Traduce "compute cube" in Coreanu

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Traduzioni di compute cube

"compute cube" in Inglese pò esse traduttu in i seguenti Coreanu parolle / frasi:

compute 데이터 컴퓨팅

Traduzzione di Inglese à Coreanu di compute cube

Inglese
Coreanu

EN Even though a cube only has 8 corners each face of the cube needs different normals at those corners.

KO 큐브의 모서리는 8개뿐이지만 큐브의 각 면은 모서리에 서로 다른 법선을 필요로 합니다.

Traslitterazione kyubeuui moseolineun 8gaeppun-ijiman kyubeuui gag myeon-eun moseolie seolo daleun beobseon-eul pil-yolo habnida.

EN -// scale the cube in Z so it's really long -// to represent the texture is being projected to -// infinity -const mat = m4.scale(textureWorldMatrix, 1, 1, 1000); +// orient the cube to match the projection

KO -// Z에서 큐브의 크기를 조정하기 때문에 무한대로 투영되는 텍스처를 나타내기 위해 정말 길어집니다

Traslitterazione -// Zeseo kyubeuui keugileul jojeonghagi ttaemun-e muhandaelo tuyeongdoeneun tegseucheoleul natanaegi wihae jeongmal gil-eojibnida

EN To fix first let's make our cube be -1 to +1 cube in all directions

KO 수정을 위해 먼저 큐브를 모든 방향으로 -1에서 +1사이인 큐브로 만들어봅시다.

Traslitterazione sujeong-eul wihae meonjeo kyubeuleul modeun banghyang-eulo -1eseo +1saiin kyubeulo mandeul-eobobsida.

EN You can see above we need to make sure the furthest point of the cube is inside the frustum but because of that some edges of the cube might end up covering up objects that we don't want covered up.

KO 위에서 볼 수 있듯이 큐브의 가장 먼 지점이 절두체 내부에 있는지 확인해야 하지만, 그것 때문에 큐브의 일부 모서리가 덮고 싶지 않은 객체를 덮을 수 있습니다.

Traslitterazione wieseo bol su issdeus-i kyubeuui gajang meon jijeom-i jeolduche naebue issneunji hwag-inhaeya hajiman, geugeos ttaemun-e kyubeuui ilbu moseoliga deopgo sipji anh-eun gaegcheleul deop-eul su issseubnida.

EN Even though a cube only has 8 corners each face of the cube needs different normals at those corners.

KO 큐브의 모서리는 8개뿐이지만 큐브의 각 면은 모서리에 서로 다른 법선을 필요로 합니다.

Traslitterazione kyubeuui moseolineun 8gaeppun-ijiman kyubeuui gag myeon-eun moseolie seolo daleun beobseon-eul pil-yolo habnida.

EN -// scale the cube in Z so it's really long -// to represent the texture is being projected to -// infinity -const mat = m4.scale(textureWorldMatrix, 1, 1, 1000); +// orient the cube to match the projection

KO -// Z에서 큐브의 크기를 조정하기 때문에 무한대로 투영되는 텍스처를 나타내기 위해 정말 길어집니다

Traslitterazione -// Zeseo kyubeuui keugileul jojeonghagi ttaemun-e muhandaelo tuyeongdoeneun tegseucheoleul natanaegi wihae jeongmal gil-eojibnida

EN To fix first let's make our cube be -1 to +1 cube in all directions

KO 수정을 위해 먼저 큐브를 모든 방향으로 -1에서 +1사이인 큐브로 만들어봅시다.

Traslitterazione sujeong-eul wihae meonjeo kyubeuleul modeun banghyang-eulo -1eseo +1saiin kyubeulo mandeul-eobobsida.

EN You can see above we need to make sure the furthest point of the cube is inside the frustum but because of that some edges of the cube might end up covering up objects that we don't want covered up.

KO 위에서 볼 수 있듯이 큐브의 가장 먼 지점이 절두체 내부에 있는지 확인해야 하지만, 그것 때문에 큐브의 일부 모서리가 덮고 싶지 않은 객체를 덮을 수 있습니다.

Traslitterazione wieseo bol su issdeus-i kyubeuui gajang meon jijeom-i jeolduche naebue issneunji hwag-inhaeya hajiman, geugeos ttaemun-e kyubeuui ilbu moseoliga deopgo sipji anh-eun gaegcheleul deop-eul su issseubnida.

