EN Since the framebuffers we are rendering into are a different size than the canvas we need to set the viewport appropriately when rendering to the framebuffer textures and then again when finally rendering to the canvas.
EN Since the framebuffers we are rendering into are a different size than the canvas we need to set the viewport appropriately when rendering to the framebuffer textures and then again when finally rendering to the canvas.
KO 렌더링할 framebuffer는 캔버스 크기와 다르기 때문에 framebuffer texture를 렌더링할 때 viewport를 적절하게 설정하고 마지막으로 캔버스를 렌더링할 때 다시 설정해야 합니다.
Transliterasie lendeolinghal framebufferneun kaenbeoseu keugiwa daleugi ttaemun-e framebuffer textureleul lendeolinghal ttae viewportleul jeogjeolhage seoljeonghago majimag-eulo kaenbeoseuleul lendeolinghal ttae dasi seoljeonghaeya habnida.
EN Since the framebuffers we are rendering into are a different size than the canvas we need to set the viewport appropriately when rendering to the framebuffer textures and then again when finally rendering to the canvas.
KO 렌더링할 프레임 버퍼는 캔버스 크기와 다르기 때문에 프레임 버퍼 텍스처를 렌더링할 때 뷰포트를 적절하게 설정하고 마지막으로 캔버스를 렌더링할 때 다시 설정해야 합니다.
Transliterasie lendeolinghal peuleim beopeoneun kaenbeoseu keugiwa daleugi ttaemun-e peuleim beopeo tegseucheoleul lendeolinghal ttae byupoteuleul jeogjeolhage seoljeonghago majimag-eulo kaenbeoseuleul lendeolinghal ttae dasi seoljeonghaeya habnida.
EN Since the framebuffers we are rendering into are a different size than the canvas we need to set the viewport appropriately when rendering to the framebuffer textures and then again when finally rendering to the canvas.
KO 렌더링할 프레임 버퍼는 캔버스 크기와 다르기 때문에 프레임 버퍼 텍스처를 렌더링할 때 뷰포트를 적절하게 설정하고 마지막으로 캔버스를 렌더링할 때 다시 설정해야 합니다.
Transliterasie lendeolinghal peuleim beopeoneun kaenbeoseu keugiwa daleugi ttaemun-e peuleim beopeo tegseucheoleul lendeolinghal ttae byupoteuleul jeogjeolhage seoljeonghago majimag-eulo kaenbeoseuleul lendeolinghal ttae dasi seoljeonghaeya habnida.
EN To do this we need to create framebuffers
KO 이렇게 하기 위해 우리는 framebuffer를 만들어야 하는데요
Transliterasie ileohge hagi wihae ulineun framebufferleul mandeul-eoya haneundeyo
EN And now let's use that function to make 2 more textures and attach them to 2 framebuffers.
KO 그리고 이제 함수를 사용하여 텍스처를 2개 더 만들고 framebuffer 2개에 첨부합니다.
Transliterasie geuligo ije hamsuleul sayonghayeo tegseucheoleul 2gae deo mandeulgo framebuffer 2gaee cheombuhabnida.
EN Calling gl.bindFramebuffer with null tells WebGL you want to render to the canvas instead of to one of your framebuffers.
KO gl.bindFramebuffer에 null을 넘겨 호출하는 것은 framebuffer 중 하나 대신 캔버스에 렌더링하고 싶다는 걸 WebGL에 알려줍니다.
Transliterasie gl.bindFramebuffere nulleul neomgyeo hochulhaneun geos-eun framebuffer jung hana daesin kaenbeoseue lendeolinghago sipdaneun geol WebGLe allyeojubnida.
EN Just like textures and buffers, after we create the framebuffer we need to bind it to the FRAMEBUFFER bind point. After that all functions related to framebuffers reference whatever framebuffer is bound there.
KO 텍스처와 버퍼처럼, framebuffer 생성 후 FRAMEBUFFER bind point에 바인딩 해야 합니다. 이후 framebuffer와 관련된 모든 함수들은 framebuffer가 바인딩된 곳을 참조합니다.
