Tarjamahake "shader" menyang Wong Rusia

Nuduhake 41 saka 41 terjemahan saka ukara "shader" saka Jerman menyang Wong Rusia

Terjemahan Jerman menyang Wong Rusia saka shader

Jerman
Wong Rusia

DE Unity Shader Graph | Bauen Sie Ihre Shader mit Unity visuell auf | Rendering & Grafiken | Unity

RU Unity Shader Graph | Создавайте шейдеры в графическом интерфейсе Unity | Рендеринг и графика | Unity

Transliterasi Unity Shader Graph | Sozdavajte šejdery v grafičeskom interfejse Unity | Rendering i grafika | Unity

DE Mit Shader Graph von Unity können Sie Shader ganz einfach erstellen, indem Sie diese visuell gestalten und die Ergebnisse in Echtzeit sehen

RU Shader Graph позволяет вам с легкостью разрабатывать шейдеры в визуальном интерфейсе с отображением результатов в реальном времени

Transliterasi Shader Graph pozvolâet vam s legkostʹû razrabatyvatʹ šejdery v vizualʹnom interfejse s otobraženiem rezulʹtatov v realʹnom vremeni

DE Mit Shader Graph wird dieser Prozess vereinfacht, sodass auch Grafiker und andere Teammitglieder Shader erstellen können

RU Shader Graph открывает эту сферу художникам и другим сотрудникам студии, упрощая создание шейдеров

Transliterasi Shader Graph otkryvaet étu sferu hudožnikam i drugim sotrudnikam studii, uproŝaâ sozdanie šejderov

DE So können Sie Ihre Shader mit Systemen wie Shader Level of Detail (LOD) optimieren. 

RU Это позволяет оптимизировать шейдеры с помощью таких систем, как Shader Level of Detail (LOD). 

Transliterasi Éto pozvolâet optimizirovatʹ šejdery s pomoŝʹû takih sistem, kak Shader Level of Detail (LOD). 

DE Verzerrungs-Shader in Unity 2019 mit Shader Graph! (Tutorial)

RU Шейдер Distortion в Unity 2019 с помощью Shader Graph! (обучающий материал)

Transliterasi Šejder Distortion v Unity 2019 s pomoŝʹû Shader Graph! (obučaûŝij material)

DE Einführung in Shader-Graph: Bauen Sie Ihre Shader mit einem grafischen Editor auf

RU Введение в Shader Graph: создавайте собственные шейдеры в визуальном редакторе

Transliterasi Vvedenie v Shader Graph: sozdavajte sobstvennye šejdery v vizualʹnom redaktore

DE Der "Lit Master" genannte Master-Node ermöglicht den Einsatz vieler fortschrittlicher Shader-Funktionen der HDRP im Shader-Graph.

RU Он называется Lit Master и открывает доступ к большинству улучшенных функций шейдинга HDRP в Shader Graph.

Transliterasi On nazyvaetsâ Lit Master i otkryvaet dostup k bolʹšinstvu ulučšennyh funkcij šejdinga HDRP v Shader Graph.

DE Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre eigenen Vertex-Animations-Shader erstellen können und schauen Sie sich einige geläufige Beispiele wie Wind- und Wasser-Shader an.

RU Узнайте о способах разработки шейдеров с анимацией вершин и о типичных вариантах реализации, например, шейдерах ветра и воды.

Transliterasi Uznajte o sposobah razrabotki šejderov s animaciej veršin i o tipičnyh variantah realizacii, naprimer, šejderah vetra i vody.

DE Gestalten Sie mit unserer herausragenden Scriptable Render Pipeline und dem Shader Graph jeden 2D- oder 3D-Look

RU Разрабатывайте любые 2D- и 3D-сцены благодаря гибкому программируемому процессу рендеринга и инструменту Shader Graph

Transliterasi Razrabatyvajte lûbye 2D- i 3D-sceny blagodarâ gibkomu programmiruemomu processu renderinga i instrumentu Shader Graph

DE Die Burst-Analyse und die Shader-Unterstützung für Unity wurden ebenfalls aktualisiert.

RU Для Unity-разработчиков обновлен анализ Burst и поддержка шейдеров.

Transliterasi Dlâ Unity-razrabotčikov obnovlen analiz Burst i podderžka šejderov.

DE ReSharper C++ ermöglicht jetzt eine nahtlose Integration mit UnrealHeaderTool und bietet Kontrollflussanalyse-Inspektionen für HLSL-Shader-Dateien.

RU ReSharper C++ обеспечивает интеграцию с UnrealHeaderTool и предлагает новые инспекции для анализа потока управления в файлах шейдеров.

Transliterasi ReSharper C++ obespečivaet integraciû s UnrealHeaderTool i predlagaet novye inspekcii dlâ analiza potoka upravleniâ v fajlah šejderov.

DE HDRP verwendet Compute Shader-Technologie und nutzt die Vorteile der GPU-Hardware.

RU В HDRP используются технология Compute Shader и возможности современных графических процессоров.

Transliterasi V HDRP ispolʹzuûtsâ tehnologiâ Compute Shader i vozmožnosti sovremennyh grafičeskih processorov.