EN Even though a cube only has 8 corners each face of the cube needs different normals at those corners.

KO 큐브의 모서리는 8개뿐이지만 큐브의 각 면은 모서리에 서로 다른 법선을 필요로 합니다.

Traslitterazione kyubeuui moseolineun 8gaeppun-ijiman kyubeuui gag myeon-eun moseolie seolo daleun beobseon-eul pil-yolo habnida.

EN -// scale the cube in Z so it's really long -// to represent the texture is being projected to -// infinity -const mat = m4.scale(textureWorldMatrix, 1, 1, 1000); +// orient the cube to match the projection

KO -// Z에서 큐브의 크기를 조정하기 때문에 무한대로 투영되는 텍스처를 나타내기 위해 정말 길어집니다

Traslitterazione -// Zeseo kyubeuui keugileul jojeonghagi ttaemun-e muhandaelo tuyeongdoeneun tegseucheoleul natanaegi wihae jeongmal gil-eojibnida

EN To fix first let's make our cube be -1 to +1 cube in all directions

KO 수정을 위해 먼저 큐브를 모든 방향으로 -1에서 +1사이인 큐브로 만들어봅시다.

Traslitterazione sujeong-eul wihae meonjeo kyubeuleul modeun banghyang-eulo -1eseo +1saiin kyubeulo mandeul-eobobsida.

EN You can see above we need to make sure the furthest point of the cube is inside the frustum but because of that some edges of the cube might end up covering up objects that we don't want covered up.

KO 위에서 볼 수 있듯이 큐브의 가장 먼 지점이 절두체 내부에 있는지 확인해야 하지만, 그것 때문에 큐브의 일부 모서리가 덮고 싶지 않은 객체를 덮을 수 있습니다.

Traslitterazione wieseo bol su issdeus-i kyubeuui gajang meon jijeom-i jeolduche naebue issneunji hwag-inhaeya hajiman, geugeos ttaemun-e kyubeuui ilbu moseoliga deopgo sipji anh-eun gaegcheleul deop-eul su issseubnida.

EN I'm not going to go into the details of how to compute cube, sphere, and cone data. Let's just assume we have functions to create them and they return bufferInfo objects as described in the previous article.

KO 큐브, 구체, 원뿔 데이터를 계산하는 방법에 대해 자세히 설명하진 않겠습니다. 그냥 이들을 생성하는 함수가 있고 이전 글에서 설명한 bufferInfo 객체가 반환된다고 가정해봅시다.

Traslitterazione kyubeu, guche, wonppul deiteoleul gyesanhaneun bangbeob-e daehae jasehi seolmyeonghajin anhgessseubnida. geunyang ideul-eul saengseonghaneun hamsuga issgo ijeon geul-eseo seolmyeonghan bufferInfo gaegchega banhwandoendago gajeonghaebobsida.

EN I'm not going to go into the details of how to compute cube, sphere, and cone data. Let's just assume we have functions to create them and they return bufferInfo objects as described in the previous article.

KO 큐브, 구체, 원뿔 데이터를 계산하는 방법에 대해 자세히 설명하진 않겠습니다. 그냥 이들을 생성하는 함수가 있고 이전 글에서 설명한 bufferInfo 객체가 반환된다고 가정해봅시다.

Traslitterazione kyubeu, guche, wonppul deiteoleul gyesanhaneun bangbeob-e daehae jasehi seolmyeonghajin anhgessseubnida. geunyang ideul-eul saengseonghaneun hamsuga issgo ijeon geul-eseo seolmyeonghan bufferInfo gaegchega banhwandoendago gajeonghaebobsida.

EN I'm not going to go into the details of how to compute cube, sphere, and cone data. Let's just assume we have functions to create them and they return bufferInfo objects as described in the previous article.

KO 큐브, 구체, 원뿔 데이터를 계산하는 방법에 대해 자세히 설명하진 않겠습니다. 그냥 이들을 생성하는 함수가 있고 이전 글에서 설명한 bufferInfo 객체가 반환된다고 가정해봅시다.

Traslitterazione kyubeu, guche, wonppul deiteoleul gyesanhaneun bangbeob-e daehae jasehi seolmyeonghajin anhgessseubnida. geunyang ideul-eul saengseonghaneun hamsuga issgo ijeon geul-eseo seolmyeonghan bufferInfo gaegchega banhwandoendago gajeonghaebobsida.

