleul manh-ibad-eulsulog webkaem pumjil-e munjega deo manh-i balsaenghaessseubnida

EN “I get a lot of phone calls, and when I was busy I would just let calls go straight to voicemail and listen to them one-by-one later on,” Harvey said

KO Harvey는 "저는 전화를 많이 받는데, 바쁠 때는 전화를 바로 음성 메일로 보낸 다음 나중에 하나씩 듣곤 했습니다."라고 말했습니다

लिप्यंतरण Harveyneun "jeoneun jeonhwaleul manh-i badneunde, bappeul ttaeneun jeonhwaleul balo eumseong meillo bonaen da-eum najung-e hanassig deudgon haessseubnida."lago malhaessseubnida

EN Phone booths give you a quiet space to make private phone calls, participate in short video calls or just take a quick break without distraction.

KO 폰 부스는 사적인 통화나 짧은 영상 통화를 하고 나만의 짧은 휴식을 취할 수 있는 조용한 공간입니다.

लिप्यंतरण pon buseuneun sajeog-in tonghwana jjalb-eun yeongsang tonghwaleul hago naman-ui jjalb-eun hyusig-eul chwihal su issneun joyonghan gong-gan-ibnida.

EN You, the developer, integrate CORSAIR’s proprietary SDK into your game, enabling the lighting effects to be called and displayed.

KO 귀하는 개발자로서 CORSAIR의 독점 SDK게임에 통합하여 조명 효과를 호출 및 표현할 수 있습니다.

लिप्यंतरण gwihaneun gaebaljaloseo CORSAIRui dogjeom SDKleul geim-e tonghabhayeo jomyeong hyogwaleul hochul mich pyohyeonhal su issseubnida.

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk

EN The Agora Video Chat SDK for Unity lets developers add in-game real-time communications to increase interactivity between players and enhance the gaming experience

KO Unity용 Agora Video Chat SDK를 사용하면 개발자는 게임 내 실시간 커뮤니케이션을 추가하여 플레이어 간의 상호작용을 높이고 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다

लिप्यंतरण Unityyong Agora Video Chat SDKleul sayonghamyeon gaebaljaneun geim nae silsigan keomyunikeisyeon-eul chugahayeo peulleieo gan-ui sanghojag-yong-eul nop-igo geim gyeongheom-eul hyangsangsikil su issseubnida

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk

EN The Snap Kit SDK for Unity allows you to create incredible experiences bringing the best of Snapchat to your game

KO Unity용 Snap Kit SDK를 사용하면 최고의 Snapchat 기능이 게임에 탑재된 탁월한 경험을 제작할 수 있습니다

लिप्यंतरण Unityyong Snap Kit SDKleul sayonghamyeon choegoui Snapchat gineung-i geim-e tabjaedoen tag-wolhan gyeongheom-eul jejaghal su issseubnida

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk

EN The Zendesk SDK for Unity lets you add in-game support in just a few minutes

KO Unity용 Zendesk SDK를 사용하면 몇 분 만에 게임 내 지원을 추가할 수 있습니다

लिप्यंतरण Unityyong Zendesk SDKleul sayonghamyeon myeoch bun man-e geim nae jiwon-eul chugahal su issseubnida

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk

EN No. Vivox is engine agnostic and can be used with Unity, Unreal and other game engines. With the Unity Core SDK, Vivox can be integrated with custom engines.

KO 아니요. Vivox는 엔진에 구애받지 않으며 Unity, Unreal 및 기타 게임 엔진과 함께 사용할 수 있습니다. Unity Core SDK를 사용해 Vivox를 커스텀 엔진에 통합할 수 있습니다.

लिप्यंतरण aniyo. Vivoxneun enjin-e guaebadji anh-eumyeo Unity, Unreal mich gita geim enjingwa hamkke sayonghal su issseubnida. Unity Core SDKleul sayonghae Vivoxleul keoseuteom enjin-e tonghabhal su issseubnida.

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk

EN Integrate ads directly into any game with a simple SDK designed to be lightweight and easy to update.

KO 가벼우며 업데이트가 쉽도록 설계된 간단한 SDK게임에 직접 광고를 통합하세요.

लिप्यंतरण gabyeoumyeo eobdeiteuga swibdolog seolgyedoen gandanhan SDKlo geim-e jigjeob gwang-goleul tonghabhaseyo.

