DE Mit den Scalability-Einstellungen können Sie mehrere HDRP-Assets für Ihr HDRP-Projekt erstellen – mit jeweils unterschiedlichen Konfigurationen für die Grafikqualität
DE Mit den Scalability-Einstellungen können Sie mehrere HDRP-Assets für Ihr HDRP-Projekt erstellen – mit jeweils unterschiedlichen Konfigurationen für die Grafikqualität
FR Grâce aux paramètres d’évolutivité, vous pouvez maintenant créer plusieurs ressources HDRP pour votre projet, chacune avec différentes configurations de qualité graphique
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DE Die High-Definition Render Pipeline (HDRP) ist ideal zum Optimieren der Grafik auf High-End-Hardware, um beeindruckendes, auf Hardware mit starker Rechenleistung performantes HD-Bildmaterial zu erstellen
FR Le pipeline de rendu HD (HDRP) est conçu pour fournir des graphismes époustouflants et haute définition sur les appareils haut de gamme, aux capacités de calcul très élevées
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DE Unity High-Definition Render Pipeline (HDRP) für hohe Grafikqualität | Unity
FR Pipeline de rendu HD d'Unity pour des graphiques de haute qualité | Unity
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DE Die High-Definition Render Pipeline (HDRP) bietet kompromisslos starke GPU-Leistung. So können Sie alles von fotorealistischen bis hin zu stilisierten Grafiken erstellen.
FR Le pipeline de rendu HD offre des performances de GPU irréprochables. Il permet de créer aussi bien des graphismes photoréalistes que des dessins stylisés.
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DE Verpassen Sie nicht dieses Webinar, das von unserem Partner NVIDIA am Mittwoch, den 27. Januar veranstaltet wird. Erfahren Sie, wie Sie den HDRP-Assistenten von Unity verwenden, um Raytracing in Ihrem Unity-Projekt zu nutzen. Jetzt registrieren
FR Ne manquez pas ce webinaire organisé par notre partenaire NVIDIA le mercredi 27 janvier. Découvrez comment utiliser l'assistant HDRP d'Unity pour activer le tracing de rayons dans votre projet Unity. S'inscrire maintenant
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DE Unity umfasst zwei vordefinierte SRPs: die High-Definition Rendering Pipeline (HDRP) und die Universal Render Pipeline. Jede dieser Rendering-Pipelines ist für spezielle Anwendungsfälle und Hardwareanforderungen optimiert.
FR Unity Propose deux pipelines de rendu programmables (SRP) intégrés : le pipeline de rendu HD (HDRP) et le pipeline de rendu universel. Chacun cible des types d'utilisations et des besoins matériels bien précis.
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DE Mit dem komplett vereinheitlichten, physikalisch basierten Rendering und kompromisslos starker GPU-Leistung ist die HDRP maßgeschneidert für anspruchsvolle naturgetreue Produktionen.
FR Avec son rendu PBR entièrement unifié et ses performances GPU irréprochables, le HDRP est spécialement adapté aux productions ambitieuses haute fidélité.
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DE HDRP ist für leistungsfähige Hardware wie PC, Xbox und PlayStation konzipiert
FR Le HDRP cible les appareils haut de gamme, comme les PC, la Xbox et la PlayStation
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DE HDRP verwendet Compute Shader-Technologie und nutzt die Vorteile der GPU-Hardware.
FR Le HDRP utilise la technologie Compute Shader et tire pleinement profit des capacités du GPU.
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DE Erstellen Sie mit HDRP Spiele mit hoher Wiedergabetreue, Automobildemos, Architekturanwendungen und alles andere, bei dem die Grafikqualität eine Priorität ist
FR Utilisez le HDRP pour créer des jeux haute fidélité, des démos automobiles, des applications d'architecture et toute autre réalisation qui donne la priorité à la qualité du graphisme
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DE HDRP verwendet physikalisch korrekte Beleuchtung und Materialien und unterstützt sowohl Forward- als auch Deferred-Rendering-Pfade.
FR Il est compatible à la fois avec le forward rendering et le rendu différé, et utilise des éclairages et des matériaux basés sur la physique.
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DE HDRP stellt einen gigantischen technologischen Fortschritt in Richtung grafischem Realismus und Nutzbarkeit dar.
FR Le HDRP vous fait faire un bond technologique conséquent en matière de réalisme des graphismes et d'ergonomie.
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DE Das ausgezeichnete Demoteam von Unity erstellte diesen Kurzfilm mit HDRP
FR L'équipe chargée des démos primée de Unity a conçu ce court-métrage à l'aide du HDRP
DE Kann in Kombination mit der Scriptable Render Pipeline genutzt werden. Master-Nodes, die mit der Universal Render Pipeline und High-Definition Rendering Pipeline (HDRP) funktionieren, sind von Beginn an inbegriffen.