EN Support virtually any workload with the secure, resizable compute capacity of Amazon Elastic Cloud Compute (EC2) and the latest-generation processors.

KO 안전하고 크기 조정이 가능한 Amazon Elastic Cloud Compute(EC2) 컴퓨팅 용량과 최신 세대의 프로세서를 사용하여 거의 모든 워크로드를 지원할 수 있습니다.

Traslitterazione anjeonhago keugi jojeong-i ganeunghan Amazon Elastic Cloud Compute(EC2) keompyuting yonglyang-gwa choesin sedaeui peuloseseoleul sayonghayeo geoui modeun wokeulodeuleul jiwonhal su issseubnida.

Inglese Coreanu
amazon amazon

EN Lambda runs your code on high availability compute infrastructure and performs all the administration of your compute resources

KO Lambda는 가용성이 뛰어난 컴퓨팅 인프라에서 코드를 실행하고 컴퓨팅 리소스 관리를 모두 수행합니다

Traslitterazione Lambdaneun gayongseong-i ttwieonan keompyuting inpeula-eseo kodeuleul silhaenghago keompyuting lisoseu gwanlileul modu suhaenghabnida

Inglese Coreanu
lambda lambda

EN General purpose, compute optimized, memory optimized, storage optimized, and accelerated computing instance types are available that provide the optimal compute, memory, storage, and networking balance for your workloads

KO 워크로드에 대한 최적의 컴퓨팅, 메모리, 스토리지 및 네트워킹 균형을 제공하는 범용, 컴퓨팅 최적화, 메모리 최적화, 스토리지 최적화 및 가속 컴퓨팅 인스턴스 유형을 사용할 수 있습니다

Traslitterazione wokeulodeue daehan choejeog-ui keompyuting, memoli, seutoliji mich neteuwoking gyunhyeong-eul jegonghaneun beom-yong, keompyuting choejeoghwa, memoli choejeoghwa, seutoliji choejeoghwa mich gasog keompyuting inseuteonseu yuhyeong-eul sayonghal su issseubnida

EN You can also use the AWS Compute Optimizer to get recommendations on optimal AWS Compute resources for your workloads to reduce costs and improve performance.

KO 또한 AWS Compute Optimizer를 사용하여 워크로드에 대한 최적의 AWS 컴퓨팅 리소스를 추천 받아 비용을 절감하고 성능을 개선할 수 있습니다.

Traslitterazione ttohan AWS Compute Optimizerleul sayonghayeo wokeulodeue daehan choejeog-ui AWS keompyuting lisoseuleul chucheon bad-a biyong-eul jeolgamhago seongneung-eul gaeseonhal su issseubnida.

Inglese Coreanu
aws aws

EN Support virtually any workload with the secure, resizable compute capacity of Amazon Elastic Cloud Compute (EC2) and the latest-generation processors.

KO 안전하고 크기 조정이 가능한 Amazon Elastic Cloud Compute(EC2) 컴퓨팅 용량과 최신 세대의 프로세서를 사용하여 거의 모든 워크로드를 지원할 수 있습니다.

Traslitterazione anjeonhago keugi jojeong-i ganeunghan Amazon Elastic Cloud Compute(EC2) keompyuting yonglyang-gwa choesin sedaeui peuloseseoleul sayonghayeo geoui modeun wokeulodeuleul jiwonhal su issseubnida.

Inglese Coreanu
amazon amazon

EN In addition, you can view usage from resources across accounts and track costs using AWS Cost Explorer, and optimize your usage of compute resources using AWS Compute Optimizer.

KO 이외에도 AWS Cost Explorer를 사용하여 여러 계정에서 리소스 사용을 보고 비용을 추적하며, AWS Compute Optimizer를 사용하여 컴퓨팅 리소스 사용을 최적화할 수 있습니다.

Traslitterazione ioeedo AWS Cost Explorerleul sayonghayeo yeoleo gyejeong-eseo lisoseu sayong-eul bogo biyong-eul chujeoghamyeo, AWS Compute Optimizerleul sayonghayeo keompyuting lisoseu sayong-eul choejeoghwahal su issseubnida.