Transliterasie tegseucheowa beopeocheoleom, framebuffer saengseong hu FRAMEBUFFER bind pointe bainding haeya habnida. ihu framebufferwa gwanlyeondoen modeun hamsudeul-eun framebufferga baindingdoen gos-eul chamjohabnida.
EN Of course if you are rendering to your own framebuffers you may need to turn rendering to alpha back on and then turn it off again when you switch to rendering to the canvas.
KO 물론 자신만의 framebuffer로 렌더링한다면 alpha 렌더링을 다시 켰다가 캔버스 렌더링으로 전환할 때 다시 꺼야할 수 있습니다.
Transliterasie mullon jasinman-ui framebufferlo lendeolinghandamyeon alpha lendeoling-eul dasi kyeossdaga kaenbeoseu lendeoling-eulo jeonhwanhal ttae dasi kkeoyahal su issseubnida.
EN Also, even if the canvas is 16 bits you can still create 32bit render targets (textures attached to framebuffers).
KO 또한, 캔버스가 16bit라고 하더라도 32bit 렌더 대상(framebuffer에 첨부된 텍스처)을 만들 수 있습니다.
Transliterasie ttohan, kaenbeoseuga 16bitlago hadeolado 32bit lendeo daesang(framebuffere cheombudoen tegseucheo)eul mandeul su issseubnida.
EN This article is meant to try to give you a mental image of what a framebuffer is in WebGL. Framebuffers come up as they allow you to render to a texture.
KO 이 글은 WebGL에서 framebuffer가 무엇인지에 대한 대략적인 이미지를 제공할 겁니다. Framebuffer는 텍스처에 렌더링할 때 언급되는데요.
Transliterasie i geul-eun WebGLeseo framebufferga mueos-injie daehan daelyagjeog-in imijileul jegonghal geobnida. Framebufferneun tegseucheoe lendeolinghal ttae eongeubdoeneundeyo.
EN To do this we need to create framebuffers
KO 이렇게 하기 위해 우리는 프레임 버퍼를 만들어야 하는데요
Transliterasie ileohge hagi wihae ulineun peuleim beopeoleul mandeul-eoya haneundeyo
EN And now let's use that function to make 2 more textures and attach them to 2 framebuffers.
KO 그리고 이제 함수를 사용하여 텍스처를 2개 더 만들고 프레임 버퍼 2개에 첨부합니다.
Transliterasie geuligo ije hamsuleul sayonghayeo tegseucheoleul 2gae deo mandeulgo peuleim beopeo 2gaee cheombuhabnida.
EN Calling gl.bindFramebuffer with null tells WebGL you want to render to the canvas instead of to one of your framebuffers.
KO gl.bindFramebuffer에 null을 넘겨 호출하는 것은 프레임 버퍼 중 하나 대신 캔버스에 렌더링하고 싶다고 WebGL에 알려줍니다.
Transliterasie gl.bindFramebuffere nulleul neomgyeo hochulhaneun geos-eun peuleim beopeo jung hana daesin kaenbeoseue lendeolinghago sipdago WebGLe allyeojubnida.
EN Just like textures and buffers, after we create the framebuffer we need to bind it to the FRAMEBUFFER bind point. After that all functions related to framebuffers reference whatever framebuffer is bound there.
KO 텍스처와 버퍼처럼, 프레임 버퍼 생성 후 FRAMEBUFFER 바인드 포인트에 바인딩 해야 합니다. 이후 프레임 버퍼와 관련된 모든 함수들은 프레임 버퍼가 바인딩된 곳을 참조합니다.
Transliterasie tegseucheowa beopeocheoleom, peuleim beopeo saengseong hu FRAMEBUFFER baindeu pointeue bainding haeya habnida. ihu peuleim beopeowa gwanlyeondoen modeun hamsudeul-eun peuleim beopeoga baindingdoen gos-eul chamjohabnida.