DE Bauen Sie Ihre Shader mit Unity visuell auf

RU Создавайте шейдеры в графическом интерфейсе.

Transliterasi Sozdavajte šejdery v grafičeskom interfejse.

DE Shader Graph kann mit der High-Definition Rendering Pipeline und der Universal Render Pipeline verwendet werden.

RU Средство можно использовать как с High Definition Render Pipeline, так и с Universal Render Pipeline.

Transliterasi Sredstvo možno ispolʹzovatʹ kak s High Definition Render Pipeline, tak i s Universal Render Pipeline.

DE Für das Rendering basierte das Team alle für den angestrebten Look benötigten Shader auf HDRP.

RU Для отрисовки использовались все шейдеры, необходимые для достижения желаемого качества графики с применением HDRP.

Transliterasi Dlâ otrisovki ispolʹzovalisʹ vse šejdery, neobhodimye dlâ dostiženiâ želaemogo kačestva grafiki s primeneniem HDRP.

DE Ermöglicht Ihnen die Definition des individuellen Node-Verhaltens direkt in Shader Graph oder über HLSL-Dateien.

RU Позволяет задать собственное поведение узла непосредственно в шейдерном графе или через файлы HLSL.

Transliterasi Pozvolâet zadatʹ sobstvennoe povedenie uzla neposredstvenno v šejdernom grafe ili čerez fajly HLSL.

DE Sie können jetzt das Blackboard verwenden, um Ihrem Shader Keywords hinzuzufügen und statische Zweige in Ihrer Grafik zu erstellen

RU Модуль Blackboard теперь можно использовать для присвоения ключевых слов шейдерам, создавая таким образом статичные ветки в графе

Transliterasi Modulʹ Blackboard teperʹ možno ispolʹzovatʹ dlâ prisvoeniâ klûčevyh slov šejderam, sozdavaâ takim obrazom statičnye vetki v grafe

DE Unsere offiziellen Vorträge und Tutorials zur Shader-Erstellung ansehen

RU Смотрите наши официальные доклады и обучающие материалы по созданию шейдеров

Transliterasi Smotrite naši oficialʹnye doklady i obučaûŝie materialy po sozdaniû šejderov

DE Informieren Sie sich über den Stand von Shader Graph

RU Узнайте о состоянии Shader Graph

Transliterasi Uznajte o sostoânii Shader Graph

Jerman Wong Rusia
stand состоянии

DE In diesem Video demonstrieren wir eine Methode zur Erstellung eines interaktiven Vertex-Verschiebungseffekts mit dem Shader Graph-Tool von Unity und der Universal Render Pipeline.

RU В этом видео мы покажем метод создания интерактивного эффекта смещения вершин с помощью Unity Shader Graph и Universal Render Pipeline.

Transliterasi V étom video my pokažem metod sozdaniâ interaktivnogo éffekta smeŝeniâ veršin s pomoŝʹû Unity Shader Graph i Universal Render Pipeline.

DE Mit Shader Graph in Unity Portale erstellen! (Tutorial)

RU Порталы в Unity с помощью Shader Graph! (обучающий материал)

Transliterasi Portaly v Unity s pomoŝʹû Shader Graph! (obučaûŝij material)

DE Entdecken Sie, wie Sie mit der Universal Render Pipeline von Unity und Shader Graph einen Portaleffekt erstellen können. Sie können das Projekt herunterladen und es selbst ausprobieren.

RU Узнайте о том, как создать эффект портала с помощью Unity Universal Render Pipeline и Shader Graph. Загрузите проект и испытайте его в деле.

Transliterasi Uznajte o tom, kak sozdatʹ éffekt portala s pomoŝʹû Unity Universal Render Pipeline i Shader Graph. Zagruzite proekt i ispytajte ego v dele.

DE Best Practices für Shader Graph

RU Наилучшие методики работы в Shader Graph

Transliterasi Nailučšie metodiki raboty v Shader Graph

DE In diesem Vortrag erläutern wir, was im Hintergrund passiert, teilen Tipps zur Vermeidung üblicher Fallstricke und gehen auf die Möglichkeiten mit Shader Graph ein.

RU В этом докладе рассматриваются принципы работы системы, способы обхода распространенных ошибок и возможности Shader Graph.

Transliterasi V étom doklade rassmatrivaûtsâ principy raboty sistemy, sposoby obhoda rasprostranennyh ošibok i vozmožnosti Shader Graph.

DE Sie müssen keine Programmierkenntnisse haben, um Shader zu erstellen.

RU Забудьте о программировании в разработке шейдеров.

Transliterasi Zabudʹte o programmirovanii v razrabotke šejderov.