FR Il est conçu pour fonctionner avec le pipeline de rendu programmable. Les nœuds qui fonctionnent avec le pipeline de rendu universel et le pipeline de rendu HD (HDRP) sont inclus et prêts à l'emploi.
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DE Für das Rendering basierte das Team alle für den angestrebten Look benötigten Shader auf HDRP.
FR Pour le rendu, l'équipe a basé l'ensemble des shaders nécessaires pour obtenir le visuel souhaité sur le HDRP.
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DE Die faszinierenden Grafiken wurden mit verschiedenen HDRP-Effekten erzielt, indem beispielsweise Belichtung, Tone-Mapping, Volumenstreuung, volumetrische Beleuchtung, Farbkorrektur und Verzerrungen angepasst wurden
FR Ils ont réalisé de superbes graphismes en utilisant une variété d'effets HDRP, comme le réglage de l'exposition, le mappage de tonalité, la transluminescence, l'éclairage volumétrique, l'étalonnage colorimétrique et la distorsion de lentille
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DE Erste Schritte mit der HDRP für Spiele
FR Commencer à utiliser le HDRP pour les jeux
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spiele | jeux |
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DE Erfahren Sie, wie Sie ermitteln können, ob die High-Definition Rendering Pipeline (HDRP) die richtige Technologie für Ihr Spiel ist, und wie Sie sie optimal für die Produktion nutzen.
FR Apprenez à évaluer si le pipeline de rendu HD (HDRP) est la bonne technologie pour votre jeu et comment commencer à l'utiliser en production pour en tirer le meilleur parti.
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pipeline | pipeline |
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DE Mit der HDRP verfügen Sie über alles, was Sie zum Erstellen beliebiger Inhalte mit höchster Auflösung benötigen – von Spielen bis hin zu technischen Demos.
FR Avec lui, vous avez les outils pour créer ce que vous voulez, des jeux aux démos techniques à la plus haute résolution.
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spielen | jeux |
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DE Details zur Verwendung der HDRP
FR Lisez nos articles de blog pour plus de détails sur l'utilisation du HDRP
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details | détails |
verwendung | lutilisation |
DE Das Raumschiff-Demoprojekt mit der HDRP und VFX Graph
FR Projet de la démo Spaceship réalisée avec le HDRP et VFX Graph
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vfx | vfx |
graph | graph |
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DE Erstellung eines konfigurierbaren Fahrzeugs in der Unity HDRP
FR Comment créer une voiture configurable avec le pipeline de rendu HD Unity
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konfigurierbaren | configurable |
fahrzeugs | voiture |
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DE HDRP: Erste-Schritte-Anleitung für Künstler
FR HDRP : Guide de démarrage pour les artistes
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künstler | artistes |
anleitung | guide |
DE Beginnen Sie ein neues HDRP-Projekt, aktualisieren Sie die Materialien aller importierten Assets und erfahren Sie, wie Sie mit den neuen Eigenschaften im Material Inspector realistische Glasmaterialien erstellen.
FR Lancez un nouveau projet avec le HDRP, améliorez les matières de n'importe quelle ressource importée et apprenez à utiliser les nouvelles propriétés de l'inspecteur de matières pour créer une matière en verre réaliste.
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DE Mit HDRP von Unity erhalten Entwickler die Tools an die Hand, die sie zum Erstellen hochauflösender Grafiken brauchen. Das Design basiert auf den folgenden drei Prinzipien:
FR Le HDRP de Unity fournit aux développeurs les outils nécessaires pour produire des visuels haute définition. Sa conception s'appuie sur trois principes :
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tools | outils |
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prinzipien | principes |
design | conception |
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drei | trois |
erstellen | produire |
DE Die HDRP ist jetzt produktionsreif und verbessert Ihre Grafik. Weitere Informationen finden Sie im Handbuch.
FR Prêt pour la production aujourd'hui, le HDRP libère vos graphismes. Consultez le manuel pour en savoir plus.
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grafik | graphismes |
weitere | plus |
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informationen | savoir |
handbuch | manuel |
DE Mit der Veröffentlichung von 2018.3 verfügt Shader-Graph nun über den neuen Master-Mode für die HDRP
FR Avec la sortie de la version 2018.3, le Shader graphique a introduit un nouveau nœud maître pour le pipeline de rendu haute-définition
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shader | shader |
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neuen | nouveau |
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nun | n |
DE Der "Lit Master" genannte Master-Node ermöglicht den Einsatz vieler fortschrittlicher Shader-Funktionen der HDRP im Shader-Graph.
FR Ce nouveau nœud principal, appelé Lit Master, rend accessibles dans le Shader graphique beaucoup des fonctionnalités avancées disponibles dans le pipeline de rendu haute-définition.