EN Of course if you are rendering to your own framebuffers you may need to turn rendering to alpha back on and then turn it off again when you switch to rendering to the canvas.
KO 물론 자신만의 프레임 버퍼로 렌더링한다면 알파 렌더링을 다시 켰다가 캔버스 렌더링으로 전환할 때 다시 꺼야할 수 있습니다.
Transliterasie mullon jasinman-ui peuleim beopeolo lendeolinghandamyeon alpa lendeoling-eul dasi kyeossdaga kaenbeoseu lendeoling-eulo jeonhwanhal ttae dasi kkeoyahal su issseubnida.
EN Also, even if the canvas is 16 bits you can still create 32bit render targets (textures attached to framebuffers).
KO 또한, 캔버스가 16비트라고 하더라도 32비트 렌더 대상(프레임 버퍼에 첨부된 텍스처)을 만들 수 있습니다.
Transliterasie ttohan, kaenbeoseuga 16biteulago hadeolado 32biteu lendeo daesang(peuleim beopeoe cheombudoen tegseucheo)eul mandeul su issseubnida.
EN This article is meant to try to give you a mental image of what a framebuffer is in WebGL. Framebuffers come up as they allow you to render to a texture.
KO 이 글은 WebGL에서 프레임 버퍼가 무엇인지에 대한 대략적인 이미지를 제공할 겁니다. 프레임 버퍼는 텍스처에 렌더링할 때 언급되는데요.
Transliterasie i geul-eun WebGLeseo peuleim beopeoga mueos-injie daehan daelyagjeog-in imijileul jegonghal geobnida. peuleim beopeoneun tegseucheoe lendeolinghal ttae eongeubdoeneundeyo.
EN To do this we need to create framebuffers
KO 이렇게 하기 위해 우리는 프레임 버퍼를 만들어야 하는데요
Transliterasie ileohge hagi wihae ulineun peuleim beopeoleul mandeul-eoya haneundeyo
EN And now let's use that function to make 2 more textures and attach them to 2 framebuffers.
KO 그리고 이제 함수를 사용하여 텍스처를 2개 더 만들고 프레임 버퍼 2개에 첨부합니다.
Transliterasie geuligo ije hamsuleul sayonghayeo tegseucheoleul 2gae deo mandeulgo peuleim beopeo 2gaee cheombuhabnida.
EN Calling gl.bindFramebuffer with null tells WebGL you want to render to the canvas instead of to one of your framebuffers.
KO gl.bindFramebuffer에 null을 넘겨 호출하는 것은 프레임 버퍼 중 하나 대신 캔버스에 렌더링하고 싶다고 WebGL에 알려줍니다.
Transliterasie gl.bindFramebuffere nulleul neomgyeo hochulhaneun geos-eun peuleim beopeo jung hana daesin kaenbeoseue lendeolinghago sipdago WebGLe allyeojubnida.
EN Just like textures and buffers, after we create the framebuffer we need to bind it to the FRAMEBUFFER bind point. After that all functions related to framebuffers reference whatever framebuffer is bound there.
KO 텍스처와 버퍼처럼, 프레임 버퍼 생성 후 FRAMEBUFFER 바인드 포인트에 바인딩 해야 합니다. 이후 프레임 버퍼와 관련된 모든 함수들은 프레임 버퍼가 바인딩된 곳을 참조합니다.
Transliterasie tegseucheowa beopeocheoleom, peuleim beopeo saengseong hu FRAMEBUFFER baindeu pointeue bainding haeya habnida. ihu peuleim beopeowa gwanlyeondoen modeun hamsudeul-eun peuleim beopeoga baindingdoen gos-eul chamjohabnida.
EN Of course if you are rendering to your own framebuffers you may need to turn rendering to alpha back on and then turn it off again when you switch to rendering to the canvas.
KO 물론 자신만의 프레임 버퍼로 렌더링한다면 알파 렌더링을 다시 켰다가 캔버스 렌더링으로 전환할 때 다시 꺼야할 수 있습니다.
