DE Generieren von Klassen in Quellcode anhand von Klassendiagrammen
DE Generieren von Klassen in Quellcode anhand von Klassendiagrammen
FR Générer des classes dans le code source depuis les diagrammes de classe
Нямецкі | Французскі |
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generieren | générer |
quellcode | code source |
klassen | classes |
in | dans |
von | de |
anhand | des |
DE Die Sichtbarkeit der einzelnen Attribute und Operationen von UML-Klassendiagrammen kann im Fenster "Eigenschaften" oder durch Klicken in das Diagramm und Öffnen eines Popup-Menüs definiert werden
FR Lorsque vous créez votre diagramme de classe UML, vous pouvez définir la visibilité de chaque attribut et opération dans la fenêtre des propriétés, ou en cliquant pour ouvrir un menu pop-up dans le diagramme
Нямецкі | Французскі |
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attribute | attribut |
operationen | opération |
diagramm | diagramme |
Öffnen | ouvrir |
definiert | définir |
uml | uml |
sichtbarkeit | visibilité |
eigenschaften | propriétés |
menü | menu |
im | dans le |
oder | ou |
und | et |
fenster | fenêtre |
in | en |
DE Anschließend können Sie Projektklassen aus Ihren Klassendiagrammen kopieren und einfügen oder diese aus dem Strukturansichtsfenster herüberziehen und durch Zeichnen von Umsetzungspfeilen einer Komponente zuweisen.
FR Ensuite, vous pouvez copier et coller des classes de projet depuis vos diagrammes de classe ou les glisser depuis la fenêtre d'arborescence de modèle, et attribuer des classes à un composant en dessinant des flèches de réalisation.
Нямецкі | Французскі |
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komponente | composant |
zuweisen | attribuer |
und | et |
oder | ou |
kopieren | copier |
DE Altova UModel wendet auf den Text von Attributen und Operationen in Klassendiagrammen automatisch Syntaxfärbung an, um die Diagramme intuitiver zu gestalten
FR UModel applique automatiquement la coloration de la syntaxe au texte des attributs et des opérations dans les diagrammes de classe pour les rendre plus intuitifs
Нямецкі | Французскі |
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umodel | umodel |
attributen | attributs |
operationen | opérations |
automatisch | automatiquement |
diagramme | diagrammes |
intuitiver | intuitifs |
und | et |
text | texte |
in | dans |
von | de |
DE Da die Notation in Objektdiagrammen der von Klassendiagrammen sehr ähnlich ist, werden in der Objektdiagramm-Symbolleiste zum Teil dieselben Schaltflächen wie in der Klassendiagramm-Symbolleiste verwendet
FR Étant donné que les diagrammes utilisent une notation très semblable aux diagrammes de classe, la barre d'outils de diagramme d'objet utilise certaines des mêmes icônes que la barre d'outils du diagramme de classe
Нямецкі | Французскі |
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notation | notation |
verwendet | utilise |
sehr | très |
dieselben | les |
in | aux |
teil | du |
ähnlich | une |
DE Bei dieser Ansicht handelt es sich um eine optionale Einstellung im Eingabehilfefenster "Stile" nur für die Anzeige und Bearbeitung von Klassendiagrammen
FR Cet affichage est un paramètre optionnel dans la fenêtre d'assistance de Styles uniquement pour l'affichage de diagramme de classe et d'édition
Нямецкі | Французскі |
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optionale | optionnel |
einstellung | paramètre |
stile | styles |
bearbeitung | édition |
und | et |
im | dans |
anzeige | affichage |
es | est |
nur | un |
die | uniquement |
von | de |
DE Generieren von Klassen in Quellcode anhand von Klassendiagrammen
FR Générer des classes dans le code source depuis les diagrammes de classe
Нямецкі | Французскі |
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generieren | générer |
quellcode | code source |
klassen | classes |
in | dans |
von | de |
anhand | des |
DE Hol dir eine Vorlage für die schnelle Erstellung von UML-Klassendiagrammen in einer kollaborativen Umgebung
FR Obtenez un modèle permettant de créer rapidement des diagrammes de classes UML dans un environnement collaboratif
Нямецкі | Французскі |
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hol | obtenez |
schnelle | rapidement |
kollaborativen | collaboratif |
uml | uml |
umgebung | environnement |
in | dans |
vorlage | modèle |
erstellung | créer |
von | de |
DE Die Sichtbarkeit der einzelnen Attribute und Operationen von UML-Klassendiagrammen kann im Fenster "Eigenschaften" oder durch Klicken in das Diagramm und Öffnen eines Popup-Menüs definiert werden
FR Lorsque vous créez votre diagramme de classe UML, vous pouvez définir la visibilité de chaque attribut et opération dans la fenêtre des propriétés, ou en cliquant pour ouvrir un menu pop-up dans le diagramme
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attribute | attribut |
operationen | opération |
diagramm | diagramme |
Öffnen | ouvrir |
definiert | définir |
uml | uml |
sichtbarkeit | visibilité |
eigenschaften | propriétés |
menü | menu |
im | dans le |
oder | ou |
und | et |
fenster | fenêtre |
in | en |
DE Altova UModel wendet auf den Text von Attributen und Operationen in Klassendiagrammen automatisch Syntaxfärbung an, um die Diagramme intuitiver zu gestalten
FR UModel applique automatiquement la coloration de la syntaxe au texte des attributs et des opérations dans les diagrammes de classe pour les rendre plus intuitifs
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attributen | attributs |
operationen | opérations |
automatisch | automatiquement |
diagramme | diagrammes |
intuitiver | intuitifs |
und | et |
text | texte |
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DE Bei dieser Ansicht handelt es sich um eine optionale Einstellung im Eingabehilfefenster "Stile" nur für die Anzeige und Bearbeitung von Klassendiagrammen
FR Cet affichage est un paramètre optionnel dans la fenêtre d'assistance de Styles uniquement pour l'affichage de diagramme de classe et d'édition
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stile | styles |
bearbeitung | édition |
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nur | un |
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DE Da die Notation in Objektdiagrammen der von Klassendiagrammen sehr ähnlich ist, werden in der Objektdiagramm-Symbolleiste zum Teil dieselben Schaltflächen wie in der Klassendiagramm-Symbolleiste verwendet
FR Étant donné que les diagrammes utilisent une notation très semblable aux diagrammes de classe, la barre d'outils de diagramme d'objet utilise certaines des mêmes icônes que la barre d'outils du diagramme de classe
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dieselben | les |
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teil | du |
ähnlich | une |
DE Anschließend können Sie Projektklassen aus Ihren Klassendiagrammen kopieren und einfügen oder diese aus dem Strukturansichtsfenster herüberziehen und durch Zeichnen von Umsetzungspfeilen einer Komponente zuweisen.
FR Ensuite, vous pouvez copier et coller des classes de projet depuis vos diagrammes de classe ou les glisser depuis la fenêtre d'arborescence de modèle, et attribuer des classes à un composant en dessinant des flèches de réalisation.
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