DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit
DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit
IT Le impostazioni generali di UHD Graphics 630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni
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DE Allgemeine Parameter von Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit
IT Le impostazioni generali di Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni
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DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit
IT Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni
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DE Verwenden Sie ShaderFX zur Erstellung hochwertiger, physikalisch berechneter Shader-Materialien in Maya LT.
IT Crea materiali shader di alta qualità basati su principi fisici utilizzando ShaderFX in Maya LT.
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DE Egal, ob sich Ihr Shadercode in HLSL- oder FX-Dateien befindet, der Visual Studio-Shader-Editor erkennt ihn
IT Indipendentemente da dove si trovi il codice dello shader, ovvero in file HLSL o FX, l?editor del codice dello shader di Visual Studio riconosce questi file
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