Transliterasie mullon jasinman-ui peuleim beopeolo lendeolinghandamyeon alpa lendeoling-eul dasi kyeossdaga kaenbeoseu lendeoling-eulo jeonhwanhal ttae dasi kkeoyahal su issseubnida.
EN Also, even if the canvas is 16 bits you can still create 32bit render targets (textures attached to framebuffers).
KO 또한, 캔버스가 16비트라고 하더라도 32비트 렌더 대상(프레임 버퍼에 첨부된 텍스처)을 만들 수 있습니다.
Transliterasie ttohan, kaenbeoseuga 16biteulago hadeolado 32biteu lendeo daesang(peuleim beopeoe cheombudoen tegseucheo)eul mandeul su issseubnida.
EN This article is meant to try to give you a mental image of what a framebuffer is in WebGL. Framebuffers come up as they allow you to render to a texture.
KO 이 글은 WebGL에서 프레임 버퍼가 무엇인지에 대한 대략적인 이미지를 제공할 겁니다. 프레임 버퍼는 텍스처에 렌더링할 때 언급되는데요.
Transliterasie i geul-eun WebGLeseo peuleim beopeoga mueos-injie daehan daelyagjeog-in imijileul jegonghal geobnida. peuleim beopeoneun tegseucheoe lendeolinghal ttae eongeubdoeneundeyo.
EN Jon AD has operated Portland, OR -based record shop and label Anthem Records since 2004, and has been a prominent Discogs member since 2006
KO Jon AD는 오리건 주 포트랜드에 있는 레코드샵 겸 레이블인 Anthem Records를 2004년부터 운영해 왔으며, 2006년부터 유명한 Discogs 회원으로 활동해 왔습니다
Transliterasie Jon ADneun oligeon ju poteulaendeue issneun lekodeusyab gyeom leibeul-in Anthem Recordsleul 2004nyeonbuteo un-yeonghae wass-eumyeo, 2006nyeonbuteo yumyeonghan Discogs hoewon-eulo hwaldonghae wassseubnida
EN This quad will fill the canvas since it's already in clip space. Since there are only 2 values per vertex we need to change the code that sets the attribute.
KO 이 사각형은 이미 clip space에 있으므로 캔버스를 채울 겁니다. 정점마다 2개의 값만 있기 때문에 attribute를 설정하는 코드를 수정해야 합니다.
Transliterasie i sagaghyeong-eun imi clip spacee iss-eumeulo kaenbeoseuleul chaeul geobnida. jeongjeommada 2gaeui gabsman issgi ttaemun-e attributeleul seoljeonghaneun kodeuleul sujeonghaeya habnida.
EN Triple-digit annual growth yearly since 1998, profitable since 2000
KO 1998년 이래 매년 3자리 수 성장, 2000년 이래 수익
Transliterasie 1998nyeon ilae maenyeon 3jali su seongjang, 2000nyeon ilae su-ig
EN Frank has served as Executive Vice President and Chief Financial Officer since February 2017 and as Chief Accounting Officer since
KO Frank Verdecanna는 2016년 8월부터 CAO로 재직해 왔으며, 2017년 2월 이후로는 부사장 겸 CFO를 겸임하고 있습니다. 2012년 FireEye에 입사한 이래 FireEye
Transliterasie Frank Verdecannaneun 2016nyeon 8wolbuteo CAOlo jaejighae wass-eumyeo, 2017nyeon 2wol ihuloneun busajang gyeom CFOleul gyeom-imhago issseubnida. 2012nyeon FireEyee ibsahan ilae FireEye
EN This quad will fill the canvas since it's already in clip space. Since there are only 2 values per vertex we need to change the code that sets the attribute.
KO 이 사각형은 이미 클립 공간에 있으므로 캔버스를 채울 겁니다. 정점마다 2개의 값만 있기 때문에 속성을 설정하는 코드를 수정해야 합니다.