DE Individuelle Beleuchtung in Shader Graph: Erweiterung Ihrer Grafiken in 2019

RU Настройки освещения в Shader Graph: расширение возможностей графов в Unity 2019

Transliterasi Nastrojki osveŝeniâ v Shader Graph: rasširenie vozmožnostej grafov v Unity 2019

DE Erstellung eines interaktiven Vertex-Effekts mit Shader-Graph

RU Создание интерактивного вершинного эффекта в Shader Graph

Transliterasi Sozdanie interaktivnogo veršinnogo éffekta v Shader Graph

DE Mit der Veröffentlichung von 2018.3 verfügt Shader-Graph nun über den neuen Master-Mode für die HDRP

RU В Unity 2018.3 появится новый мастер-узел HDRP для Shader Graph

Transliterasi V Unity 2018.3 poâvitsâ novyj master-uzel HDRP dlâ Shader Graph

DE Bewegende Kunst: Animierte Materialien mit Shader-Graph erstellen

RU Движущиеся картины: создание анимированных материалов с Shader Graph

Transliterasi Dvižuŝiesâ kartiny: sozdanie animirovannyh materialov s Shader Graph

DE Mit Unity 2018.2 haben wir die Vertex-Positionseingabe in Shader-Graph eingeführt, mit der Sie Meshes anpassen und animieren können

RU В Unity 2018.2 мы добавили вход Vertex Position в Shader Graph, реализовав возможность настраивать и анимировать меши

Transliterasi V Unity 2018.2 my dobavili vhod Vertex Position v Shader Graph, realizovav vozmožnostʹ nastraivatʹ i animirovatʹ meši

DE Shader-Graph-Updates und Musterprojekt

RU Обновления Shader Graph и пример проекта

Transliterasi Obnovleniâ Shader Graph i primer proekta

DE Visual Effect Graph ermöglicht jetzt die Verwendung von Shader Graph, um naturgetreue visuelle Effekte zu schaffen

RU Visual Effect Graph теперь позволяет использовать Shader Graph для разработки высококачественных визуальных эффектов

Transliterasi Visual Effect Graph teperʹ pozvolâet ispolʹzovatʹ Shader Graph dlâ razrabotki vysokokačestvennyh vizualʹnyh éffektov

DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit

RU Общие параметры UHD Graphics 630 и Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений

Transliterasi Obŝie parametry UHD Graphics 630 i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): količestvo šejderov, častota videoâdra, tehprocess, skorostʹ teksturirovaniâ i vyčislenij

DE Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit

RU Общие параметры UHD Graphics 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений

Transliterasi Obŝie parametry UHD Graphics 630: količestvo šejderov, častota videoâdra, tehprocess, skorostʹ teksturirovaniâ i vyčislenij

DE Allgemeine Parameter von Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit

RU Общие параметры Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений

Transliterasi Obŝie parametry Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000): količestvo šejderov, častota videoâdra, tehprocess, skorostʹ teksturirovaniâ i vyčislenij

DE Die Burst-Analyse und die Shader-Unterstützung für Unity wurden ebenfalls aktualisiert.

RU Для Unity-разработчиков обновлен анализ Burst и поддержка шейдеров.

Transliterasi Dlâ Unity-razrabotčikov obnovlen analiz Burst i podderžka šejderov.

DE ReSharper C++ ermöglicht jetzt eine nahtlose Integration mit UnrealHeaderTool und bietet Kontrollflussanalyse-Inspektionen für HLSL-Shader-Dateien.

RU ReSharper C++ обеспечивает интеграцию с UnrealHeaderTool и предлагает новые инспекции для анализа потока управления в файлах шейдеров.

Transliterasi ReSharper C++ obespečivaet integraciû s UnrealHeaderTool i predlagaet novye inspekcii dlâ analiza potoka upravleniâ v fajlah šejderov.

DE Gestalten Sie mit unserer herausragenden Scriptable Render Pipeline und dem Shader Graph jeden 2D- oder 3D-Look

RU Разрабатывайте любые 2D- и 3D-сцены благодаря гибкому программируемому процессу рендеринга и инструменту Shader Graph

Transliterasi Razrabatyvajte lûbye 2D- i 3D-sceny blagodarâ gibkomu programmiruemomu processu renderinga i instrumentu Shader Graph

DE Mit Blender haben Sie PBR-Shader und HDR-Beleuchtungsunterstützung

RU В Blender есть шейдеры PBR и поддержка освещения HDR

Transliterasi V Blender estʹ šejdery PBR i podderžka osveŝeniâ HDR

DE Wenn Sie HLSL nicht kennen oder eine visuellere Möglichkeit zum Erstellen von Shadern bevorzugen, finden Sie im Visual Studio Shader-Designer weitere Informationen

RU Если вы не знаете HLSL и предпочитаете более наглядный способ создания шейдеров, конструктор шейдеров Visual Studio вам в этом поможет

Transliterasi Esli vy ne znaete HLSL i predpočitaete bolee naglâdnyj sposob sozdaniâ šejderov, konstruktor šejderov Visual Studio vam v étom pomožet

DE Visual Studio stellt Verwaltung von Inhaltspipelines für Bilder, Modelle und Shader bereit

RU Visual Studio предоставляет средства управления конвейерами содержимого для изображений, моделей и шейдеров

Transliterasi Visual Studio predostavlâet sredstva upravleniâ konvejerami soderžimogo dlâ izobraženij, modelej i šejderov

Nampilake terjemahan 41 saka 41