Inglese Coreanu
aws aws

EN As-a-service systems are elastic in that they can be scaled up and down (adjusting size of compute instances) and/or scaled out and in (adjusting number of compute instances) depending on resource availability

KO As-a-service 시스템은 리소스 가용성에 따라 컴퓨팅 인스턴스 크기 및 컴퓨팅 인스턴스 수를 확장 및 축소할 수 있다는 점에서 탄력적입니다

Traslitterazione As-a-service siseutem-eun lisoseu gayongseong-e ttala keompyuting inseuteonseu keugi mich keompyuting inseuteonseu suleul hwagjang mich chugsohal su issdaneun jeom-eseo tanlyeogjeog-ibnida

EN Manage compute node operations Describe the architecture and management processes for normal and hyperconverged compute nodes

KO 컴퓨팅 노드 운영 관리 일반 및 하이퍼컨버지드 컴퓨팅 노드의 아키텍처 및 관리 프로세스를 설명합니다

Traslitterazione keompyuting nodeu un-yeong gwanli ilban mich haipeokeonbeojideu keompyuting nodeuui akitegcheo mich gwanli peuloseseuleul seolmyeonghabnida

EN Glass of whiskey with ice cube. Alcohol pouring in the glass from the bottle. Scotch on the rocks. Slider shot. Dark, rustic, background.

KO A씨는 스마트폰으로 스마트 홈에 음성 명령을 내리고 방 안의 불을 켜고 있다.아늑한 저녁입니다.

Traslitterazione Assineun seumateupon-eulo seumateu hom-e eumseong myeonglyeong-eul naeligo bang an-ui bul-eul kyeogo issda.aneughan jeonyeog-ibnida.

EN technology digital graphic 3d model design cube art and design editing

KO 과학 기술 그래픽 디지털 디자인 그림 입방체 편집 모델링 3d 모델

Traslitterazione gwahag gisul geulaepig dijiteol dijain geulim ibbangche pyeonjib modelling 3d model

EN technology digital graphic design 3d model cube art and design editing

KO 과학 기술 그래픽 디지털 디자인 그림 입방체 편집 모델링 3d 모델

Traslitterazione gwahag gisul geulaepig dijiteol dijain geulim ibbangche pyeonjib modelling 3d model

EN technology digital graphic design 3d model cube art and design editing

KO 과학 기술 그래픽 디지털 디자인 그림 입방체 편집 모델링 3d 모델

Traslitterazione gwahag gisul geulaepig dijiteol dijain geulim ibbangche pyeonjib modelling 3d model

EN technology digital graphic design 3d model cube art and design editing

KO 과학 기술 그래픽 디지털 디자인 그림 입방체 편집 모델링 3d 모델

Traslitterazione gwahag gisul geulaepig dijiteol dijain geulim ibbangche pyeonjib modelling 3d model

EN Download 929 free Cube Icons in iOS, Windows, Material, and other design styles.

KO 159 개의 ìâžâ…ã«â°â©ã¬â²â´ 무료 아이콘을 iOS, Windows, Material 및 기타 운영체제에 맞는 디자인 스타일로 다운로드 받으세요.

Traslitterazione 159 gaeui ìâžâ…ã«â°â©ã¬â²â´ mulyo aikon-eul iOS, Windows, Material mich gita un-yeongchejee majneun dijain seutaillo daunlodeu bad-euseyo.

Inglese Coreanu
ios ios
windows windows

EN Cisco SIP and CUBE trunk monitoring

KO Cisco SIP 및 CUBE 트렁크 모니터링

Traslitterazione Cisco SIP mich CUBE teuleongkeu moniteoling

EN Let's make a simple app to draw 3 things. A cube, a sphere, and a cone.

KO 3가지 물체를 그리는 간단한 앱을 만들어봅시다. 큐브와 구체 그리고 원뿔입니다.

Traslitterazione 3gaji mulcheleul geulineun gandanhan aeb-eul mandeul-eobobsida. kyubeuwa guche geuligo wonppul-ibnida.

EN Let's look a simple example. Here is a cube.obj file exported from blender's default scene.

KO 간단한 예제를 살펴봅시다. 아래는 블렌더(Blender)의 기본 화면에서 익스포트(export)한 cube.obj 파일입니다.

Traslitterazione gandanhan yejeleul salpyeobobsida. alaeneun beullendeo(Blender)ui gibon hwamyeon-eseo igseupoteu(export)han cube.obj pail-ibnida.