Transliterasie i sagaghyeong-eun imi keullib gong-gan-e iss-eumeulo kaenbeoseuleul chaeul geobnida. jeongjeommada 2gaeui gabsman issgi ttaemun-e sogseong-eul seoljeonghaneun kodeuleul sujeonghaeya habnida.
EN This quad will fill the canvas since it's already in clip space. Since there are only 2 values per vertex we need to change the code that sets the attribute.
KO 이 사각형은 이미 클립 공간에 있으므로 캔버스를 채울 겁니다. 정점마다 2개의 값만 있기 때문에 속성을 설정하는 코드를 수정해야 합니다.
Transliterasie i sagaghyeong-eun imi keullib gong-gan-e iss-eumeulo kaenbeoseuleul chaeul geobnida. jeongjeommada 2gaeui gabsman issgi ttaemun-e sogseong-eul seoljeonghaneun kodeuleul sujeonghaeya habnida.
EN Since our founding, we have committed that we would keep personal information private, so we have never sold or rented our users’ personal information to anyone.
KO Cloudflare는 설립 이래로 개인 정보를 비밀로 유지하겠다고 약속해 왔으며 사용자의 개인 정보를 누구에게도 판매하거나 임대하지 않았습니다.
Transliterasie Cloudflareneun seollib ilaelo gaein jeongboleul bimillo yujihagessdago yagsoghae wass-eumyeo sayongjaui gaein jeongboleul nuguegedo panmaehageona imdaehaji anh-assseubnida.
EN Since Cloudflare launched in 2010, we’ve released a number of state-of-the-art, privacy-enhancing technologies, typically ahead of the rest of the industry
KO Cloudflare는 2010년에 출범한 이래 최신 정보 보호 기술을 다수 출시하였으며 대부분은 업계를 선도하는 것이었습니다
Transliterasie Cloudflareneun 2010nyeon-e chulbeomhan ilae choesin jeongbo boho gisul-eul dasu chulsihayeoss-eumyeo daebubun-eun eobgyeleul seondohaneun geos-ieossseubnida
EN Since we do not generate revenue from advertising, we default against the collection and retention of personal data we process on your behalf
KO Cloudflare는 광고로부터 수익을 창출하지 않으므로 기본적으로 고객을 대신하여 처리하는 개인 데이터를 수집하거나 보관하지 않습니다
Transliterasie Cloudflareneun gwang-golobuteo su-ig-eul changchulhaji anh-eumeulo gibonjeog-eulo gogaeg-eul daesinhayeo cheolihaneun gaein deiteoleul sujibhageona bogwanhaji anhseubnida
EN Cloudflare maintains PCI DSS Level 1 compliance and has been PCI compliant since 2014
KO Cloudflare는 PCI DSS 레벨 1 준수를 유지하고 있으며 2014년부터 PCI를 준수하고 있습니다
Transliterasie Cloudflareneun PCI DSS lebel 1 junsuleul yujihago iss-eumyeo 2014nyeonbuteo PCIleul junsuhago issseubnida
Engels | Koreaans |
---|---|
pci | pci |
dss | dss |
EN Since our network spans more than 250 cities in over 100 countries, we fight attacks and serve web requests close to users
KO Cloudflare 네트워크는 100개 이상 국가의 250개 이상 도시에 걸쳐 있기 때문에 사용자와 가까운 곳에서 공격과 싸우며 웹 요청에 대해 서비스를 제공합니다
Transliterasie Cloudflare neteuwokeuneun 100gae isang guggaui 250gae isang dosie geolchyeo issgi ttaemun-e sayongjawa gakkaun gos-eseo gong-gyeoggwa ssaumyeo web yocheong-e daehae seobiseuleul jegonghabnida
EN Tomorrow’s research today since 1994
KO 1994년부터 시작된, 현재에 진행되는 미래를 위한 연구
Transliterasie 1994nyeonbuteo sijagdoen, hyeonjaee jinhaengdoeneun milaeleul wihan yeongu
EN Since its launch, over 1000 stories have been published which combined reach a monthly average of over 160,000 unique visitors and receive more than 220,000 page views.