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk

EN Get diverse and secure access to over 60 ad demand partners with Unity’s Unified Auction to drive the highest revenue for your in-game ad through the Unity Ads SDK

KO 유니티의 Unified Auction을 통해 60개가 넘는 광고 디맨드 파트너에 다양한 방법으로 안전하게 이용하고 Unity Ads SDK를 통해 게임 내 광고 수익을 극대화하세요

लिप्यंतरण yunitiui Unified Auction-eul tonghae 60gaega neomneun gwang-go dimaendeu pateuneoe dayanghan bangbeob-eulo anjeonhage iyonghago Unity Ads SDKleul tonghae geim nae gwang-go su-ig-eul geugdaehwahaseyo

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk

EN We’ve built our SDK to be easy to set up and lightweight to reduce game bloat

KO 유니티는 설정하기 쉽고 가벼워 게임 크기의 증가를 최소화하는 SDK를 구축했습니다

लिप्यंतरण yunitineun seoljeonghagi swibgo gabyeowo geim keugiui jeung-galeul choesohwahaneun SDKleul guchughaessseubnida

अंग्रेज़ी कोरियाई
sdk sdk

EN The SDK provides visibility of your game’s entire user base

KO SDK게임의 전체 유저 기반에 대한 가시성을 제공합니다

लिप्यंतरण i SDKneun geim-ui jeonche yujeo giban-e daehan gasiseong-eul jegonghabnida

अंग्रेज़ी कोरियाई
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EN The Agora Video Chat SDK for Unity lets developers add in-game real-time communications to increase interactivity between players and enhance the gaming experience

KO Unity용 Agora Video Chat SDK를 사용하면 개발자는 게임 내 실시간 커뮤니케이션을 추가하여 플레이어 간의 상호작용을 높이고 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다

लिप्यंतरण Unityyong Agora Video Chat SDKleul sayonghamyeon gaebaljaneun geim nae silsigan keomyunikeisyeon-eul chugahayeo peulleieo gan-ui sanghojag-yong-eul nop-igo geim gyeongheom-eul hyangsangsikil su issseubnida

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EN Welcome to Kindred's SDK! We are the first monetization solution that doesn't use in-game advertising or paywalls, keeping gameplay at the core of your players' experience

KO Kindred의 SDK에 오신 것을 환영합니다! Kindred는 게임플레이가 플레이어 경험의 핵심에 유지되도록 게임 내 광고나 페이월을 사용하지 않는 최초의 수익화 솔루션입니다

लिप्यंतरण Kindred-ui SDKe osin geos-eul hwan-yeonghabnida! Kindredneun geimpeulleiga peulleieo gyeongheom-ui haegsim-e yujidoedolog geim nae gwang-gona peiwol-eul sayonghaji anhneun choechoui su-ighwa sollusyeon-ibnida

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sdk sdk

EN The Zendesk SDK for Unity lets you add in-game support in just a few minutes

KO Unity용 Zendesk SDK를 사용하면 몇 분 만에 게임 내 지원을 추가할 수 있습니다

लिप्यंतरण Unityyong Zendesk SDKleul sayonghamyeon myeoch bun man-e geim nae jiwon-eul chugahal su issseubnida

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sdk sdk

EN Trusted by Fortnite, PUBG, and League of Legends, Vivox is now available to Unity developers! The Vivox SDK for in-game comms services for multiplayer gaming allows players to chat cross-platform with

KO 멀티플레이어 게임을 위한 인게임 커뮤니케이션 서비스로 최고의 플레이어 경험을 선사하세요.

लिप्यंतरण meoltipeulleieo geim-eul wihan ingeim keomyunikeisyeon seobiseulo choegoui peulleieo gyeongheom-eul seonsahaseyo.

EN Accelerate: Supercharge game downloads and in-game performance for a faster, more real-time gamer experience

KO Accelerate: 신속한 실시간 게임 환경을 제공할 수 있도록 게임 다운로드 및 게임 내 성능 강화

लिप्यंतरण Accelerate: sinsoghan silsigan geim hwangyeong-eul jegonghal su issdolog geim daunlodeu mich geim nae seongneung ganghwa

EN Players are quick to abandon a game if there is noticeable lag or if the game does not respond in real-time

KO 두드러지는 네트워크 지연이 있거나 게임이 실시간으로 응답하지 않으면, 게임 플레이어는 바로 게임을 포기합니다

लिप्यंतरण dudeuleojineun neteuwokeu jiyeon-i issgeona geim-i silsigan-eulo eungdabhaji anh-eumyeon, geim peulleieoneun balo geim-eul pogihabnida

EN The speed of your game downloads and in-game experiences is paramount to retaining users.

KO 게임 다운로드 속도와 게임 내 경험은 사용자를 유지하는 데 가장 중요한 요소입니다.

लिप्यंतरण geim daunlodeu sogdowa geim nae gyeongheom-eun sayongjaleul yujihaneun de gajang jung-yohan yosoibnida.

EN Game IQ: The New Standard in Game Classification

KO GAME IQ: 게임 분류의 새로운 기준

लिप्यंतरण GAME IQ: geim bunlyuui saeloun gijun

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