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Translation of German to Italian of shader

German
Italian

DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit

IT Le impostazioni generali di UHD Graphics 630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni

German Italian
allgemeine generali
parameter impostazioni
frequenz frequenza
prozess processo
anzahl numero
und e

DE Allgemeine Parameter von Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit

IT Le impostazioni generali di Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni

German Italian
allgemeine generali
parameter impostazioni
radeon radeon
ryzen ryzen
frequenz frequenza
prozess processo
vega vega
anzahl numero
und e

DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit

IT Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni

German Italian
allgemeine generali
parameter impostazioni
radeon radeon
ryzen ryzen
frequenz frequenza
prozess processo
vega vega
anzahl numero
und e

DE Verwenden Sie ShaderFX zur Erstellung hochwertiger, physikalisch berechneter Shader-Materialien in Maya LT.

IT Crea materiali shader di alta qualità basati su principi fisici utilizzando ShaderFX in Maya LT.

German Italian
verwenden utilizzando
erstellung crea
maya maya
materialien materiali
lt lt
in in
zur di

DE Egal, ob sich Ihr Shadercode in HLSL- oder FX-Dateien befindet, der Visual Studio-Shader-Editor erkennt ihn

IT Indipendentemente da dove si trovi il codice dello shader, ovvero in file HLSL o FX, l?editor del codice dello shader di Visual Studio riconosce questi file

DE Der Shader-Editor bietet Syntaxhervorhebung und automatische Vervollständigung von Klammern, wodurch er es einfach macht, Shadercode in Visual Studio zu lesen und zu schreiben

IT L?editor del codice dello shader offre l?evidenziazione della sintassi e il completamento automatico delle parentesi graffe, semplificando la lettura e la scrittura del codice dello shader in Visual Studio

DE Wenn Sie HLSL nicht kennen oder eine visuellere Möglichkeit zum Erstellen von Shadern bevorzugen, finden Sie im Visual Studio Shader-Designer weitere Informationen

IT Se non conosci HLSL o preferisci una modalità più visiva per creare gli shader, Progettazione shader di Visual Studio è quello che ti serve

DE Visual Studio stellt Verwaltung von Inhaltspipelines für Bilder, Modelle und Shader bereit

IT Visual Studio offre la gestione della pipeline di contenuti per immagini, modelli e shader

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