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master | master |
vieler | beaucoup |
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im | dans le |
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DE Erstellung eines konfigurierbaren Fahrzeugs in der HDRP von Unity
FR Comment créer une voiture configurable avec le pipeline de rendu haute-définition Unity
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erstellung | créer |
konfigurierbaren | configurable |
fahrzeugs | voiture |
unity | une |
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DE Die High-Definition Render Pipeline (HDRP) ist ideal zum Optimieren der Grafik auf High-End-Hardware, um beeindruckendes, auf Hardware mit starker Rechenleistung performantes HD-Bildmaterial zu erstellen
FR Le pipeline de rendu HD (HDRP) est conçu pour fournir des graphismes époustouflants et haute définition sur les appareils haut de gamme, aux capacités de calcul très élevées
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DE Erstellen Sie hochwertige Grafiken und beeindruckende Bilder | Unity HDRP
FR Créez des graphismes de qualité optimale et des visuels spectaculaires | HDRP Unity
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DE HDRP bietet fortschrittliche 3D-Echtzeit-Rendering-Technologien, die für PC (Windows/Mac/Linux/VR) und High-End-Konsolen (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X und S) optimiert sind
FR Notre HDRP vous propose des technologies de rendu 3D en temps réel avancées et optimisées pour les PC (sous Windows/Mac/Linux/en RV) et les consoles haut de gamme (PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox One Series X et S)
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DE Mit dem hybriden Rendering-Ansatz von HDRP, der Raster-, Raytracing und Path Tracing Rendering-Techniken unterstützt, können Sie Ihre kreativen Visionen auf einer Vielzahl von Plattformen umsetzen.
FR Grâce à l'approche hybride du HDRP, qui est compatible avec la rastérisation, les techniques de rendu en ray tracing et path tracing, vous avez la possibilité de donner vie à votre vision sur un grand nombre de plateformes.
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DE Darüber hinaus bietet HDRP sofort einsatzbereite erweiterte Shader mit Volumenstreuung,, Transluzenz, Schillereffekte, Anisotropie und Echtzeit-Tesselation, alles anpassbar mit Shader Graph.
FR En outre, notre HDRP vous propose des shaders de niveau avancé, prêts à l'emploi et avec des effets de transluminescence, de translucidité, d'iridescence, d'anisotropie et de tessellation en temps réel, tous personnalisables grâce à Shader Graph.
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DE Mit HDRP und der Universal Render Pipeline (URP) ist Ihre Rendering-Pipeline keine Black Box
FR Grâce au HDRP et au pipeline de rendu universel (URP), votre pipeline de rendu n'est plus une boîte noire
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DE Sie können den Code am Ende einer Produktion patchen, wenn die Version gesperrt ist, oder sogar Ihre eigene HDRP-Variante erstellen.
FR Vous pouvez ajouter du code à la fin de la production, quand la version est déjà verrouillée ou même créer votre propre HDRP personnalisé.
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DE Lernen und experimentieren Sie mit der Erstellung von Spielen, Filmen oder nicht-spielbezogenen Anwendungen unter Verwendung der HDRP-Beispielszenen, Cinematic Studio oder Auto Showroom -Vorlagen.
FR Apprenez et faites l'expérience de la création de jeux, de films ou d'applications autres que pour les jeux à l'aide l'exemple de scène HDRP, Cinematic Studio ou des modèles de Auto Showroom .
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DE Um mit bestimmten Funktionen oder Einstellungen zu beginnen, enthält das HDRP-Paket Materialbeispiele, Szenen und einsatzbereite Assets.
FR Pour démarrer avec des fonctionnalités ou des configurations spécifiques, le pack HDRP contient des échantillons de matériaux, de scènes et des ressources prêtes à l'emploi.
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DE Das HDRP in Unity LTS bietet verbesserte Werkzeuge für die Erstellung stimmungsvoller, hochwertiger Beleuchtung. Erfahren Sie, wie Sie die Kraft physikalisch basierter Beleuchtung in Ihren Projekten nutzen können.
FR Le HDRP dans la version LTS de Unity vous propose des outils améliorés, afin de créer un éclairage réaliste et haut de gamme. Découvrez comment tirer parti des performances de l'éclairage basé sur la physique pour vos projets.
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erfahren | et |
DE Entdecken Sie, wie die grafikerfreundlichen Tools von Unity und die HDRP-Pipeline das bisher realistischste Spiel von Bossa Studios ermöglicht haben: I Am Fish.
FR Découvrez comment les outils dédiés aux artistes de Unity et le pipeline HDRP ont permis à Bossa Studios de réaliser leur jeu ultra réaliste : I Am Fish.
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