KO 출범 이후, 매월 160,000명 이상의 순 방문자에 도달하고 220,000건 이상의 페이지 뷰를 기록한 1,000여 건의 스토리가 게시되었습니다.
Transliterasie chulbeom ihu, maewol 160,000myeong isang-ui sun bangmunja-e dodalhago 220,000geon isang-ui peiji byuleul giloghan 1,000yeo geon-ui seutoliga gesidoeeossseubnida.
EN Elsevier, the world's leading provider of science and health information, has been around since 1880, publishing research and partnering institutions like yours to advance scholarship and improve lives
KO 세계 유수의 과학 및 의료 정보 제공업체인 엘스비어는 1880년 이래로 학문을 발전시키고 삶을 개선하기 위해 연구 결과를 출판하고 다양한 기관과 협력해왔습니다
Transliterasie segye yusuui gwahag mich uilyo jeongbo jegong-eobchein elseubieoneun 1880nyeon ilaelo hagmun-eul baljeonsikigo salm-eul gaeseonhagi wihae yeongu gyeolgwaleul chulpanhago dayanghan gigwangwa hyeoblyeoghaewassseubnida
EN Bronze means that the specialist has also completed at least two additional modules every 24 months since achieving Bronze status.
KO 브론즈 자격을 유지하려면 스페셜리스트는 브론즈 자격 취득 후 2년마다 최소 2개의 모듈을 추가로 이수해야 합니다.
Transliterasie beulonjeu jagyeog-eul yujihalyeomyeon seupesyeolliseuteuneun beulonjeu jagyeog chwideug hu 2nyeonmada choeso 2gaeui modyul-eul chugalo isuhaeya habnida.
EN L.A.-based Skylar Hardenbrook has been a prominent Discogs contributor and community member since he joined the site in 2006
KO LA에서 주로 활동하는 Skylar Hardenbrook은 2006년에 Discogs 사이트에 가입한 후 유명한 기여자이자 커뮤니키 회원으로 활동해 왔습니다
Transliterasie LAeseo julo hwaldonghaneun Skylar Hardenbrook-eun 2006nyeon-e Discogs saiteue gaibhan hu yumyeonghan giyeojaija keomyuniki hoewon-eulo hwaldonghae wassseubnida
EN A proud Discogs member since 2008, owner Aaron Marquez has embraced the community as a way to share his love of collecting vinyl records with fans around the world.
KO 2008년부터 자랑스러운 Discogs 회원으로 활동해 온 소유주 Aaron Marquez는 레코드판 수집에 대한 그의 애정을 전 세계 팬들과 함께 나누는 방법으로 Discogs 커뮤니티를 활용해 왔습니다.
Transliterasie 2008nyeonbuteo jalangseuleoun Discogs hoewon-eulo hwaldonghae on soyuju Aaron Marquezneun lekodeupan sujib-e daehan geuui aejeong-eul jeon segye paendeulgwa hamkke nanuneun bangbeob-eulo Discogs keomyunitileul hwal-yonghae wassseubnida.