EN So for example to draw a cube WebGL requires 36 vertices, each face is 2 triangles, each triangle is 3 vertices

KO 예를 들어 WebGL에서 정육면체를 그리기 위해서는 36개의 정점이 필요하고, 각 면은 2개의 삼각형으로 이루어져 있으며 각 삼각현은 3개의 정점으로 정의됩니다

Traslitterazione yeleul deul-eo WebGLeseo jeong-yugmyeoncheleul geuligi wihaeseoneun 36gaeui jeongjeom-i pil-yohago, gag myeon-eun 2gaeui samgaghyeong-eulo ilueojyeo iss-eumyeo gag samgaghyeon-eun 3gaeui jeongjeom-eulo jeong-uidoebnida

EN And with that we can see our cube is loaded and drawing

KO 그러면 우리의 정육면체가 로딩되어 그려지는 것을 볼 수 있습니다.

Traslitterazione geuleomyeon uliui jeong-yugmyeonchega lodingdoeeo geulyeojineun geos-eul bol su issseubnida.

EN I switched from loading a cube to loading this CC-BY 4.0 chair by haytonm I found on Sketchfab

KO 정육면체 대신 haytonm가 만든 CC-BY 4.0 chair를 로딩하도록 바꿨습니다. 이 모델은 Sketchfab에서 찾았습니다.

Traslitterazione jeong-yugmyeonche daesin haytonmga mandeun CC-BY 4.0 chairleul lodinghadolog bakkwossseubnida. i model-eun Sketchfab-eseo chaj-assseubnida.

EN This is why if we're making a cube we actually need at least 24 vertices

KO 이게 큐브를 만들 때 실제로 최소 24개의 정점이 필요한 이유입니다

Traslitterazione ige kyubeuleul mandeul ttae siljelo choeso 24gaeui jeongjeom-i pil-yohan iyuibnida

EN When generating a cube it's easy to just generate the correct normals but for a more complex shape there's no easy way to decide.

KO 큐브를 생성할 때 법선을 생성하는 것은 쉽지만 좀 더 복잡한 모양의 경우 선택할 수 있는 쉬운 방법은 없습니다.

Traslitterazione kyubeuleul saengseonghal ttae beobseon-eul saengseonghaneun geos-eun swibjiman jom deo bogjabhan moyang-ui gyeong-u seontaeghal su issneun swiun bangbeob-eun eobs-seubnida.

EN A common question is "How do I apply a different image to each face of a cube?". For example let's say we had these 6 images.

KO 이에 대해 공통적으로 하는 질문은 "큐브의 각 면에 다른 이미지를 적용하려면 어떻게 하나요?" 입니다. 예를 들어 이러한 6개의 이미지가 있다고 가정해봅시다.

Traslitterazione ie daehae gongtongjeog-eulo haneun jilmun-eun "kyubeuui gag myeon-e daleun imijileul jeog-yonghalyeomyeon eotteohge hanayo?" ibnida. yeleul deul-eo ileohan 6gaeui imijiga issdago gajeonghaebobsida.

EN 2) draw 6 planes instead of a cube

KO 2) 큐브 대신 6개의 평면을 그립니다

Traslitterazione 2) kyubeu daesin 6gaeui pyeongmyeon-eul geulibnida

EN It's not bad but it also only really works for small shapes like a cube

KO 나쁘진 않지만 이 또한 큐브같은 작은 모양에 대해서만 실제로 작동합니다

Traslitterazione nappeujin anhjiman i ttohan kyubeugat-eun jag-eun moyang-e daehaeseoman siljelo jagdonghabnida

EN 3) The, dare I say, best solution is to put all of the images in 1 texture and use texture coordinates to map a different part of the texture to each face of the cube

KO 3) 제가 생각하는 최고의 해결책은 모든 이미지들을 하나의 텍스처에 넣고, 텍스처 좌표를 사용하여 텍스처의 다른 부분을 큐브의 각 면에 매핑하는 겁니다

Traslitterazione 3) jega saeng-gaghaneun choegoui haegyeolchaeg-eun modeun imijideul-eul hanaui tegseucheoe neohgo, tegseucheo jwapyoleul sayonghayeo tegseucheoui daleun bubun-eul kyubeuui gag myeon-e maepinghaneun geobnida

EN And then use a different set of texture coordinates for each face of the cube.

KO 그런 다음 큐브의 각 면에 대해 다른 텍스처 좌표 세트를 사용합니다.

Traslitterazione geuleon da-eum kyubeuui gag myeon-e daehae daleun tegseucheo jwapyo seteuleul sayonghabnida.

