FR // Multiplie seulement la partie colorée (pas le cannal alpha) // par la lumière * gl_FragColor.rgb *= light * u_couleurLumiere; // Ajoute l'éclairage spéculaire * gl_FragColor.rgb += specular * u_couleurSpeculaire; }
FR // Multiplie seulement la partie colorée (pas le cannal alpha) // par la lumière * gl_FragColor.rgb *= light * u_couleurLumiere; // Ajoute l'éclairage spéculaire * gl_FragColor.rgb += specular * u_couleurSpeculaire; }
EN // Lets multiply just the color portion (not the alpha) // by the light * gl_FragColor.rgb *= light * u_lightColor; // Just add in the specular * gl_FragColor.rgb += specular * u_specularColor; }
γαλλική γλώσσα | Αγγλικά |
---|---|
seulement | just |
partie | portion |
alpha | alpha |
rgb | rgb |
ajoute | add |
lumière | light |
pas | not |
par | by |
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