EN A highly active Discogs community member since 2008, Dobshizzle is a collector's collector, genuinely obsessed with collecting records and playing music
KO 2008년부터 매우 활발하게 활동해 온 Discogs 커뮤니티 회원인 Dobshizzle은 정말로 음반 수집과 음악 연주에 중독되었다고 할 수 있는 최고의 수집가 중 한 명입니다
Transliterasie 2008nyeonbuteo maeu hwalbalhage hwaldonghae on Discogs keomyuniti hoewon-in Dobshizzleeun jeongmallo eumban sujibgwa eum-ag yeonjue jungdogdoeeossdago hal su issneun choegoui sujibga jung han myeong-ibnida
EN The Pixie team joined New Relic back in December 2020, and since then, we’ve been working hard to bring all the benefits of auto-telemetry and advanced Kubernetes monitoring into the New Relic experience
KO 2020년 10월 Pixie 팀이 뉴렐릭에 합류한 이후로, 뉴렐릭은 자동화된 텔레메트리 및 고급 쿠버네티스 모니터링의 모든 이점을 뉴렐릭 환경에 적용하는 작업에 매진해 왔습니다
Transliterasie 2020nyeon 10wol Pixie tim-i nyulellig-e hablyuhan ihulo, nyulellig-eun jadonghwadoen tellemeteuli mich gogeub kubeonetiseu moniteoling-ui modeun ijeom-eul nyulellig hwangyeong-e jeog-yonghaneun jag-eob-e maejinhae wassseubnida
EN We guide you through examining your Safari search history and bookmarks. It's easily possible to view history that has since been deleted.
KO Safari 검색 기록 및 책갈피를 검토하도록 안내합니다. 삭제 된 내역을 쉽게 볼 수 있습니다.
Transliterasie Safari geomsaeg gilog mich chaeggalpileul geomtohadolog annaehabnida. sagje doen naeyeog-eul swibge bol su issseubnida.
EN Meituan Waimai has reached the #1 spot in the Food and Drink Category in terms of daily iOS downloads across 52 countries since launch
KO 승차 공유 서비스 회사를 위한 주요 로드맵 이자 소비자 우선순위 변경을 나타내는 핵심 지표
Transliterasie seungcha gong-yu seobiseu hoesaleul wihan juyo lodeumaeb ija sobija useonsun-wi byeongyeong-eul natanaeneun haegsim jipyo
EN The Trusted Provider of Medical Information since 1899
KO 1899년 이래 신뢰받는 의학 정보 제공자
Transliterasie 1899nyeon ilae sinloebadneun uihag jeongbo jegongja
EN Since migrating to cloud, VSCO has reaped the benefits, from security and performance to the availability of new features.
KO 클라우드로 마이그레이션한 후, VSCO는 보안과 성능부터 새 기능의 가용성에 이르기까지 충분한 이점을 누렸습니다.
Transliterasie keullaudeulo maigeuleisyeonhan hu, VSCOneun boangwa seongneungbuteo sae gineung-ui gayongseong-e ileugikkaji chungbunhan ijeom-eul nulyeossseubnida.
EN Recently we asked members of Tableau’s COVID-19 Advisory Board what they felt were the biggest data lessons learned since the beginning of the pandemic
KO 최근 Tableau는 Tableau의 코로나19 자문단 구성원에게 팬데믹 발생 이후 데이터와 관련해 가장 크게 배운 교훈이 무엇인지 물었습니다
Transliterasie choegeun Tableauneun Tableauui kolona19 jamundan guseong-won-ege paendemig balsaeng ihu deiteowa gwanlyeonhae gajang keuge baeun gyohun-i mueos-inji mul-eossseubnida
EN The BuiltWith API provides technology profiles for websites and shows you the technologies websites have used since we started tracking them.
KO 본 BuiltWith API 는 웹 사이트를 위한 기술 프로필을 제공하고 웹 사이트를 추적하기 시작한 이후 웹 사이트에서 사용한 기술을 보여줍니다.
Transliterasie bon BuiltWith API neun web saiteuleul wihan gisul peulopil-eul jegonghago web saiteuleul chujeoghagi sijaghan ihu web saiteueseo sayonghan gisul-eul boyeojubnida.
Engels | Koreaans |
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api | api |
EN And, since Moqups was built on components created by the open-source community, we are happy to support open-source projects as well.
KO 또한 Moqups는 오픈 소스 커뮤니티가 만든 구성요소를 기반으로 구축되었기 때문에 오픈 소스 프로젝트도 지원합니다.
Transliterasie ttohan Moqupsneun opeun soseu keomyunitiga mandeun guseong-yosoleul giban-eulo guchugdoeeossgi ttaemun-e opeun soseu peulojegteudo jiwonhabnida.
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