EN If you look at the center cube you'll see the 3 vertical cubes draw on it one is in back, one is in the middle and another is in front but we're drawing all 3 at the same depth

KO 가운데 있는 큐브를 보면 3개의 큐브가 수직으로 그려져 있는데, 하나는 뒤쪽에, 하나는 중앙에, 다른 하나는 앞쪽에 있지만, 우리는 3개 모두 같은 depth로 그리고 있습니다

Traslitterazione gaunde issneun kyubeuleul bomyeon 3gaeui kyubeuga sujig-eulo geulyeojyeo issneunde, hananeun dwijjog-e, hananeun jung-ang-e, daleun hananeun apjjog-e issjiman, ulineun 3gae modu gat-eun depthlo geuligo issseubnida

EN Why is that important? Well here's a simple textured cube like we ended up with in the article on textures. I've adjusted the UV coordinates to go from 0 to 1 on each side and it's using a 4x4 pixel texture.

KO 그게 왜 중요할까요? 음 여기 텍스처에 대한 글에서 만들었던 간단한 텍스처 큐브가 있습니다. UV 좌표를 양쪽에 0에서 1로 조정했고 4x4 픽셀 텍스처를 사용하고 있습니다.

Traslitterazione geuge wae jung-yohalkkayo? eum yeogi tegseucheoe daehan geul-eseo mandeul-eossdeon gandanhan tegseucheo kyubeuga issseubnida. UV jwapyoleul yangjjog-e 0eseo 1lo jojeonghaessgo 4x4 pigsel tegseucheoleul sayonghago issseubnida.

EN We still get a 3D cube but the textures are getting warped

KO 여전히 3D 큐브를 얻게 되지만 텍스처가 뒤틀리고 있습니다

Traslitterazione yeojeonhi 3D kyubeuleul eodge doejiman tegseucheoga dwiteulligo issseubnida

EN Recall from the article on visualizing the camera We created a -1 to +1 cube and drew it to represent the frustum of the camera

KO 카메라 시각화에 대한 글을 떠올려보면, -1에서 +1사이의 큐브를 만들고 카메라의 절두체를 나타내도록 그렸습니다

Traslitterazione kamela sigaghwa-e daehan geul-eul tteoollyeobomyeon, -1eseo +1saiui kyubeuleul mandeulgo kamelaui jeolducheleul natanaedolog geulyeossseubnida

EN I think it might be hard to see the space the texture is in. Let's add a wireframe cube to help visualize

KO 텍스처가 들어있는 공간을 보기 힘들 수도 있을 것 같습니다. 시각화를 돕기 위해 wireframe cube를 추가해봅시다.

Traslitterazione tegseucheoga deul-eoissneun gong-gan-eul bogi himdeul sudo iss-eul geos gatseubnida. sigaghwaleul dobgi wihae wireframe cubeleul chugahaebobsida.

EN And we need some data to draw a cube made from lines

KO 그리고 선으로 만들어진 큐브를 그리기 위한 데이터가 필요합니다.

Traslitterazione geuligo seon-eulo mandeul-eojin kyubeuleul geuligi wihan deiteoga pil-yohabnida.

EN Notice this cube goes from 0 to 1 in X and Y to match the texture coords. In Z it goes from -1 to 1. This is so we can scale it to stretch it in both directions.

KO 이 큐브는 텍스처 좌표를 맞추기 위해 X와 Y에 대해 0에서 1사이가 됩니다. Z의 경우 -1에서 1사이가 되죠. 이건 양쪽 방향으로 늘릴 수 있도록 크기를 조정하기 위한 겁니다.

Traslitterazione i kyubeuneun tegseucheo jwapyoleul majchugi wihae Xwa Ye daehae 0eseo 1saiga doebnida. Zui gyeong-u -1eseo 1saiga doejyo. igeon yangjjog banghyang-eulo neullil su issdolog keugileul jojeonghagi wihan geobnida.

EN Now to use it we can just use the textureWorldMatrix from before since all we want to do is draw the cube where that space exists.

KO 이제 그걸 써서 하고 싶은 것은 공간이 존재하는 곳에 큐브를 그리는 것이기 때문에 이전의 textureWorldMatrix를 사용할 수 있습니다.

Traslitterazione ije geugeol sseoseo hago sip-eun geos-eun gong-gan-i jonjaehaneun gos-e kyubeuleul geulineun geos-igi ttaemun-e ijeon-ui textureWorldMatrixleul sayonghal su issseubnida.

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